Джеймс Рагги — различия между версиями
(→Цитаты) |
м (→Цитаты) |
||
Строка 38: | Строка 38: | ||
Подумайте о рулбуках. [[Swords & Wizardry]], [[Labyrinth Lord]] и [[OSRIC]] написаны более ясным языком, более качественно свёрстаны и вообще в целом более удобны для использования, чем исходные книги, и при этом они доставляют тот же игровой экспириенс. | Подумайте о рулбуках. [[Swords & Wizardry]], [[Labyrinth Lord]] и [[OSRIC]] написаны более ясным языком, более качественно свёрстаны и вообще в целом более удобны для использования, чем исходные книги, и при этом они доставляют тот же игровой экспириенс. | ||
− | Дополнительный материалы гораздо выше качеством. Да, есть классические модули ранних дней TSR, некоторые из которых стоят так высоко, что нам никогда не сравниться. Но далеко не все являются такой классикой. По правде сказать, некоторые полный отстой. Даже худшие из приключений, опубликованных OSR, лучше, чем худшие из приключений TSR, а лучшие из приключений OSR гордо стоят в одном ряду с самыми лучшими образцами классики в том, что касается качества | + | Дополнительный материалы гораздо выше качеством. Да, есть классические модули ранних дней TSR, некоторые из которых стоят так высоко, что нам никогда не сравниться. Но далеко не все являются такой классикой. По правде сказать, некоторые полный отстой. Даже худшие из приключений, опубликованных OSR, лучше, чем худшие из приключений TSR, а лучшие из приключений OSR гордо стоят в одном ряду с самыми лучшими образцами классики в том, что касается качества<ref>http://lotfp.blogspot.ru/2010/07/osr-is-better-than-tsr.html</ref>.}} |
{{Цитата | {{Цитата | ||
| Меня часто критикуют за то, что в моей игре нет правил по безумию, потому что ''ну конечно же'' они должны быть в любой уважающей себя [[хоррор|хоррорной]] игре, не правда ли? Мне кажется, что персонажи игроков в НРИ вполне безумны по определению, особенно по части безумия лавкрафтианского разлива, происходящего из-за того, что они повидали больше истинной природы мира, чем большинство людей. Когда это нормально для группы персонажей набиться в одну комнату в трактире в мирной деревне и по очереди нести стражу в этой комнате... или упрямо носить доспехи и оружие посреди города несмотря ни на что... да они уже абсолютно сумасшедшие, и не надо никакой механики. Добавлять правила по безумию, которые говорили бы игрокам, как странно должны вести себя их персонажи, совершенно избыточно<ref>http://lotfp.blogspot.ru/2011/10/lotfp-made-of-lies.html</ref>.}} | | Меня часто критикуют за то, что в моей игре нет правил по безумию, потому что ''ну конечно же'' они должны быть в любой уважающей себя [[хоррор|хоррорной]] игре, не правда ли? Мне кажется, что персонажи игроков в НРИ вполне безумны по определению, особенно по части безумия лавкрафтианского разлива, происходящего из-за того, что они повидали больше истинной природы мира, чем большинство людей. Когда это нормально для группы персонажей набиться в одну комнату в трактире в мирной деревне и по очереди нести стражу в этой комнате... или упрямо носить доспехи и оружие посреди города несмотря ни на что... да они уже абсолютно сумасшедшие, и не надо никакой механики. Добавлять правила по безумию, которые говорили бы игрокам, как странно должны вести себя их персонажи, совершенно избыточно<ref>http://lotfp.blogspot.ru/2011/10/lotfp-made-of-lies.html</ref>.}} |
Версия 14:35, 2 марта 2013
Джеймс Эдвард Рагги IV (James Edward Raggi IV) — американский независимый разработчик и издатель настольных ролевых игр, один из наиболее заметных представителей «возрождения старой школы». В настоящее время живёт и работает в Финляндии, где и зарегистрирован его импринт Lamentations of the Flame Princess. Наиболее известен как автор и издатель ретро-клона Weird Fantasy Role-Playing (в обиходе часто называется Lamentations of the Flame Princess по названию издательства) и ряда приключений к нему.
Биография
Родился 8 декабря 1974 в США. Играть в D&D начал в 8 лет. В колледже увлёкся тяжёлым металлом, в течение более чем 10 лет издавал музыкальный журнал Lamentations of the Flame Princess, на который временами тратил все свои деньги, буквально отказывая себе во всём. Впоследствии журнал дал название ролевому издательству. Рагги до сих пор ведёт блог, посвящённый металлу.
В университете встретил девушку, приехавшую на годовую стажировку из Финляндии, женился на ней и переехал в Хельсинки. В 2008 брак распался (эта тяжёлая страница жизни впоследствии вдохновила Рагги на написание приключения Death Love Doom), однако Рагги остался жить в Хельсинки и в конце 2009 женился снова. Его вторая жена, Мария Кюютинен, акушерка, помогает в подготовке некоторых работ мужа в качестве редактора и корректора.
Игровая практика
Джим Рагги начал играть в D&D около 1983 г., когда ему было 8 лет. С D&D его познакомила мать, которая, впрочем, увлекалась не столько самой игрой, сколько коллекционированием и раскрашиванием миниатюрок.
В основном Рагги играл и водил по ранним редакциям D&D (его любимой версией правил был Basic Set редакции 1983 года Фрэнка Ментцера) и 1-й редакции AD&D. Однако он знаком и с другими системами: так, представляя Грэма Дэвиса в качестве потенциального автора приключения для кикстартера, он признался, что знакомство с Warhammer Fantasy Roleplay в своё время перевернуло его представление о ролевых играх.
При этом Рагги не проявляет интереса к более современным играм (за исключением ретро-клонов), утверждая, что это какое-то другое хобби, к которому он не имеет отношения. В частности, он неоднократно жёстко критиковал поздние игры, выпущенные под маркой D&D, за ориентацию на массового «казуального» игрока.
После переезда в Финляндию Рагги практически утратил возможность водиться у других мастеров и сконцентрировался на ведении игр. В 2009-2010 он написал собственный ретро-клон Weird Fantasy Role-Playing, который и стал его основной системой.
Характеризуя свой стиль вождения, Рагги признаёт, что ему плохо удаётся импровизация, и вообще говорит, что он «больше писатель, чем ведущий». Кроме того, по признанию Рагги, вплоть до 2010 игроки жаловались на линейность его подземелий.
Продукты
- The Random Esoteric Creature Generator For Classic Fantasy Role-Playing Games And Their Modern Simulacra (самиздат, апрель 2008; Goodman Games, август 2008) — случайный генератор нестандартных монстров для ранних редакций D&D и ретро-клонов; единственная крупная работа Рагги, выпущенная сторонним издательством.
- Основная статья: Приключения Джеймса Рагги
- Большую известность и признание Рагги принесли приключения, регулярно издаваемые им с 2008. До лета 2010, когда вышла Weird Fantasy Role-Playing (см. ниже), Рагги писал приключения в расчёте на ранние редакции D&D и совместимые с ними ретро-клоны, но после этого перешёл на собственную систему.
- Lamentations of the Flame Princess: Weird Fantasy Role-Playing (Deluxe Edition, 2010; Grindhouse Edition 2011) — ретро-клон, привлёкший внимание оригинальной атмосферой, самобытным авторским подходом к жанру фэнтези и удачной интерпретацией традиционных элементов механики.
- Modern Supplement (выход ожидается в первой половине 2013) — руководство по LotFP WFRP, посвящённое проведению кампаний в антураже Нового Времени.
- Shot & Sorcery — рабочее название находящейся в разработке системы, замысел которой появился у Рагги, когда он пришёл к выводу, что традиционная архитектура системы, унаследованная от oD&D, плохо подходит для игр по Новому Времени.
- Green Devil Face — небольшой вебзин, нерегулярно издаваемый Рагги. Всего с 2008 вышло 5 выпусков. Первый выпуск представлял собой перепечатку приключения Fantasy Fucking Vietnam, последующие включали в себя различные материалы (преимущественно ловушки и энкаунтеры, но также монстров, заклинания, волшебные предметы, классы и т.д.) для олдскульных игр.
- Перу Рагги также принадлежит несколько материалов в журнале Fight On!. Некоторые из них впоследствии были перепечатаны в Green Devil Face.
Цитаты
...я думаю, что люди, которые говорят про «фан» в НРИ, разрушают хобби. Потому что фан разрушает НРИ, как он разрушает вообще всё, что требует времени, воображения и некоторой доли концентрации.
<...> ...позиция «живи и давай жить другим» не работает — те, кто хотят получить всё легко и быстро, всегда будут в большинстве, и очень скоро оказывается, что хобби, которое специально создавалось для людей любознательных, наделённых воображением, тщательных, теперь принадлежит совершенно другой касте, а те из нас, для кого хобби создавалось, задвинуты на обочину; нам говорят, что мы не подходим к современному стилю игры, а то и вообще к современной жизни[1]. |
И знаете... OSR выдаёт лучшие вещи, чем TSR до 1989. И чем TSR после 1989 тоже, но это и так все знают.
Подумайте о рулбуках. Swords & Wizardry, Labyrinth Lord и OSRIC написаны более ясным языком, более качественно свёрстаны и вообще в целом более удобны для использования, чем исходные книги, и при этом они доставляют тот же игровой экспириенс. Дополнительный материалы гораздо выше качеством. Да, есть классические модули ранних дней TSR, некоторые из которых стоят так высоко, что нам никогда не сравниться. Но далеко не все являются такой классикой. По правде сказать, некоторые полный отстой. Даже худшие из приключений, опубликованных OSR, лучше, чем худшие из приключений TSR, а лучшие из приключений OSR гордо стоят в одном ряду с самыми лучшими образцами классики в том, что касается качества[2]. |
Меня часто критикуют за то, что в моей игре нет правил по безумию, потому что ну конечно же они должны быть в любой уважающей себя хоррорной игре, не правда ли? Мне кажется, что персонажи игроков в НРИ вполне безумны по определению, особенно по части безумия лавкрафтианского разлива, происходящего из-за того, что они повидали больше истинной природы мира, чем большинство людей. Когда это нормально для группы персонажей набиться в одну комнату в трактире в мирной деревне и по очереди нести стражу в этой комнате... или упрямо носить доспехи и оружие посреди города несмотря ни на что... да они уже абсолютно сумасшедшие, и не надо никакой механики. Добавлять правила по безумию, которые говорили бы игрокам, как странно должны вести себя их персонажи, совершенно избыточно[3]. |
Я перестал использовать демихьюманов в моих кампаниях, а в качестве сеттинга я использую реальную Землю около 1600 года.
Если не помешать злому волшебнику наслать чуму, накроется Лондон, а не Фэнтезивилль. Персонажи игроков находятся не в каком-то «Пограничье», это испанский форт в тогдашней Флориде с чернокожими рабами, а аборигены, с которым сражаются испанцы, это не «гоблины» или «орки», а индейцы тимукуа. Тут нет цивилизованных земель «хороших парней; французские и английские приватиры в моральном и этическом плане не слишком отличаются от испанцев[4]. |
Ссылки
- http://lotfp.blogspot.com — блог Джима Рагги, посвящённый LotFP и настольным ролевым играм в целом.