Aether Sea — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (опечатка) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Книга | {{Книга | ||
− | | название = | + | | название = Aether Sea |
| обложка = [[Файл:Обложка книги Aether Sea.jpg|250px|alt=Женщина на корабле среди звёзд держит большой полупрозрачный щит. На фоне другие корабли, в них попадают лазеры. Aether Sea / Lara Turner / A world of adventure for Fate Core System]] | | обложка = [[Файл:Обложка книги Aether Sea.jpg|250px|alt=Женщина на корабле среди звёзд держит большой полупрозрачный щит. На фоне другие корабли, в них попадают лазеры. Aether Sea / Lara Turner / A world of adventure for Fate Core System]] | ||
| год = 2014 | | год = 2014 |
Текущая версия на 13:47, 5 ноября 2024
Год | 2014 |
---|---|
Авторы | Лара Тёрнер |
Объём | 48 страниц |
Тип | сеттинговое дополнение |
Система | Fate: Максимальное ускорение (Fate Core) |
Aether Sea («Эфирное море») — сеттинговое дополнение для Fate: Максимального ускорения (варианта Fate Core) от Лары Тёрнер в жанре ретрофутуризма о фэнтезийных путешествиях в космосе. Включает приключение «Это всего лишь эльфийская луна». Книга входит в серию Fate Adventures & Worlds, английский оригинал доступен по цене читающих. Существует также испанский перевод (El Mar de Eter) от Nosolorol.
Содержание
Сеттинг[править]
Между планетами в этом мире расположен эфир (aether) — невидимая материя, соприкосновение с которой приводит к взрывам. Путешествовать по эфиру позволяют специальным образом сконструированные эфирные корабли (aetherships).
В этом мире магия существует и широко доступна.
Население планет[править]
В мире игры существуют такие разумные виды:
А сеттинге не существует «гибридов» вроде полуэльфов-полулюдей. Более того, романтические отношения между существами разных видов во многих местах под запретом, в других же о них не говорят открыто.
Родной мир[править]
Все известные разумные существа в этом мире родом с одной из планет, известной как Родной мир (Homeworld). Жизнь на Родном мире стала практически невозможной после того, как в ходе войн использовалась всё более и более опасная магия, и за 500 лет до описанных событий всё население Родного мира покинуло его на эфирных кораблях и расселилось по разным планетам.
Сейчас Родной мир обладает неоднозначным статусом. Снаружи жить на его поверхности практически невозможно, и, хотя он окружён мирами Королевской гегемонии, на саму планету Гегемония не претендует. О своей власти над планетой заявляет Каменный король дварфов, оставшихся в пещерах Родного мира и мечтающий превратить всю планету в огромный эфирный корабль.
Картография эфира[править]
Эфир делится на четверти (quadrant), сектора и планеты.
- Четверти (quadrants) — области эфира, которую можно пересечь за неделю. Несмотря на название, четвертей сейчас гораздо больше четырёх.
- Сектора — набор планет под одним управлением.
- Планетами в сеттинге называются не только собственно планеты, но и астероиды, спутники и искусственные станции.
Королевская гегемония[править]
Главное государство эфира — Королевская гегемония (Royal Hegemony), занимающая две трети известных планет. Она возникла как объединение человеческих королевств Родного мира и сейчас включает в себя множество секторов.
Гегемония контролирует доступ к магии для создания эфирных кораблей и таким образом может влиять даже на формально независимые сектора. Гегемония пресекает нарушения своих патентов на эфирную магию даже за пределами своей территории.
Механика[править]
Игра использует систему Fate: Максимальное ускорение.
Как и в основной системе, у персонажей есть 6 подходов, которые примерно соответствуют атрибутам в других системах. Но Aether Sea дополняет систему: у каждого вида в игре есть предпочитаемый подход. При использовании этого подхода результат никогда не бывает ниже, чем Обычно (0).
Аспекты персонажей и кораблей[править]
У персонажей в игре есть такие аспекты:
- Концепция (High Concept),
- Проблема (Trouble),
- Предыстория (Background),
- Аспект корабля (Ship),
- Свободный аспект (Free).
Корабли описываются как персонажи. У них есть один постоянный аспект — концепция. Остальные аспекты корабля — это аспекты кораблей, принадлежащие тем персонажам, которые на корабле находятся.
Магия[править]
Магия в игре делится на прямое применение (raw casting) и подготовленные заклинания (prepared spells).
Магия прямого применения делится на широкий кругозор (dabble) и сфокусированную тренировку (focus).
Подготовленные заклинания трудно найти, так как Гегемония запрещает их создание без лицензии.
В книге описаны три школы магии:
- призыв (Evocation),
- изменение (Alteration),
- оживление (Animation).
Путешествия[править]
В книге даются правила для эфирных кораблей.
У корабля есть посты (stations), вроде поста управления и поста коммуникаций, и персонаж должен находиться на нужном посту, чтобы взаимодействовать с кораблём.
Даются правила перемещения, битвы кораблей, шкалы стресса ресурсов и починки. Кроме того, даются варианты заданий, которые может выполнять команда.
Приключение[править]
В приключении «Это всего лишь эльфийская луна» (It’s Only an Elven Moon) персонажи взялись за перевозку груза в малонаселённый участок космоса. Однако они оказываются втянуты в политический конфликт.
См. также[править]
- Sails Full of Stars — ещё одно дополнение для Fate Core в жанре ретрофутуризма об исследовании космоса,
- Spelljammer — классический ретрофутуристический сеттинг для D&D.
Ссылки[править]
- Страница книги на сайте Evil Hat
- Страница книги на сайте itch.io
- Страница книги на сайте DriveThruRPG
- Испанский перевод на сайте Nosolorol