Urban Arcana — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Замена текста — «\[\[Категория\:Сеттинги(\|.+)?\]\]» на «{{служебные исправления}} Категория:Ролевые миры$1»)
(Внут. ссылка)
 
Строка 3: Строка 3:
 
Основными источниками информации по миру являются краткое описание сеттинга в основной книге D20 Modern и дополнение [[Urban Arcana Campaign Setting]], выпущенное в 2003 году компанией [[Wizards of the Coast]]. Над последним работали [[Билл Славичек]], [[Джефф Грабб]], [[Эрик Кегль]], [[Дэвид Нунан|Дейв Нунан]] и [[Стэн!]] В сеттинговой книге более подробно описываются волшебство, [[монстр]]ы и [[организация|организации]] игрового мира, а также содержатся правила по игре существами из Тени.
 
Основными источниками информации по миру являются краткое описание сеттинга в основной книге D20 Modern и дополнение [[Urban Arcana Campaign Setting]], выпущенное в 2003 году компанией [[Wizards of the Coast]]. Над последним работали [[Билл Славичек]], [[Джефф Грабб]], [[Эрик Кегль]], [[Дэвид Нунан|Дейв Нунан]] и [[Стэн!]] В сеттинговой книге более подробно описываются волшебство, [[монстр]]ы и [[организация|организации]] игрового мира, а также содержатся правила по игре существами из Тени.
  
В мире Urban Arcana наша вселенная издревле [[параллельные миры|соседствовала]] с волшебным миром. В древние времена волшебные существа легко проходили оттуда сквозь границу, разделяющую миры (называемую в сеттинге Тенью), и становились предметами мифов и легенд. Но, с течением времени, граница усилилась, и попасть из одного мира в другой стало практически невозможно. Так продолжалось до недавнего времени, когда граница снова стала истончаться и жители мира фэнтези снова смогли [[попаданец|попадать в наш]] (почему это произошло, является одной из [[тайны сеттинга|загадок сеттинга]], и книга предлагает лишь возможные версии, оставляя истину на усмотрение мастера). При перемещении они, как правило, [[амнезия|теряют память]] о деталях своей жизни в прошлом мире, сохраняя в памяти лишь наиболее важные факты своего прошлого.
+
В мире Urban Arcana наша вселенная издревле [[параллельные миры|соседствовала]] с волшебным миром. В древние времена волшебные существа легко проходили оттуда сквозь границу, разделяющую миры (называемую в сеттинге Тенью), и становились предметами мифов и легенд. Но, с течением времени, граница усилилась, и попасть из одного мира в другой стало практически невозможно. Так продолжалось до недавнего времени, когда граница снова стала истончаться и жители мира фэнтези снова смогли [[попаданец|попадать в наш]] (почему это произошло, является одной из [[тайны сеттинга|загадок сеттинга]], и книга предлагает лишь возможные версии, оставляя истину [[на усмотрение мастера]]). При перемещении они, как правило, [[амнезия|теряют память]] о деталях своей жизни в прошлом мире, сохраняя в памяти лишь наиболее важные факты своего прошлого.
  
 
Так что теперь в нашем мире, наряду с людьми, существуют и многочисленные фэнтезийные волшебные существа: [[дракон]] вполне может занимать пост директора крупной [[корпорация|корпорации]], а [[багбир]] — оказаться одним из членов уличной [[банда|банды]]. Однако, сверхъестественное существует в тайне, поскольку разум большинства людей отказывается воспринимать чудеса и подсознательно подыскивает им рациональное объяснение.
 
Так что теперь в нашем мире, наряду с людьми, существуют и многочисленные фэнтезийные волшебные существа: [[дракон]] вполне может занимать пост директора крупной [[корпорация|корпорации]], а [[багбир]] — оказаться одним из членов уличной [[банда|банды]]. Однако, сверхъестественное существует в тайне, поскольку разум большинства людей отказывается воспринимать чудеса и подсознательно подыскивает им рациональное объяснение.

Текущая версия на 20:54, 9 марта 2016

Urban Arcanaигровой мир для настольной ролевой игры D20 Modern в антураже городского фэнтези.

Основными источниками информации по миру являются краткое описание сеттинга в основной книге D20 Modern и дополнение Urban Arcana Campaign Setting, выпущенное в 2003 году компанией Wizards of the Coast. Над последним работали Билл Славичек, Джефф Грабб, Эрик Кегль, Дейв Нунан и Стэн! В сеттинговой книге более подробно описываются волшебство, монстры и организации игрового мира, а также содержатся правила по игре существами из Тени.

В мире Urban Arcana наша вселенная издревле соседствовала с волшебным миром. В древние времена волшебные существа легко проходили оттуда сквозь границу, разделяющую миры (называемую в сеттинге Тенью), и становились предметами мифов и легенд. Но, с течением времени, граница усилилась, и попасть из одного мира в другой стало практически невозможно. Так продолжалось до недавнего времени, когда граница снова стала истончаться и жители мира фэнтези снова смогли попадать в наш (почему это произошло, является одной из загадок сеттинга, и книга предлагает лишь возможные версии, оставляя истину на усмотрение мастера). При перемещении они, как правило, теряют память о деталях своей жизни в прошлом мире, сохраняя в памяти лишь наиболее важные факты своего прошлого.

Так что теперь в нашем мире, наряду с людьми, существуют и многочисленные фэнтезийные волшебные существа: дракон вполне может занимать пост директора крупной корпорации, а багбир — оказаться одним из членов уличной банды. Однако, сверхъестественное существует в тайне, поскольку разум большинства людей отказывается воспринимать чудеса и подсознательно подыскивает им рациональное объяснение.

Персонажи игроков могут оказаться как волшебными существами, ищущими своё место в незнакомом мире, так и обычными людьми, способными воспринимать сверхъестественное, и помогающими пришельцам из Тени сражаться с опасными монстрами.

Приключения в Urban Arcana строятся, как правило, из типичных современных сюжетов (например, расследований частного детективного агентства или операций антитеррористического отряда), которые дополняются элементами сверхъестественного — артефактами, монстрами и волшебством, знакомыми любому игроку в Dungeons & Dragons.

Как и в D20 Modern, в приключениях важную роль играют различные организации, которые могут выступать как работодателями партии, так и её союзниками и противниками. UACS более подробно описывает роль некоторых организаций D20 Modern в мире Urban Arcana, а также приводит несколько новых организаций, чья деятельность как-то связана с существами Тени. Несколько примеров:

  • Департамент 7, тайная правительственная организация, занимающаяся расследованием загадочных и паранормальных происшествий. Именно на неё персонажи работают «по умолчанию».
  • Синдикат Корсоне, мафиозный клан, в котором главенствующую роль играют иллитиды.
  • Братство Бдительности, благотворительное общество, под маской которого скрываются фанатики-расисты, мечтающие избавиться от всех обитателей Тени.
  • Чёрные Перья, группа экотеррористов, возглавляемая эльфийкой, удивлённой пренебрежением человека к природе.
  • Телевизионная сеть для обитателей тени.

В качестве игромеханики в Urban Arcana используется D20 Modern. Персонажи принадлежат к одному из шести базовых классов, но Urban Arcana расширяет доступные для игроков концепции персонажей новыми престиж-классами, как правило совмещающими современные умения с магией — техномагами, использующими вместо книг заклинаний электронные устройства, стрелками, умеющими зачаровывать пули, или хакерами, взламывающими сложные сети с помощью волшебства. Через престиж-классы реализованы и целиком волшебные персонажи — чародей и служитель (местный аналог священника).

По миру Urban Arcana телеканалом Sci-Fi Channel одно время планировался телевизионный сериал, но в 2007 году она отказалась от этих планов. Главным героем сериала должен был стать детектив, работающий под прикрытием, и защищающий обычных людей от опасных выходцев из Тени.

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia