Бой/зеркало — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (→Ролевые игы и варгеймы: -дублирование информации) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (+другое значение) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{другое значение|перенаправление=битва|Массовый бой|сражение между большим числом участников, обычно между несколькими армиями}} | ||
'''Бой''' является важной частью многих [[ролевые игры|ролевых игр]]. В некоторых он занимает центральное место. Другие игры создаются, наоборот, чтобы уйти от сражений и [[системная поддержка|поддержать]] другие типы [[сюжет]]ов. В бою часто используется специальная [[боевая система|боевая механика]], но это не обязательно: бои могут быть и в [[словеска]]х, и в [[система]]х с [[единая механика|унифицированной механикой]]. Частота боёв не обязательно диктуется системой. [[Игровая группа|Группа]] может предпочитать бой как основу [[сеанс|игрового сеанса]] даже в [[универсальная система|универсальной системе]]. Или, напротив, можно играть по системе с развитой боевой механикой в основном [[социалка|социалку]], вступая в сражения только иногда. | '''Бой''' является важной частью многих [[ролевые игры|ролевых игр]]. В некоторых он занимает центральное место. Другие игры создаются, наоборот, чтобы уйти от сражений и [[системная поддержка|поддержать]] другие типы [[сюжет]]ов. В бою часто используется специальная [[боевая система|боевая механика]], но это не обязательно: бои могут быть и в [[словеска]]х, и в [[система]]х с [[единая механика|унифицированной механикой]]. Частота боёв не обязательно диктуется системой. [[Игровая группа|Группа]] может предпочитать бой как основу [[сеанс|игрового сеанса]] даже в [[универсальная система|универсальной системе]]. Или, напротив, можно играть по системе с развитой боевой механикой в основном [[социалка|социалку]], вступая в сражения только иногда. | ||
Версия 22:31, 24 декабря 2011
- «Битва» перенаправлено сюда. См. также: Массовый бой — сражение между большим числом участников, обычно между несколькими армиями.
Бой является важной частью многих ролевых игр. В некоторых он занимает центральное место. Другие игры создаются, наоборот, чтобы уйти от сражений и поддержать другие типы сюжетов. В бою часто используется специальная боевая механика, но это не обязательно: бои могут быть и в словесках, и в системах с унифицированной механикой. Частота боёв не обязательно диктуется системой. Группа может предпочитать бой как основу игрового сеанса даже в универсальной системе. Или, напротив, можно играть по системе с развитой боевой механикой в основном социалку, вступая в сражения только иногда.
История
Первой ролевой игрой является оригинальная редакция Dungeons & Dragons, вдохновлённая варгеймами. До OD&D Гайгэкс и Перреном создали Chainmail — фэнтези-варгейм, один из первых. Ролевой элемент в OD&D заключается свободе действий и иной цели, чем военная победа. Целью подземелий OD&D является добыча сокровищ, и гораздо безопаснее для приключенцев обмануть, обойти монстров, чем сражаться с ними. Опыт также выдаётся по количеству добытых сокровищ. Однако когда сражения всё же случаются, они поддерживаются сложной боевой системой с прицелом на реалистичность. Способности персонажей развиваются в основном в сторону боя, и боевых характеристик у монстров больше, чем небоевых. Если бы сражения не были опасными, их не нужно было бы избегать и думать головой в бою, стараясь победить меньшей кровью — с помощью тактики, особых возможностей персонажа и смекалки игрока. Эти принципы легли в основу первой волны ролевых игрсм..
Ролевые игры, которые называют «варгейм со словеской», появились позже.
Ролевые игы и варгеймы
- Основная статья: Варгейм
Фэнтезийные варгеймы сами по себе часто обладают проработанными сеттингами и сильной атмосферой, а сражения имеют сюжетную завязку. Основных отличий два: в ролевых играх игрок управляет одним персонажем, а не армией или отрядом (за исключением мастера, которого в варгеймах также нет); в ролевых играх свобода часто действий ставится во главу угла, тогда как в варгеймах заявки делаются на языке правил и обрабатываются согласно RAW. Однако среди ролевых игр есть много таких, которые отступают от этих принципов, вплоть до возможности играть точно как в отрядный варгейм (это также называют шахматным стилем игры).
Ролевые игры с режимом варгейма
- Battledragons предназначена в равной степени для обычной ролевой игры и для варгейма. Два режима игры отличаются небольшой поправкой правил, причём социальная механика работает и в варгейме.
- Dungeons & Dragons. Все редакции могут играться как варгейм. К третьей есть руководство «Miniatures Handbook». В четвёртой есть режим игры в энкаунтеры без мастера. Коллекционная тактическая игра D&D Miniatures есть для третьей и четвёртой редакции. У фигурок в ней есть как специфический для D&D Miniatures статблок, так и стандартный, согласно правилам соответствующей редакции.
Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его. |
Боевая система
- Основная статья: Боевая система
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |