Dungeons & Dragons 4/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (апдейт статьи, но тут ещё писать и писать)
(Основы системы: переписал и пересобрал. Желающим поспорить о переводе Paragon tier -- в обсуждение)
Строка 14: Строка 14:
 
В основе системы осталась хорошо зарекомендовавшая себя в предыдущем издании [[D&D]] [[d20 System]], то есть формула d20 + модификаторы против Сложности, и исключений из нее стало еще меньше.
 
В основе системы осталась хорошо зарекомендовавшая себя в предыдущем издании [[D&D]] [[d20 System]], то есть формула d20 + модификаторы против Сложности, и исключений из нее стало еще меньше.
  
Максимальный уровень персонажа, заложенный в базовых книгах, поднялся до 30-го. Развитие персонажа имеет более четкое разделение по этапам (tiers), цель которых — лучше обозначить масштаб приключений, предлагаемых персонажам на данном этапе.
+
Максимальный уровень персонажа, заложенный в базовых книгах, поднялся до 30-го. Развитие персонажа имеет более четкое разделение по этапам (tiers), цель которых — лучше обозначить масштаб приключений, предлагаемых персонажам на данном этапе. От этапа на котором находиться персонаж, например, напрямую зависит список доступных ему [[черт]] и колличество применений магических предметов со способностью «раз в день».
Героический этап (Heroic tier, 1-10 уровень) — предполагает довольно обычные для D&D стычки с гоблинами, защиту небольших поселений, путешествия по подземельям и т. д.
 
Совершенный этап (Paragon tier, 11-20 уровень) — выводит персонажа на более высокий уровень в мире кампании. Здесь его внимания могут потребовать серьезные заговоры, касающиеся целых королевств и иные широкомасштабные угрозы. На этом этапе персонаж выбирает [[путь совершенства]] ([[paragon path]]) — аналог [[престиж-класс|престиж-класса]] в 3/3,5 издании D&D.
 
Эпический этап (Epic tier, 21-30 уровень) — здесь персонаж борется с угрозами вселенского масштаба, путешествует по иным мирам и творит подвиги достойные величайших героев. Механически это подкрепляется выбором [[эпическое предназначение|эпического предназначения]] [[(epic destiny)]], которое еще больше отделяет персонажа от простых смертных.
 
  
Также сохранилась система [[класс|классов]], [[навык|навыков]] ([[скилл|skills]]) и [[черта|черт]] ([[feat]]). Однако список навыков был значительно переработан в сторону снижения их количества, а смысл черт изменен. Вместо ключевых элементов игромеханики, черты теперь являются элементом тонкой игромеханической настройки персонажа, как правило предоставляя небольшой постоянный бонус. Все, что требует сознательной активации со стороны персонажа/игрока, отныне перешло в раздел [[способность|способностей]] ([[power]]).
+
 
 +
* '''Героический этап''' ('''Heroic tier''', 1-10 уровень) ''«Лучшие воины и грабители гробниц»'' — предполагает участие персонажей во [[реалистичность|реалисточной]] активности. Свершения не уходят далеко от возможностей современного среднего человека и не выходят за масштабы отдельного графства или небольшого королевства. На этом этапе можно ожидать:
 +
** стычек с гоблинами и орками
 +
** исследование подземелий и заброшенных гробниц
 +
** применение магических предметов нижних уровней (например, кольцо невидимости относится к следующему этапу).
 +
* '''Легендарный этап''' ('''Paragon tier''', 11-20 уровень) ''«Сага о Нибелунгах»'' — представляет персонажей, чьи приключения достойны увековечивания в легендах. Тут решаются проблемы немалых королевств и даже вопросы [[спасение мира|спасения мира]]. На этом этапе персонаж выбирает [[легендарный путь]] ([[paragon path]]) — аналог [[престиж-класс|престиж-класса]] в 3/3,5 издании D&D. Тут можно ожидать:
 +
** Стычек со сверхестественными существами, например, [[фея]]ми или [[ифрит]]ами
 +
** Путешествие в [[мир Тени]] ('''Shadowfell''')
 +
** Применение магических предметов практически с любыми возможностями, кроме самых мощных
 +
** Полеты верхом на магических животных
 +
* '''Эпический этап''' ('''Epic tier''', 21-30 уровень) ''«Берен и Лютиэн»'' — персонаж завершает свой путь и идет к собственному воплощению бессмертия, будь то реальное бессмертие, бессмертие в памяти или в наследии. Это символизирует выбор [[эпическое предназначение|эпического предназначения]] [[(epic destiny)]], которое и определяет вид бессмертия, а также набор способностей которые будет получать персонаж на этих уровнях (аналогично легендарному пути). Тут можно ожидать:
 +
** Стычек со старшими демонами и другими сильными не этого бренного мира
 +
** Стычку с [[Тарраска|Тарраской]]
 +
** Путешествие в другие миры, в ад и рай
 +
** Применение всех возможных магических предметов
 +
** Зелий позволяющих мгновенно вернуть к жизни соратника убитого в последние несколько минут
 +
** Свободное перемещение в пространстве
 +
 
 +
Также сохранилась система [[класс|классов]], [[навык|навыков]] ([[скилл|skills]]) и [[черта|черт]] ([[feat]]). Однако список навыков был значительно переработан в сторону снижения их количества, а смысл черт изменен. Вместо ключевых элементов игромеханики, черты теперь являются элементом тонкой игромеханической настройки персонажа, как правило предоставляя небольшой постоянный бонус и могут быть перетренированы при повышения уровня. Все, что требует сознательной активации со стороны персонажа/игрока, отныне перешло в раздел [[способность|способностей]] ([[power]]).
  
 
В четвёртой редакции способности присутствуют у персонажей всех классов и, таким образом, у каждого персонажа есть свой аналог «[[заклинание|заклинаний]]» из 3/3.5. Все способности делятся на неограниченные (at-will), способности на сцену (per encounter) и на день (per day). Естественно, способности, которые можно применить лишь раз в день, значительно сильнее тех, что персонаж применяет неограничено. Спобности весьма разнообразны и деляться на три категории, в зависимости от [[источник cилы|источника энергии]] ([[power source]]) данного персонажа. Это заклинания для [[Волшебный источник силы|волшебного]] (Arcane) источника, молитвы для [[Духовный источник силы|духовного]] (Divine) и подвиги для [[Воинский источник силы|Воинского]] (Martial).
 
В четвёртой редакции способности присутствуют у персонажей всех классов и, таким образом, у каждого персонажа есть свой аналог «[[заклинание|заклинаний]]» из 3/3.5. Все способности делятся на неограниченные (at-will), способности на сцену (per encounter) и на день (per day). Естественно, способности, которые можно применить лишь раз в день, значительно сильнее тех, что персонаж применяет неограничено. Спобности весьма разнообразны и деляться на три категории, в зависимости от [[источник cилы|источника энергии]] ([[power source]]) данного персонажа. Это заклинания для [[Волшебный источник силы|волшебного]] (Arcane) источника, молитвы для [[Духовный источник силы|духовного]] (Divine) и подвиги для [[Воинский источник силы|Воинского]] (Martial).

Версия 21:44, 31 октября 2008

D&D 4.0 — это очередная редакция широко распространенной ролевой системы Dungeons & Dragons, первые книги по которой вышли в продажу в июне 2008 года.

Введение

Эмблема D&D четвёртой редакции

4-ое издание D&D было заявлено на конвенте GenCon в 2007 году и вызвало противоречивую реакцию ролевой общественности. Многие считали, что новое издание выходит слишком рано и потенциал 3/3,5 издания до конца пока не раскрыт. Многим не нравились и изменения внесенные в базовый сеттинг, а также в мир Forgotten Realms. Однако столь же многие весьма тепло встречают как игромеханические, так и художественные изменения 4-го издания D&D. Официальный релиз трех основных книг 4-го издания D&D (Player's Handbook, Dungeon Master's Guide, Monsters Manual) состоялся в июне 2008 года.

Цели нового издания

Исправление математики системы — считается, что в прошлой вариации системы (3/3,5) персонажи крайне слабы на начальных уровнях и излишне сильны на высоких. Существуют уровни (обычно говорят о 5-12), на которых система работает как надо. Одна из заявленных целей 4-го издания — распространить эту правильную механику на все уровни с 1 по 30, создав систему, в которой персонаж любого класса сможет внести значимый вклад в дело команды на любом этапе игры.

Основы системы

В основе системы осталась хорошо зарекомендовавшая себя в предыдущем издании D&D d20 System, то есть формула d20 + модификаторы против Сложности, и исключений из нее стало еще меньше.

Максимальный уровень персонажа, заложенный в базовых книгах, поднялся до 30-го. Развитие персонажа имеет более четкое разделение по этапам (tiers), цель которых — лучше обозначить масштаб приключений, предлагаемых персонажам на данном этапе. От этапа на котором находиться персонаж, например, напрямую зависит список доступных ему черт и колличество применений магических предметов со способностью «раз в день».


  • Героический этап (Heroic tier, 1-10 уровень) «Лучшие воины и грабители гробниц» — предполагает участие персонажей во реалисточной активности. Свершения не уходят далеко от возможностей современного среднего человека и не выходят за масштабы отдельного графства или небольшого королевства. На этом этапе можно ожидать:
    • стычек с гоблинами и орками
    • исследование подземелий и заброшенных гробниц
    • применение магических предметов нижних уровней (например, кольцо невидимости относится к следующему этапу).
  • Легендарный этап (Paragon tier, 11-20 уровень) «Сага о Нибелунгах» — представляет персонажей, чьи приключения достойны увековечивания в легендах. Тут решаются проблемы немалых королевств и даже вопросы спасения мира. На этом этапе персонаж выбирает легендарный путь (paragon path) — аналог престиж-класса в 3/3,5 издании D&D. Тут можно ожидать:
    • Стычек со сверхестественными существами, например, феями или ифритами
    • Путешествие в мир Тени (Shadowfell)
    • Применение магических предметов практически с любыми возможностями, кроме самых мощных
    • Полеты верхом на магических животных
  • Эпический этап (Epic tier, 21-30 уровень) «Берен и Лютиэн» — персонаж завершает свой путь и идет к собственному воплощению бессмертия, будь то реальное бессмертие, бессмертие в памяти или в наследии. Это символизирует выбор эпического предназначения (epic destiny), которое и определяет вид бессмертия, а также набор способностей которые будет получать персонаж на этих уровнях (аналогично легендарному пути). Тут можно ожидать:
    • Стычек со старшими демонами и другими сильными не этого бренного мира
    • Стычку с Тарраской
    • Путешествие в другие миры, в ад и рай
    • Применение всех возможных магических предметов
    • Зелий позволяющих мгновенно вернуть к жизни соратника убитого в последние несколько минут
    • Свободное перемещение в пространстве

Также сохранилась система классов, навыков (skills) и черт (feat). Однако список навыков был значительно переработан в сторону снижения их количества, а смысл черт изменен. Вместо ключевых элементов игромеханики, черты теперь являются элементом тонкой игромеханической настройки персонажа, как правило предоставляя небольшой постоянный бонус и могут быть перетренированы при повышения уровня. Все, что требует сознательной активации со стороны персонажа/игрока, отныне перешло в раздел способностей (power).

В четвёртой редакции способности присутствуют у персонажей всех классов и, таким образом, у каждого персонажа есть свой аналог «заклинаний» из 3/3.5. Все способности делятся на неограниченные (at-will), способности на сцену (per encounter) и на день (per day). Естественно, способности, которые можно применить лишь раз в день, значительно сильнее тех, что персонаж применяет неограничено. Спобности весьма разнообразны и деляться на три категории, в зависимости от источника энергии (power source) данного персонажа. Это заклинания для волшебного (Arcane) источника, молитвы для духовного (Divine) и подвиги для Воинского (Martial).

Расы

В основной книге правил игрока (Player's Handbook) 4-го издания D&D описано 8 различных рас для создания персонажа. Некоторые из них знакомы, но большинство претерпели значительные изменения, как в плане механики, так и в плане художественного описания.

Люди

Эльфы

Эладрины

Гномы (Dwarf)

Полурослики (Halfling)

Полуэльфы

Драконорожденные (Dragonborn)

Тифлинги (Tiefling)

Кроме того, одна из глав нового Monsters Manual содержит описание более 20 классических рас D&D, таких как дроу, гоблины и орки, в форме, пригодной для игры.

См. также