Urban Arcana — различия между версиями
(новая статья) |
(Дополнительная викификация, категоризация.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Urban Arcana''' — [[сеттинг|игровой мир]] для [[настольная ролевая игра|настольной ролевой игры]] [[D20 Modern]] в антураже [[городское фэнтези|городского фэнтези]]. | '''Urban Arcana''' — [[сеттинг|игровой мир]] для [[настольная ролевая игра|настольной ролевой игры]] [[D20 Modern]] в антураже [[городское фэнтези|городского фэнтези]]. | ||
− | Основными источниками информации по миру являются краткое описание сеттинга в основной книге D20 Modern и дополнение [[Urban Arcana Campaign Setting]], выпущенное в 2003 году компанией [[Wizards of the Coast]]. Над последним работали [[Билл Славичек]], [[Джефф Грабб]], [[Эрик Кегль]], [[Дейв Нунан]] и [[Стэн!]] В сеттинговой книге более подробно описываются волшебство, [[монстр]]ы и [[организация|организации]] игрового мира, а также содержатся правила по игре существами из Тени. | + | Основными источниками информации по миру являются краткое описание сеттинга в основной книге D20 Modern и дополнение [[Urban Arcana Campaign Setting]], выпущенное в 2003 году компанией [[Wizards of the Coast]]. Над последним работали [[Билл Славичек]], [[Джефф Грабб]], [[Эрик Кегль]], [[Дэвид Нунан|Дейв Нунан]] и [[Стэн!]] В сеттинговой книге более подробно описываются волшебство, [[монстр]]ы и [[организация|организации]] игрового мира, а также содержатся правила по игре существами из Тени. |
В мире Urban Arcana наша вселенная издревле [[параллельные миры|соседствовала]] с волшебным миром. В древние времена волшебные существа легко проходили оттуда сквозь границу, разделяющую миры (называемую в сеттинге Тенью), и становились предметами мифов и легенд. Но, с течением времени, граница усилилась, и попасть из одного мира в другой стало практически невозможно. Так продолжалось до недавнего времени, когда граница снова стала истончаться и жители мира фэнтези снова смогли [[попаданец|попадать в наш]] (почему это произошло, является одной из [[тайны сеттинга|загадок сеттинга]], и книга предлагает лишь возможные версии, оставляя истину на усмотрение мастера). При перемещении они, как правило, [[амнезия|теряют память]] о деталях своей жизни в прошлом мире, сохраняя в памяти лишь наиболее важные факты своего прошлого. | В мире Urban Arcana наша вселенная издревле [[параллельные миры|соседствовала]] с волшебным миром. В древние времена волшебные существа легко проходили оттуда сквозь границу, разделяющую миры (называемую в сеттинге Тенью), и становились предметами мифов и легенд. Но, с течением времени, граница усилилась, и попасть из одного мира в другой стало практически невозможно. Так продолжалось до недавнего времени, когда граница снова стала истончаться и жители мира фэнтези снова смогли [[попаданец|попадать в наш]] (почему это произошло, является одной из [[тайны сеттинга|загадок сеттинга]], и книга предлагает лишь возможные версии, оставляя истину на усмотрение мастера). При перемещении они, как правило, [[амнезия|теряют память]] о деталях своей жизни в прошлом мире, сохраняя в памяти лишь наиболее важные факты своего прошлого. | ||
− | Так что теперь в нашем мире, наряду с людьми, существуют и многочисленные фэнтезийные волшебные существа: [[дракон]] вполне может занимать пост директора крупной [[корпорация|корпорации]], а багбир — оказаться одним из членов уличной [[банда|банды]]. Однако, сверхъестественное существует в тайне, поскольку разум большинства людей отказывается воспринимать чудеса и подсознательно подыскивает им рациональное объяснение. | + | Так что теперь в нашем мире, наряду с людьми, существуют и многочисленные фэнтезийные волшебные существа: [[дракон]] вполне может занимать пост директора крупной [[корпорация|корпорации]], а [[багбир]] — оказаться одним из членов уличной [[банда|банды]]. Однако, сверхъестественное существует в тайне, поскольку разум большинства людей отказывается воспринимать чудеса и подсознательно подыскивает им рациональное объяснение. |
− | Персонажи игроков могут оказаться как волшебными существами, ищущими своё место в незнакомом мире, так и обычными людьми, способными воспринимать сверхъестественное, и помогающими пришельцам из Тени сражаться с опасными монстрами. | + | [[Персонажи]] игроков могут оказаться как волшебными существами, ищущими своё место в незнакомом мире, так и обычными людьми, способными воспринимать сверхъестественное, и помогающими пришельцам из Тени сражаться с опасными монстрами. |
− | Приключения в Urban Arcana строятся, как правило, из типичных современных сюжетов (например, расследований частного детективного агентства или операций антитеррористического отряда), которые дополняются элементами сверхъестественного — | + | Приключения в Urban Arcana строятся, как правило, из типичных современных сюжетов (например, расследований частного детективного агентства или операций антитеррористического отряда), которые дополняются элементами сверхъестественного — [[артефакт]]ами, монстрами и [[магия|волшебством]], знакомыми любому игроку в [[Dungeons & Dragons]]. |
Как и в D20 Modern, в приключениях важную роль играют различные организации, которые могут выступать как работодателями партии, так и её союзниками и противниками. UACS более подробно описывает роль некоторых организаций D20 Modern в мире Urban Arcana, а также приводит несколько новых организаций, чья деятельность как-то связана с существами Тени. Несколько примеров: | Как и в D20 Modern, в приключениях важную роль играют различные организации, которые могут выступать как работодателями партии, так и её союзниками и противниками. UACS более подробно описывает роль некоторых организаций D20 Modern в мире Urban Arcana, а также приводит несколько новых организаций, чья деятельность как-то связана с существами Тени. Несколько примеров: | ||
− | + | * Департамент 7, тайная правительственная организация, занимающаяся расследованием загадочных и паранормальных происшествий. Именно на неё персонажи работают «по умолчанию». | |
− | + | * Синдикат Корсоне, мафиозный клан, в котором главенствующую роль играют [[иллитид]]ы. | |
− | + | * Братство Бдительности, благотворительное общество, под маской которого скрываются фанатики-расисты, мечтающие избавиться от всех обитателей Тени. | |
− | + | * Чёрные Перья, группа экотеррористов, возглавляемая [[эльф]]ийкой, удивлённой пренебрежением человека к природе. | |
− | + | * Телевизионная сеть для обитателей тени. | |
В качестве игромеханики в Urban Arcana используется D20 Modern. Персонажи принадлежат к одному из шести базовых классов, но Urban Arcana расширяет доступные для игроков концепции персонажей новыми [[престиж-классы|престиж-классами]], как правило совмещающими современные умения с магией — [[техномагия|техномагами]], использующими вместо книг заклинаний электронные устройства, стрелками, умеющими зачаровывать пули, или [[хакер]]ами, взламывающими сложные сети с помощью волшебства. Через престиж-классы реализованы и целиком волшебные персонажи — [[чародей]] и служитель (местный аналог [[священник]]а). | В качестве игромеханики в Urban Arcana используется D20 Modern. Персонажи принадлежат к одному из шести базовых классов, но Urban Arcana расширяет доступные для игроков концепции персонажей новыми [[престиж-классы|престиж-классами]], как правило совмещающими современные умения с магией — [[техномагия|техномагами]], использующими вместо книг заклинаний электронные устройства, стрелками, умеющими зачаровывать пули, или [[хакер]]ами, взламывающими сложные сети с помощью волшебства. Через престиж-классы реализованы и целиком волшебные персонажи — [[чародей]] и служитель (местный аналог [[священник]]а). | ||
По миру Urban Arcana телеканалом Sci-Fi Channel одно время планировался телевизионный сериал, но в 2007 году она отказалась от этих планов. Главным героем сериала должен был стать детектив, работающий под прикрытием, и защищающий обычных людей от опасных выходцев из Тени. | По миру Urban Arcana телеканалом Sci-Fi Channel одно время планировался телевизионный сериал, но в 2007 году она отказалась от этих планов. Главным героем сериала должен был стать детектив, работающий под прикрытием, и защищающий обычных людей от опасных выходцев из Тени. | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Сеттинги]] |
Версия 13:20, 2 августа 2011
Urban Arcana — игровой мир для настольной ролевой игры D20 Modern в антураже городского фэнтези.
Основными источниками информации по миру являются краткое описание сеттинга в основной книге D20 Modern и дополнение Urban Arcana Campaign Setting, выпущенное в 2003 году компанией Wizards of the Coast. Над последним работали Билл Славичек, Джефф Грабб, Эрик Кегль, Дейв Нунан и Стэн! В сеттинговой книге более подробно описываются волшебство, монстры и организации игрового мира, а также содержатся правила по игре существами из Тени.
В мире Urban Arcana наша вселенная издревле соседствовала с волшебным миром. В древние времена волшебные существа легко проходили оттуда сквозь границу, разделяющую миры (называемую в сеттинге Тенью), и становились предметами мифов и легенд. Но, с течением времени, граница усилилась, и попасть из одного мира в другой стало практически невозможно. Так продолжалось до недавнего времени, когда граница снова стала истончаться и жители мира фэнтези снова смогли попадать в наш (почему это произошло, является одной из загадок сеттинга, и книга предлагает лишь возможные версии, оставляя истину на усмотрение мастера). При перемещении они, как правило, теряют память о деталях своей жизни в прошлом мире, сохраняя в памяти лишь наиболее важные факты своего прошлого.
Так что теперь в нашем мире, наряду с людьми, существуют и многочисленные фэнтезийные волшебные существа: дракон вполне может занимать пост директора крупной корпорации, а багбир — оказаться одним из членов уличной банды. Однако, сверхъестественное существует в тайне, поскольку разум большинства людей отказывается воспринимать чудеса и подсознательно подыскивает им рациональное объяснение.
Персонажи игроков могут оказаться как волшебными существами, ищущими своё место в незнакомом мире, так и обычными людьми, способными воспринимать сверхъестественное, и помогающими пришельцам из Тени сражаться с опасными монстрами.
Приключения в Urban Arcana строятся, как правило, из типичных современных сюжетов (например, расследований частного детективного агентства или операций антитеррористического отряда), которые дополняются элементами сверхъестественного — артефактами, монстрами и волшебством, знакомыми любому игроку в Dungeons & Dragons.
Как и в D20 Modern, в приключениях важную роль играют различные организации, которые могут выступать как работодателями партии, так и её союзниками и противниками. UACS более подробно описывает роль некоторых организаций D20 Modern в мире Urban Arcana, а также приводит несколько новых организаций, чья деятельность как-то связана с существами Тени. Несколько примеров:
- Департамент 7, тайная правительственная организация, занимающаяся расследованием загадочных и паранормальных происшествий. Именно на неё персонажи работают «по умолчанию».
- Синдикат Корсоне, мафиозный клан, в котором главенствующую роль играют иллитиды.
- Братство Бдительности, благотворительное общество, под маской которого скрываются фанатики-расисты, мечтающие избавиться от всех обитателей Тени.
- Чёрные Перья, группа экотеррористов, возглавляемая эльфийкой, удивлённой пренебрежением человека к природе.
- Телевизионная сеть для обитателей тени.
В качестве игромеханики в Urban Arcana используется D20 Modern. Персонажи принадлежат к одному из шести базовых классов, но Urban Arcana расширяет доступные для игроков концепции персонажей новыми престиж-классами, как правило совмещающими современные умения с магией — техномагами, использующими вместо книг заклинаний электронные устройства, стрелками, умеющими зачаровывать пули, или хакерами, взламывающими сложные сети с помощью волшебства. Через престиж-классы реализованы и целиком волшебные персонажи — чародей и служитель (местный аналог священника).
По миру Urban Arcana телеканалом Sci-Fi Channel одно время планировался телевизионный сериал, но в 2007 году она отказалась от этих планов. Главным героем сериала должен был стать детектив, работающий под прикрытием, и защищающий обычных людей от опасных выходцев из Тени.