Midgard (игра) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (История: потихонечку продолжаю перевод)
(История: продолжаю перевод)
Строка 30: Строка 30:
 
В 1983 были опубликованы расширенные правила «Midgard II».  
 
В 1983 были опубликованы расширенные правила «Midgard II».  
  
В 1985 правила были переработаны и опубликоваы в двух книгах, «Midgard – Das Fantasy-Rollenspiel» («Мидгард — Фэнтезийная ролевая игра») и «Midgard – Schlüssel zum Abenteuer» («Мидгард — Ключи к приключениям»). Правила в этих книгах были почти полностью изменены: в игре стало около 20 классов вместо четырёх, было введено различие между пунктами выносливости и пунктами жизни, появилась широкая{{?|перефразировать}} система умений и т.п. Это было последнее издание, в котором описывался мир Магира (в приложении), и последнее, изданное собственным издательством Ю. Франке, {{язык|de|Verlag für Fantasy und Science Fiction Rollenspiele}} (сокращённо VF&SF).
+
В 1985 правила были переработаны и опубликованы в двух книгах, «Midgard – Das Fantasy-Rollenspiel» («Мидгард — Фэнтезийная ролевая игра») и «Midgard – Schlüssel zum Abenteuer» («Мидгард — Ключи к приключениям»). Правила в этих книгах были почти полностью изменены: в игре стало около 20 классов вместо четырёх, было введено различие между пунктами выносливости и пунктами жизни, появилась широкая{{?|перефразировать}} система умений и т.п. Это было последнее издание, в котором описывался мир Магира (в приложении), и последнее, изданное собственным издательством Ю. Франке, {{язык|de|Verlag für Fantasy und Science Fiction Rollenspiele}} (сокращённо VF&SF).
  
 
В 1988 и 1991 производитель игр{{?|улучшить}} [[Klee Spiele]] опубликовал третье, лишь слегка изменённое издание Midgard, впервые в виде [[коробка|коробки]]. С этого времени мир игры называется Мидгардом, и он в значительной мере основан на Магире. Некоторые географические названия даже используются без изменений. После этого наступило затишье в изданиях игры «Midgard». Вторая часть правил была скоро раскуплена и не переиздавалась. Новые [[модули]] с приключениями выходили относительно редко.
 
В 1988 и 1991 производитель игр{{?|улучшить}} [[Klee Spiele]] опубликовал третье, лишь слегка изменённое издание Midgard, впервые в виде [[коробка|коробки]]. С этого времени мир игры называется Мидгардом, и он в значительной мере основан на Магире. Некоторые географические названия даже используются без изменений. После этого наступило затишье в изданиях игры «Midgard». Вторая часть правил была скоро раскуплена и не переиздавалась. Новые [[модули]] с приключениями выходили относительно редко.
 +
 +
В 1999 [[Pegasus Press]] опубликовали «Das Abenteuer beginnt» («Приключение начинается»), сокращённую вводную коробку. Она основывалась большей частью на правилах четвёртого издания, которое увидело свет в следующих годах. Однако изменения в четвёртом издании по сравнению с редакциями 1985 и 1989 годов были не очень велики.
 +
 +
В 2000 после долгого перерыва были опубликованы «Midgard – Das Arkanum» («Мидгард — Тайны»), часть правил четвёртого издания о магии, как книга в твёрдой обложке. За ними последовали «Midgard – Das Fantasy-Rollenspiel» («Мидгард — Фэнтезийная ролевая игра») в 2001, «Midgard – Das Kompendium» («Мидгард — Справочник{{?|уточнить}}») с несколькими дополнительными правилами в 2002 году и «Midgard – Das Bestiarium» («Мидгард — Бестиарий»), описывающий разнообразных существ Мидгарда, в 2003 году.
  
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}

Версия 23:47, 2 марта 2025

Midgard — это фэнтезийная настольная ролевая игра из Германии. Она была первой настольной игрой, созданной в Германии и на немецком языке.

Несмотря на название, игра никак не связана с мифологическим Мидгардом.

Система

Midgard, в отличие от Dungeons & Dragons, не является уровневой системой. Хотя у персонажей есть уровень (который здесь называется Grad), он лишь показывает, сколько персонаж уже успел чего-то выучить за свою жизнь (опыт), и редко является требованием, чтобы что-то изучить. В игре существует 15 классов персонажей, но они лишь определяют, насколько сложно персонажу выучить то или иное умение. Большинство умений в теории доступны персонажам любого класса, но для некоторых классов сложнее. Например, воин в теории может научиться колдовать, но это умение будет для него очень дорогим.

Система использует кости d100 (которая обычно представляется как две d10), d20, классический кубик d6, и в новой версии также d3.

Мидгард (в издании 1985 года) был первой игрой, которая разделила очки выносливости (Ausdauerpunkte, AP) от очков жизни (Lebenspunkte, LP). Количество первых может значительно увеличиваться по ходу кампании, тогда как количество вторых остается (почти) неизменным. Это значит, что даже для персонажей высокого уровня битвы остаются рискованными: они будут меньше уставать в сражении, но точный удар для них так же опасен, как и для новичков.

Мир игры

Так как Midgard — фэнтезийная игра, в нём ожидаемо много общего с миром Дж. Р. Толкина из «Властелина колец». Игроки скорее всего встретят эльфов, дворфов и полуросликов (хотя обычные люди встречаются куда чаще), и нередки драконы, тролли и различные виды магии. Однако в мире Мидгарда больше разнообразия культур, чем у заведомо «европейского» Средиземья. Культуры большинства регионов земли, за исключением североамериканских, встречаются в мире игры в немного изменённом или объединённом виде. В отличие от вдохновлённой эпохой Возрождения Авентурии Мидгард больше основан на Средневековье, хотя в нём существуют изолированные регионы в Каменном веке, а центр Мидгарда находится на пути к Возрождению. Миркгард — это второй сеттинг, тёмный параллельный мир.

Мидгард

Известная карта Мидгарда состоит из четырёх континентов. В середине карты находится Море Пяти ветров (Meer der fünf Winde). С ним на северо-западе граничит континент Вестернесс (Vesternesse, в основу которого легла Европа, со странами Альба (Alba), Хризея (Chryseia), Эраинн (Erainn), Ивердон (Ywerddon), Кланнгалан (Clanngadan) и Фуардайн (Fuardain). К югу от Вестернесса расположен Ламаран (Lamaran) с Прибрежными государствами (Küstenstaaten), Эшаром (Eschar), Уррути (Urruti) и Булугой (Buluga), а также Икенгская акватория[уточнить перевод] (Ikengabecken). К востоку от Моря Пяти ветров распорожен Сирао (Sirao), основанный на Азии материк. Сирао включает в себя Вэланд (Waeland), Морафод (Moravod), Тегарскую степь (die tegarische Steppe), Аран (Aran), Медьис (Medjis), Каньтайпань (KanThaiPan), Равиндру (Rawindra) и островное государство Минангпахит (Minangpahit). Далеко к западу от других частей известного мира расположен материк Гуаксаль (Huaxal), где находится Науатлан (Nahuatlan) — государство, входновлённое культурой коренных жителей Южной Америки, а к югу от него «Огненные острова» (Feuerinseln). Примерно в середине Моря Пяти ветров лежит Валианская группа островов (Valianische Inselgruppe), остаток затонувшей во время «Войны магов» империи.

Миркгард

В 2003 в цикле приключений и сеттинговом дополнении был представлен параллельный Мидгарду мир, гораздо более мрачный. В нём за 800 лет до текущих событий в Войне магов победили так называемые Тёмные хозяева морей (Dunklen Seemeister. Игроков здесь ждут возможности для интересных и опасных приключений без помощи «добрых» богов (однако существует также возможность путешествия между мирами).

История

В 1978 году Юрген Франке (см. Википедию) опубликовал самиздатом книгу правил «Империи Магиры» (Empires Of Magira). Действие этой первой ролевой игры происходило в фэнтезийном мире Магира (известном по романам Хью Уокера (см. Википедию) и серии настольных стратегических игр[есть лучший термин?] Armageddon (см. Википедию), но от него пришлось позже отказаться из-за сложностей с лицензией.

В 1981 году улучшенная игра была опубликована под новым названием «Midgard».

Она всё ещё знакомила игроков с миром Магира, но правила игры «Midgard» никогда не были привязаны к конкретному игровому миру или (более или менее эзотерической) философии. Например, в «Midgard» нет жрецов конкретного определённого божества. В нём есть «жрец господствующей религии» — а то, какой бог является главенствующим в мире, определяет ведущий или игроки. Кроме того, «Midgard» отдаёт предпочтение непретенциозным терминам: «ведущий» (Spielleiter), а не «мастер»; «искатель приключений» (Abenteurer), а не «герой», и т.п.

В 1983 были опубликованы расширенные правила «Midgard II».

В 1985 правила были переработаны и опубликованы в двух книгах, «Midgard – Das Fantasy-Rollenspiel» («Мидгард — Фэнтезийная ролевая игра») и «Midgard – Schlüssel zum Abenteuer» («Мидгард — Ключи к приключениям»). Правила в этих книгах были почти полностью изменены: в игре стало около 20 классов вместо четырёх, было введено различие между пунктами выносливости и пунктами жизни, появилась широкая[перефразировать] система умений и т.п. Это было последнее издание, в котором описывался мир Магира (в приложении), и последнее, изданное собственным издательством Ю. Франке, Verlag für Fantasy und Science Fiction Rollenspiele (сокращённо VF&SF).

В 1988 и 1991 производитель игр[улучшить] Klee Spiele опубликовал третье, лишь слегка изменённое издание Midgard, впервые в виде коробки. С этого времени мир игры называется Мидгардом, и он в значительной мере основан на Магире. Некоторые географические названия даже используются без изменений. После этого наступило затишье в изданиях игры «Midgard». Вторая часть правил была скоро раскуплена и не переиздавалась. Новые модули с приключениями выходили относительно редко.

В 1999 Pegasus Press опубликовали «Das Abenteuer beginnt» («Приключение начинается»), сокращённую вводную коробку. Она основывалась большей частью на правилах четвёртого издания, которое увидело свет в следующих годах. Однако изменения в четвёртом издании по сравнению с редакциями 1985 и 1989 годов были не очень велики.

В 2000 после долгого перерыва были опубликованы «Midgard – Das Arkanum» («Мидгард — Тайны»), часть правил четвёртого издания о магии, как книга в твёрдой обложке. За ними последовали «Midgard – Das Fantasy-Rollenspiel» («Мидгард — Фэнтезийная ролевая игра») в 2001, «Midgard – Das Kompendium» («Мидгард — Справочник[уточнить]») с несколькими дополнительными правилами в 2002 году и «Midgard – Das Bestiarium» («Мидгард — Бестиарий»), описывающий разнообразных существ Мидгарда, в 2003 году.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Книги


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Журналы


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Производные произведения


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Награды


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Примечания

Примечания