Apocalypse World Engine — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (добавил про название PbtA) |
Demetrius (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{контекст|настольные ролевые игры}} | {{контекст|настольные ролевые игры}} | ||
− | '''Apocalypse World Engine''' | + | '''Apocalypse World Engine''' (AWE) или '''Powered by the Apocalypse''' (PbtA) — набор принципов, возникших в игре [[Apocalypse World]]. Используется как движок во множестве других игр, например: [[Dungeon World]], [[Monster of the Week]], [[Ghost Lines]], [[Sagas of the Icelanders]]. Ещё одно название движка и игр на его основе — '''*W''', то есть «Что-нибудь World», по названию многих игр на основе AW. |
− | + | Винсент Бейкер выделяет такие основные традиции Powered by the Apocalypse—игр<ref>Раздел «Conventions in PbtA Games» в статье [https://lumpley.games/2023/11/22/what-is-pbta/ What is PbtA?] Винсента Бейкера от 22 ноября 2023 года на сайте [[Lumprey Games]].</ref>: | |
+ | |||
+ | * «игровые буклеты» (playbooks) как вариант [[класс]]а [[персонаж]]а, | ||
+ | * броски [[нотации бросков|2d6]] + [[характеристика]], | ||
+ | * трёхуровневые результаты: 10+ — полный успех, 7—9 — частичный успех, 6 и меньше — неудача, | ||
+ | * «ходы», краткая и сфокусированная подсистема [[разрешения]] на основе действий, | ||
+ | * набор «базовых ходов», общих для всех игровых персонажей, и «ходов из буклета», уникальных для каждого персонажа, | ||
+ | * кости бросаются только игроками, [[мастер]] не бросает кости. | ||
+ | * ведение игры в MC-стиле{{?|как лучше перевести?}} на основе системы намерений, правил, принципов и ходов, | ||
+ | * «сыграйте, чтобы узнать, что произойдёт», то есть мастер не планирует сюжет и будущие события заранее. | ||
+ | |||
+ | Не все PbtA-игры включают эти элементы, и эти элементы также встречаются в играх, не связанных с Apocalypse World (особенно по отдельности). | ||
+ | |||
+ | == Разрешение == | ||
+ | |||
+ | Основной метод [[разрешение|разрешения]] — бросок [[нотации бросков|2d6]]. Результаты бросков двух [[d6|шестигранных кубиков]] суммируются с бонусами, и результат сравнивается с целевыми значениями: | ||
+ | |||
+ | * меньше 6 — провал, | ||
+ | * от 7 до 9 — частичный успех, | ||
+ | * от 10 и больше — полный успех. | ||
+ | |||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | == Буклеты персонажей == | ||
+ | |||
+ | Персонажи в [[PbtA]]-играх часто оформляются в виде буклетов, в которых содержится вся информация, необходимая для игры этим персонажем. | ||
+ | |||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | == Ходы == | ||
+ | |||
+ | Механики в PbtA-играх часто оформляются в виде ходов. Ход описывает условия, в которых применяется механика, и саму механику. | ||
+ | |||
+ | Ходы могут делиться на: | ||
+ | |||
+ | * '''ходы игроков''': | ||
+ | ** базовые ходы, доступные для всех, | ||
+ | ** ходы из буклета, доступные только для определённых персонажей; | ||
+ | * '''ходы ведущего:''' | ||
+ | ** мягкие ходы предвещают опасность и дают играющим на неё отреагировать, | ||
+ | ** жёсткие ходы | ||
+ | |||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | == Производные системы == | ||
+ | |||
+ | На основе [[PbtA]] создано множество различных игр, некоторых из них объединяются в свои собственные подгруппы<ref>Раздел «PbtA Offshoots» в статье [https://lumpley.games/2023/11/22/what-is-pbta/ What is PbtA?] Винсента Бейкера от 22 ноября 2023 года на сайте [[Lumprey Games]].</ref><ref>Обсуждение [https://www.reddit.com/r/PBtA/comments/16qbw99/offshoots_of_pbta/ Offshoots of PbtA] от 23 сентября 2023 года в разделе r/PbtA на сайте Reddit.com.</ref>: | ||
+ | |||
+ | * [[Forged in the Dark]] ([[Blades in the Dark]]). | ||
+ | * [[Belonging Outside Belonging]] или No Dice, No Masters ([[Dream Askew]] / [[Dream Apart]]) убирает всю математику, броски костей и роль ведущего. Основная механика на основе [[жетон]]ов. Игроки не только отыгрывают действия своего персонажа, но и описывают часть сеттинга. | ||
+ | * [[Firebrands Framework]] ([[Mobile Frame Zero: Firebrands]]). | ||
+ | * [[Ironsworn]] и его производные добавляют механику клятв. Для разрешения используется бросок двух [[d10]] (устанавливающих числа, которые нужно превысить для частичного и полного успеха) и [[d6]] (который в сумме с прибавками должен привысить значения на d10). | ||
+ | * [[Mist Engine]] ([[City of Mist]]) использует исключительно текстовые теги вместо числовых характеристик. Бонус определяется суммой тегов, которые применимы к конкретной ситуации. | ||
+ | * [[Carved from Brindlewood]] ([[Brindlewood Bay]]). | ||
+ | * [[Sparked by Resistance]] ([[Spire]]). | ||
+ | * [[Seeking the Unknown]] ([[Fear of the Unknown]]). | ||
+ | * [[Powered by Charge]] ([[Charge]]). | ||
+ | * [[Rooted in Trophy]] ([[Trophy]]). | ||
+ | |||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [http://rpggeek.com/rpgsystem/17185/apocalypse-world-engine Apocalypse World Engine] на [[RPG Geek]] | * [http://rpggeek.com/rpgsystem/17185/apocalypse-world-engine Apocalypse World Engine] на [[RPG Geek]] | ||
* [http://rpg.drivethrustuff.com/browse.php?filters=0_0_44825_0_0 Продукты под Apocalypse World Engine] в электронном магазине [[DriveThruRPG]] | * [http://rpg.drivethrustuff.com/browse.php?filters=0_0_44825_0_0 Продукты под Apocalypse World Engine] в электронном магазине [[DriveThruRPG]] | ||
+ | * Статья [https://lumpley.games/2023/11/22/what-is-pbta/ What is PbtA?] Винсента Бейкера от 22 ноября 2023 года на сайте [[Lumprey Games]] | ||
+ | * Статья [https://en.wikipedia.org/wiki/Powered_by_the_Apocalypse Powered by the Apocalypse] на английской Википедии | ||
{{заготовка}} | {{заготовка}} | ||
+ | == Примечания == | ||
+ | {{примечания}} | ||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} |
Версия 01:24, 21 марта 2024
Apocalypse World Engine (AWE) или Powered by the Apocalypse (PbtA) — набор принципов, возникших в игре Apocalypse World. Используется как движок во множестве других игр, например: Dungeon World, Monster of the Week, Ghost Lines, Sagas of the Icelanders. Ещё одно название движка и игр на его основе — *W, то есть «Что-нибудь World», по названию многих игр на основе AW.
Винсент Бейкер выделяет такие основные традиции Powered by the Apocalypse—игр[1]:
- «игровые буклеты» (playbooks) как вариант класса персонажа,
- броски 2d6 + характеристика,
- трёхуровневые результаты: 10+ — полный успех, 7—9 — частичный успех, 6 и меньше — неудача,
- «ходы», краткая и сфокусированная подсистема разрешения на основе действий,
- набор «базовых ходов», общих для всех игровых персонажей, и «ходов из буклета», уникальных для каждого персонажа,
- кости бросаются только игроками, мастер не бросает кости.
- ведение игры в MC-стиле[как лучше перевести?] на основе системы намерений, правил, принципов и ходов,
- «сыграйте, чтобы узнать, что произойдёт», то есть мастер не планирует сюжет и будущие события заранее.
Не все PbtA-игры включают эти элементы, и эти элементы также встречаются в играх, не связанных с Apocalypse World (особенно по отдельности).
Разрешение
Основной метод разрешения — бросок 2d6. Результаты бросков двух шестигранных кубиков суммируются с бонусами, и результат сравнивается с целевыми значениями:
- меньше 6 — провал,
- от 7 до 9 — частичный успех,
- от 10 и больше — полный успех.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Буклеты персонажей
Персонажи в PbtA-играх часто оформляются в виде буклетов, в которых содержится вся информация, необходимая для игры этим персонажем.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ходы
Механики в PbtA-играх часто оформляются в виде ходов. Ход описывает условия, в которых применяется механика, и саму механику.
Ходы могут делиться на:
- ходы игроков:
- базовые ходы, доступные для всех,
- ходы из буклета, доступные только для определённых персонажей;
- ходы ведущего:
- мягкие ходы предвещают опасность и дают играющим на неё отреагировать,
- жёсткие ходы
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Производные системы
На основе PbtA создано множество различных игр, некоторых из них объединяются в свои собственные подгруппы[2][3]:
- Forged in the Dark (Blades in the Dark).
- Belonging Outside Belonging или No Dice, No Masters (Dream Askew / Dream Apart) убирает всю математику, броски костей и роль ведущего. Основная механика на основе жетонов. Игроки не только отыгрывают действия своего персонажа, но и описывают часть сеттинга.
- Firebrands Framework (Mobile Frame Zero: Firebrands).
- Ironsworn и его производные добавляют механику клятв. Для разрешения используется бросок двух d10 (устанавливающих числа, которые нужно превысить для частичного и полного успеха) и d6 (который в сумме с прибавками должен привысить значения на d10).
- Mist Engine (City of Mist) использует исключительно текстовые теги вместо числовых характеристик. Бонус определяется суммой тегов, которые применимы к конкретной ситуации.
- Carved from Brindlewood (Brindlewood Bay).
- Sparked by Resistance (Spire).
- Seeking the Unknown (Fear of the Unknown).
- Powered by Charge (Charge).
- Rooted in Trophy (Trophy).
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ссылки
- Apocalypse World Engine на RPG Geek
- Продукты под Apocalypse World Engine в электронном магазине DriveThruRPG
- Статья What is PbtA? Винсента Бейкера от 22 ноября 2023 года на сайте Lumprey Games
- Статья Powered by the Apocalypse на английской Википедии
Примечания
- ↑ Раздел «Conventions in PbtA Games» в статье What is PbtA? Винсента Бейкера от 22 ноября 2023 года на сайте Lumprey Games.
- ↑ Раздел «PbtA Offshoots» в статье What is PbtA? Винсента Бейкера от 22 ноября 2023 года на сайте Lumprey Games.
- ↑ Обсуждение Offshoots of PbtA от 23 сентября 2023 года в разделе r/PbtA на сайте Reddit.com.