Ролевая игра — различия между версиями
(→Ссылки) |
(значения в бытовой речи, стилистика вступления) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Ролева́я игра́''' или ''RPG'' (Role-Playing Game) — игра развлекательного или учебного назначения, в которой участник берет какую-то определенную [[роль]] и в воображаемой ситуации действует соответственно этой роли. Сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Как будут развиваться события в [[мир игры|мире игры]] — зависит от действий игроков. | |
− | '''Ролева́я игра́''' или ''RPG'' (Role-Playing Game) — игра развлекательного или учебного назначения, в которой участник берет какую-то определенную [[роль]] и в воображаемой ситуации действует соответственно этой роли | ||
− | |||
− | |||
− | + | Mир игры может выглядеть как угодно, но именно он определяет ход игры. Сюжет, предлагаемый ведущим ([[мастер]]ом), и описываемый им мир составляют основу действия. Мир может быть полностью придуманным или основываться на каком-нибудь художественном произведении (книге, фильме или пьесе). | |
− | Достижение цели не обязательно является основной задачей | + | Достижение цели не обязательно является основной задачей игроков, а в некоторых ролевых играх выраженной цели нет вообще. Главной задачей может выступать [[развитие персонажа]], правильный [[отыгрыш]] или исследование мира. |
− | В | + | В бытовой речи [[ролевик]]ов у этого термина есть и '''другие значения''': |
+ | * '''[[Ролевая система]]''', набор правил, иногда в совокупности с [[сеттинг]]ом. Может быть дан в нескольких [[ролевая книга|книгах]], в виде статьи на сайте, может подразумевать несколько [[редакция|редакций]] и устоявшиеся [[домашние правила]]… Например: | ||
+ | : — ''В ролевой игре [[Dungeons & Dragons]] можно играть за [[кобольд]]ов. | ||
+ | : — ''В какой редакции?'' | ||
+ | : — ''В любой, только в первой они не имели отношения к [[дракон]]ам.'' | ||
+ | * '''[[Основная книга правил]]''', в которой содержится достаточная основа ролевой системы. Иногда это несколько книг (например, книга [[игрок]]а и книга [[мастер]]а). Пример употребления: | ||
+ | : — ''[[FUDGE]] — не ролевая игра, потому что в ней нет сеттинга. Нельзя [[сесть и начать играть]].'' | ||
+ | * '''[[Сеанс игры]]''', [[кампания]], [[форумка]] или другой игровой процесс. Он может использовать существующую или модифицированную ролевую систему, а может не использовать системы вообще ([[словеска]]). Пример: | ||
+ | : — ''На моей ролке можно сражаться сразу тремя [[покемон]]ами и иметь в команде до двенадцати.'' | ||
== История возникновения ролевых игр == | == История возникновения ролевых игр == | ||
Строка 49: | Строка 54: | ||
* [http://rpg-world.org/ Мир Ролевых Игр] | * [http://rpg-world.org/ Мир Ролевых Игр] | ||
* [http://forums.rpg-world.org/ Форумы Мира Ролевых Игр] | * [http://forums.rpg-world.org/ Форумы Мира Ролевых Игр] | ||
+ | |||
+ | {{Wikipedia|Ролевая игра}} | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 11:43, 3 января 2010
Ролева́я игра́ или RPG (Role-Playing Game) — игра развлекательного или учебного назначения, в которой участник берет какую-то определенную роль и в воображаемой ситуации действует соответственно этой роли. Сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Как будут развиваться события в мире игры — зависит от действий игроков.
Mир игры может выглядеть как угодно, но именно он определяет ход игры. Сюжет, предлагаемый ведущим (мастером), и описываемый им мир составляют основу действия. Мир может быть полностью придуманным или основываться на каком-нибудь художественном произведении (книге, фильме или пьесе).
Достижение цели не обязательно является основной задачей игроков, а в некоторых ролевых играх выраженной цели нет вообще. Главной задачей может выступать развитие персонажа, правильный отыгрыш или исследование мира.
В бытовой речи ролевиков у этого термина есть и другие значения:
- Ролевая система, набор правил, иногда в совокупности с сеттингом. Может быть дан в нескольких книгах, в виде статьи на сайте, может подразумевать несколько редакций и устоявшиеся домашние правила… Например:
- — В ролевой игре Dungeons & Dragons можно играть за кобольдов.
- — В какой редакции?
- — В любой, только в первой они не имели отношения к драконам.
- Основная книга правил, в которой содержится достаточная основа ролевой системы. Иногда это несколько книг (например, книга игрока и книга мастера). Пример употребления:
- — FUDGE — не ролевая игра, потому что в ней нет сеттинга. Нельзя сесть и начать играть.
- Сеанс игры, кампания, форумка или другой игровой процесс. Он может использовать существующую или модифицированную ролевую систему, а может не использовать системы вообще (словеска). Пример:
- — На моей ролке можно сражаться сразу тремя покемонами и иметь в команде до двенадцати.
Содержание
История возникновения ролевых игр
- 1937 г. — в Англии выходит детская сказка «Хоббит» под авторством Дж. Р. Р. Толкина, положившая определённое начало знаменитой трилогии Кольца.
- 1967 г. — Джефф Перрен и Гари Гигакс публикуют настольный варгейм Chainmail
- 1974 г. — на основе Chainmail создается первая коммерческая настольная ролевая игра Dungeons & Dragons (D&D, DnD)
- 1977 г. — проводится ролевая игра живого действия Dagorhir
- 1990 г. — под Красноярском проводится первая всесоюзная ролевая игра Хоббитские Игрища. Участвует примерно 130 человек со всего Союза.
- 1990 г. — в СССР кооперативом «Осень» издается «Заколдованная Страна» — клон D&D на русском языке. Книга расходится тиражом 40000 экземпляров
- 1991 г. — в Казани состоялся конвент фантастики и ролевых игр «Зиланткон», в настоящее время являющийся крупнейшим и старейшим конвентом ролевого сообщества.
Развитие ролевых игр в СССР и СНГ
На Западе ролевые игры изначально были настольными. Об этом свидетельствуют история и названия: role-playing games означает именно настольные ролевые игры и появилось раньше, чем live-action roleplaying games — ролевые игры живого действия.
В СССР эти две ветви ролевых игр зародились и развивались паралельно. Настольные ролевые игры развивались энтузиастами на основе книг-игр и «Заколдованой страны». Ролевые игры живого действия зародились в Клубах Любителей Фантастики и Клубах самодеятельной песни и достаточно быстро привели к возникновению самостоятельного неформального ролевого движения.
Описать развитие настольных ролевых игр в СССР и СНГ крайне сложно, так как общность ролевиков, играющих в настольные игры, очень разнообразна и несвязана. По этой причине в дальнейшем описывается только история развития игр живого действия.
Условно можно выделить следующие периоды:
- 1986—1989 гг. — Формируется база ролевого движения, проводятся первые игры.
- 1990—1993 гг. — Проводятся первые Хоббитские Игрища. Начинает формироваться общность ролевиков. На данном этапе она в основном состоит из студентов и школьников. Костюмов как таковых чаще всего нет.
- 1993—1996 гг. — Формируются клубы и команды. Появляются командные игры, в которых роли выдаются только капитанам команд. Делается упор на создание оружия и брони. Возникает массовая культура ролевого фехтования.
- 1996—2002 гг. — Возникает востребованность антуража не только у бойцов. Все большее внимание уделяется гражданскому костюму. Увеличивается значение индивидуального игрока. В некоторых регионах это приводит к почти полному исчезновению боевых команд.
- 2002—2006 гг. — Совершенствуется организационная работа мастеров. Появляются полигонные команды. Ролевые клубы в отдельных городах успешно социализируются.
Типы ролевых игр
Существуют подвиды ролевых игр, различающиеся по способу игры:
- В настольных ролевых играх и в словесках всё действие происходит в воображении участников, и развитием событий в большинстве случаев управляет так называемый мастер (гейм-мастер, ГМ) в соответствии с заранее заданными правилами или без них. Отличие настольных игр от словесок заключается в наличии или отсутствии игровой системы.
- В ролевых играх живого действия игроки физически участвуют в событиях игры. При этом также есть правила и мастера. В данном случае мастера отвечают не за весь мир, а только за немоделированную его часть. Иногда мастера так или иначе контролируют игровой мир целиком посредством введения мастерских персонажей либо при помощи мастерского произвола. Правила описывают только действия, замененные моделью.
- В компьютерных ролевых играх вся окружающая игроков обстановка управляется компьютерной программой. Нередко такие игры рассчитаны на одного игрока и имеют предписанный сюжет (развитие которого в определённой степени зависит от принимаемых игроком решений).
- Ролевые игры по электронной почте — игры с небольшим количеством игроков и одним мастером, проводимые посредством электронной почты, а также родственные им форумные ролевые игры и браузерные ролевые игры.
- Учебные ролевые игры применяются в образовании для моделирования каких-либо жизненных ситуаций, например, работы в трудовом коллективе. В этом случае участники принимают роли представителей различных должностей и профессий.