План местности — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (исправил опечатку, убрал повторение текста, уточнил насчёт всей серии Fighting Fantasy (купил себе две другие книги, там тоже карту рисовать надо)) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→Условные обозначения: уточнение) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 29: | Строка 29: | ||
== Условные обозначения == | == Условные обозначения == | ||
− | В настольных ролевых играх сложился традиционный набор символов для рисования карт. | + | В настольных ролевых играх сложился традиционный набор символов для рисования карт подземелий. |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Строка 61: | Строка 61: | ||
| [[Файл:Символ приподнятой платформы на планах местности.svg|alt=Прямоугольник, внутри которого второй прямоугольник]] | | [[Файл:Символ приподнятой платформы на планах местности.svg|alt=Прямоугольник, внутри которого второй прямоугольник]] | ||
| Приподнятая платформа (может быть не прямоугольной) | | Приподнятая платформа (может быть не прямоугольной) | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Файл:Символ колодцев на планах местности.svg|alt=Круг, внутри которого закрашенный круг]] | ||
+ | | Колодец | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Файл:Символ фонтанов на планах местности.svg|alt=Круг, внутри которого пустой круг]] | ||
+ | | Фонтан (внутренний круг показывает, откуда течёт вода) | ||
|} | |} | ||
Текущая версия на 18:59, 8 июля 2025
- У этого термина существуют и другие значения, см. Карта.

План местности или просто карта — чертёж, изображающий конкретное подземелье, здание, район, корабль или другую небольшую область, где происходит игра.
В напечатанные приключения для настольных ролевых игр обычно входит план местности (часто не один). Обычно такие планы местности предназначены только для ведущих. В них часто пронумерованы основные места (в подземелье это будут комнаты), которые могут посетить игроки, и цифры отсылают к соответствующим параграфам описания.
Для создания своих планов местностей можно использовать специальные правила или программы — генераторы карт.
Часто в планах местности, как и в тактических картах, используются сетки из прямоугольников и шестиугольников. Однако план местности не предназначен для размещения на нём миниатюр и других предметов, поэтому клетки часто меньше.
Рисование плана игроками[править]
При игре в стиле старой школы (в классических редакциях D&D и некоторых ретроклонах) иногда один из игроков берёт на себя роль картографа и рисует карту, по которой путешествуют персонажи, чтобы они могли вернуться из подземелья. (При гайгаксовом методе вождения, когда в подземелье спускается сразу несколько групп, игроки из одной группы могут делиться такими картами с другими группами между играми.)
В таких случаях мастер может описывать подземелья таким образом, чтобы облегчить его рисование. Например, Крис Гоннерман в The Role-Playing Game Primer and Old-School Playbook даёт такой пример, как ведущий может описать комнату необычной формы:
![]() |
Начни с левой стороны от двери и веди вдоль стены. Пройди десять футов, поверни направо, пройди двадцать футов, поверни направо, пройти десять футов, поверни наполовину на лево, один квадрат по диагонали, поверни наполовину направо, пройди десять футов, поверни направо, пройди тридцать футов и на этом закончи.
Показать оригинал Start from the left side of the door and follow the wall. Run ten feet, turn right, run twenty feet, turn right, run ten feet, half turn left, diagonal one square, half turn right, run ten feet, turn right, run thirty feet and square it off. |
![]() |
В более современных играх такая механика обычно не используется. Современные игры больше разделяют знания игроков и персонажей. При таком стиле игры необходимости рисовать свой план местности нет: если игроки забыли путь, они могут спросить у ведущего про пройденный путь или просто описать, куда персонажи возвращаются (впрочем, мастер может попросить сделать проверку, чтобы определить, насколько персонажи действительно запомнили дорогу).
Некоторые соло-игры включают рисование карты как одну из механик. Например, Тёмная твердыня. Иногда это основная механика, как в Alone on a Map.
Рисовать свой план местности также предлагается в некоторых книгах-играх, например, во многих[во всех?] книгах серии Fighting Fantasy.
Условные обозначения[править]
В настольных ролевых играх сложился традиционный набор символов для рисования карт подземелий.
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |