Apocalypse World Engine — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (добавил про название PbtA)
(добавил пару заготовок разделов; не думаю, что нам нужна ссылка на хаки AW — по такой логике можно наделать хаки 5e, хаки L&F и т.д.)
Строка 1: Строка 1:
 
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 
{{контекст|настольные ролевые игры}}
'''Apocalypse World Engine''', или AWE — набор принципов, возникших в игре [[Apocalypse World]]. Используется как движок во множестве других игр, например: [[Dungeon World]], [[Monster of the Week]], [[Ghost Lines]], [[Sagas of the Icelanders]]. Помимо формально опубликованных игр, существует множество «[[хаки AW|хаков AW]]» — самодельных, не столь серьёзных игр, вдохновлённых движком AW.
+
'''Apocalypse World Engine''' (AWE) или '''Powered by the Apocalypse''' (PbtA) — набор принципов, возникших в игре [[Apocalypse World]]. Используется как движок во множестве других игр, например: [[Dungeon World]], [[Monster of the Week]], [[Ghost Lines]], [[Sagas of the Icelanders]]. Ещё одно название движка и игр на его основе — '''*W''', то есть «Что-нибудь World», по названию многих игр на основе AW.
  
Другое название движка и игр на его основе — '''*W''', то есть «Что-нибудь World», по названию многих игр на основе AW. Также используется название '''Powered by the Apocalypse''' «на основе Апокалипсиса» или '''PbtA'''.
+
Винсент Бейкер выделяет такие основные традиции Powered by the Apocalypse—игр<ref>Раздел «Conventions in PbtA Games» в статье [https://lumpley.games/2023/11/22/what-is-pbta/ What is PbtA?] Винсента Бейкера от 22 ноября 2023 года на сайте [[Lumprey Games]].</ref>:
 +
 
 +
* «игровые буклеты» (playbooks) как вариант [[класс]]а [[персонаж]]а,
 +
* броски [[нотации бросков|2d6]] + [[характеристика]],
 +
* трёхуровневые результаты: 10+ — полный успех, 7—9 — частичный успех, 6 и меньше — неудача,
 +
* «ходы», краткая и сфокусированная подсистема [[разрешения]] на основе действий,
 +
* набор «базовых ходов», общих для всех игровых персонажей, и «ходов из буклета», уникальных для каждого персонажа,
 +
* кости бросаются только игроками, [[мастер]] не бросает кости.
 +
* ведение игры в MC-стиле{{?|как лучше перевести?}} на основе системы намерений, правил, принципов и ходов,
 +
* «сыграйте, чтобы узнать, что произойдёт», то есть мастер не планирует сюжет и будущие события заранее.
 +
 
 +
Не все PbtA-игры включают эти элементы, и эти элементы также встречаются в играх, не связанных с Apocalypse World (особенно по отдельности).
 +
 
 +
== Разрешение ==
 +
 
 +
Основной метод [[разрешение|разрешения]] — бросок [[нотации бросков|2d6]]. Результаты бросков двух [[d6|шестигранных кубиков]] суммируются с бонусами, и результат сравнивается с целевыми значениями:
 +
 
 +
* меньше 6 — провал,
 +
* от 7 до 9 — частичный успех,
 +
* от 10 и больше — полный успех.
 +
 
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 
 +
== Буклеты персонажей ==
 +
 
 +
Персонажи в [[PbtA]]-играх часто оформляются в виде буклетов, в которых содержится вся информация, необходимая для игры этим персонажем.
 +
 
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 
 +
== Ходы ==
 +
 
 +
Механики в PbtA-играх часто оформляются в виде ходов. Ход описывает условия, в которых применяется механика, и саму механику.
 +
 
 +
Ходы могут делиться на:
 +
 
 +
* '''ходы игроков''':
 +
** базовые ходы, доступные для всех,
 +
** ходы из буклета, доступные только для определённых персонажей;
 +
* '''ходы ведущего:'''
 +
** мягкие ходы предвещают опасность и дают играющим на неё отреагировать,
 +
** жёсткие ходы
 +
 
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 
 +
== Производные системы ==
 +
 
 +
На основе [[PbtA]] создано множество различных игр, некоторых из них объединяются в свои собственные подгруппы<ref>Раздел «PbtA Offshoots» в статье [https://lumpley.games/2023/11/22/what-is-pbta/ What is PbtA?] Винсента Бейкера от 22 ноября 2023 года на сайте [[Lumprey Games]].</ref><ref>Обсуждение [https://www.reddit.com/r/PBtA/comments/16qbw99/offshoots_of_pbta/ Offshoots of PbtA] от 23 сентября 2023 года в разделе r/PbtA на сайте Reddit.com.</ref>:
 +
 
 +
* [[Forged in the Dark]] ([[Blades in the Dark]]).
 +
* [[Belonging Outside Belonging]] или No Dice, No Masters ([[Dream Askew]] / [[Dream Apart]]) убирает всю математику, броски костей и роль ведущего. Основная механика на основе [[жетон]]ов. Игроки не только отыгрывают действия своего персонажа, но и описывают часть сеттинга.
 +
* [[Firebrands Framework]] ([[Mobile Frame Zero: Firebrands]]).
 +
* [[Ironsworn]] и его производные добавляют механику клятв. Для разрешения используется бросок двух [[d10]] (устанавливающих числа, которые нужно превысить для частичного и полного успеха) и [[d6]] (который в сумме с прибавками должен привысить значения на d10).
 +
* [[Mist Engine]] ([[City of Mist]]) использует исключительно текстовые теги вместо числовых характеристик. Бонус определяется суммой тегов, которые применимы к конкретной ситуации.
 +
* [[Carved from Brindlewood]] ([[Brindlewood Bay]]).
 +
* [[Sparked by Resistance]] ([[Spire]]).
 +
* [[Seeking the Unknown]] ([[Fear of the Unknown]]).
 +
* [[Powered by Charge]] ([[Charge]]).
 +
* [[Rooted in Trophy]] ([[Trophy]]).
 +
 
 +
{{заготовка раздела}}
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* [http://rpggeek.com/rpgsystem/17185/apocalypse-world-engine Apocalypse World Engine] на [[RPG Geek]]
 
* [http://rpggeek.com/rpgsystem/17185/apocalypse-world-engine Apocalypse World Engine] на [[RPG Geek]]
 
* [http://rpg.drivethrustuff.com/browse.php?filters=0_0_44825_0_0 Продукты под Apocalypse World Engine] в электронном магазине [[DriveThruRPG]]
 
* [http://rpg.drivethrustuff.com/browse.php?filters=0_0_44825_0_0 Продукты под Apocalypse World Engine] в электронном магазине [[DriveThruRPG]]
 +
* Статья [https://lumpley.games/2023/11/22/what-is-pbta/ What is PbtA?] Винсента Бейкера от 22 ноября 2023 года на сайте [[Lumprey Games]]
 +
* Статья [https://en.wikipedia.org/wiki/Powered_by_the_Apocalypse Powered by the Apocalypse] на английской Википедии
  
 
{{заготовка}}
 
{{заготовка}}
  
 +
== Примечания ==
 +
{{примечания}}
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}

Версия 01:24, 21 марта 2024

Контекст:

Apocalypse World Engine (AWE) или Powered by the Apocalypse (PbtA) — набор принципов, возникших в игре Apocalypse World. Используется как движок во множестве других игр, например: Dungeon World, Monster of the Week, Ghost Lines, Sagas of the Icelanders. Ещё одно название движка и игр на его основе — *W, то есть «Что-нибудь World», по названию многих игр на основе AW.

Винсент Бейкер выделяет такие основные традиции Powered by the Apocalypse—игр[1]:

  • «игровые буклеты» (playbooks) как вариант класса персонажа,
  • броски 2d6 + характеристика,
  • трёхуровневые результаты: 10+ — полный успех, 7—9 — частичный успех, 6 и меньше — неудача,
  • «ходы», краткая и сфокусированная подсистема разрешения на основе действий,
  • набор «базовых ходов», общих для всех игровых персонажей, и «ходов из буклета», уникальных для каждого персонажа,
  • кости бросаются только игроками, мастер не бросает кости.
  • ведение игры в MC-стиле[как лучше перевести?] на основе системы намерений, правил, принципов и ходов,
  • «сыграйте, чтобы узнать, что произойдёт», то есть мастер не планирует сюжет и будущие события заранее.

Не все PbtA-игры включают эти элементы, и эти элементы также встречаются в играх, не связанных с Apocalypse World (особенно по отдельности).

Разрешение

Основной метод разрешения — бросок 2d6. Результаты бросков двух шестигранных кубиков суммируются с бонусами, и результат сравнивается с целевыми значениями:

  • меньше 6 — провал,
  • от 7 до 9 — частичный успех,
  • от 10 и больше — полный успех.

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Буклеты персонажей

Персонажи в PbtA-играх часто оформляются в виде буклетов, в которых содержится вся информация, необходимая для игры этим персонажем.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ходы

Механики в PbtA-играх часто оформляются в виде ходов. Ход описывает условия, в которых применяется механика, и саму механику.

Ходы могут делиться на:

  • ходы игроков:
    • базовые ходы, доступные для всех,
    • ходы из буклета, доступные только для определённых персонажей;
  • ходы ведущего:
    • мягкие ходы предвещают опасность и дают играющим на неё отреагировать,
    • жёсткие ходы

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Производные системы

На основе PbtA создано множество различных игр, некоторых из них объединяются в свои собственные подгруппы[2][3]:


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки

Примечания

  1. Раздел «Conventions in PbtA Games» в статье What is PbtA? Винсента Бейкера от 22 ноября 2023 года на сайте Lumprey Games.
  2. Раздел «PbtA Offshoots» в статье What is PbtA? Винсента Бейкера от 22 ноября 2023 года на сайте Lumprey Games.
  3. Обсуждение Offshoots of PbtA от 23 сентября 2023 года в разделе r/PbtA на сайте Reddit.com.