Самурай (D&D) — различия между версиями
(Шаблон) |
(стилевые правки, правка разметки, перенесла упоминание основной статьи наверх.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Самурай''' | + | '''Самурай''' — [[базовый класс]] [[персонаж]]а, основанный на японских воинах-[[самурай|самурая]]. Описан для системы [[D&D 3]] в [[дополнение|дополнении]] «[[Oriental Adventures]]», а для системы [[D&D 3.5]] — в дополнении «[[Complete Warrior]]». Эти два варианта класса кардинально различаются. |
− | |||
− | |||
− | Самураи могли быть только законопослушного мировоззрения и должны были следовать кодексу чести, называемому | + | == Oriental Adventures == |
− | == | + | В «Oriental Adventures» самураи описывались для [[сеттинг]]а [[Рокуган]], и, как следствие, могли быть только людьми, и даже в других сеттингах, как сказано в описании класса, они, вероятнее всего, могли быть только людьми. Их отличительной классовой способностью было {{ruw|дайсё}} предков: пара из полуторного — катана — и короткого — вакидзаси — мечей, которые с ростом самурая в [[уровень персонажа|уровне]] приобретали магические свойства. Также на втором, четвёртом и каждом третьем после четвёртого уровнях самурай получал бонусный [[фит]], выбираемый из списка, который был своим для каждого из кланов Рокугана. (Что интересно, самураи не получали автоматически навыка владения катаной в одной руке, а не в двух). |
− | В | + | |
+ | Самураи могли быть только законопослушного мировоззрения и должны были следовать кодексу чести, называемому {{ruw|Бусидо}}. В случае несоответствия этим критериям самурай терял способность развиваться дальше в рамках этого класса, и его дайсё предков утрачивало магические свойства. | ||
+ | |||
+ | == Complete Warrior == | ||
+ | В «Complete Warrior» самураи описывались уже для «[[generic fantasy|generic D&D fantasy]]», и в числе рас, среди которых было наиболее вероятно появление самураев, указывались [[дварфы]] и [[эльфы]], а среди богов, которым могли служить самураи, — [[Хиронеус]], [[Святой Кутберт]] и [[Хекстор]]. Способности самураев были связаны преимущественно с двумя вещами: фехтованием одновременно полуторным и коротким мечами и устрашением врагов в бою. | ||
Как в третьей редакции, самураи могли быть только законопослушного мировоззрения и должны были следовать Бусидо, в противном случае они теряли возможность развиваться в этом классе дальше и использовать его классовые способности, основанные на [[Харизма|Харизме]]. | Как в третьей редакции, самураи могли быть только законопослушного мировоззрения и должны были следовать Бусидо, в противном случае они теряли возможность развиваться в этом классе дальше и использовать его классовые способности, основанные на [[Харизма|Харизме]]. | ||
− | Самурай в 3.5 редакции считается одним самых слабых базовых классов в системе, если не самым слабым, так как большинство его классовых способностей либо слишком слабо, либо даётся ему слишком поздно (для сравнения: [[рэйнджер]], выбравший стиль боя с двумя оружиями, получает фит Improved Two-Weapon Fighting на | + | Самурай в 3.5 редакции считается одним самых слабых базовых классов в системе, если не самым слабым, так как большинство его классовых способностей либо слишком слабо, либо даётся ему слишком поздно (для сравнения: [[рэйнджер]], выбравший стиль боя с двумя оружиями, получает фит Improved Two-Weapon Fighting на 6 м уровне, а самурай — на 11 м, когда рэйнджер получает уже Greater Two-Weapon Fighting). [[Оптимизаторы]] не берут его даже для [[дип]]а. |
− | |||
− | |||
− | |||
{{Шаблон:Базовые классы D&D 3.x}} | {{Шаблон:Базовые классы D&D 3.x}} | ||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
[[Категория:Классы]] | [[Категория:Классы]] |
Версия 21:07, 17 августа 2011
Самурай — базовый класс персонажа, основанный на японских воинах-самурая. Описан для системы D&D 3 в дополнении «Oriental Adventures», а для системы D&D 3.5 — в дополнении «Complete Warrior». Эти два варианта класса кардинально различаются.
Oriental Adventures
В «Oriental Adventures» самураи описывались для сеттинга Рокуган, и, как следствие, могли быть только людьми, и даже в других сеттингах, как сказано в описании класса, они, вероятнее всего, могли быть только людьми. Их отличительной классовой способностью было дайсё предков: пара из полуторного — катана — и короткого — вакидзаси — мечей, которые с ростом самурая в уровне приобретали магические свойства. Также на втором, четвёртом и каждом третьем после четвёртого уровнях самурай получал бонусный фит, выбираемый из списка, который был своим для каждого из кланов Рокугана. (Что интересно, самураи не получали автоматически навыка владения катаной в одной руке, а не в двух).
Самураи могли быть только законопослушного мировоззрения и должны были следовать кодексу чести, называемому Бусидо. В случае несоответствия этим критериям самурай терял способность развиваться дальше в рамках этого класса, и его дайсё предков утрачивало магические свойства.
Complete Warrior
В «Complete Warrior» самураи описывались уже для «generic D&D fantasy», и в числе рас, среди которых было наиболее вероятно появление самураев, указывались дварфы и эльфы, а среди богов, которым могли служить самураи, — Хиронеус, Святой Кутберт и Хекстор. Способности самураев были связаны преимущественно с двумя вещами: фехтованием одновременно полуторным и коротким мечами и устрашением врагов в бою.
Как в третьей редакции, самураи могли быть только законопослушного мировоззрения и должны были следовать Бусидо, в противном случае они теряли возможность развиваться в этом классе дальше и использовать его классовые способности, основанные на Харизме.
Самурай в 3.5 редакции считается одним самых слабых базовых классов в системе, если не самым слабым, так как большинство его классовых способностей либо слишком слабо, либо даётся ему слишком поздно (для сравнения: рэйнджер, выбравший стиль боя с двумя оружиями, получает фит Improved Two-Weapon Fighting на 6 м уровне, а самурай — на 11 м, когда рэйнджер получает уже Greater Two-Weapon Fighting). Оптимизаторы не берут его даже для дипа.