DURF — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Механики: +про инвентарь)
м (Сеттинг: стиль)
 
(не показано 10 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''DURF''' — [[лёгкая система|лёгкая]] [[настольная ролевая игра]] в стиле [[OSR]] от [[Эмиль Бовен|Эмиля Бовена]]. Механики на базе [[Into the Odd]] и [[Knave]]. Опубликована в 2021 году. Доступна бесплатно по [[Pay What You Want|цене читающих]] под лицензией [[CC BY]] 4.0. Русский перевод от Дмитрия Павлова.
+
{{Книга
 
+
| название          = DURF
{{заготовка}}
+
| обложка          = [[Файл:Обложка игры DURF.png|200px|alt=Воин с мечом, вор с кинжалом и маг со свитками идут в темноте и не замечают, что за ними многоглазый монстр со щупальцами. Стиль не совсем серьёзный: даже монстр нарисован милым.]]
 +
| год              = 2021
 +
| авторы            = [[Эмиль Бовен]]
 +
| издатель          =
 +
| объём            = 12
 +
| тип              = [[базовые правила]]
 +
| код              =
 +
| сеттинг          = собственная
 +
| система          =
 +
| isbn              =
 +
}}
 +
'''DURF''' («Отвага» по-нидерландски) — [[лёгкая система|лёгкая]] [[настольная ролевая игра]] в стиле [[OSR]] от [[Эмиль Бовен|Эмиля Бовена]]. Механики на базе [[Into the Odd]] и [[Knave]]. Опубликована в 2021 году. Доступна по [[Pay What You Want|цене читающих]] под лицензией [[CC BY]] 4.0. Русский перевод от Дмитрия Павлова.
  
 
== Сеттинг ==
 
== Сеттинг ==
В самом буклете по игре сеттинг не описан явно, лишь в описаниях тех или иных предметов, заклинаний и монстров. В целом игра тяготеет к жанру [[научное фэнтези|научного фэнтези]]: помимо драконов упоминаются древние разумные компьютеры. В базовой книге не описано никаких конкретных местностей, но упоминается путеводитель по Внешним планам. Сеттингу присуща доля юмора: ошибки в заклинаниях могут привести к дождю из сардин и исчезновению всей обуви вокруг заклинателя. В целом игру сеттинг можно сравнить с [[Troika!]], однако DURF менее эксцентричен.
+
В самом буклете по игре сеттинг не описан явно, лишь в описаниях тех или иных предметов, заклинаний и монстров. В целом игра тяготеет к жанру [[научное фэнтези|научного фэнтези]]: помимо драконов упоминаются древние разумные компьютеры. В базовой книге не описано никаких конкретных местностей, но упоминается путеводитель по Внешним планам. Сеттингу присуща доля юмора: ошибки в заклинаниях могут привести к дождю из сардин и исчезновению всей обуви вокруг заклинателя. В целом игру по сеттингу можно сравнить с [[Troika!]], однако DURF менее эксцентричен.
  
 
== Механики ==
 
== Механики ==
Игра использует лёгкую систему на базе d20. Основной метод [[разрешение|разрешения]] бросок [[d20|двадцатигранника]], чем больше выпало значение, тем лучше. К значению, выпавшему на d20, обычно прибавляется значение атрибута, и результат сравнивается с числом 15 (или, при [[Противопоставленные проверки|противопоставленных проверках]], в результатом другого персонажа).
+
Игра использует лёгкую систему на базе d20. Основной метод [[разрешение|разрешения]] — бросок [[d20|двадцатигранника]], чем больше выпало значение, тем лучше. К значению, выпавшему на d20, обычно прибавляется значение атрибута, и результат сравнивается с числом 15 (или, при [[Противопоставленные проверки|противопоставленных проверках]], в результатом другого персонажа).
  
У персонажей игроков есть три '''[[атрибут]]а''': сила (СИЛ), ловкость (ЛОВ) и воля (ВОЛ), их значения — от 1 до 3. Эти атрибуты аналогичны используемым в [[Into the Odd]]. У неигровых персонажей есть только один атрибут — Навык.
+
У персонажей игроков есть три '''[[атрибут]]а''': сила (СИЛ), ловкость (ЛОВ) и воля (ВОЛ), их значения — от 1 до 3. Эти атрибуты аналогичны используемым в [[Into the Odd]]. У неигровых персонажей есть только один атрибут — Навык.
  
При броске могут учитываться '''преимущества и помехи'''. (Если есть и преимущества, и помехи, то каждое одное преимущество нейтрализует одну помеху, на оборот.) При броске бросается столько [[d6|шестигранников]], сколько есть преимуществ или помех (не нейтрализованных), и наибольшее значение прибавляется к броску (для преимуществ) или отнимается от него (для помех). Похожая механика используется в [[Shadow of the Demon Lord]].
+
При броске могут учитываться '''преимущества и помехи'''. (Если есть и преимущества, и помехи, то каждое одно преимущество нейтрализует одну помеху, на оборот.) При броске бросается столько [[d6|шестигранников]], сколько есть преимуществ или помех (не нейтрализованных), и наибольшее значение прибавляется к броску (для преимуществ) или отнимается от него (для помех). Похожая механика используется в [[Shadow of the Demon Lord]].
  
'''Экипировка''' описывается абстрактно с помощью «слотов» (ячеек) инвентаря. У каждого персонажа есть определённое число ячеек, и обычно один предмет соответствует одной ячейке. Кроме того, ячейки персонажа заполняются '''стрессом''' — условным предметом, выражающим затраченные силы, после чего персонаж может нести меньше. Один из способов получить стресс — механика '''напряжения''': персонаж может вложить больше сил в какое-то действие и получить преимущество при броске, но также получить стресс. Кроме того, персонажи получают стресс при чтении магических свитков.
+
'''Экипировка''' описывается абстрактно с помощью «слотов» (ячеек) инвентаря. У каждого персонажа есть определённое число ячеек, и обычно один предмет соответствует одной ячейке. Кроме того, ячейки персонажа заполняются '''стрессом''' — условным предметом, выражающим затраченные силы, после чего персонаж может нести меньше. Один из способов получить стресс — механика '''напряжения''': персонаж может вложить больше сил в какое-то действие и получить преимущество при броске, но также получить стресс. Кроме того, персонажи получают стресс при использовании заклинаний по памяти (при использовании магического свитка стресс не берётся).
  
'''Битвы''' опасны. Для проверки, успешна ли атака, делается противопоставленный бросок либо на силу (в ближнем бою), либо на ловкость (в дальнем). В ближнем бою провалы при бросках на атаку дают защищающемуся возможность нанести урон атакующему. Наносимый '''урон''' определяется оружием, причём он даётся как статическое число (например, кинжал всегда наносит 3 повреждения, меч — 4). Щит уменьшает урон на 1 (но не могут уменьшить его до 0).
+
'''Битвы''' опасны. Для проверки, успешна ли атака, делается противопоставленный бросок либо на силу (в ближнем бою), либо на ловкость (в дальнем). В ближнем бою провалы при бросках на атаку дают защищающемуся возможность нанести урон атакующему. Наносимый '''урон''' определяется оружием, причём он даётся как статическое число (например, кинжал всегда наносит 3 повреждения, меч — 4). Щит уменьшает урон на 1 (но не могут уменьшить его до 0).
  
Выживаемость персонажа определяется его числом '''брони''' и количеством '''костей здоровья'''. Сначала урон от атаки отниматеся от числа брони, когда же число брони становится равным нулю, урон превращается в '''раны'''. Когда персонаж получает новые раны, игрок бросает кости здоровья персонажа — определённое количество шестигранников, и если сумма броска меньше или равна количеству полученных ран, то персонаж умирает.
+
Выживаемость персонажа определяется его числом '''брони''' и количеством '''костей здоровья'''. Сначала урон от атаки отнимается от числа брони, когда же число брони становится равным нулю, урон превращается в '''раны'''. Когда персонаж получает новые раны, игрок бросает кости здоровья персонажа — определённое количество шестигранников, и если сумма броска меньше или равна количеству полученных ран, то персонаж умирает.
  
 
== Версии ==
 
== Версии ==
Строка 23: Строка 34:
  
 
=== Переводы ===
 
=== Переводы ===
{{заготовка раздела}}
+
Оригинал игры опубликован на английском языке. Доступны такие такие переводы:
 +
 
 +
* итальянская версия от Франческо Катеначчи,
 +
* французская версия от Луи-Филиппа Бретона,
 +
* испанская версия от Артуро Пурроя,
 +
* немецкая версия от Биргера Ламбрехта,
 +
* версия на бразильском португальском от Микаэлы Мораис Диас,
 +
* версия на европейском португальском от Ad Lib Works,
 +
* русская версия от Дмитрия Павлова,
 +
* польская версия от Бернарда Абрамовича,
 +
* финская версия от Кари Сильвенноинена,
 +
* китайская (путунхуа) версия упрощёнными начертаниями от Qi,
 +
* чешская версия от Krčmelound,
 +
* версия на эсперанто от Паскале Буономо,
 +
* версия на токи-поне от denesszanto.
 +
 
 +
== Материалы для DURF ==
 +
Сам Эмиль Бовен опубликовал различные
 +
 
 +
* [[Логово Проглота]] (Lair of the Gobbler) — [[вводное приключение]],
 +
* [[Колдовство (DURF)|Колдовство!]] (Wizardry!) — альтернативные правила для магии,
 +
* [[Архетипы персонажей (DURF)|Архетипы персонажей]] (Character Archetypes) — альтернативные правила создания персонажей (путём выбора архетипа) и игры за персонажей с нулевым количеством костей здоровья,
 +
* {{нет статьи|надо=Moonhill Garden|есть= (см. [https://emielboven.itch.io/moonhill-garden itch.io])}} — подземелье для начинающих персонажей,
 +
* {{нет статьи|надо=Blunders & Treasure|есть= (см. [https://emielboven.itch.io/blunders-n-treasure itch.io])}} — дополнительные случайные таблицы неудач и сокровищ
 +
* {{нет статьи|надо=Dungeon of the Rusting Throne|есть= (см. [https://emielboven.itch.io/dungeon-of-the-rusting-throne itch.io])}} — подземелье,
 +
* {{нет статьи|надо=The Rot King's Sanctum|есть= (см. [https://emielboven.itch.io/rot-king itch.io])}} — подземелье (изначально созданное для [[D&D B/X]] и адаптированное для DURF).
 +
 
 +
Существует также множество дополнений для игры от сторонних разработчиков. Среди них можно назвать такие:
 +
 
 +
* {{нет статьи|надо=STAR DURF|есть= (см. [https://eucatastrophic.itch.io/stardurf itch.io])}} — правила для приключений об исследованиях космоса,
 +
* {{нет статьи|надо=Weaponry!|есть= (см. [https://fruitalityaus.itch.io/weaponry itch.io])}} — дополнительные более сложные правила для битв,
 +
* {{нет статьи|надо=Durftown Fair|есть= (см. [https://funonegames.itch.io/durftown-fair itch.io])}} — приключение,
 +
* {{нет статьи|надо=Eberron DURF|есть= (см. [https://pepto-bismol-67.itch.io/eberron-durf itch.io])}} — альтернативные правила для игры в [[Эберрон]]е,
 +
* {{нет статьи|надо=DURF me to the Moon|есть= (см. [https://hechlok.itch.io/durf-me-to-the-moon itch.io])}} — приключение, действие которого проиходит на Луне,
 +
* {{нет статьи|надо=The Divorced Mage|есть= (см. [https://hairic.itch.io/the-divorced-mage itch.io])}} — приключение,
 +
* {{нет статьи|надо=The Lair of the Alchemist|есть= (см. [https://lemos.itch.io/the-lair-of-the-alchemist itch.io])}} — приключение (также совместимое с [[Cairn (NSR)|Cairn]]),
 +
* {{нет статьи|надо=The Jewel of Sangwija|есть= (см. [https://onmeja.itch.io/the-jewel-of-sangwija itch.io])}} — приключение.
 +
* {{нет статьи|надо=Arrr|есть= (см. [https://atlasarcane.itch.io/arrr itch.io])}} — пиратское приключение,
 +
* {{нет статьи|надо=Dealin' with the Devil|есть= (см. [https://noah-baboah.itch.io/dealin-with-the-devil itch.io])}} — сеттинг и приключение в жанре [[вестерн]]а.
  
 
=== Модификации ===
 
=== Модификации ===
  
* {{нет статьи|надо=STAR DURF|есть= (см. [https://eucatastrophic.itch.io/stardurf itch.io])}}
+
Так как правила DURF очень короткие и простые, для него легко создавать модификации («хаки»). Среди существующих можно отметить:
  
{{заготовка раздела}}
+
* {{нет статьи|надо=DIRGE|есть= (см. [https://calenheydt.itch.io/dirge itch.io])}} в жанре готического хоррора,
 +
* {{нет статьи|надо=R'LYEH|есть= (см. [https://acosmiczine.itch.io/rlyeh itch.io]}} в жанре невообразимого ужаса,
 +
* {{нет статьи|надо=Gamma DURF|есть= (см. [https://vidaa.itch.io/gamma-durf itch.io])}} о постапокалипсисе (вдохновлённый [[Gamma World]]),
 +
* {{нет статьи|надо=BOEF|есть= (см. [https://missingeye.itch.io/boef itch.io])}} о суперзлодеях,
 +
* {{нет статьи|надо=Mud City|есть= (см. [https://windarthouse.itch.io/mud-city itch.io])}} о гангстерах,
 +
* {{нет статьи|надо=Apocalypse DURF|есть= (см. [https://bertdrawsstuff.itch.io/apocalypse-durf itch.io])}} о постапокалипсисе.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
  
* [https://emielboven.itch.io/durf Страница игры] на [[itch.io]]
+
* [https://emielboven.itch.io/durf Страница игры] на [[itch.io]],
 +
** [https://drive.google.com/drive/folders/1J0fDEVbvUApq9gJYKIbmPY2mic6zELce Русская версия] на Google Drive,
 
* [https://durfrpg.carrd.co/ Сайт с правилами игры]
 
* [https://durfrpg.carrd.co/ Сайт с правилами игры]
  
Строка 39: Строка 94:
  
 
* [[Cairn (NSR)|Cairn]] — родственная бесплатная ролевая игра с более серьёзным сеттингом
 
* [[Cairn (NSR)|Cairn]] — родственная бесплатная ролевая игра с более серьёзным сеттингом
* [[Mausritter]] — родственная система об антропоморфных мышах
+
* [[Mausritter]] — родственная система об антропоморфных мышах
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
[[Категория:Бесплатные интернет-издаиня]]
+
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 
[[Категория:Ролевые публикации 2021 года]]
 
[[Категория:Ролевые публикации 2021 года]]
 
[[Категория:Ролевые системы на русском языке]]
 
[[Категория:Ролевые системы на русском языке]]
Строка 57: Строка 112:
 
[[Категория:Ролевые материалы на языке эсперанто]]
 
[[Категория:Ролевые материалы на языке эсперанто]]
 
[[Категория:Ролевые материалы на языке токи-пона]]
 
[[Категория:Ролевые материалы на языке токи-пона]]
 +
[[Категория:Модификации Into the Odd]]

Текущая версия на 15:25, 2 февраля 2025

DURF
Воин с мечом, вор с кинжалом и маг со свитками идут в темноте и не замечают, что за ними многоглазый монстр со щупальцами. Стиль не совсем серьёзный: даже монстр нарисован милым.
Год2021
АвторыЭмиль Бовен
Объём12 страниц
Типбазовые правила
Сеттингсобственная

DURF («Отвага» по-нидерландски) — лёгкая настольная ролевая игра в стиле OSR от Эмиля Бовена. Механики на базе Into the Odd и Knave. Опубликована в 2021 году. Доступна по цене читающих под лицензией CC BY 4.0. Русский перевод от Дмитрия Павлова.

Сеттинг[править]

В самом буклете по игре сеттинг не описан явно, лишь в описаниях тех или иных предметов, заклинаний и монстров. В целом игра тяготеет к жанру научного фэнтези: помимо драконов упоминаются древние разумные компьютеры. В базовой книге не описано никаких конкретных местностей, но упоминается путеводитель по Внешним планам. Сеттингу присуща доля юмора: ошибки в заклинаниях могут привести к дождю из сардин и исчезновению всей обуви вокруг заклинателя. В целом игру по сеттингу можно сравнить с Troika!, однако DURF менее эксцентричен.

Механики[править]

Игра использует лёгкую систему на базе d20. Основной метод разрешения — бросок двадцатигранника, чем больше выпало значение, тем лучше. К значению, выпавшему на d20, обычно прибавляется значение атрибута, и результат сравнивается с числом 15 (или, при противопоставленных проверках, в результатом другого персонажа).

У персонажей игроков есть три атрибута: сила (СИЛ), ловкость (ЛОВ) и воля (ВОЛ), их значения — от 1 до 3. Эти атрибуты аналогичны используемым в Into the Odd. У неигровых персонажей есть только один атрибут — Навык.

При броске могут учитываться преимущества и помехи. (Если есть и преимущества, и помехи, то каждое одно преимущество нейтрализует одну помеху, на оборот.) При броске бросается столько шестигранников, сколько есть преимуществ или помех (не нейтрализованных), и наибольшее значение прибавляется к броску (для преимуществ) или отнимается от него (для помех). Похожая механика используется в Shadow of the Demon Lord.

Экипировка описывается абстрактно с помощью «слотов» (ячеек) инвентаря. У каждого персонажа есть определённое число ячеек, и обычно один предмет соответствует одной ячейке. Кроме того, ячейки персонажа заполняются стрессом — условным предметом, выражающим затраченные силы, после чего персонаж может нести меньше. Один из способов получить стресс — механика напряжения: персонаж может вложить больше сил в какое-то действие и получить преимущество при броске, но также получить стресс. Кроме того, персонажи получают стресс при использовании заклинаний по памяти (при использовании магического свитка стресс не берётся).

Битвы опасны. Для проверки, успешна ли атака, делается противопоставленный бросок либо на силу (в ближнем бою), либо на ловкость (в дальнем). В ближнем бою провалы при бросках на атаку дают защищающемуся возможность нанести урон атакующему. Наносимый урон определяется оружием, причём он даётся как статическое число (например, кинжал всегда наносит 3 повреждения, меч — 4). Щит уменьшает урон на 1 (но не могут уменьшить его до 0).

Выживаемость персонажа определяется его числом брони и количеством костей здоровья. Сначала урон от атаки отнимается от числа брони, когда же число брони становится равным нулю, урон превращается в раны. Когда персонаж получает новые раны, игрок бросает кости здоровья персонажа — определённое количество шестигранников, и если сумма броска меньше или равна количеству полученных ран, то персонаж умирает.

Версии[править]

Игра распространяется по лицензии CC BY 4.0, позволяющую создание любых переводов и модификаций, в том числе коммерческих. Поэтому у игры много различных переводов, версий и дополнительных материалов.

Переводы[править]

Оригинал игры опубликован на английском языке. Доступны такие такие переводы:

  • итальянская версия от Франческо Катеначчи,
  • французская версия от Луи-Филиппа Бретона,
  • испанская версия от Артуро Пурроя,
  • немецкая версия от Биргера Ламбрехта,
  • версия на бразильском португальском от Микаэлы Мораис Диас,
  • версия на европейском португальском от Ad Lib Works,
  • русская версия от Дмитрия Павлова,
  • польская версия от Бернарда Абрамовича,
  • финская версия от Кари Сильвенноинена,
  • китайская (путунхуа) версия упрощёнными начертаниями от Qi,
  • чешская версия от Krčmelound,
  • версия на эсперанто от Паскале Буономо,
  • версия на токи-поне от denesszanto.

Материалы для DURF[править]

Сам Эмиль Бовен опубликовал различные

Существует также множество дополнений для игры от сторонних разработчиков. Среди них можно назвать такие:

Модификации[править]

Так как правила DURF очень короткие и простые, для него легко создавать модификации («хаки»). Среди существующих можно отметить:

Ссылки[править]

См. также[править]

  • Cairn — родственная бесплатная ролевая игра с более серьёзным сеттингом
  • Mausritter — родственная система об антропоморфных мышах