Гэри Гайгэкс — различия между версиями
(Статья полностью переработана на основе гораздо лучшей статьи из Википедии.) |
(Примечания приведены в положеный вид.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Garygygax.jpg|120px|right]] | [[Файл:Garygygax.jpg|120px|right]] | ||
− | '''Эрнест Гэри Гайгэкс''' (Ernest Gary Gygax, 27 июля 1938 г. — 4 марта 2008 г.) — американский писатель и [[игродел]], наиболее известный созданием первой [[настольная ролевая игра|ролевой игры]] [[Dungeons & Dragons]], правила для которой он написал совместно с [[Дэйв Арнесон|Дэйвом Арнесоном]] (Dave Arneson) и которую опубликовал с помощью фирмы [[TSR|Tactical Studies Rules]] в 1974 году. Гайгэкса называют отцом ролевых игр<ref name="gaspyint">{{cite web|url=http://pc.gamespy.com/articles/538/538817p1.html|title=Gary Gygax Interview — Part I|author=Allen Rausch.|date=2004-08-15|publisher= | + | '''Эрнест Гэри Гайгэкс''' (Ernest Gary Gygax, 27 июля 1938 г. — 4 марта 2008 г.) — американский писатель и [[игродел]], наиболее известный созданием первой [[настольная ролевая игра|ролевой игры]] [[Dungeons & Dragons]], правила для которой он написал совместно с [[Дэйв Арнесон|Дэйвом Арнесоном]] (Dave Arneson) и которую опубликовал с помощью фирмы [[TSR|Tactical Studies Rules]] в 1974 году. Гайгэкса называют отцом ролевых игр<ref name="gaspyint">{{cite web|url=http://pc.gamespy.com/articles/538/538817p1.html|title=Gary Gygax Interview — Part I|author=Allen Rausch.|date=2004-08-15|publisher=GameSpy|accessdate=2011-06-17}}</ref>. |
Гайгэкс пришёл в ролевые игры из варгеймов, начав в 1953 году с игр вроде [[wikipedia:Gettysburg (game)|Gettysburg]]. В 1963 году стал одним из создателей [[wikipedia:International Federation of Wargamers|Международной Федерации Варгеймеров]]<ref>http://www.womengamers.com/interviews/garygygax.php</ref>. В 1971 Гайгэкс вместе с [[Джефф Перрен|Джеффом Перреном]] сделал свой варгейм, назвав его [[Chainmail]]<ref>http://www.acaeum.com/ddindexes/setpages/chainmail.html</ref>, в 1973 — ещё один, [[wikipedia:Cavaliers and Roundheads (game)|Cavaliers and Roundheads]]. Также были изданы такие его варгеймы, как [[wikipedia:Alexander the Great (board game)|Alexander the Great]] (1971, с Дональдом Гринвудом), [[wikipedia:Don't Give Up the Ship!|Don’t Give Up the Ship!]] (1972, с Дейвом Эрнесоном), [[wikipedia:Dungeon!|Dungeon!]] (1975, четыре соавтора) и т. п. | Гайгэкс пришёл в ролевые игры из варгеймов, начав в 1953 году с игр вроде [[wikipedia:Gettysburg (game)|Gettysburg]]. В 1963 году стал одним из создателей [[wikipedia:International Federation of Wargamers|Международной Федерации Варгеймеров]]<ref>http://www.womengamers.com/interviews/garygygax.php</ref>. В 1971 Гайгэкс вместе с [[Джефф Перрен|Джеффом Перреном]] сделал свой варгейм, назвав его [[Chainmail]]<ref>http://www.acaeum.com/ddindexes/setpages/chainmail.html</ref>, в 1973 — ещё один, [[wikipedia:Cavaliers and Roundheads (game)|Cavaliers and Roundheads]]. Также были изданы такие его варгеймы, как [[wikipedia:Alexander the Great (board game)|Alexander the Great]] (1971, с Дональдом Гринвудом), [[wikipedia:Don't Give Up the Ship!|Don’t Give Up the Ship!]] (1972, с Дейвом Эрнесоном), [[wikipedia:Dungeon!|Dungeon!]] (1975, четыре соавтора) и т. п. | ||
− | В 1973 году Гайгэкс и [[Дон Кайе]] основали компанию [[TSR]], которая стала выпускать их продукты<ref name="guard">{{cite web|url=http://www.guardian.co.uk/technology/2008/mar/07/games|title=Gary Gygax|author=Laura Parker.|date=2008-03-07|publisher= | + | В 1973 году Гайгэкс и [[Дон Кайе]] основали компанию [[TSR]], которая стала выпускать их продукты<ref name="guard">{{cite web|url=http://www.guardian.co.uk/technology/2008/mar/07/games|title=Gary Gygax|author=Laura Parker.|date=2008-03-07|publisher=The Guardian|accessdate=2011-06-17}}</ref>. Кроме варгеймов, в 1974 году была опубликована первая версия настольной ролевой игры [[Dungeons & Dragons]], в 1975 — [[Boot Hill]]. D&D многое переняла из Chainmail, но привнесла в идейную составляющую понятие роли, а в игромеханическую — использование [[дайс]]ов, отличных от шестигранных. D&D пережила много переизданий и редакций, и до 1985 года Гайгэкс активно участвовал в написании новых книг под неё: правил, [[сеттинг]]ов, [[модуль|модулей]], художественной литературы. Гайгэкс также организовал первый игровой [[конвент]] [[Gen Con]]<ref name="kushner">{{cite web|url=http://www.wired.com/gaming/virtualworlds/news/2008/03/ff_gygax|title=Dungeon Master: The Life and Legacy of Gary Gygax|author=David Kushner.|date=2008-10-03|publisher=Wired|accessdate=2011-06-17}}</ref> и создал [[сеттинг]] [[Грейхок]], по которому написал несколько игровых приложений и приключенческих романов<ref name="wash">{{cite web|url=http://www.washingtonpost.com/wp-dyn/content/article/2008/03/04/AR2008030402784_pf.html|title=E. Gary Gygax; Co-Creator Of Dungeons & Dragons|author=Patricia Sullivan.|date=2008-03-05|publisher=The Washington Post|accessdate=2011-06-17}}</ref>. |
В 1985 году из-за конфликта с новым владельцем TSR Гайгэкс покинул созданную им компанию и продолжил заниматься разработкой ролевых игр независимо<ref name="wash" />. Он участвовал в разработке ролевых игр [[Dangerous Journeys]] (1992), [[Lejendary Adventure]] (1999) и [[Castles & Crusades]] (2005), которым, однако, было очень далеко до успеха его главного детища. До конца своих дней он продолжал заниматься творчеством: писал игровые руководства, романы и рассказы в жанре фэнтези и активно участвовал в жизни сообщества любителей ролевых игр<ref name="guard" />. | В 1985 году из-за конфликта с новым владельцем TSR Гайгэкс покинул созданную им компанию и продолжил заниматься разработкой ролевых игр независимо<ref name="wash" />. Он участвовал в разработке ролевых игр [[Dangerous Journeys]] (1992), [[Lejendary Adventure]] (1999) и [[Castles & Crusades]] (2005), которым, однако, было очень далеко до успеха его главного детища. До конца своих дней он продолжал заниматься творчеством: писал игровые руководства, романы и рассказы в жанре фэнтези и активно участвовал в жизни сообщества любителей ролевых игр<ref name="guard" />. | ||
Строка 12: | Строка 12: | ||
== Ранние годы == | == Ранние годы == | ||
− | Гэри Гайгэкс родился в Чикаго в семье швейцарского иммигранта и скрипача Чикагского симфонического оркестра Эрнста Гайгэкса<ref name="times">{{cite web|url=http://www.timesonline.co.uk/tol/comment/obituaries/article3491541.ece|title=Gary Gygax|date=2008-03-06|publisher= | + | Гэри Гайгэкс родился в Чикаго в семье швейцарского иммигранта и скрипача Чикагского симфонического оркестра Эрнста Гайгэкса<ref name="times">{{cite web|url=http://www.timesonline.co.uk/tol/comment/obituaries/article3491541.ece|title=Gary Gygax|date=2008-03-06|publisher=The Times|accessdate=2011-06-17}}</ref><ref name="wash" />. Детство он провёл в Чикаго, серьёзно конфликтовал с детьми из соседнего квартала, участвовал в массовых драках, из-за чего в 1946 году семья переехала в Лейк-Женева, штат Висконсин, где семья матери Гэри жила с начала XIX века<ref name="wash" /><ref>{{cite web|url=http://www.enworld.org/forum/archive-threads/22566-q-gary-gygax-part-i-19.html|title=Gary Gygax: Q & A (Part I, Page 19)|date=2002-09-17|publisher=[[EN World]]|accessdate=2011-06-17}}</ref><ref name="kushner" />. |
− | В детстве и юности Гайгэкс увлекался литературой в жанрах [[фэнтези]] и [[фантастика|научной фантастики]], а также любил разнообразные игры. В пять лет он играл в карточные игры, позже в шахматы<ref name="econom">{{cite web|url=http://www.economist.com/node/10838120?story_id=10838120&CFID=17643695&CFTOKEN=eb6b0a6fe805fcd3-C484BEF6-B27C-BB00-0127F658915D58E3|title=Gary Gygax|date=2008-05-18|publisher= | + | В детстве и юности Гайгэкс увлекался литературой в жанрах [[фэнтези]] и [[фантастика|научной фантастики]], а также любил разнообразные игры. В пять лет он играл в карточные игры, позже в шахматы<ref name="econom">{{cite web|url=http://www.economist.com/node/10838120?story_id=10838120&CFID=17643695&CFTOKEN=eb6b0a6fe805fcd3-C484BEF6-B27C-BB00-0127F658915D58E3|title=Gary Gygax|date=2008-05-18|publisher=The Economist|accessdate=2011-06-17}}</ref>, а в десять лет играл с друзьями в некое подобие [[ролевые игры живого действия|ролевых игр живого действия]], в которых он исполнял роль ведущего. К научной фантастике и фэнтези Гэри пристрастил его отец<ref name="econom" /><ref name="wash" />. В 1953 году Гайгэкс стал совмещать любовь к играм и увлечённость историей в настольных [[варгейм]]ах, в которые он играл со своим лучшим другом Доном Кэем<ref name="econom" />. Подростками Гайгэкс и Кэй создали собственные правила для игры с миниатюрными солдатиками, взрывы имитировали при помощи петард<ref name="dr103">«TSR Profiles». Dragon #103. Lake Geneva, Wisconsin. TSR, Inc. 1985.</ref>. |
Гайгэкс бросил школу в 11 классе и стал работать, попробовав себя в различных специальностях, пока в 19 лет не вернулся в Чикаго<ref name="kushner" />. Он учился на вечерних занятиях в профессиональном колледже и посещал курсы антропологии в Чикагском университете<ref name="times" /><ref name="wash" />. В 1958 году Гэри женился на Мэри Джо Пауэлл, вскоре у них родились дети<ref name="nndb" />. Гайгэкс продолжал учиться на вечерних курсах, имел высокие оценки и по настоянию преподавателей подал заявку на поступление в Чикагский университет и был принят. Однако, будучи теперь уже женатым человеком, предпочёл вместо учёбы устроиться на работу в страховую компанию. | Гайгэкс бросил школу в 11 классе и стал работать, попробовав себя в различных специальностях, пока в 19 лет не вернулся в Чикаго<ref name="kushner" />. Он учился на вечерних занятиях в профессиональном колледже и посещал курсы антропологии в Чикагском университете<ref name="times" /><ref name="wash" />. В 1958 году Гэри женился на Мэри Джо Пауэлл, вскоре у них родились дети<ref name="nndb" />. Гайгэкс продолжал учиться на вечерних курсах, имел высокие оценки и по настоянию преподавателей подал заявку на поступление в Чикагский университет и был принят. Однако, будучи теперь уже женатым человеком, предпочёл вместо учёбы устроиться на работу в страховую компанию. | ||
− | В декабре 1958 года Гайгэкса увлекла настольная игра «Gettysburg» от компании [[Avalon Hill]]<ref name="bible"> | + | В декабре 1958 года Гайгэкса увлекла настольная игра «Gettysburg» от компании [[Avalon Hill]]<ref name="bible">Sean Patrick Fannon. The Fantasy Roleplaying Gamer’s Bible. 2nd ed. 1999. Obsidian Studios. ISBN 0-9674429-0-7.</ref>. Он стал активным членом сообщества поклонников настольных игр и по почте играл в «Diplomacy», для которой разрабатывал [[хоумрул|собственные варианты правил]]<ref name="dr103" />. К 1965 году Гайгэкс был очень серьёзно увлечён настольными варгеймами, писал статьи для многих тематических журналов, разрабатывал собственные правила, в частности пытался внести изменения в процесс получения случайных чисел, для чего использовал не только стандартную шестигранную [[дайс|кость]], но и кости в виде четырёх других правильных многогранников<ref name="guard" />. |
== Варгеймы == | == Варгеймы == | ||
В 1966 году Гайгэкс вместе с Биллом Спиром и Скоттом Данканом основал Международную федерацию любителей варгеймов (International Federation of Wargamers или IFW), которая объединила несколько существующих клубов варгеймов, продвигала интересы поклонников и организовывала для них форумы<ref name="bible" /><ref name="tsrhist">{{cite web|url=http://www.wizards.com/dnd/DnDArchives_History.asp|title=The History of TSR|publisher=[[Wizards of the Coast]]|accessdate=2011-06-17|archiveurl=http://www.webcitation.org/query?url=http://www.wizards.com/dnd/DnDArchives_History.asp&date=2008-10-04|archivedate=2008-10-04}}</ref>. В 1967 году Гайгэкс провёл собрание 20 любителей варгеймов в подвале своего дома в Лейк-Женева, куда он с семьёй вернулся в том же году<ref name="guard" />. Это собрание получило название «Gen Con 0». В следующем году Гайгэкс арендовал за 50 долларов зал для проведения форума, ставшего официально первым конвентом в Лейк-Женеве (сокращённо [[Gen Con]])<ref name="kushner" />. В настоящее время Gen Con — это один из крупнейших игровых конвентов в Северной Америке<ref> | В 1966 году Гайгэкс вместе с Биллом Спиром и Скоттом Данканом основал Международную федерацию любителей варгеймов (International Federation of Wargamers или IFW), которая объединила несколько существующих клубов варгеймов, продвигала интересы поклонников и организовывала для них форумы<ref name="bible" /><ref name="tsrhist">{{cite web|url=http://www.wizards.com/dnd/DnDArchives_History.asp|title=The History of TSR|publisher=[[Wizards of the Coast]]|accessdate=2011-06-17|archiveurl=http://www.webcitation.org/query?url=http://www.wizards.com/dnd/DnDArchives_History.asp&date=2008-10-04|archivedate=2008-10-04}}</ref>. В 1967 году Гайгэкс провёл собрание 20 любителей варгеймов в подвале своего дома в Лейк-Женева, куда он с семьёй вернулся в том же году<ref name="guard" />. Это собрание получило название «Gen Con 0». В следующем году Гайгэкс арендовал за 50 долларов зал для проведения форума, ставшего официально первым конвентом в Лейк-Женеве (сокращённо [[Gen Con]])<ref name="kushner" />. В настоящее время Gen Con — это один из крупнейших игровых конвентов в Северной Америке<ref> | ||
− | {{cite web|url=http://web.archive.org/web/20070809193643/http://www.jsonline.com/story/index.aspx?id=63415|title=Next year, gamers will be draggin' their tales to Indiana prairie|author=Stanley A. Miller II.|date=2002-08-03|publisher=Journal Sentinel|accessdate=2011-06-17}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.webcitation.org/query?url=http%3A%2F%2Fblogs.forbes.com%2Fdigitaldownload%2F2008%2F08%2Fgen-con-wrap-up.html&date=2008-09-10|title=Gen Con: The Party's Over|author=Klaus Kneale.|publisher=Forbes|accessdate=2011-06-17}}</ref>. В августе 1969 года, на втором Gen Con’е, Гайгэкс познакомился с [[Дэйв Арнесон|Дэйвом Арнесоном]], будущим соавтором [[Dungeons & Dragons]]<ref name="kushner" /><ref name="king"> | + | {{cite web|url=http://web.archive.org/web/20070809193643/http://www.jsonline.com/story/index.aspx?id=63415|title=Next year, gamers will be draggin' their tales to Indiana prairie|author=Stanley A. Miller II.|date=2002-08-03|publisher=Journal Sentinel|accessdate=2011-06-17}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.webcitation.org/query?url=http%3A%2F%2Fblogs.forbes.com%2Fdigitaldownload%2F2008%2F08%2Fgen-con-wrap-up.html&date=2008-09-10|title=Gen Con: The Party's Over|author=Klaus Kneale.|publisher=Forbes|accessdate=2011-06-17}}</ref>. В августе 1969 года, на втором Gen Con’е, Гайгэкс познакомился с [[Дэйв Арнесон|Дэйвом Арнесоном]], будущим соавтором [[Dungeons & Dragons]]<ref name="kushner" /><ref name="king">John Borland; Brad King. Dungeons & Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from Chic to Geek. McGraw-Hill. 2003. ISBN 0-07-222888-1</ref>. |
− | Совместно с Доном Кэем, Майком Ризом и Леоном Такером Гайгэкс в 1965 году основал клуб любителей военных миниатюр «Lake Geneva Tactical Studies Association» (LGTSA)<ref name="dr103" />, штаб-квартира которого располагалась в подвале его дома<ref name="econom" />. Серьёзно занявшись разработкой игр, Гэри бросил работу в страховом бизнесе и стал заниматься ремонтом обуви, что давало ему больше свободного времени для любимого дела<ref name="wash" /><ref name="dr103" />. В 1970 году он стал главным редактором в компании [[Guidon Games]], занимавшейся выпуском варгеймов. Гайгэкс участвовал в создании настольных исторических игр «Alexander the Great» (о походах Александра Македонского) и «Dunkirk» (о Дюнкеркской операции), выпущенных в 1971 году. В 1968 году Гайгэкс вместе с Джеффом Перреном написал правила для варгейма [[Chainmail]] (Кольчуга), посвящённого тактическим битвам [[Средневековье|Средневековья]]; игра также была выпущена в 1971 году<ref name="30yan"> | + | Совместно с Доном Кэем, Майком Ризом и Леоном Такером Гайгэкс в 1965 году основал клуб любителей военных миниатюр «Lake Geneva Tactical Studies Association» (LGTSA)<ref name="dr103" />, штаб-квартира которого располагалась в подвале его дома<ref name="econom" />. Серьёзно занявшись разработкой игр, Гэри бросил работу в страховом бизнесе и стал заниматься ремонтом обуви, что давало ему больше свободного времени для любимого дела<ref name="wash" /><ref name="dr103" />. В 1970 году он стал главным редактором в компании [[Guidon Games]], занимавшейся выпуском варгеймов. Гайгэкс участвовал в создании настольных исторических игр «Alexander the Great» (о походах Александра Македонского) и «Dunkirk» (о Дюнкеркской операции), выпущенных в 1971 году. В 1968 году Гайгэкс вместе с Джеффом Перреном написал правила для варгейма [[Chainmail]] (Кольчуга), посвящённого тактическим битвам [[Средневековье|Средневековья]]; игра также была выпущена в 1971 году<ref name="30yan">Steve Winter. 30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons. Wizards of the Coast. 2004. ISBN 0-7869-3498-0</ref><ref name="kushner" />. Совместно с Дэйвом Арнесоном он создал варгейм на военно-морскую тематику под названием «Don’t Give Up the Ship!»<ref name="king" /> |
− | Ко второму изданию Chainmail, выпущенному в 1972 году, Гайгэкс добавил приложение к правилам, вводившее в игру [[монстр]]ов и представителей нечеловеческих рас, основанных на работах {{ruw|Толкин, Джон Рональд Руэл|Толкина}} и других писателей в жанре фэнтези. Были созданы правила для игры отдельными [[персонаж]]ами, в том числе [[волшебник]]ами; появились правила по использованию десяти [[заклинание|заклинаний]], влияющих на ход битвы. В том же году, во время визита в Лейк-Женеву, Арнесон провёл игру по новым правилам в собственном [[сеттинг]]е [[Блэкмур]]<ref name="kushner" />, и Гайгэкс сразу увидел у [[настольные ролевые игры|ролевых игр]] большой потенциал<ref> | + | Ко второму изданию Chainmail, выпущенному в 1972 году, Гайгэкс добавил приложение к правилам, вводившее в игру [[монстр]]ов и представителей нечеловеческих рас, основанных на работах {{ruw|Толкин, Джон Рональд Руэл|Толкина}} и других писателей в жанре фэнтези. Были созданы правила для игры отдельными [[персонаж]]ами, в том числе [[волшебник]]ами; появились правила по использованию десяти [[заклинание|заклинаний]], влияющих на ход битвы. В том же году, во время визита в Лейк-Женеву, Арнесон провёл игру по новым правилам в собственном [[сеттинг]]е [[Блэкмур]]<ref name="kushner" />, и Гайгэкс сразу увидел у [[настольные ролевые игры|ролевых игр]] большой потенциал<ref>[[Lawrence Schick]]. Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. Prometheus Books. 1991. ISBN 0-87975-653-5</ref>. |
− | Используя за основу адаптацию правил Chainmail под сеттинг Блэкмур, Гайгэкс и Арнесон взялись за разработку ролевой игры, названной поначалу «The Fantasy Game» (Игра в жанре фэнтези), которая впоследствии и стала Dungeons & Dragons<ref name="tsrhist" />. Правила для [[магия|магии]] были созданы под влиянием работ писателя {{ruw|Вэнс, Джек|Джека Вэнса}}, в остальных аспектах системы авторы вдохновлялись произведениями {{ruw|Говард, Роберт|Роберта Говарда}}, {{ruw|Де Камп, Лайон Спрэг|Лайона Спрэг де Кампа}} и {{ruw|Лейбер, Фриц|Фрица Лейбера}}<ref> | + | Используя за основу адаптацию правил Chainmail под сеттинг Блэкмур, Гайгэкс и Арнесон взялись за разработку ролевой игры, названной поначалу «The Fantasy Game» (Игра в жанре фэнтези), которая впоследствии и стала Dungeons & Dragons<ref name="tsrhist" />. Правила для [[магия|магии]] были созданы под влиянием работ писателя {{ruw|Вэнс, Джек|Джека Вэнса}}, в остальных аспектах системы авторы вдохновлялись произведениями {{ruw|Говард, Роберт|Роберта Говарда}}, {{ruw|Де Камп, Лайон Спрэг|Лайона Спрэг де Кампа}} и {{ruw|Лейбер, Фриц|Фрица Лейбера}}<ref>Gary Gygax. On the influence of J.R.R. Tolkien on the D&D and AD&D games. Dragon #95. Lake Geneva, Wisconsin. TSR, Inc. 1985.</ref>. В 1973 году Гайгэкс ушёл с работы обувщика и попытался издать свою игру через Avalon Hill, но представители компании ответили отказом<ref>Brian Tinsman. The Game Inventor’s Guidebook. Krause Publications. 2002. ISBN 0-87349-552-7</ref><ref name="srf">Frank Hoffmann; Beulah B Ramirez. Sports & Recreation Fads. Routledge. 1991. ISBN 1560240563</ref>. |
== TSR == | == TSR == | ||
− | Гайгэкс ушёл из Guidon Games в 1973 году и в октябре совместно с Доном Кэем основал издательскую компанию [[TSR, Inc.|Tactical Studies Rules]] (позже известную как TSR, Inc.)<ref name="srf" /><ref> | + | Гайгэкс ушёл из Guidon Games в 1973 году и в октябре совместно с Доном Кэем основал издательскую компанию [[TSR, Inc.|Tactical Studies Rules]] (позже известную как TSR, Inc.)<ref name="srf" /><ref>[[Tim Kask]]. In the Cauldron. [[The Strategic Review]] #5. Lake Geneva, Wisconsin. TSR, Inc. 1975.</ref>. Каждый из них вложил в компанию по тысяче долларов<ref name="dr103" />, однако этой суммы для издания правил Dungeons & Dragons оказалось недостаточно, поэтому из опасений, что другие издательства выпустят похожие проекты раньше них, Гайгэкс и Кей пригласили в 1974 году [[Брайан Блюм|Брайана Блума]] в качестве третьего партнёра. Это позволило в январе того же года выпустить Dungeons & Dragons в виде [[коробка|коробочного набора]]<ref name="tsrhist" />. Первый тираж в 1000 копий разошёлся менее чем за год<ref name="30yan" />. В этот период Гайгэкс также продолжал работать над правилами для настольных варгеймов, таких как «Cavaliers and Roundheads» (о гражданской войне XVII века в Англии в период Английской буржуазной революции, совместно с Джеффом Перреном), «Classic Warfare» (об [[Античность|античности]]), «Tractics» (о Второй мировой войне, совместно с Майком Ризом и Леоном Такером) и «Warriors of Mars»<ref name="dr103" />. |
В 1974 году Гайгэкс создал журнал «[[The Strategic Review]]», который вскоре при участии [[Тим Каск|Тима Каска]], нанятого в качестве редактора, превратился в журнал «[[Dragon|The Dragon]]», посвящённый фэнтези и, в частности, Dungeons & Dragons<ref name="guard" />. Для Dungeons & Dragons Гайгэкс создал расширяющие правила [[приложения]] «[[Greyhawk]]», «[[Eldritch Wizardry]]» и «[[Swords & Spells]]». Совместно с Брайаном Блумом он в 1975 году создал ролевую игру в тематике [[вестерн|Дикого Запада]] под названием «[[Boot Hill]]». В 1977 году увидел свет «[[Dungeons & Dragons Basic Set]]», специальное издание D&D, ориентированное на молодёжную аудиторию<ref name="30yan" />. | В 1974 году Гайгэкс создал журнал «[[The Strategic Review]]», который вскоре при участии [[Тим Каск|Тима Каска]], нанятого в качестве редактора, превратился в журнал «[[Dragon|The Dragon]]», посвящённый фэнтези и, в частности, Dungeons & Dragons<ref name="guard" />. Для Dungeons & Dragons Гайгэкс создал расширяющие правила [[приложения]] «[[Greyhawk]]», «[[Eldritch Wizardry]]» и «[[Swords & Spells]]». Совместно с Брайаном Блумом он в 1975 году создал ролевую игру в тематике [[вестерн|Дикого Запада]] под названием «[[Boot Hill]]». В 1977 году увидел свет «[[Dungeons & Dragons Basic Set]]», специальное издание D&D, ориентированное на молодёжную аудиторию<ref name="30yan" />. | ||
Строка 43: | Строка 43: | ||
В 1977 году была издана новая версия D&D, получившая название «[[Advanced Dungeons & Dragons]]» (AD&D), а вскоре последовал выпуск большого количества приложений для этой системы<ref name="tsrhist" />. Правила D&D и AD&D были несовместимы между собой, поэтому некоторое время продукция под этими марками выпускалась параллельно. Для этого издания Гайгэкс написал книги правил «[[Players Handbook]]», «[[Dungeon Masters Guide]]», «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]», «[[Unearthed Arcana]]» и «[[Oriental Adventures]]». Гайгэкс также написал несколько [[приключение|приключений]] для D&D и AD&D. Сеттинг [[Грейхок]], который он придумывал в течение многих лет, увидел свет в 1980 году, а в 1983 году был выпущен в виде коробочного набора. Продажи Dungeons & Dragons в 1980 году достигли отметки в 8,5 млн долларов<ref name="times" />. Гайгэкс также поучаствовал в создании настольной ролевой игры «[[Gamma World]]» в жанре [[Постапокалиптика|постапокалиптики]]. | В 1977 году была издана новая версия D&D, получившая название «[[Advanced Dungeons & Dragons]]» (AD&D), а вскоре последовал выпуск большого количества приложений для этой системы<ref name="tsrhist" />. Правила D&D и AD&D были несовместимы между собой, поэтому некоторое время продукция под этими марками выпускалась параллельно. Для этого издания Гайгэкс написал книги правил «[[Players Handbook]]», «[[Dungeon Masters Guide]]», «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]», «[[Unearthed Arcana]]» и «[[Oriental Adventures]]». Гайгэкс также написал несколько [[приключение|приключений]] для D&D и AD&D. Сеттинг [[Грейхок]], который он придумывал в течение многих лет, увидел свет в 1980 году, а в 1983 году был выпущен в виде коробочного набора. Продажи Dungeons & Dragons в 1980 году достигли отметки в 8,5 млн долларов<ref name="times" />. Гайгэкс также поучаствовал в создании настольной ролевой игры «[[Gamma World]]» в жанре [[Постапокалиптика|постапокалиптики]]. | ||
− | В 1979 году студент Университета штат Мичиган Джеймс Даллас Эгберт III предположительно пропал в туннелях под университетом во время игры живого действия по мотивам D&D. Его поиски продолжались несколько недель, и, хотя в действительности Эгберт тайно покинул кампус, этот инцидент привлёк к Dungeons & Dragons внимание СМИ, выставивших игру не в лучшем свете<ref> | + | В 1979 году студент Университета штат Мичиган Джеймс Даллас Эгберт III предположительно пропал в туннелях под университетом во время игры живого действия по мотивам D&D. Его поиски продолжались несколько недель, и, хотя в действительности Эгберт тайно покинул кампус, этот инцидент привлёк к Dungeons & Dragons внимание СМИ, выставивших игру не в лучшем свете<ref>Gary Alan Fine. Shared Fantasy — Role-playing Games as social Worlds. The University of Chicago Press. 1983. ISBN 0-226-24943-3.</ref>. В 1982 году покончил с собой сын Патрисии Пуллинг, которая обвинила в его смерти D&D и создала организацию «Bothered About Dungeons & Dragons» (Обеспокоенные относительно D&D; B.A.D.D.), которая выступала против игры и её издателей. В 1985 году Гайгэкс выступил на национальном телевидении в защиту своего детища<ref name="wash" />. В его адрес стали поступать угрозы физической расправой, после чего он вынужден был нанять телохранителя<ref name="times" /><ref name="kushner" />. Между тем, в 1982 году годовые продажи продуктов серии D&D достигли уровня в 16 млн долларов<ref name="kushner" />, а в январе 1983 года газета «The New York Times» предположила, что D&D станет величайшей игрой 1980-х<ref>[http://proquest.umi.com/pqdweb?did=949078371&sid=4&Fmt=3&clientId=20886&RQT=309&VName=PQD Playing Games]. The New York Times. 1983-01-19. ISSN 03624331</ref>. |
=== Уход из TSR === | === Уход из TSR === | ||
− | В 1983 году TSR разделилась на TSR, Inc. и TSR Entertainment, Inc. Гайгэкс был президентом и председателем совета директоров TSR, Inc. и президентом TSR Entertainment, Inc<ref> | + | В 1983 году TSR разделилась на TSR, Inc. и TSR Entertainment, Inc. Гайгэкс был президентом и председателем совета директоров TSR, Inc. и президентом TSR Entertainment, Inc<ref>[http://proquest.umi.com/pqdweb?did=664049631&sid=4&Fmt=3&clientId=20886&RQT=309&VName=PQD Ask The Globe]. The Boston Globe. 1983-10-05. ISSN 07431791</ref><ref name="dr103" />. Он уехал в Голливуд, где два года занимался выпуском мультсериала по мотивам Dungeons & Dragons для канала CBS<ref>{{cite web|url=http://www.webcitation.org/5bJG7F1Yq|title=Gary Gygax Interview - Part 2|author=Allen Rausch.|date=2004-08-16|publisher=GameSpy|accessdate=2011-06-19}}</ref>. На время отсутствия Гайгэкса TSR, Inc. руководили его партнёры, Кевин и Брайан Блумы. Вернувшись в Висконсин в 1984 году, Гайгэкс обнаружил, что компания столкнулась с серьёзными финансовыми трудностями, а её долг достиг 1,5 млн долларов. Гайгэкс нанял Лоррейн Уильямс для руководства компанией и добился отставки Кевина Блума с должности исполнительного директора, после чего братья Блум продали Уильямс свои доли в компании, несмотря на попытки Гайгэкса заблокировать сделку через суд<ref name="kushner" />. Вскоре стало очевидно, что у Гайгэкса и Уильямс совершенно разное видение будущего TSR, Inc., но большая доля компании уже находилась в руках Уильямс. В октябре 1985 года совет директоров снял Гайгэкса с должностей президента и председателя совета. 31 декабря 1985 года, потеряв контроль над собственной компанией, Гэри покинул TSR, Inc. Продажи продукции под маркой Dungeons & Dragons в 1985 году достигли 29 млн долларов<ref name="times" />. |
− | Перед уходом из компании Гайгэкс издал два романа в жанре фэнтези, действие которых происходит в мире Грейхок, а главным героем является [[плут]] по имени Горд. По договору с TSR, Inc. он сохранил за собой права на Горда и всех созданных им персонажей, чьи имена являются анаграммами его собственного имени (например, Йраг и [[Загиг]])<ref>{{cite web|url=http://www.enworld.org/forum/archive-threads/125997-gary-gygax-q-part-ix-91.html|title=Gary Gygax: Q & A (Part IX, Page 91)|publisher=EN World|accessdate=2011-06-19}}</ref>. Однако компания получила все права на Dungeons & Dragons, мир Грейхок и всех персонажей Гайгэкса, появлявшихся в продуктах TSR, таких как [[Морденкайнен]], [[Робилар]] и [[Тензер]]. В октябре 1986 года Гайгэкс покинул все должности в TSR, Inc., а в декабре окончательно оформил продажу своей доли компании<ref> | + | Перед уходом из компании Гайгэкс издал два романа в жанре фэнтези, действие которых происходит в мире Грейхок, а главным героем является [[плут]] по имени Горд. По договору с TSR, Inc. он сохранил за собой права на Горда и всех созданных им персонажей, чьи имена являются анаграммами его собственного имени (например, Йраг и [[Загиг]])<ref>{{cite web|url=http://www.enworld.org/forum/archive-threads/125997-gary-gygax-q-part-ix-91.html|title=Gary Gygax: Q & A (Part IX, Page 91)|publisher=EN World|accessdate=2011-06-19}}</ref>. Однако компания получила все права на Dungeons & Dragons, мир Грейхок и всех персонажей Гайгэкса, появлявшихся в продуктах TSR, таких как [[Морденкайнен]], [[Робилар]] и [[Тензер]]. В октябре 1986 года Гайгэкс покинул все должности в TSR, Inc., а в декабре окончательно оформил продажу своей доли компании<ref>Gary Gygax. From the Sorcerer’s Scroll. Dragon #122. TSR, Inc. 1987.</ref>. |
== После TSR == | == После TSR == | ||
− | Сразу после ухода из TSR Гайгэкс создал игровую компанию «[[New Infinities Productions|New Infinities Productions, Inc]]»<ref> | + | Сразу после ухода из TSR Гайгэкс создал игровую компанию «[[New Infinities Productions|New Infinities Productions, Inc]]»<ref>Nathan Cobb. [http://proquest.umi.com/pqdweb?did=59486982&sid=4&Fmt=3&clientId=20886&RQT=309&VName=PQD It's Only a Fad]. The Boston Globe. 1987-04-19. ISSN 07431791.</ref>. В 1987 году Гайгэкс совместно с [[Ким Мохан|Кимом Моаном]] и [[Фрэнк Ментцер|Фрэнком Ментцером]] выпустил научно-фантастическую ролевую игру «[[Cyborg Commando]]». Следующим его проектом стала ролевая игра в жанре фэнтези «Dangerous Dimension» (Опасные измерения), однако из-за угрозы иском со стороны TSR, Inc., отмечавшей схожесть аббревиатур DD и D&D, название пришлось поменять на «[[Dangerous Journeys]]» (DJ)<ref name="gaspyint" /><ref name="kyng" />. Созданная Гайгэксом серия продуктов по этой игре была выпущена компанией «[[Game Designers' Workshop]]»<ref name="wash" />. Руководство TSR тут же подало в суд за нарушение авторских прав, поскольку у DJ и D&D оказалось много общих черт. В итоге дело было улажено вне суда, TSR выкупила все права на DJ и полностью закрыла этот проект<ref>{{cite web|url=http://www.enworld.org/forum/archive-threads/71486-gary-gygax-q-part-v-4.html|title=Gary Gygax: Q & A (Part V, Page 4)|publisher=EN World|accessdate=2011-06-19}}</ref>. |
− | В 1986—1988 годах Гайгэкс написал ещё несколько романов прежнего цикла о | + | В 1986—1988 годах Гайгэкс написал ещё несколько романов прежнего цикла о плуте Горде, которые были изданы «New Infinities Productions». В 1988 году, выразив своё недовольство тем, как новые авторы TSR меняют его сеттинг Грейхок, Гайгэкс окончательно решил порвать с Грейхоком и уничтожил этот вымышленный мир в своём очередном романе<ref>{{cite web|url=http://www.enworld.org/forum/archive-threads/104817-gary-gygax-q-part-vii-2.html|title=Gary Gygax: Q & A (Part VII, Page 2)|publisher=EN World|accessdate=2011-06-19}}</ref>. В 1990-х Гайгэкс написал ещё три романа, а также большое количество небольших рассказов для различных журналов. В 1995 году он начал работу над компьютерной игрой, которая в 1999 году переросла в настольную ролевую игру, «[[Lejendary Adventure]]»<ref name="wash" /><ref name="guard" />. После выхода в свет [[система d20|системы d20]] Гайгэкс создавал игровые приложения для этой системы. В 2002—2006 годах он создал три приключения для издателя «[[Troll Lord Games]]». |
В 2003 году Гайгэкс объявил, что занимается вместе с [[Роб Кунц|Робом Кунцем]] работой над подробным описанием замка и города Грейхок для игровой системы «Castles & Crusades» (модификация классической D&D), но из-за того, что права на это название перешли компании [[Wizards of the Coast]], которая поглотила TSR в 1997 году, он поменял название замка на Загиг, а города на Йггсбург<ref>{{cite web|url=http://www.enworld.org/forum/archive-threads/125997-gary-gygax-q-part-ix-81.html|title=Gary Gygax: Q & A (Part IX, page 81)|publisher=EN World|accessdate=2011-06-19}}</ref>. В апреле 2004 года, во время работы над этим масштабным проектом, у Гайгэкса случился инсульт. Он смог вернуться к работе за компьютером через семь месяцев, но уже проводил за работой час-два в день вместо прежних 14 часов<ref>{{cite web|url=http://www.enworld.org/forum/archive-threads/57832-gary-gygax-q-part-iv-9.html|title=Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 9)|publisher=EN World|accessdate=2011-06-19}}</ref>. Кунц предпочёл заниматься другими своими проектами, но нашёл время для написания приключения для этого сеттинга. В 2005 году вышел первый 256-страничный том сеттинга Йггсбург, позже было издано и приключение Кунца. Второй том сеттинга увидел свет лишь в 2008 году, Гайгэкс планировал продолжать работу над сеттингом, но его смерть в марте 2008 года оставила эту работу незаконченной. | В 2003 году Гайгэкс объявил, что занимается вместе с [[Роб Кунц|Робом Кунцем]] работой над подробным описанием замка и города Грейхок для игровой системы «Castles & Crusades» (модификация классической D&D), но из-за того, что права на это название перешли компании [[Wizards of the Coast]], которая поглотила TSR в 1997 году, он поменял название замка на Загиг, а города на Йггсбург<ref>{{cite web|url=http://www.enworld.org/forum/archive-threads/125997-gary-gygax-q-part-ix-81.html|title=Gary Gygax: Q & A (Part IX, page 81)|publisher=EN World|accessdate=2011-06-19}}</ref>. В апреле 2004 года, во время работы над этим масштабным проектом, у Гайгэкса случился инсульт. Он смог вернуться к работе за компьютером через семь месяцев, но уже проводил за работой час-два в день вместо прежних 14 часов<ref>{{cite web|url=http://www.enworld.org/forum/archive-threads/57832-gary-gygax-q-part-iv-9.html|title=Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 9)|publisher=EN World|accessdate=2011-06-19}}</ref>. Кунц предпочёл заниматься другими своими проектами, но нашёл время для написания приключения для этого сеттинга. В 2005 году вышел первый 256-страничный том сеттинга Йггсбург, позже было издано и приключение Кунца. Второй том сеттинга увидел свет лишь в 2008 году, Гайгэкс планировал продолжать работу над сеттингом, но его смерть в марте 2008 года оставила эту работу незаконченной. | ||
Строка 65: | Строка 65: | ||
В 1958 году Гайгэкс женился на Мэри Джо Пауэлл. К 1961 году у них родилось двое детей, которые впоследствии активно участвовали в первых играх по правилам Dungeons & Dragons<ref name="kushner"/>. Вcего в первом браке у Гайгэкса родилось пятеро детей: Эрнест, Люк, Хайди, Синди и Элиз. В начале 1980-х он развёлся, а 15 августа 1987 года повторно женился. Его избранницей стала Гэйл Карпентер, родившая Гэри шестого ребёнка<ref name="nndb"/>. В 2005 году у него было семь внуков. | В 1958 году Гайгэкс женился на Мэри Джо Пауэлл. К 1961 году у них родилось двое детей, которые впоследствии активно участвовали в первых играх по правилам Dungeons & Dragons<ref name="kushner"/>. Вcего в первом браке у Гайгэкса родилось пятеро детей: Эрнест, Люк, Хайди, Синди и Элиз. В начале 1980-х он развёлся, а 15 августа 1987 года повторно женился. Его избранницей стала Гэйл Карпентер, родившая Гэри шестого ребёнка<ref name="nndb"/>. В 2005 году у него было семь внуков. | ||
− | После инсультов, перенесённых 1 апреля и 4 мая 2004 года, и сердечного приступа, вызванного неправильным лечением, Гайгэкс практически прекратил писательскую деятельность<ref name="gaspyint" />. Будучи заядлым курильщиком, он вынужден был перейти с сигарет на сигары<ref> | + | После инсультов, перенесённых 1 апреля и 4 мая 2004 года, и сердечного приступа, вызванного неправильным лечением, Гайгэкс практически прекратил писательскую деятельность<ref name="gaspyint" />. Будучи заядлым курильщиком, он вынужден был перейти с сигарет на сигары<ref>[http://proquest.umi.com/pqdweb?did=1441328491&sid=2&Fmt=3&clientId=20886&RQT=309&VName=PQD Obituary of Gary Gygax; Godfather of Role-Playing Games and Co-Creator of Dungeons & Dragons]. The Daily Telegraph. 2008-03-06.</ref>. В конце 2005 года у него диагностировали аневризму брюшной аорты<ref name="guard" />. Хотя Гайгэкс серьёзно уменьшил рабочую нагрузку, он продолжил активно участвовать в жизни игрового сообщества, регулярно участвовал в дискуссиях на тематических форумах. |
Гайгэкс скончался 4 марта 2008 года в своём доме в Лейк-Женева в возрасте 69 лет<ref name="wash" />. | Гайгэкс скончался 4 марта 2008 года в своём доме в Лейк-Женева в возрасте 69 лет<ref name="wash" />. | ||
Строка 71: | Строка 71: | ||
== Признание и память == | == Признание и память == | ||
− | В 1980 году Гайгэкс был включён в зал славы [[Origins Award|Origins]]<ref>{{cite web|url=http://www.webcitation.org/query?url=http://www.originsgamefair.com/aagad/awards/hall-of-fame&date=2008-03-29|title=Hall of Fame|publisher=Academy of Adventure Gaming Arts & Design|accessdate=2011-06-17}}</ref>. Сайт GameSpy поделил между Гайгэксом и Дж. Р. Р. Толкином 18-е место в своём рейтинге 30 людей, оказавших наибольшее влияние на игровую индустрию<ref>{{cite web|url=http://www.webcitation.org/query?url=http://archive.gamespy.com/articles/march02/top30/&date=2008-10-04|title=GameSpy's 30 Most Influential People in Gaming|date=2002|publisher= | + | В 1980 году Гайгэкс был включён в зал славы [[Origins Award|Origins]]<ref>{{cite web|url=http://www.webcitation.org/query?url=http://www.originsgamefair.com/aagad/awards/hall-of-fame&date=2008-03-29|title=Hall of Fame|publisher=Academy of Adventure Gaming Arts & Design|accessdate=2011-06-17}}</ref>. Сайт GameSpy поделил между Гайгэксом и Дж. Р. Р. Толкином 18-е место в своём рейтинге 30 людей, оказавших наибольшее влияние на игровую индустрию<ref>{{cite web|url=http://www.webcitation.org/query?url=http://archive.gamespy.com/articles/march02/top30/&date=2008-10-04|title=GameSpy's 30 Most Influential People in Gaming|date=2002|publisher=GameSpy|accessdate=2011-06-17}}</ref>. Разработчики [[MMORPG|многопользовательских ролевых игр]] «World of Warcraft»<ref>{{cite web|url=http://www.webcitation.org/query?url=http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/&date=2008-03-26|title=World of Warcraft Client Patch 2.4.0|publisher=Blizzard Entertainment|accessdate=2011-06-17}}</ref>, «Ultima Online»<ref>{{cite web|url=http://www.webcitation.org/query?url=http://www.uoherald.com/news/news.php%3Fnewsid%3D337&date=2008-04-07|title=In Remembrance: Gary Gygax (1938 — 2008)|publisher=Electronic Arts|accessdate=2011-06-17}}</ref> и «Dungeons & Dragons Online»<ref>{{cite web|url=http://www.webcitation.org/query?url=http://www.massively.com/2008/03/15/ddo-qanda-mod-7-the-monk-and-more/&date=2008-10-31|title=DDO Q&A: Mod 7, the Monk and more|author=Jennie Lees.|date=2008-03-15|publisher=Massively. Weblogs|accessdate=2011-06-17}}</ref>, а также авторы мультфильма «Футурама: Игра Бендера» оставили посвящения Гэри Гайгэксу. Памяти Гайгэкса посвящены все три основных игровых руководства по [[D&D 4|4-й редакции |
− | Dungeons & Dragons]], вышедшей в 2008 году<ref> | + | Dungeons & Dragons]], вышедшей в 2008 году<ref>[[Rob Heinsoo]]; [[Andy Collins]]; [[James Wyatt]]. [[Player’s Handbook (D&D 4)|Player’s Handbook]]. 4th ed. [[Wizards of the Coast]]. 2008. ISBN 978-0-7869-4867-3}}</ref>. |
== Произношение имени == | == Произношение имени == |
Версия 15:25, 26 сентября 2011
Эрнест Гэри Гайгэкс (Ernest Gary Gygax, 27 июля 1938 г. — 4 марта 2008 г.) — американский писатель и игродел, наиболее известный созданием первой ролевой игры Dungeons & Dragons, правила для которой он написал совместно с Дэйвом Арнесоном (Dave Arneson) и которую опубликовал с помощью фирмы Tactical Studies Rules в 1974 году. Гайгэкса называют отцом ролевых игр[1].
Гайгэкс пришёл в ролевые игры из варгеймов, начав в 1953 году с игр вроде Gettysburg. В 1963 году стал одним из создателей Международной Федерации Варгеймеров[2]. В 1971 Гайгэкс вместе с Джеффом Перреном сделал свой варгейм, назвав его Chainmail[3], в 1973 — ещё один, Cavaliers and Roundheads. Также были изданы такие его варгеймы, как Alexander the Great (1971, с Дональдом Гринвудом), Don’t Give Up the Ship! (1972, с Дейвом Эрнесоном), Dungeon! (1975, четыре соавтора) и т. п.
В 1973 году Гайгэкс и Дон Кайе основали компанию TSR, которая стала выпускать их продукты[4]. Кроме варгеймов, в 1974 году была опубликована первая версия настольной ролевой игры Dungeons & Dragons, в 1975 — Boot Hill. D&D многое переняла из Chainmail, но привнесла в идейную составляющую понятие роли, а в игромеханическую — использование дайсов, отличных от шестигранных. D&D пережила много переизданий и редакций, и до 1985 года Гайгэкс активно участвовал в написании новых книг под неё: правил, сеттингов, модулей, художественной литературы. Гайгэкс также организовал первый игровой конвент Gen Con[5] и создал сеттинг Грейхок, по которому написал несколько игровых приложений и приключенческих романов[6].
В 1985 году из-за конфликта с новым владельцем TSR Гайгэкс покинул созданную им компанию и продолжил заниматься разработкой ролевых игр независимо[6]. Он участвовал в разработке ролевых игр Dangerous Journeys (1992), Lejendary Adventure (1999) и Castles & Crusades (2005), которым, однако, было очень далеко до успеха его главного детища. До конца своих дней он продолжал заниматься творчеством: писал игровые руководства, романы и рассказы в жанре фэнтези и активно участвовал в жизни сообщества любителей ролевых игр[4].
Гайгэкс был женат дважды и имел шесть детей[7]. В 2004 году он пережил два инсульта, позже врачи диагностировали у него аневризму брюшной аорты, от которой Гайгэкс скончался в марте 2008 года[4].
Содержание
Ранние годы
Гэри Гайгэкс родился в Чикаго в семье швейцарского иммигранта и скрипача Чикагского симфонического оркестра Эрнста Гайгэкса[8][6]. Детство он провёл в Чикаго, серьёзно конфликтовал с детьми из соседнего квартала, участвовал в массовых драках, из-за чего в 1946 году семья переехала в Лейк-Женева, штат Висконсин, где семья матери Гэри жила с начала XIX века[6][9][5].
В детстве и юности Гайгэкс увлекался литературой в жанрах фэнтези и научной фантастики, а также любил разнообразные игры. В пять лет он играл в карточные игры, позже в шахматы[10], а в десять лет играл с друзьями в некое подобие ролевых игр живого действия, в которых он исполнял роль ведущего. К научной фантастике и фэнтези Гэри пристрастил его отец[10][6]. В 1953 году Гайгэкс стал совмещать любовь к играм и увлечённость историей в настольных варгеймах, в которые он играл со своим лучшим другом Доном Кэем[10]. Подростками Гайгэкс и Кэй создали собственные правила для игры с миниатюрными солдатиками, взрывы имитировали при помощи петард[11].
Гайгэкс бросил школу в 11 классе и стал работать, попробовав себя в различных специальностях, пока в 19 лет не вернулся в Чикаго[5]. Он учился на вечерних занятиях в профессиональном колледже и посещал курсы антропологии в Чикагском университете[8][6]. В 1958 году Гэри женился на Мэри Джо Пауэлл, вскоре у них родились дети[7]. Гайгэкс продолжал учиться на вечерних курсах, имел высокие оценки и по настоянию преподавателей подал заявку на поступление в Чикагский университет и был принят. Однако, будучи теперь уже женатым человеком, предпочёл вместо учёбы устроиться на работу в страховую компанию.
В декабре 1958 года Гайгэкса увлекла настольная игра «Gettysburg» от компании Avalon Hill[12]. Он стал активным членом сообщества поклонников настольных игр и по почте играл в «Diplomacy», для которой разрабатывал собственные варианты правил[11]. К 1965 году Гайгэкс был очень серьёзно увлечён настольными варгеймами, писал статьи для многих тематических журналов, разрабатывал собственные правила, в частности пытался внести изменения в процесс получения случайных чисел, для чего использовал не только стандартную шестигранную кость, но и кости в виде четырёх других правильных многогранников[4].
Варгеймы
В 1966 году Гайгэкс вместе с Биллом Спиром и Скоттом Данканом основал Международную федерацию любителей варгеймов (International Federation of Wargamers или IFW), которая объединила несколько существующих клубов варгеймов, продвигала интересы поклонников и организовывала для них форумы[12][13]. В 1967 году Гайгэкс провёл собрание 20 любителей варгеймов в подвале своего дома в Лейк-Женева, куда он с семьёй вернулся в том же году[4]. Это собрание получило название «Gen Con 0». В следующем году Гайгэкс арендовал за 50 долларов зал для проведения форума, ставшего официально первым конвентом в Лейк-Женеве (сокращённо Gen Con)[5]. В настоящее время Gen Con — это один из крупнейших игровых конвентов в Северной Америке[14][15]. В августе 1969 года, на втором Gen Con’е, Гайгэкс познакомился с Дэйвом Арнесоном, будущим соавтором Dungeons & Dragons[5][16].
Совместно с Доном Кэем, Майком Ризом и Леоном Такером Гайгэкс в 1965 году основал клуб любителей военных миниатюр «Lake Geneva Tactical Studies Association» (LGTSA)[11], штаб-квартира которого располагалась в подвале его дома[10]. Серьёзно занявшись разработкой игр, Гэри бросил работу в страховом бизнесе и стал заниматься ремонтом обуви, что давало ему больше свободного времени для любимого дела[6][11]. В 1970 году он стал главным редактором в компании Guidon Games, занимавшейся выпуском варгеймов. Гайгэкс участвовал в создании настольных исторических игр «Alexander the Great» (о походах Александра Македонского) и «Dunkirk» (о Дюнкеркской операции), выпущенных в 1971 году. В 1968 году Гайгэкс вместе с Джеффом Перреном написал правила для варгейма Chainmail (Кольчуга), посвящённого тактическим битвам Средневековья; игра также была выпущена в 1971 году[17][5]. Совместно с Дэйвом Арнесоном он создал варгейм на военно-морскую тематику под названием «Don’t Give Up the Ship!»[16]
Ко второму изданию Chainmail, выпущенному в 1972 году, Гайгэкс добавил приложение к правилам, вводившее в игру монстров и представителей нечеловеческих рас, основанных на работах Толкина и других писателей в жанре фэнтези. Были созданы правила для игры отдельными персонажами, в том числе волшебниками; появились правила по использованию десяти заклинаний, влияющих на ход битвы. В том же году, во время визита в Лейк-Женеву, Арнесон провёл игру по новым правилам в собственном сеттинге Блэкмур[5], и Гайгэкс сразу увидел у ролевых игр большой потенциал[18].
Используя за основу адаптацию правил Chainmail под сеттинг Блэкмур, Гайгэкс и Арнесон взялись за разработку ролевой игры, названной поначалу «The Fantasy Game» (Игра в жанре фэнтези), которая впоследствии и стала Dungeons & Dragons[13]. Правила для магии были созданы под влиянием работ писателя Джека Вэнса, в остальных аспектах системы авторы вдохновлялись произведениями Роберта Говарда, Лайона Спрэг де Кампа и Фрица Лейбера[19]. В 1973 году Гайгэкс ушёл с работы обувщика и попытался издать свою игру через Avalon Hill, но представители компании ответили отказом[20][21].
TSR
Гайгэкс ушёл из Guidon Games в 1973 году и в октябре совместно с Доном Кэем основал издательскую компанию Tactical Studies Rules (позже известную как TSR, Inc.)[21][22]. Каждый из них вложил в компанию по тысяче долларов[11], однако этой суммы для издания правил Dungeons & Dragons оказалось недостаточно, поэтому из опасений, что другие издательства выпустят похожие проекты раньше них, Гайгэкс и Кей пригласили в 1974 году Брайана Блума в качестве третьего партнёра. Это позволило в январе того же года выпустить Dungeons & Dragons в виде коробочного набора[13]. Первый тираж в 1000 копий разошёлся менее чем за год[17]. В этот период Гайгэкс также продолжал работать над правилами для настольных варгеймов, таких как «Cavaliers and Roundheads» (о гражданской войне XVII века в Англии в период Английской буржуазной революции, совместно с Джеффом Перреном), «Classic Warfare» (об античности), «Tractics» (о Второй мировой войне, совместно с Майком Ризом и Леоном Такером) и «Warriors of Mars»[11].
В 1974 году Гайгэкс создал журнал «The Strategic Review», который вскоре при участии Тима Каска, нанятого в качестве редактора, превратился в журнал «The Dragon», посвящённый фэнтези и, в частности, Dungeons & Dragons[4]. Для Dungeons & Dragons Гайгэкс создал расширяющие правила приложения «Greyhawk», «Eldritch Wizardry» и «Swords & Spells». Совместно с Брайаном Блумом он в 1975 году создал ролевую игру в тематике Дикого Запада под названием «Boot Hill». В 1977 году увидел свет «Dungeons & Dragons Basic Set», специальное издание D&D, ориентированное на молодёжную аудиторию[17].
В 1975 году Дон Кэй неожиданно скончался от сердечного приступа в возрасте 36 лет. Его доля компании перешла к его вдове, с которой у Гайгэкса отношения не сложились. Он писал, что ведение с ней бизнеса было невозможным[23]. Поскольку ни у Гайгэкса, ни у Блума не было достаточно денег, чтобы выкупить долю вдовы Кэя, Брайан Блум предложил позволить его отцу Мелвину выкупить долю Кэя и стать третьим партнёром. Позже доля Мелвина Блума перешла к его второму сыну, Кевину, и компания TSR, Inc. на две трети стала принадлежать братьям Блум[24].
Advanced Dungeons & Dragons
В 1977 году была издана новая версия D&D, получившая название «Advanced Dungeons & Dragons» (AD&D), а вскоре последовал выпуск большого количества приложений для этой системы[13]. Правила D&D и AD&D были несовместимы между собой, поэтому некоторое время продукция под этими марками выпускалась параллельно. Для этого издания Гайгэкс написал книги правил «Players Handbook», «Dungeon Masters Guide», «Monster Manual», «Unearthed Arcana» и «Oriental Adventures». Гайгэкс также написал несколько приключений для D&D и AD&D. Сеттинг Грейхок, который он придумывал в течение многих лет, увидел свет в 1980 году, а в 1983 году был выпущен в виде коробочного набора. Продажи Dungeons & Dragons в 1980 году достигли отметки в 8,5 млн долларов[8]. Гайгэкс также поучаствовал в создании настольной ролевой игры «Gamma World» в жанре постапокалиптики.
В 1979 году студент Университета штат Мичиган Джеймс Даллас Эгберт III предположительно пропал в туннелях под университетом во время игры живого действия по мотивам D&D. Его поиски продолжались несколько недель, и, хотя в действительности Эгберт тайно покинул кампус, этот инцидент привлёк к Dungeons & Dragons внимание СМИ, выставивших игру не в лучшем свете[25]. В 1982 году покончил с собой сын Патрисии Пуллинг, которая обвинила в его смерти D&D и создала организацию «Bothered About Dungeons & Dragons» (Обеспокоенные относительно D&D; B.A.D.D.), которая выступала против игры и её издателей. В 1985 году Гайгэкс выступил на национальном телевидении в защиту своего детища[6]. В его адрес стали поступать угрозы физической расправой, после чего он вынужден был нанять телохранителя[8][5]. Между тем, в 1982 году годовые продажи продуктов серии D&D достигли уровня в 16 млн долларов[5], а в январе 1983 года газета «The New York Times» предположила, что D&D станет величайшей игрой 1980-х[26].
Уход из TSR
В 1983 году TSR разделилась на TSR, Inc. и TSR Entertainment, Inc. Гайгэкс был президентом и председателем совета директоров TSR, Inc. и президентом TSR Entertainment, Inc[27][11]. Он уехал в Голливуд, где два года занимался выпуском мультсериала по мотивам Dungeons & Dragons для канала CBS[28]. На время отсутствия Гайгэкса TSR, Inc. руководили его партнёры, Кевин и Брайан Блумы. Вернувшись в Висконсин в 1984 году, Гайгэкс обнаружил, что компания столкнулась с серьёзными финансовыми трудностями, а её долг достиг 1,5 млн долларов. Гайгэкс нанял Лоррейн Уильямс для руководства компанией и добился отставки Кевина Блума с должности исполнительного директора, после чего братья Блум продали Уильямс свои доли в компании, несмотря на попытки Гайгэкса заблокировать сделку через суд[5]. Вскоре стало очевидно, что у Гайгэкса и Уильямс совершенно разное видение будущего TSR, Inc., но большая доля компании уже находилась в руках Уильямс. В октябре 1985 года совет директоров снял Гайгэкса с должностей президента и председателя совета. 31 декабря 1985 года, потеряв контроль над собственной компанией, Гэри покинул TSR, Inc. Продажи продукции под маркой Dungeons & Dragons в 1985 году достигли 29 млн долларов[8].
Перед уходом из компании Гайгэкс издал два романа в жанре фэнтези, действие которых происходит в мире Грейхок, а главным героем является плут по имени Горд. По договору с TSR, Inc. он сохранил за собой права на Горда и всех созданных им персонажей, чьи имена являются анаграммами его собственного имени (например, Йраг и Загиг)[29]. Однако компания получила все права на Dungeons & Dragons, мир Грейхок и всех персонажей Гайгэкса, появлявшихся в продуктах TSR, таких как Морденкайнен, Робилар и Тензер. В октябре 1986 года Гайгэкс покинул все должности в TSR, Inc., а в декабре окончательно оформил продажу своей доли компании[30].
После TSR
Сразу после ухода из TSR Гайгэкс создал игровую компанию «New Infinities Productions, Inc»[31]. В 1987 году Гайгэкс совместно с Кимом Моаном и Фрэнком Ментцером выпустил научно-фантастическую ролевую игру «Cyborg Commando». Следующим его проектом стала ролевая игра в жанре фэнтези «Dangerous Dimension» (Опасные измерения), однако из-за угрозы иском со стороны TSR, Inc., отмечавшей схожесть аббревиатур DD и D&D, название пришлось поменять на «Dangerous Journeys» (DJ)[1][24]. Созданная Гайгэксом серия продуктов по этой игре была выпущена компанией «Game Designers' Workshop»[6]. Руководство TSR тут же подало в суд за нарушение авторских прав, поскольку у DJ и D&D оказалось много общих черт. В итоге дело было улажено вне суда, TSR выкупила все права на DJ и полностью закрыла этот проект[32].
В 1986—1988 годах Гайгэкс написал ещё несколько романов прежнего цикла о плуте Горде, которые были изданы «New Infinities Productions». В 1988 году, выразив своё недовольство тем, как новые авторы TSR меняют его сеттинг Грейхок, Гайгэкс окончательно решил порвать с Грейхоком и уничтожил этот вымышленный мир в своём очередном романе[33]. В 1990-х Гайгэкс написал ещё три романа, а также большое количество небольших рассказов для различных журналов. В 1995 году он начал работу над компьютерной игрой, которая в 1999 году переросла в настольную ролевую игру, «Lejendary Adventure»[6][4]. После выхода в свет системы d20 Гайгэкс создавал игровые приложения для этой системы. В 2002—2006 годах он создал три приключения для издателя «Troll Lord Games».
В 2003 году Гайгэкс объявил, что занимается вместе с Робом Кунцем работой над подробным описанием замка и города Грейхок для игровой системы «Castles & Crusades» (модификация классической D&D), но из-за того, что права на это название перешли компании Wizards of the Coast, которая поглотила TSR в 1997 году, он поменял название замка на Загиг, а города на Йггсбург[34]. В апреле 2004 года, во время работы над этим масштабным проектом, у Гайгэкса случился инсульт. Он смог вернуться к работе за компьютером через семь месяцев, но уже проводил за работой час-два в день вместо прежних 14 часов[35]. Кунц предпочёл заниматься другими своими проектами, но нашёл время для написания приключения для этого сеттинга. В 2005 году вышел первый 256-страничный том сеттинга Йггсбург, позже было издано и приключение Кунца. Второй том сеттинга увидел свет лишь в 2008 году, Гайгэкс планировал продолжать работу над сеттингом, но его смерть в марте 2008 года оставила эту работу незаконченной.
Личная жизнь
С ранних лет Гайгэкс увлекался охотой, хорошо стрелял как из лука, так и из ружья. Он собирал оружие, в различное время имел коллекцию винтовок, ружей и пистолетов[36].
В 1958 году Гайгэкс женился на Мэри Джо Пауэлл. К 1961 году у них родилось двое детей, которые впоследствии активно участвовали в первых играх по правилам Dungeons & Dragons[5]. Вcего в первом браке у Гайгэкса родилось пятеро детей: Эрнест, Люк, Хайди, Синди и Элиз. В начале 1980-х он развёлся, а 15 августа 1987 года повторно женился. Его избранницей стала Гэйл Карпентер, родившая Гэри шестого ребёнка[7]. В 2005 году у него было семь внуков.
После инсультов, перенесённых 1 апреля и 4 мая 2004 года, и сердечного приступа, вызванного неправильным лечением, Гайгэкс практически прекратил писательскую деятельность[1]. Будучи заядлым курильщиком, он вынужден был перейти с сигарет на сигары[37]. В конце 2005 года у него диагностировали аневризму брюшной аорты[4]. Хотя Гайгэкс серьёзно уменьшил рабочую нагрузку, он продолжил активно участвовать в жизни игрового сообщества, регулярно участвовал в дискуссиях на тематических форумах.
Гайгэкс скончался 4 марта 2008 года в своём доме в Лейк-Женева в возрасте 69 лет[6].
Признание и память
В 1980 году Гайгэкс был включён в зал славы Origins[38]. Сайт GameSpy поделил между Гайгэксом и Дж. Р. Р. Толкином 18-е место в своём рейтинге 30 людей, оказавших наибольшее влияние на игровую индустрию[39]. Разработчики многопользовательских ролевых игр «World of Warcraft»[40], «Ultima Online»[41] и «Dungeons & Dragons Online»[42], а также авторы мультфильма «Футурама: Игра Бендера» оставили посвящения Гэри Гайгэксу. Памяти Гайгэкса посвящены все три основных игровых руководства по 4-й редакции Dungeons & Dragons, вышедшей в 2008 году[43].
Произношение имени
В русском существует много вариантов написания фамилии Гайгэкса из-за сложности исходного слова: например, Гигакс, Гайгакс. Фонетическая запись фамилии Gygax в английском [GY-gaks][44], что соответствует русской транскрипции «Гайгэкс». Сама фамилия имеет швейцарское происхождение и в Швейцарии читается как «Гигакс», однако Гэри, как и многие американцы с иностранными фамилиями, произносил её на манер североамериканского английского.
Список художественных произведений
- Цикл «Greyhawk Adventures»
- Gary Gygax. Saga of Old City — TSR, 1985. — 352 с. — ISBN 978-0-88038-257-1.
- Gary Gygax. Artifact of Evil — TSR, 1986. — 352 с. — ISBN 978-0-88038-279-3.
- Цикл «Gord the Rogue»
- Gary Gygax. Sea of Death — Ace/New Infinities, 1987. — 394 с. — ISBN 978-0-441-75676-6.
- Gary Gygax. Night Arrant — Ace/New Infinities, 1987. — 398 с. — ISBN 978-0-441-29863-1.
- Gary Gygax. City of Hawks — Ace/New Infinities, 1987. — 400 с. — ISBN 978-0-441-10636-3.
- Gary Gygax. Come Endless Darkness — New Infinities, 1988. — 379 с. — ISBN 978-0-441-11446-7.
- Gary Gygax. Dance of Demons — New Infinities, 1988. — 428 с. — ISBN 978-0-425-11342-4.
- Цикл «Mythos»
- Gary Gygax. The Anubis Murders — Roc/NAL/Penguin, 1992. — 299 с. — ISBN 978-0-451-45214-6.
- Gary Gygax. The Samarkand Solution — Roc/Penguin, 1993. — 284 с. — ISBN 978-0-451-45299-3.
- Gary Gygax. Death in Delhi — Roc/Penguin, 1993. — 287 с. — ISBN 978-0-451-45244-3.
- Gary Gygax. Infernal Sorceress — Paizo Publishing, LLC, 2008. — 258 с. — ISBN 978-1-60125-117-6.
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Allen Rausch. Gary Gygax Interview — Part I. GameSpy (2004-08-15). Проверено 17 июня 2011.
- ↑ http://www.womengamers.com/interviews/garygygax.php
- ↑ http://www.acaeum.com/ddindexes/setpages/chainmail.html
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 4,7 Laura Parker. Gary Gygax. The Guardian (2008-03-07). Проверено 17 июня 2011.
- ↑ 5,00 5,01 5,02 5,03 5,04 5,05 5,06 5,07 5,08 5,09 5,10 David Kushner. Dungeon Master: The Life and Legacy of Gary Gygax. Wired (2008-10-03). Проверено 17 июня 2011.
- ↑ 6,00 6,01 6,02 6,03 6,04 6,05 6,06 6,07 6,08 6,09 6,10 Patricia Sullivan. E. Gary Gygax; Co-Creator Of Dungeons & Dragons. The Washington Post (2008-03-05). Проверено 17 июня 2011.
- ↑ 7,0 7,1 7,2 Gary Gygax. NNDB.com. Проверено 17 июня 2011.
- ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 Gary Gygax. The Times (2008-03-06). Проверено 17 июня 2011.
- ↑ Gary Gygax: Q & A (Part I, Page 19). EN World (2002-09-17). Проверено 17 июня 2011.
- ↑ 10,0 10,1 10,2 10,3 Gary Gygax. The Economist (2008-05-18). Проверено 17 июня 2011.
- ↑ 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 11,5 11,6 «TSR Profiles». Dragon #103. Lake Geneva, Wisconsin. TSR, Inc. 1985.
- ↑ 12,0 12,1 Sean Patrick Fannon. The Fantasy Roleplaying Gamer’s Bible. 2nd ed. 1999. Obsidian Studios. ISBN 0-9674429-0-7.
- ↑ 13,0 13,1 13,2 13,3 The History of TSR. Wizards of the Coast. Архивировано из первоисточника 4 октября 2008. Проверено 17 июня 2011.
- ↑ Stanley A. Miller II. Next year, gamers will be draggin' their tales to Indiana prairie. Journal Sentinel (2002-08-03). Проверено 17 июня 2011.
- ↑ Klaus Kneale. Gen Con: The Party's Over. Forbes. Проверено 17 июня 2011.
- ↑ 16,0 16,1 John Borland; Brad King. Dungeons & Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from Chic to Geek. McGraw-Hill. 2003. ISBN 0-07-222888-1
- ↑ 17,0 17,1 17,2 Steve Winter. 30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons. Wizards of the Coast. 2004. ISBN 0-7869-3498-0
- ↑ Lawrence Schick. Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. Prometheus Books. 1991. ISBN 0-87975-653-5
- ↑ Gary Gygax. On the influence of J.R.R. Tolkien on the D&D and AD&D games. Dragon #95. Lake Geneva, Wisconsin. TSR, Inc. 1985.
- ↑ Brian Tinsman. The Game Inventor’s Guidebook. Krause Publications. 2002. ISBN 0-87349-552-7
- ↑ 21,0 21,1 Frank Hoffmann; Beulah B Ramirez. Sports & Recreation Fads. Routledge. 1991. ISBN 1560240563
- ↑ Tim Kask. In the Cauldron. The Strategic Review #5. Lake Geneva, Wisconsin. TSR, Inc. 1975.
- ↑ Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 2). EN World (2003-07-23). Проверено 18 июня 2011.
- ↑ 24,0 24,1 The Ultimate Interview with Gary Gygax. The Kyngdoms (2005-08-11). Проверено 18 июня 2011.
- ↑ Gary Alan Fine. Shared Fantasy — Role-playing Games as social Worlds. The University of Chicago Press. 1983. ISBN 0-226-24943-3.
- ↑ Playing Games. The New York Times. 1983-01-19. ISSN 03624331
- ↑ Ask The Globe. The Boston Globe. 1983-10-05. ISSN 07431791
- ↑ Allen Rausch. Gary Gygax Interview - Part 2. GameSpy (2004-08-16). Проверено 19 июня 2011.
- ↑ Gary Gygax: Q & A (Part IX, Page 91). EN World. Проверено 19 июня 2011.
- ↑ Gary Gygax. From the Sorcerer’s Scroll. Dragon #122. TSR, Inc. 1987.
- ↑ Nathan Cobb. It's Only a Fad. The Boston Globe. 1987-04-19. ISSN 07431791.
- ↑ Gary Gygax: Q & A (Part V, Page 4). EN World. Проверено 19 июня 2011.
- ↑ Gary Gygax: Q & A (Part VII, Page 2). EN World. Проверено 19 июня 2011.
- ↑ Gary Gygax: Q & A (Part IX, page 81). EN World. Проверено 19 июня 2011.
- ↑ Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 9). EN World. Проверено 19 июня 2011.
- ↑ Gary Gygax: Q & A (Part VII, Page 23). EN World (2005-02-18). Проверено 17 июня 2011.
- ↑ Obituary of Gary Gygax; Godfather of Role-Playing Games and Co-Creator of Dungeons & Dragons. The Daily Telegraph. 2008-03-06.
- ↑ Hall of Fame. Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Проверено 17 июня 2011.
- ↑ GameSpy's 30 Most Influential People in Gaming. GameSpy (2002). Проверено 17 июня 2011.
- ↑ World of Warcraft Client Patch 2.4.0. Blizzard Entertainment. Проверено 17 июня 2011.
- ↑ In Remembrance: Gary Gygax (1938 — 2008). Electronic Arts. Проверено 17 июня 2011.
- ↑ Jennie Lees. DDO Q&A: Mod 7, the Monk and more. Massively. Weblogs (2008-03-15). Проверено 17 июня 2011.
- ↑ Rob Heinsoo; Andy Collins; James Wyatt. Player’s Handbook. 4th ed. Wizards of the Coast. 2008. ISBN 978-0-7869-4867-3}}
- ↑ Dungeons & Dragons FAQ на официальном сайте Wizards of the Coast.