DURF — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (уточнение) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→Механики: грамматика) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 15: | Строка 15: | ||
== Сеттинг == | == Сеттинг == | ||
− | В самом буклете по игре сеттинг не описан явно, лишь в описаниях тех или иных предметов, заклинаний и монстров. В целом игра тяготеет к жанру [[научное фэнтези|научного фэнтези]]: помимо драконов упоминаются древние разумные компьютеры. В базовой книге не описано никаких конкретных местностей, но упоминается путеводитель по Внешним планам. Сеттингу присуща доля юмора: ошибки в заклинаниях могут привести к дождю из сардин и исчезновению всей обуви вокруг заклинателя. В целом игру | + | В самом буклете по игре сеттинг не описан явно, лишь в описаниях тех или иных предметов, заклинаний и монстров. В целом игра тяготеет к жанру [[научное фэнтези|научного фэнтези]]: помимо драконов упоминаются древние разумные компьютеры. В базовой книге не описано никаких конкретных местностей, но упоминается путеводитель по Внешним планам. Сеттингу присуща доля юмора: ошибки в заклинаниях могут привести к дождю из сардин и исчезновению всей обуви вокруг заклинателя. В целом игру по сеттингу можно сравнить с [[Troika!]], однако DURF менее эксцентричен. |
== Механики == | == Механики == | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
У персонажей игроков есть три '''[[атрибут]]а''': сила (СИЛ), ловкость (ЛОВ) и воля (ВОЛ), их значения — от 1 до 3. Эти атрибуты аналогичны используемым в [[Into the Odd]]. У неигровых персонажей есть только один атрибут — Навык. | У персонажей игроков есть три '''[[атрибут]]а''': сила (СИЛ), ловкость (ЛОВ) и воля (ВОЛ), их значения — от 1 до 3. Эти атрибуты аналогичны используемым в [[Into the Odd]]. У неигровых персонажей есть только один атрибут — Навык. | ||
− | При броске могут учитываться '''преимущества и помехи'''. | + | При броске могут учитываться '''преимущества и помехи''' ({{язык|en|Buffs and Breaks}}). Если для броска есть и преимущества, и помехи, то каждое одно преимущество нейтрализует одну помеху и наоборот. При броске бросается столько [[d6|шестигранников]], сколько есть преимуществ или помех (не нейтрализованных), и наибольшее значение прибавляется к броску (для преимуществ) или отнимается от него (для помех). Похожая механика используется в [[Shadow of the Demon Lord]]. |
'''Экипировка''' описывается абстрактно с помощью «слотов» (ячеек) инвентаря. У каждого персонажа есть определённое число ячеек, и обычно один предмет соответствует одной ячейке. Кроме того, ячейки персонажа заполняются '''стрессом''' — условным предметом, выражающим затраченные силы, после чего персонаж может нести меньше. Один из способов получить стресс — механика '''напряжения''': персонаж может вложить больше сил в какое-то действие и получить преимущество при броске, но также получить стресс. Кроме того, персонажи получают стресс при использовании заклинаний по памяти (при использовании магического свитка стресс не берётся). | '''Экипировка''' описывается абстрактно с помощью «слотов» (ячеек) инвентаря. У каждого персонажа есть определённое число ячеек, и обычно один предмет соответствует одной ячейке. Кроме того, ячейки персонажа заполняются '''стрессом''' — условным предметом, выражающим затраченные силы, после чего персонаж может нести меньше. Один из способов получить стресс — механика '''напряжения''': персонаж может вложить больше сил в какое-то действие и получить преимущество при броске, но также получить стресс. Кроме того, персонажи получают стресс при использовании заклинаний по памяти (при использовании магического свитка стресс не берётся). | ||
Строка 78: | Строка 78: | ||
Так как правила DURF очень короткие и простые, для него легко создавать модификации («хаки»). Среди существующих можно отметить: | Так как правила DURF очень короткие и простые, для него легко создавать модификации («хаки»). Среди существующих можно отметить: | ||
− | * {{нет статьи|надо=DIRGE|есть= (см. [ | + | * {{нет статьи|надо=DIRGE|есть= (см. [https://calenheydt.itch.io/dirge itch.io])}} в жанре готического хоррора, |
* {{нет статьи|надо=R'LYEH|есть= (см. [https://acosmiczine.itch.io/rlyeh itch.io]}} в жанре невообразимого ужаса, | * {{нет статьи|надо=R'LYEH|есть= (см. [https://acosmiczine.itch.io/rlyeh itch.io]}} в жанре невообразимого ужаса, | ||
* {{нет статьи|надо=Gamma DURF|есть= (см. [https://vidaa.itch.io/gamma-durf itch.io])}} о постапокалипсисе (вдохновлённый [[Gamma World]]), | * {{нет статьи|надо=Gamma DURF|есть= (см. [https://vidaa.itch.io/gamma-durf itch.io])}} о постапокалипсисе (вдохновлённый [[Gamma World]]), |
Текущая версия на 00:40, 3 февраля 2025
Год | 2021 |
---|---|
Авторы | Эмиль Бовен |
Объём | 12 страниц |
Тип | базовые правила |
Сеттинг | собственная |
DURF («Отвага» по-нидерландски) — лёгкая настольная ролевая игра в стиле OSR от Эмиля Бовена. Механики на базе Into the Odd и Knave. Опубликована в 2021 году. Доступна по цене читающих под лицензией CC BY 4.0. Русский перевод от Дмитрия Павлова.
Содержание
Сеттинг[править]
В самом буклете по игре сеттинг не описан явно, лишь в описаниях тех или иных предметов, заклинаний и монстров. В целом игра тяготеет к жанру научного фэнтези: помимо драконов упоминаются древние разумные компьютеры. В базовой книге не описано никаких конкретных местностей, но упоминается путеводитель по Внешним планам. Сеттингу присуща доля юмора: ошибки в заклинаниях могут привести к дождю из сардин и исчезновению всей обуви вокруг заклинателя. В целом игру по сеттингу можно сравнить с Troika!, однако DURF менее эксцентричен.
Механики[править]
Игра использует лёгкую систему на базе d20. Основной метод разрешения — бросок двадцатигранника, чем больше выпало значение, тем лучше. К значению, выпавшему на d20, обычно прибавляется значение атрибута, и результат сравнивается с числом 15 (или, при противопоставленных проверках, в результатом другого персонажа).
У персонажей игроков есть три атрибута: сила (СИЛ), ловкость (ЛОВ) и воля (ВОЛ), их значения — от 1 до 3. Эти атрибуты аналогичны используемым в Into the Odd. У неигровых персонажей есть только один атрибут — Навык.
При броске могут учитываться преимущества и помехи (Buffs and Breaks). Если для броска есть и преимущества, и помехи, то каждое одно преимущество нейтрализует одну помеху и наоборот. При броске бросается столько шестигранников, сколько есть преимуществ или помех (не нейтрализованных), и наибольшее значение прибавляется к броску (для преимуществ) или отнимается от него (для помех). Похожая механика используется в Shadow of the Demon Lord.
Экипировка описывается абстрактно с помощью «слотов» (ячеек) инвентаря. У каждого персонажа есть определённое число ячеек, и обычно один предмет соответствует одной ячейке. Кроме того, ячейки персонажа заполняются стрессом — условным предметом, выражающим затраченные силы, после чего персонаж может нести меньше. Один из способов получить стресс — механика напряжения: персонаж может вложить больше сил в какое-то действие и получить преимущество при броске, но также получить стресс. Кроме того, персонажи получают стресс при использовании заклинаний по памяти (при использовании магического свитка стресс не берётся).
Битвы опасны. Для проверки, успешна ли атака, делается противопоставленный бросок либо на силу (в ближнем бою), либо на ловкость (в дальнем). В ближнем бою провалы при бросках на атаку дают защищающемуся возможность нанести урон атакующему. Наносимый урон определяется оружием, причём он даётся как статическое число (например, кинжал всегда наносит 3 повреждения, меч — 4). Щит уменьшает урон на 1 (но не могут уменьшить его до 0).
Выживаемость персонажа определяется его числом брони и количеством костей здоровья. Сначала урон от атаки отнимается от числа брони, когда же число брони становится равным нулю, урон превращается в раны. Когда персонаж получает новые раны, игрок бросает кости здоровья персонажа — определённое количество шестигранников, и если сумма броска меньше или равна количеству полученных ран, то персонаж умирает.
Версии[править]
Игра распространяется по лицензии CC BY 4.0, позволяющую создание любых переводов и модификаций, в том числе коммерческих. Поэтому у игры много различных переводов, версий и дополнительных материалов.
Переводы[править]
Оригинал игры опубликован на английском языке. Доступны такие такие переводы:
- итальянская версия от Франческо Катеначчи,
- французская версия от Луи-Филиппа Бретона,
- испанская версия от Артуро Пурроя,
- немецкая версия от Биргера Ламбрехта,
- версия на бразильском португальском от Микаэлы Мораис Диас,
- версия на европейском португальском от Ad Lib Works,
- русская версия от Дмитрия Павлова,
- польская версия от Бернарда Абрамовича,
- финская версия от Кари Сильвенноинена,
- китайская (путунхуа) версия упрощёнными начертаниями от Qi,
- чешская версия от Krčmelound,
- версия на эсперанто от Паскале Буономо,
- версия на токи-поне от denesszanto.
Материалы для DURF[править]
Сам Эмиль Бовен опубликовал различные
- Логово Проглота (Lair of the Gobbler) — вводное приключение,
- Колдовство! (Wizardry!) — альтернативные правила для магии,
- Архетипы персонажей (Character Archetypes) — альтернативные правила создания персонажей (путём выбора архетипа) и игры за персонажей с нулевым количеством костей здоровья,
- Moonhill Garden (см. itch.io) — подземелье для начинающих персонажей,
- Blunders & Treasure (см. itch.io) — дополнительные случайные таблицы неудач и сокровищ
- Dungeon of the Rusting Throne (см. itch.io) — подземелье,
- The Rot King's Sanctum (см. itch.io) — подземелье (изначально созданное для D&D B/X и адаптированное для DURF).
Существует также множество дополнений для игры от сторонних разработчиков. Среди них можно назвать такие:
- STAR DURF (см. itch.io) — правила для приключений об исследованиях космоса,
- Weaponry! (см. itch.io) — дополнительные более сложные правила для битв,
- Durftown Fair (см. itch.io) — приключение,
- Eberron DURF (см. itch.io) — альтернативные правила для игры в Эберроне,
- DURF me to the Moon (см. itch.io) — приключение, действие которого проиходит на Луне,
- The Divorced Mage (см. itch.io) — приключение,
- The Lair of the Alchemist (см. itch.io) — приключение (также совместимое с Cairn),
- The Jewel of Sangwija (см. itch.io) — приключение.
- Arrr (см. itch.io) — пиратское приключение,
- Dealin' with the Devil (см. itch.io) — сеттинг и приключение в жанре вестерна.
Модификации[править]
Так как правила DURF очень короткие и простые, для него легко создавать модификации («хаки»). Среди существующих можно отметить:
- DIRGE (см. itch.io) в жанре готического хоррора,
- R'LYEH (см. itch.io в жанре невообразимого ужаса,
- Gamma DURF (см. itch.io) о постапокалипсисе (вдохновлённый Gamma World),
- BOEF (см. itch.io) о суперзлодеях,
- Mud City (см. itch.io) о гангстерах,
- Apocalypse DURF (см. itch.io) о постапокалипсисе.
Ссылки[править]
- Страница игры на itch.io,
- Русская версия на Google Drive,
- Сайт с правилами игры
См. также[править]
- Cairn — родственная бесплатная ролевая игра с более серьёзным сеттингом
- Mausritter — родственная система об антропоморфных мышах
- Системы ролевых игр
- Бесплатные интернет-издания
- Ролевые публикации 2021 года
- Ролевые системы на русском языке
- Ролевые материалы на итальянском языке
- Ролевые материалы на французском языке
- Ролевые материалы на испанском языке
- Ролевые материалы на немецком языке
- Ролевые материалы на португальском языке
- Ролевые материалы на польском языке
- Ролевые материалы на финском языке
- Ролевые материалы на китайском языке
- Ролевые материалы на чешском языке
- Ролевые материалы на языке эсперанто
- Ролевые материалы на языке токи-пона
- Модификации Into the Odd