Коробка — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (оформление) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:DnD woodgrain.png|thumb|250px|Коробка одного из первых тиражей [[Original D&D]] (1974 или начало 1975) и её содержимое]] | [[Файл:DnD woodgrain.png|thumb|250px|Коробка одного из первых тиражей [[Original D&D]] (1974 или начало 1975) и её содержимое]] | ||
− | '''Коробка''', или | + | '''Коробка''', или (коробочный) набор, бокс (от {{англ|box}}) — форма выпуска [[настольная ролевая игра|ролевых игр]], особенно популярная в 70-80х годах. Обычно коробка включает несколько [[книга правил|книг правил]] в журнальном формате (среди них обязательно все [[базовые книги]]), [[листы персонажей]] и [[кубики]]). Одна [[редакция]] может поставляться в нескольких вариантах коробки, различающихся составом или версией. Например, 1-я редакция [[Basic D&D]] (1977, [[Джон Эрик Холмс]], «синяя коробка») в изначальном варианте имела в своём составе приключение «[[In Search of the Unknown]]», а в более поздних переизданиях — «[[Keep on the Borderlands]]». |
− | Коробочный формат имеет свои плюсы: | + | Коробочный формат имеет свои плюсы: проще купить игру целиком, а не по частям; кроме того, коробочный набор удобнее хранить. Среди минусов большая цена коробки, чем отдельных элементов, её составляющих. Этот минус зачастую пытаются исправить с помощью выпуска «стартового набора» (starter set, starter pack) — специального [[упрощённое издание игры|упрощённого издания игры]], рассчитанного на привлечение новых игроков, прежде незнакомых с хобби, и потому включающее в себя всё необходимое для проведения игры. Такие коробки есть для [[D&D4]] и [[Pathfinder]]. |
− | + | == Особенности издания == | |
+ | Издание коробочных наборов обходится дороже (хотя бы за счёт того, что вдобавок к книгам нужно изготовить собственно коробку), а при крупных тиражах и разница в стоимости транспортировки может оказаться ощутимой. Кроме того, перед компанией-издателем встаёт задача выпустить несколько книг более-менее одновременно, что обычно требует существенного напряжения ресурсов. В случае, если книги подготавливаются к печати последовательно, между началом работы над проектом и началом продаж может пройти длительное время. Если же работа над разными материалами из коробочного набора осуществляется параллельно, велик риск, что какое-то изменение, внесённое в одну из книг, не будет оперативно учтено в других (таким образом, например, [[книга ведущего]] и [[книга игрока]] будут противоречить друг другу в мелких [[игромеханика|игромеханических]] деталях). | ||
− | + | == История == | |
+ | |||
+ | В 1970-е — начале 1980-х коробочная форма выпуска настольных ролевых игр была почти обязательной. Именно так выпускались классические игры [[TSR]] ([[D&D]], [[Boot Hill]], [[Empire of the Petal Throne]], [[Gamma World]]) и [[Chaosium]] ([[Runequest]], [[Dragonquest]], [[Call of Cthulhu]]). Однако на протяжении 1980-х, с ростом объёма игровых книг, формат стал постепенно терять популярность. Многие игры, ранние редакции которых выходили в виде коробочных наборов, вскоре стали издаваться и распространяться в виде отдельных книг (Runequest, Dragonquest, Call of Cthulhu, [[Champions]], [[GURPS]]). | ||
+ | |||
+ | В [[современная эра ролевых игр|настоящее время]] коробочные наборы продолжают издаваться. Иногда говорят даже о новом всплеске популярности этого формата. Несмотря практические сложности, есть случаи успешного выпуска коробочных наборов небольшими компаниями и даже единоличными [[инди|независимыми]] разработчиками. Как правило, современные коробки — это либо [[ретро-клоны]], сознательно следующие образцу игр [[ранние ролевые игры|классической эпохи]] ([[X-Plorers]], [[Swords & Wizardry]], [[Astounding Swordsmen and Sorcerers of Hyperborea]], [[Delving Deeper]]), либо игры, включающие наряду с книгами разнообразные [[аксессуары]]: [[фишки]], [[миниатюры]], [[токены]], [[карты]], особые [[кубики]] и тому подобное ([[Warhammer Fantasy Roleplay]] 1-й редакции, [[Mouse Guard]], [[Doctor Who: Adventures in Time and Space]]). | ||
[[Файл:DrowCityBox.jpg|thumb|250px|Современная виртуальная коробка «[[Drow City]]»]] | [[Файл:DrowCityBox.jpg|thumb|250px|Современная виртуальная коробка «[[Drow City]]»]] | ||
− | Своеобразным современным аналогом коробки является '''пакет''', или комплект (англ. ''bundle'') — комбинация книг или {{ruw|PDF}}, продающаяся за меньшую цену, чем суммарная стоимость входящих в неё продуктов. Пакеты составляются по тематике: например, | + | Своеобразным современным аналогом коробки является '''пакет''', или комплект (англ. ''bundle'') — комбинация книг или {{ruw|PDF}}, продающаяся за меньшую цену, чем суммарная стоимость входящих в неё продуктов. Пакеты составляются по тематике: например, «[[Starter Kit: Changeling the Los]]t»<ref>[http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=78545&filters=0_0_0_0_0&manufacturers_id=1 Starter Kit: Changeling the Lost] в магазине [[RPGNow]]</ref> состоит из базовой книги [[Changeling: The Lost]], сборника [[готовый персонаж|готовых персонажей]] и приключения «[[The Fear-Maker's Promise]]». Компания [[Øone Games]], специализирующаяся на картографических материалах для игр, даже называет пакеты своих .[[pdf]]-продуктов «виртуальными коробочными наборами» (virtual boxed sets). |
− | |||
− | |||
− | |||
== Состав == | == Состав == | ||
Строка 34: | Строка 36: | ||
* Видеокассета с визуальной демонстрацией | * Видеокассета с визуальной демонстрацией | ||
− | == | + | == Выражения == |
− | + | Выражение «'''может из коробки'''» применительно к настольной ролевой игре означает, что система обладает указанной возможностью без применения [[дополнения|дополнительных материалов]], только средствами коробки (или базовых книг, если выражение употребляется в переносном смысле). Пример: | |
+ | : ''— В [[D&D 3|тройке D&D]] можно из коробки играть более чем за 70 [[расы|рас]], не считая [[шаблон существа|шаблонов]].'' | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
+ | {{исправлено}} | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | * [http://labyrinthos.info/rpg/dnd/diafora/item/233-ta-magika-koutakia.html Τα Μαγικά Κουτάκια!] («Коробка возвращается») — страничка (на новогреческом языке) с большим количеством фотографий коробочных наборов разных лет, с 1974 по 2013 | ||
+ | |||
[[Категория:Термины книгоиздания]] | [[Категория:Термины книгоиздания]] |
Версия 20:36, 19 мая 2013
Коробка, или (коробочный) набор, бокс (от англ. box) — форма выпуска ролевых игр, особенно популярная в 70-80х годах. Обычно коробка включает несколько книг правил в журнальном формате (среди них обязательно все базовые книги), листы персонажей и кубики). Одна редакция может поставляться в нескольких вариантах коробки, различающихся составом или версией. Например, 1-я редакция Basic D&D (1977, Джон Эрик Холмс, «синяя коробка») в изначальном варианте имела в своём составе приключение «In Search of the Unknown», а в более поздних переизданиях — «Keep on the Borderlands».
Коробочный формат имеет свои плюсы: проще купить игру целиком, а не по частям; кроме того, коробочный набор удобнее хранить. Среди минусов большая цена коробки, чем отдельных элементов, её составляющих. Этот минус зачастую пытаются исправить с помощью выпуска «стартового набора» (starter set, starter pack) — специального упрощённого издания игры, рассчитанного на привлечение новых игроков, прежде незнакомых с хобби, и потому включающее в себя всё необходимое для проведения игры. Такие коробки есть для D&D4 и Pathfinder.
Особенности издания
Издание коробочных наборов обходится дороже (хотя бы за счёт того, что вдобавок к книгам нужно изготовить собственно коробку), а при крупных тиражах и разница в стоимости транспортировки может оказаться ощутимой. Кроме того, перед компанией-издателем встаёт задача выпустить несколько книг более-менее одновременно, что обычно требует существенного напряжения ресурсов. В случае, если книги подготавливаются к печати последовательно, между началом работы над проектом и началом продаж может пройти длительное время. Если же работа над разными материалами из коробочного набора осуществляется параллельно, велик риск, что какое-то изменение, внесённое в одну из книг, не будет оперативно учтено в других (таким образом, например, книга ведущего и книга игрока будут противоречить друг другу в мелких игромеханических деталях).
История
В 1970-е — начале 1980-х коробочная форма выпуска настольных ролевых игр была почти обязательной. Именно так выпускались классические игры TSR (D&D, Boot Hill, Empire of the Petal Throne, Gamma World) и Chaosium (Runequest, Dragonquest, Call of Cthulhu). Однако на протяжении 1980-х, с ростом объёма игровых книг, формат стал постепенно терять популярность. Многие игры, ранние редакции которых выходили в виде коробочных наборов, вскоре стали издаваться и распространяться в виде отдельных книг (Runequest, Dragonquest, Call of Cthulhu, Champions, GURPS).
В настоящее время коробочные наборы продолжают издаваться. Иногда говорят даже о новом всплеске популярности этого формата. Несмотря практические сложности, есть случаи успешного выпуска коробочных наборов небольшими компаниями и даже единоличными независимыми разработчиками. Как правило, современные коробки — это либо ретро-клоны, сознательно следующие образцу игр классической эпохи (X-Plorers, Swords & Wizardry, Astounding Swordsmen and Sorcerers of Hyperborea, Delving Deeper), либо игры, включающие наряду с книгами разнообразные аксессуары: фишки, миниатюры, токены, карты, особые кубики и тому подобное (Warhammer Fantasy Roleplay 1-й редакции, Mouse Guard, Doctor Who: Adventures in Time and Space).
Своеобразным современным аналогом коробки является пакет, или комплект (англ. bundle) — комбинация книг или PDF, продающаяся за меньшую цену, чем суммарная стоимость входящих в неё продуктов. Пакеты составляются по тематике: например, «Starter Kit: Changeling the Lost»[1] состоит из базовой книги Changeling: The Lost, сборника готовых персонажей и приключения «The Fear-Maker's Promise». Компания Øone Games, специализирующаяся на картографических материалах для игр, даже называет пакеты своих .pdf-продуктов «виртуальными коробочными наборами» (virtual boxed sets).
Состав
Возможные книги:
- Книга игрока
- Книга мастера
- Сеттинговое дополнение
- Сборник (монстров, экипировки, заклинаний…)
- Вводное приключение
Игровые принадлежности:
Другие приложения:
- Майка, постер
- CD с утилитами к игре
- Видеокассета с визуальной демонстрацией
Выражения
Выражение «может из коробки» применительно к настольной ролевой игре означает, что система обладает указанной возможностью без применения дополнительных материалов, только средствами коробки (или базовых книг, если выражение употребляется в переносном смысле). Пример:
- — В тройке D&D можно из коробки играть более чем за 70 рас, не считая шаблонов.
Примечания
- ↑ Starter Kit: Changeling the Lost в магазине RPGNow
Ссылки
- Τα Μαγικά Κουτάκια! («Коробка возвращается») — страничка (на новогреческом языке) с большим количеством фотографий коробочных наборов разных лет, с 1974 по 2013