Ghostbusters — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
(см. тж. обсуждение)
Строка 11: Строка 11:
  
 
== Игромеханика ==
 
== Игромеханика ==
Механика «Ghostbusters» позиционируется как [[лёгкая механика|лёгкая]]. [[Базовая книга|Основной рулбук]] системы «Руководство по операциям» подчёркивает, что такие параметры, как скорость перемещения, дальность стрельбы и другие им подобные, не нужны для игры и поэтому не описываются.
+
Механика «Ghostbusters» позиционируется как [[лёгкая механика|лёгкая]]. [[Базовая книга|Основной рулбук]] системы, «Руководство по эксплуатации» ({{англ|Operations Manual}}), подчёркивает, что такие параметры, как скорость перемещения, дальность стрельбы и другие им подобные, не нужны для игры и поэтому не описываются.
  
 
=== Создание персонажа ===
 
=== Создание персонажа ===
[[Создание персонажа]] начинается с распределения 12 очков между четырьмя основными [[характеристика]]м, называемым в игре «чертами» (traits). Это «Brains» ([[Интеллект|Мозги]]), «Muscle» ([[Сила|Мускулы]]), «Moves» (Перемещения) и Cool{{Перевод}}. Значение каждой черты может составлять от 1 до 5. Персонаж также выбирает четыре [[умение|умения]], называемые «талантами» (Talents). Таланты делятся на четыре группы, связанные с чертами. Каждый персонаж должен иметь по одному таланту из каждой группы. Значение таланта равно значению соотвествующей черты плюс 3.
+
[[Создание персонажа]] начинается с распределения 12 очков между четырьмя основными [[характеристика]]м, называемым в игре «чертами» (traits). Это «Brains» ([[Интеллект|Мозги]]), «Muscle» ([[Сила|Мускулы]]), «Moves» (Перемещения) и «Cool» (Крутость). Значение каждой черты может составлять от 1 до 5. Персонаж также выбирает четыре [[умение|умения]], называемые «талантами» (Talents). Таланты делятся на четыре группы, связанные с чертами. Каждый персонаж должен иметь по одному таланту из каждой группы. Значение таланта равно значению соотвествующей черты плюс 3.
  
 
=== Разрешение задач ===
 
=== Разрешение задач ===
Строка 22: Строка 22:
  
 
== Отзывы ==
 
== Отзывы ==
Игра была хорошо встречена и уже в 1986 году на [[Origins]] удостоилась премии имени Герберта Уэлса за лучшие правила ролевой игры<ref>{{cite web| url=http://www.originsgamefair.com/awards/1986/list-of-winners| title=Charles S. Roberts/H.G. Wells Award Winners (1986) |publisher=Academy of Adventure Gaming, Arts & Design|accessdate=2007-10-16 |archiveurl = http://web.archive.org/web/20071108210600/http://www.originsgamefair.com/awards/1986/list-of-winners <!-- Bot retrieved archive --> |archivedate = 2007-11-08}}</ref>. В 1999 году в статье в журнале «[[Pyramid]]» Скотт Хэринг назвал «Ghostbusters» «одной из наиболее недооценённых игр тысячелетия» («The Millennium’s Most Underrated Games»). По словам Хэринга, «Ghostbusters» стала первой ролевой игрой, использующей механику дайспула<ref>{{cite journal|title=Second Sight: The Millennium's Most Influential Company and The Millennium's Most Underrated Game|journal=Pyramid (online)|date=1999-11-25| url=http://www.sjgames.com/pyramid/login/article.html?id=1240| last=Haring| first=Scott D.|accessdate=2008-02-16}}</ref>. Игра также освещалась в журналах «[[Polyhedron]]»<ref>Farstad, Errol. «The Critical Hit». [[Polyhedron|Polyhedron Newzine]] 35. [[TSR, Inc.]], 1987</ref>, «[[Dragon]]»<ref>Rolston, Ken. «Roleplaying Reviews». [[Dragon]] 132. [[TSR, Inc.]], April 1988.</ref>, «Gateways»<ref>Makransky, Barbara. «If There’s Something Stange in Your Hobby Shop» ''Gateways'' Vol 2, No. 5 (Gateways Publications, Inc., August 1987)</ref> и «GamesMaster Magazine»<ref>{{cite journal | last=The Widow | title=Ghostbusters International | journal=GamesMaster Magazine | volume=2 | issue=6 | pages=20 | date= February 1990}} Review</ref>.
+
Игра была хорошо встречена и уже в 1986 году на [[Origins]] удостоилась премии имени Герберта Уэлса за лучшие правила ролевой игры<ref>{{cite web| url=http://www.originsgamefair.com/awards/1986/list-of-winners| title=Charles S. Roberts/H.G. Wells Award Winners (1986) |publisher=Academy of Adventure Gaming, Arts & Design|accessdate=2007-10-16 |archiveurl = http://web.archive.org/web/20071108210600/http://www.originsgamefair.com/awards/1986/list-of-winners <!-- Bot retrieved archive --> |archivedate = 2007-11-08}}</ref>. В 1999 году в статье в журнале «[[Pyramid]]» Скотт Хэринг назвал «Ghostbusters» «одной из наиболее недооценённых игр тысячелетия» («The Millennium’s Most Underrated Games»). По словам Хэринга, «Ghostbusters» стала первой ролевой игрой, использующей механику дайспула<ref>{{cite journal|title=Second Sight: The Millennium's Most Influential Company and The Millennium's Most Underrated Game|journal=Pyramid (online)|date=1999-11-25| url=http://www.sjgames.com/pyramid/login/article.html?id=1240| last=Haring| first=Scott D.|accessdate=2008-02-16}}</ref>. Игра также освещалась в журналах «[[Polyhedron]]»<ref>Farstad, Errol. «The Critical Hit». [[Polyhedron|Polyhedron Newzine]] 35. [[TSR, Inc.]], 1987</ref>, «[[Dragon]]»<ref>Rolston, Ken. «Roleplaying Reviews». [[Dragon]] 132. [[TSR, Inc.]], April 1988.</ref>, «Gateways»<ref>Makransky, Barbara. «If There’s Something Stange in Your Hobby Shop» ''Gateways'' Vol 2, No. 5 (Gateways Publications, Inc., August 1987)</ref> и «GamesMaster Magazine»<ref>{{cite journal | last=The Widow | title=Ghostbusters International | journal=GamesMaster Magazine | volume=2 | issue=6 | pages=20 | date= February 1990}} Review</ref>. [[Разрешение задач]] в «Ghostbusters» повлияло на многие другие ролевые игры [[West End Games]]. Более детальный её вариант был использован в [[Star Wars (West End Games)|Star Wars]] и стал узнаваемой механикой [[Система D6|Системы D6]]. Это была первая ролевая система с дайспулом, и потому она оказала влияние и не другие игры за пределами издательства: [[Ars Magica]] ([[Jonathan Tweet|Твит]] и [[Mark Rein•Hagen|Рейн*Хаген]]), [[Over the Edge]] (Твит), [[Vampire: The Masquerade]] (Рейн*Хаген) и многие другие игры [[White Wolf Publishing]].
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
Строка 30: Строка 30:
 
* [http://www.gbfans.com/games/ghostbusters-rpg/ Ghostbusters The Role Playing Game] на веб-сайте [http://www.gbfans.com/ Ghostbusters Fans]
 
* [http://www.gbfans.com/games/ghostbusters-rpg/ Ghostbusters The Role Playing Game] на веб-сайте [http://www.gbfans.com/ Ghostbusters Fans]
 
* [http://www.ghostbustersinternational.com/frightrpg.htm Ghostbusters The Role Playing Game with Extras] на веб-сайте [http://www.ghostbustersinternational.com/ Ghostbusters International]
 
* [http://www.ghostbustersinternational.com/frightrpg.htm Ghostbusters The Role Playing Game with Extras] на веб-сайте [http://www.ghostbustersinternational.com/ Ghostbusters International]
 
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]

Версия 18:27, 31 июля 2012

Ghostbusters (рус. Охотники за привидениями) — комедийно-фантастическая настольная ролевая игра, созданная по мотивам одноимённого фильма, вышедшего в 1984 году. Считается первой ролевой игрой, использующей механику дайспула. Авторы игры — Сэнди Петерсен, Линн Уиллис и Грег Стаффорд.

История игры

В 1986 году West End Games выпустила коробочный набор «Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game». В коробку вошли 24-страничное «Учебное руководство» (книга игрока), 64-страничное «Руководство по операциям» (книга мастера) и шесть дайсов. Для первой редакции «Ghostbusters» West End Games выпустила три модуля: «Hot Rods of the Gods» Дэниела Гринбурга (Daniel Greenburg), «Scared Stiffs» Джона М. Форда (John M. Ford) и Билла Славичека и «Ghost Toasties» Скотта Хэринга (Scott Haring).

В 1989 году вышла пересмотренная редакция игры, получившая название «Ghostbusters International». Её появление было связано как с успехом сиквела фильма об охотниках за привидениями, так и с нареканиями со стороны игроков на недостаточно развёрнутые правила[1]. В новую коробку вошла одна 144-страничная книга и набор из шести дайсов. Для второй редакции было издано пять дополнений: «ApoKERMIS Now!» Билла Славичека и Пола Бальсамо (Paul Balsamo), «Ghostbusters II: The Adventure» Си. Джей. Трамонтана (C.J. Tramontana), «Lurid Tales of Doom» Джонаты Ариадны Каспиан (Jonatha Ariadne Caspian), «Pumpkin Patch Panic» Гранта Бучера (Grant Boucher) и «Tobin’s Spirit Guide» Кима Мохана. Каких-либо последующих официальных изданий по игре не было.

Сеттинг

Действие игры происходит через несколько лет после событий первого фильма «Охотники за привидениями». Персонажи игры являются работниками корпорации «Международные охотники за привидениями» (Ghostbusters International), основанной героями фильма (сами четыре главных героя — Игон Спенглер, Рэй Стэнз, Питер Венкман и Уинстон Зедмор — присутствуют в игре в качестве NPC, и их статы включены в книгу). Деятельность охотников в игре расширена: теперь они имеют дело уже не только с призраками и демонами, но также и с другими сверхъестественными существами (например, вампирами), а также с пришельцами из космоса и путешественниками во времени.

Игромеханика

Механика «Ghostbusters» позиционируется как лёгкая. Основной рулбук системы, «Руководство по эксплуатации» (англ. Operations Manual), подчёркивает, что такие параметры, как скорость перемещения, дальность стрельбы и другие им подобные, не нужны для игры и поэтому не описываются.

Создание персонажа

Создание персонажа начинается с распределения 12 очков между четырьмя основными характеристикам, называемым в игре «чертами» (traits). Это «Brains» (Мозги), «Muscle» (Мускулы), «Moves» (Перемещения) и «Cool» (Крутость). Значение каждой черты может составлять от 1 до 5. Персонаж также выбирает четыре умения, называемые «талантами» (Talents). Таланты делятся на четыре группы, связанные с чертами. Каждый персонаж должен иметь по одному таланту из каждой группы. Значение таланта равно значению соотвествующей черты плюс 3.

Разрешение задач

Для разрешения задач в игре была впервые использована система дайспула: бросается количество шестигранных дайсов, равное значению черты или таланта, соответствующего решаемой задаче. Результаты бросков складываются, общая сумма сравнивается с уровнем сложности, задаваемым ведущим игры (здесь он называется «Ghostmaster»). Если результат бросков равен или выше уровня сложности, персонаж добился успеха. Иногда в пул могут добавляться дополнительные дайсы: например, если персонаж со значением Мускулов 2 и талантом Драка (значение 2+3=5) использует дубинку, то он получает два дополнительных дайса, и его общий пул в сражении будет равен 7.

Так называемый «Кубик-призрак» (Ghost Die), специальный шестигранник с логотипом игры вместо шестёрки, используется мастером для отражения случаев невезения персонажей и может превратить даже успешный бросок в неудачу. Персонажи, в свою очередь, могут быть удачливыми за счёт использования «Brownie Points». Эти особые очки тратятся для увеличения количества дайсов в пуле, переброса результата броска или других аналогичных действий. Каждый персонаж начинает игру с 20 Brownie Points и постепенно расходует их. В первой редакции Brownie Points терялись при ранении персонажа; во второй редакции от этого правила отказались. Очки восстанавливаются при успешном решении стоящих перед персонажами задач, достижении их личных целей, а также как награда за хороший отыгрыш.

Отзывы

Игра была хорошо встречена и уже в 1986 году на Origins удостоилась премии имени Герберта Уэлса за лучшие правила ролевой игры[2]. В 1999 году в статье в журнале «Pyramid» Скотт Хэринг назвал «Ghostbusters» «одной из наиболее недооценённых игр тысячелетия» («The Millennium’s Most Underrated Games»). По словам Хэринга, «Ghostbusters» стала первой ролевой игрой, использующей механику дайспула[3]. Игра также освещалась в журналах «Polyhedron»[4], «Dragon»[5], «Gateways»[6] и «GamesMaster Magazine»[7]. Разрешение задач в «Ghostbusters» повлияло на многие другие ролевые игры West End Games. Более детальный её вариант был использован в Star Wars и стал узнаваемой механикой Системы D6. Это была первая ролевая система с дайспулом, и потому она оказала влияние и не другие игры за пределами издательства: Ars Magica (Твит и Рейн*Хаген), Over the Edge (Твит), Vampire: The Masquerade (Рейн*Хаген) и многие другие игры White Wolf Publishing.

Примечания

  1. Anonymous. «Ghostbusters Revisited». Polyhedron Newszine 49. (TSR, Inc., September 1989.)
  2. Charles S. Roberts/H.G. Wells Award Winners (1986). Academy of Adventure Gaming, Arts & Design. Архивировано из первоисточника 8 ноября 2007. Проверено 16 октября 2007.
  3. Haring, Scott D. (1999-11-25). «Second Sight: The Millennium's Most Influential Company and The Millennium's Most Underrated Game». Pyramid (online). Проверено 2008-02-16.
  4. Farstad, Errol. «The Critical Hit». Polyhedron Newzine 35. TSR, Inc., 1987
  5. Rolston, Ken. «Roleplaying Reviews». Dragon 132. TSR, Inc., April 1988.
  6. Makransky, Barbara. «If There’s Something Stange in Your Hobby Shop» Gateways Vol 2, No. 5 (Gateways Publications, Inc., August 1987)
  7. The Widow (February 1990). «Ghostbusters International». GamesMaster Magazine 2 (6): 20. Review

Ссылки