Самурай (D&D) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Шаблон)
(стилевые правки, правка разметки, перенесла упоминание основной статьи наверх.)
Строка 1: Строка 1:
'''Самурай''' - [[базовый класс]] [[персонаж]]а, описанный для системы [[D&D 3]] в [[Дополнение|дополнении]] [[Oriental Adventures]], а для системы [[D&D 3.5]] - в дополнении [[Complete Warrior]]. Эти два варианта класса кардинально различаются.
+
'''Самурай''' [[базовый класс]] [[персонаж]]а, основанный на японских воинах-[[самурай|самурая]]. Описан для системы [[D&D 3]] в [[дополнение|дополнении]] «[[Oriental Adventures]]», а для системы [[D&D 3.5]] в дополнении «[[Complete Warrior]]». Эти два варианта класса кардинально различаются.
==Самурай в OA==
 
В Oriental Adventures самураи описывались для [[сеттинг]]а [[Рокуган]], и, как следствие, могли быть только людьми, и даже в других сеттингах, как сказано в описании класса, они, вероятнее всего, могли быть только людьми. Их отличительной классовой способностью было [http://ru.wikipedia.org/wiki/%C4%E0%E9%F1%B8 дайсё] предков: пара из полуторного - катана - и короткого - вакидзаси - мечей, которые с ростом самурая в [[Уровень персонажа|уровне]] приобретали магические свойства. Также на втором, четвёртом и каждом третьем после четвёртого уровнях самурай получал бонусный [[фит]], выбираемый из списка, который был своим для каждого из кланов Рокугана. (Что интересно, самураи не получали автоматически навыка владения катаной в одной руке, а не в двух).
 
  
Самураи могли быть только законопослушного мировоззрения и должны были следовать кодексу чести, называемому [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D1%83%D1%81%D0%B8%D0%B4%D0%BE Бусидо]. В случае несоответствия этим критериям самурай терял способность развиваться дальше в рамках этого класса, и его дайсё предков утрачивало магические свойства.
+
== Oriental Adventures ==
==Самурай в CW==
+
В «Oriental Adventures» самураи описывались для [[сеттинг]]а [[Рокуган]], и, как следствие, могли быть только людьми, и даже в других сеттингах, как сказано в описании класса, они, вероятнее всего, могли быть только людьми. Их отличительной классовой способностью было {{ruw|дайсё}} предков: пара из полуторного — катана — и короткого — вакидзаси — мечей, которые с ростом самурая в [[уровень персонажа|уровне]] приобретали магические свойства. Также на втором, четвёртом и каждом третьем после четвёртого уровнях самурай получал бонусный [[фит]], выбираемый из списка, который был своим для каждого из кланов Рокугана. (Что интересно, самураи не получали автоматически навыка владения катаной в одной руке, а не в двух).
В Complete Warrior самураи описывались уже для "[[generic fantasy|generic D&D fantasy]]", и в числе рас, среди которых было наиболее вероятно появление самураев, указывались [[дварфы]] и [[эльфы]], а среди богов, которым могли служить самураи, - [[Хиронеус]], [[Святой Кутберт]] и [[Хекстор]]. Способности самураев были связаны преимущественно с двумя вещами: фехтованием одновременно полуторным и коротким мечами и устрашением врагов в бою.
+
 
 +
Самураи могли быть только законопослушного мировоззрения и должны были следовать кодексу чести, называемому {{ruw|Бусидо}}. В случае несоответствия этим критериям самурай терял способность развиваться дальше в рамках этого класса, и его дайсё предков утрачивало магические свойства.
 +
 
 +
== Complete Warrior ==
 +
В «Complete Warrior» самураи описывались уже для «[[generic fantasy|generic D&D fantasy]]», и в числе рас, среди которых было наиболее вероятно появление самураев, указывались [[дварфы]] и [[эльфы]], а среди богов, которым могли служить самураи, [[Хиронеус]], [[Святой Кутберт]] и [[Хекстор]]. Способности самураев были связаны преимущественно с двумя вещами: фехтованием одновременно полуторным и коротким мечами и устрашением врагов в бою.
  
 
Как в третьей редакции, самураи могли быть только законопослушного мировоззрения и должны были следовать Бусидо, в противном случае они теряли возможность развиваться в этом классе дальше и использовать его классовые способности, основанные на [[Харизма|Харизме]].
 
Как в третьей редакции, самураи могли быть только законопослушного мировоззрения и должны были следовать Бусидо, в противном случае они теряли возможность развиваться в этом классе дальше и использовать его классовые способности, основанные на [[Харизма|Харизме]].
  
Самурай в 3.5 редакции считается одним самых слабых базовых классов в системе, если не самым слабым, так как большинство его классовых способностей либо слишком слабо, либо даётся ему слишком поздно (для сравнения: [[рэйнджер]], выбравший стиль боя с двумя оружиями, получает фит Improved Two-Weapon Fighting на уровне, а самурай - на 11м, когда рэйнджер получает уже Greater Two-Weapon Fighting). [[Оптимизатор]]ы не берут его даже для [[дип]]а.
+
Самурай в 3.5 редакции считается одним самых слабых базовых классов в системе, если не самым слабым, так как большинство его классовых способностей либо слишком слабо, либо даётся ему слишком поздно (для сравнения: [[рэйнджер]], выбравший стиль боя с двумя оружиями, получает фит Improved Two-Weapon Fighting на 6 м уровне, а самурай на 11 м, когда рэйнджер получает уже Greater Two-Weapon Fighting). [[Оптимизаторы]] не берут его даже для [[дип]]а.
 
 
==См. также==
 
[[Самурай]]
 
  
 
{{Шаблон:Базовые классы D&D 3.x}}
 
{{Шаблон:Базовые классы D&D 3.x}}
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Классы]]
 
[[Категория:Классы]]

Версия 21:07, 17 августа 2011

Самурайбазовый класс персонажа, основанный на японских воинах-самурая. Описан для системы D&D 3 в дополнении «Oriental Adventures», а для системы D&D 3.5 — в дополнении «Complete Warrior». Эти два варианта класса кардинально различаются.

Oriental Adventures

В «Oriental Adventures» самураи описывались для сеттинга Рокуган, и, как следствие, могли быть только людьми, и даже в других сеттингах, как сказано в описании класса, они, вероятнее всего, могли быть только людьми. Их отличительной классовой способностью было дайсё предков: пара из полуторного — катана — и короткого — вакидзаси — мечей, которые с ростом самурая в уровне приобретали магические свойства. Также на втором, четвёртом и каждом третьем после четвёртого уровнях самурай получал бонусный фит, выбираемый из списка, который был своим для каждого из кланов Рокугана. (Что интересно, самураи не получали автоматически навыка владения катаной в одной руке, а не в двух).

Самураи могли быть только законопослушного мировоззрения и должны были следовать кодексу чести, называемому Бусидо. В случае несоответствия этим критериям самурай терял способность развиваться дальше в рамках этого класса, и его дайсё предков утрачивало магические свойства.

Complete Warrior

В «Complete Warrior» самураи описывались уже для «generic D&D fantasy», и в числе рас, среди которых было наиболее вероятно появление самураев, указывались дварфы и эльфы, а среди богов, которым могли служить самураи, — Хиронеус, Святой Кутберт и Хекстор. Способности самураев были связаны преимущественно с двумя вещами: фехтованием одновременно полуторным и коротким мечами и устрашением врагов в бою.

Как в третьей редакции, самураи могли быть только законопослушного мировоззрения и должны были следовать Бусидо, в противном случае они теряли возможность развиваться в этом классе дальше и использовать его классовые способности, основанные на Харизме.

Самурай в 3.5 редакции считается одним самых слабых базовых классов в системе, если не самым слабым, так как большинство его классовых способностей либо слишком слабо, либо даётся ему слишком поздно (для сравнения: рэйнджер, выбравший стиль боя с двумя оружиями, получает фит Improved Two-Weapon Fighting на 6 м уровне, а самурай — на 11 м, когда рэйнджер получает уже Greater Two-Weapon Fighting). Оптимизаторы не берут его даже для дипа.