Dungeons & Dragons 3.5 — различия между версиями
м (→Отличия от 3.0) |
(вычитка) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{versions|dnd3logo.jpg|Dungeons & Dragons 3|dnd3logo.jpg|Dungeons & Dragons 4|dndlogo4e.jpg}} | {{versions|dnd3logo.jpg|Dungeons & Dragons 3|dnd3logo.jpg|Dungeons & Dragons 4|dndlogo4e.jpg}} | ||
− | '''Dungeons & Dragons 3.5''' (''трёхсполтина'') | + | '''Dungeons & Dragons 3.5''' (''трёхсполтина'') — это улучшенная версия [[ролевая система|правил]] третьей редакции [[Dungeons & Dragons]], выпущенная компанией [[Wizards of the Coast]] в 2003 году. |
− | == Отличия от 3.0 == | + | == Отличия от [[D&D3|3.0]] == |
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
Строка 8: | Строка 8: | ||
=== [[Навыки]] === | === [[Навыки]] === | ||
* Wilderness Lore (знание дикой местности) переиемнован в [[Survival]] (выживание). | * Wilderness Lore (знание дикой местности) переиемнован в [[Survival]] (выживание). | ||
− | * Intuit Direction (чувство направления), Read Lips (чтение по губам), Alchemy (алхимия), Innuendo (намёки), Pick Pocket (карманничество) стали частным применением навыков Survival, [[Spot]] (зрение), [[Craft]] (ремесло), [[Bluff]] (блеф) и [[Sleight of Hand]] (ловкость рук) соответственно. | + | * Intuit Direction (чувство направления), Read Lips (чтение по губам), Alchemy ([[алхимия]]), Innuendo (намёки), Pick Pocket (карманничество) стали частным применением навыков Survival, [[Spot]] (зрение), [[Craft]] (ремесло), [[Bluff]] (блеф) и [[Sleight of Hand]] (ловкость рук) соответственно. |
* Scry (магическое наблюдение) был заменён серией заклинаний. | * Scry (магическое наблюдение) был заменён серией заклинаний. | ||
* Animal Empathy (эмпатия животных) стала [[класс]]овой способностью [[друид]]а и [[рейнджер]]а Wild Empathy. | * Animal Empathy (эмпатия животных) стала [[класс]]овой способностью [[друид]]а и [[рейнджер]]а Wild Empathy. | ||
* [[Ride]] (верховая езда) больше не имеет специализации. | * [[Ride]] (верховая езда) больше не имеет специализации. | ||
* Вместе с нишевыми навыками исчезло понятие «эксклюзивный навык» — теперь любые навыки доступны любому персонажу хотя бы как кросс-классовые. | * Вместе с нишевыми навыками исчезло понятие «эксклюзивный навык» — теперь любые навыки доступны любому персонажу хотя бы как кросс-классовые. | ||
− | * Формула расчёта [[прыжки|прыжка]] изменилась на более простую, хотя менее реалистичную<ref>http://www.thealexandrian.net/creations/misc/d&d-calibrating.html D&D: Calibrating Your Expectations]</ref>. | + | * Формула расчёта [[прыжки|прыжка]] изменилась на более простую, хотя менее реалистичную<ref>[http://www.thealexandrian.net/creations/misc/d&d-calibrating.html D&D: Calibrating Your Expectations]</ref>. |
+ | |||
=== [[Классы]] === | === [[Классы]] === | ||
− | * [[Маги]] с конечным [[список заклинаний|списком заклинаний]] получили возможность незначительно менять его | + | * [[Маги]] с конечным [[список заклинаний|списком заклинаний]] получили возможность незначительно менять его с ростом уровня. |
− | * | + | * [[Рейнджер]]у добавлена возможность выбирать стиль боя (стрельба из [[лук]]а или [[бой двумя оружиями]]), его [[кость хитов]] заменена с d10 на d8. |
− | * [[ | + | * [[Клерик]]и могут спонтанно колдовать [[лечение]] вместо [[подготовка заклинаний|подготовленных заклинаний]]. |
* В [[DMG]] добавлено больше [[престиж-класс]]ов и даны рекомендации по их созданию. | * В [[DMG]] добавлено больше [[престиж-класс]]ов и даны рекомендации по их созданию. | ||
* '''Расы''': | * '''Расы''': | ||
− | * [[ | + | * [[Дварф]]ы получили возможность таскать тяжёлую нагрузку и тяжёлую [[броня|броню]], не снижая скорости перемещения. Также они получили владение расовым [[оружие]]м. |
− | * [[ | + | * [[Гном]]ы получили владение расовым оружием. Их [[предпочтительный класс]] сменился с [[иллюзионист]]а на [[бард]]а. |
− | === [[ | + | |
+ | === [[Фит]]ы === | ||
* Добавлены многие фиты из ранних [[рувокодства|руководств]], такие как [[Natural Spell]], позволяющий друиду колдовать в форме животного. | * Добавлены многие фиты из ранних [[рувокодства|руководств]], такие как [[Natural Spell]], позволяющий друиду колдовать в форме животного. | ||
* Многие фиты были переименованы, например, Expertise в Combat Expertise (знание боя). | * Многие фиты были переименованы, например, Expertise в Combat Expertise (знание боя). | ||
* [[Weapon Finesse]] (техничное оружие) больше не имеет специализации. | * [[Weapon Finesse]] (техничное оружие) больше не имеет специализации. | ||
− | * Исчез фит Ambidexterity ( | + | * Исчез фит Ambidexterity ({{ruw|амбидекстрия}}), сократив цепочку для боя двумя оружиями. |
* Специальные приёмы, такие как [[разбивание]], теперь могут выполнять всеми, а не только персонажами с соответствующими фитами. Фиты дают бонус на эти приёмы. | * Специальные приёмы, такие как [[разбивание]], теперь могут выполнять всеми, а не только персонажами с соответствующими фитами. Фиты дают бонус на эти приёмы. | ||
− | === [[ | + | |
+ | === [[Монстр]]ы === | ||
* В стандартном [[статблок]]е стали указывать «атаку» и «[[полная атака|полную атаку]]», как полезнее во время боя, а не «атаки» и «урон». | * В стандартном [[статблок]]е стали указывать «атаку» и «[[полная атака|полную атаку]]», как полезнее во время боя, а не «атаки» и «урон». | ||
− | * Также в стандартный статблок добавлен [[Level Adjustment]] (настройка уровня), а в описание — полные расовые качества, вместо краткого параграфа | + | * Также в стандартный статблок добавлен [[Level Adjustment]] (настройка уровня), а в описание — полные расовые качества, вместо краткого параграфа о [[ECL]] (эффективном уровне персонажа), как это было в 3.0. Больше монстров стали доступными для игры или в качестве союзников. |
* Развитие [[тип монстра|типов монстров]] исправлено и приведено к общим правилам. Например, неразумная [[нежить]] больше не «получает фиты как [[растение]]». | * Развитие [[тип монстра|типов монстров]] исправлено и приведено к общим правилам. Например, неразумная [[нежить]] больше не «получает фиты как [[растение]]». | ||
* Тип [[Shapechanger]] (меняющий облик) теперь подтип — например, [[Humanoid]] (Shapechanger). | * Тип [[Shapechanger]] (меняющий облик) теперь подтип — например, [[Humanoid]] (Shapechanger). | ||
Строка 36: | Строка 39: | ||
* Значения [[Damage Reduction]] (снижения урона) стали меньше и теперь пробиваются не [[плюсовое оружие|плюсовым оружием]], а разными типами [[материал]]ов или воздействий (например, [[адамантин]]), чтобы подхлестнуть игроков к творческому подходу. | * Значения [[Damage Reduction]] (снижения урона) стали меньше и теперь пробиваются не [[плюсовое оружие|плюсовым оружием]], а разными типами [[материал]]ов или воздействий (например, [[адамантин]]), чтобы подхлестнуть игроков к творческому подходу. | ||
* Техническое описание некоторых монстров расширено: добавлены усиленные версии, расписана тактика. | * Техническое описание некоторых монстров расширено: добавлены усиленные версии, расписана тактика. | ||
+ | |||
=== [[Магия]] === | === [[Магия]] === | ||
* Добавлено много заклинаний из ранних руководств, например, False Life (ложная жизнь, даёт временные хиты). | * Добавлено много заклинаний из ранних руководств, например, False Life (ложная жизнь, даёт временные хиты). | ||
Строка 45: | Строка 49: | ||
=== DMG === | === DMG === | ||
− | |||
Был существенно переработан и расширен Dungeon Master’s Guide. | Был существенно переработан и расширен Dungeon Master’s Guide. | ||
Строка 52: | Строка 55: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20030718a | + | * [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20030718a Официальное обновление] для книг 3.0. |
{{stub}} | {{stub}} |
Версия 16:21, 16 апреля 2010
нет предшественника | Dungeons & Dragons 3.5 | нет наследника |
---|
Dungeons & Dragons 3.5 (трёхсполтина) — это улучшенная версия правил третьей редакции Dungeons & Dragons, выпущенная компанией Wizards of the Coast в 2003 году.
Содержание
Отличия от 3.0
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Навыки
- Wilderness Lore (знание дикой местности) переиемнован в Survival (выживание).
- Intuit Direction (чувство направления), Read Lips (чтение по губам), Alchemy (алхимия), Innuendo (намёки), Pick Pocket (карманничество) стали частным применением навыков Survival, Spot (зрение), Craft (ремесло), Bluff (блеф) и Sleight of Hand (ловкость рук) соответственно.
- Scry (магическое наблюдение) был заменён серией заклинаний.
- Animal Empathy (эмпатия животных) стала классовой способностью друида и рейнджера Wild Empathy.
- Ride (верховая езда) больше не имеет специализации.
- Вместе с нишевыми навыками исчезло понятие «эксклюзивный навык» — теперь любые навыки доступны любому персонажу хотя бы как кросс-классовые.
- Формула расчёта прыжка изменилась на более простую, хотя менее реалистичную[1].
Классы
- Маги с конечным списком заклинаний получили возможность незначительно менять его с ростом уровня.
- Рейнджеру добавлена возможность выбирать стиль боя (стрельба из лука или бой двумя оружиями), его кость хитов заменена с d10 на d8.
- Клерики могут спонтанно колдовать лечение вместо подготовленных заклинаний.
- В DMG добавлено больше престиж-классов и даны рекомендации по их созданию.
- Расы:
- Дварфы получили возможность таскать тяжёлую нагрузку и тяжёлую броню, не снижая скорости перемещения. Также они получили владение расовым оружием.
- Гномы получили владение расовым оружием. Их предпочтительный класс сменился с иллюзиониста на барда.
Фиты
- Добавлены многие фиты из ранних руководств, такие как Natural Spell, позволяющий друиду колдовать в форме животного.
- Многие фиты были переименованы, например, Expertise в Combat Expertise (знание боя).
- Weapon Finesse (техничное оружие) больше не имеет специализации.
- Исчез фит Ambidexterity (амбидекстрия), сократив цепочку для боя двумя оружиями.
- Специальные приёмы, такие как разбивание, теперь могут выполнять всеми, а не только персонажами с соответствующими фитами. Фиты дают бонус на эти приёмы.
Монстры
- В стандартном статблоке стали указывать «атаку» и «полную атаку», как полезнее во время боя, а не «атаки» и «урон».
- Также в стандартный статблок добавлен Level Adjustment (настройка уровня), а в описание — полные расовые качества, вместо краткого параграфа о ECL (эффективном уровне персонажа), как это было в 3.0. Больше монстров стали доступными для игры или в качестве союзников.
- Развитие типов монстров исправлено и приведено к общим правилам. Например, неразумная нежить больше не «получает фиты как растение».
- Тип Shapechanger (меняющий облик) теперь подтип — например, Humanoid (Shapechanger).
- Тип Beast, использовавшийся для обозначения необычных, но немагических животных пропал. Бывшие Beast разделены на Animal (просто животные) и Magical Beast (волшебные существа).
- Значения Damage Reduction (снижения урона) стали меньше и теперь пробиваются не плюсовым оружием, а разными типами материалов или воздействий (например, адамантин), чтобы подхлестнуть игроков к творческому подходу.
- Техническое описание некоторых монстров расширено: добавлены усиленные версии, расписана тактика.
Магия
- Добавлено много заклинаний из ранних руководств, например, False Life (ложная жизнь, даёт временные хиты).
- Заклинания серии «качество животного», дающие бонусы к атрибутам, теперь дают фиксированный, а не случайный бонус, и действуют несколько минут вместо нескольких часов.
- Заклинание Haste (ускорение) вместо дополнительных действий стало давать дополнительную атаку и бонусы.
- Исчезли заклинания Animal Friendship (дружба с животными), Charm Person or Animal (очарование гуманоида или животного), Circle of Doom (круг обречённых), Mass Haste (массовое ускорение) и Emotion (эмоция).
- Заклинания серии Polymorph (полиморф) были перетасованы.
- Некоторые заклинания поменяли школу, например, Bestow Curse (наложить проклятье) с трансмутации на некромантию, Detect Magic (обнаружение магии) с универсальной на прорицание.
DMG
Был существенно переработан и расширен Dungeon Master’s Guide.
Примечания
Ссылки
- Официальное обновление для книг 3.0.