Платформа (объект) — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{контекст|видеоигры}} {{другое значение|Платформа|место и способ распространения продук…») |
EvilCat (обсуждение | вклад) (дополнение) |
||
Строка 18: | Строка 18: | ||
* '''Кривые платформы''': Их поверхность представляет собой не прямую линию, а кривую. | * '''Кривые платформы''': Их поверхность представляет собой не прямую линию, а кривую. | ||
− | Различается также проходимость платформ, иногда во всех четырёх направлениях. В играх, где можно спрыгнуть с платформы вниз, это бывает верное для всех платформ. Также может быть возможно или невозможно запрыгнуть на платформу из-под неё. | + | Различается также проходимость платформ, иногда во всех четырёх направлениях. В играх, где можно спрыгнуть с платформы вниз, это бывает верное для всех платформ. Также может быть возможно или невозможно запрыгнуть на платформу из-под неё. Кроме того, платформы различаются по типу поверхности, которая может быть, к примеру, скользкой, вязкой или подвижной (конвейер). |
«Земля» во многих играх также является платформой или набором платформ, отличающихся только тем, что ниже них [[игровое пространство]] заканчивается. | «Земля» во многих играх также является платформой или набором платформ, отличающихся только тем, что ниже них [[игровое пространство]] заканчивается. | ||
+ | == Перемещение между платформами == | ||
+ | Типовой способ перемещения между платформами — это [[прыжки]], однако есть игры и [[уровень (пространство)|уровни]], где перемещение осуществляется иначе. | ||
+ | * '''[[Падение]]''': Позволяет попасть платформу ниже данной. Управляемое падение бросает примерно такой же вызов, что и прицеливание во время управляемого прыжка. Это особенно распространено в сочетании с [[управляемая гравитация|управляемой гравитацией]]. Пример: [[VVVVVV]]. | ||
+ | * '''Телепортация''': Мгновенное перемещение между платформами посредством телепортов, дверей или других точек. Пример: [[Hotel Mario]]{{?|нужен пример известней}} | ||
+ | * '''[[Полёт]]''': Как и падение, полёт предоставляет вызов, похожий на прыжки. Пример: [[Joust]]. | ||
+ | |||
+ | == Платформеры == | ||
+ | {{основная статья|Платформер}} | ||
+ | Платформером называется игра, в которой платформы — перемещение по ним и между ними — играют важнейшую роль. | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
[[Категория:Игровое пространство]] | [[Категория:Игровое пространство]] |
Текущая версия на 09:22, 30 сентября 2015
- У этого термина есть и другое значение: Платформа — место и способ распространения продукта.
Платформа — игровой объект, на поверхности которого может стоять персонаж. Платформы являются основной жанра платформера, заключающегося в прыжках по платформам. Однако платформы встречаются и в других жанрах: например, в классической аркадной игре «Joust» персонажи перелетают между платформами.
Традиционная платформа — это прямоугольник, на котором можно стоять и под которым можно пройти (или, к примеру, упасть в яму). Другой вид платформы — прямоугольник, растущий из земли, так что под ней пройти нельзя. Такая платформа одновременно выполняет роль стенки. Платформа может быть замаскирована в ландшафте, что всегда делается в синематических платформерах.
Игровые механизмы с платформами[править]
- Подвижные платформы: Такие платформы движутся обычно по заданной траектории, чтобы игрок могут примериться с ним. Также платформа может начать движение, когда на неё попадает персонаж, чтобы перенести его в новое место и заставить избегать препятствий по пути. Это один из самых распространённых типов платформ.
- Исчезающие платформы: Платформы могут исчезать ритмично или в ответ на какое-либо действие (обычно спустя секунду после того, как на них наступает персонаж).
- Падающие платформы: Платформы, движущиеся вниз под действием гравитации. От персонажа может требоваться как забраться по ним наверх, так и попасть вниз, вовремя убравшись, пока платформы не исчезла. Зачастую можно и остаться на платформе, если она не исчезает под конец.
- Появляющиеся платформы: Платформы, которые появляются в ответ на какое-то действие, например, нажатие кнопки. Появление может быть временным. Такие платформы популярны в играх про Марио.
- Управляемые платформы: Движением или поведением таких платформ игрок может управлять.
- Динамические платформы: Такие платформы игрок может расставить сам. Особенно часто встречается в играх-конструкторах, например, «Майнкрафте».
- Невидимые платформы: Такие платформы нельзя увидеть, пока персонаж не окажется на них (зачастую и после этого продвигаться приходится на ощупь). К этому типу также можно отнести платформы, находящиеся за пределами видимости, требующие прыжка наугад.
- Наклонные платформы: Расположенные под углом, поэтому с них персонаж соскальзывает.
- Качающиеся платформы: Такие платформы качаются вокруг своей оси автоматически или под весом персонажа. Например, такие платформы распространены в «Yoshi's Island».
- Вращающиеся платформы: Крайняя степень вращающихся платформ. По принципу похожи на исчезающие платформы потому, что грозят сбросить персонажа.
- Кривые платформы: Их поверхность представляет собой не прямую линию, а кривую.
Различается также проходимость платформ, иногда во всех четырёх направлениях. В играх, где можно спрыгнуть с платформы вниз, это бывает верное для всех платформ. Также может быть возможно или невозможно запрыгнуть на платформу из-под неё. Кроме того, платформы различаются по типу поверхности, которая может быть, к примеру, скользкой, вязкой или подвижной (конвейер).
«Земля» во многих играх также является платформой или набором платформ, отличающихся только тем, что ниже них игровое пространство заканчивается.
Перемещение между платформами[править]
Типовой способ перемещения между платформами — это прыжки, однако есть игры и уровни, где перемещение осуществляется иначе.
- Падение: Позволяет попасть платформу ниже данной. Управляемое падение бросает примерно такой же вызов, что и прицеливание во время управляемого прыжка. Это особенно распространено в сочетании с управляемой гравитацией. Пример: VVVVVV.
- Телепортация: Мгновенное перемещение между платформами посредством телепортов, дверей или других точек. Пример: Hotel Mario[нужен пример известней]
- Полёт: Как и падение, полёт предоставляет вызов, похожий на прыжки. Пример: Joust.
Платформеры[править]
- Основная статья: Платформер
Платформером называется игра, в которой платформы — перемещение по ним и между ними — играют важнейшую роль.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |