Blue Rose (Suzaku Games) — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) (обновил информацию, +Шаблон:Книга, +Категория:Ролевые книги 2002 года) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «\[\[Категория:\s*Ролевые книги ([0-9]+) года(\|[^\]]+)?\]\]» на «Категория:Ролевые публикации $1 года$2») |
||
Строка 141: | Строка 141: | ||
[[Категория:Ролевые материалы на японском языке]] | [[Категория:Ролевые материалы на японском языке]] | ||
[[Категория:Ролевые материалы без английской версии]] | [[Категория:Ролевые материалы без английской версии]] | ||
− | [[Категория:Ролевые | + | [[Категория:Ролевые публикации 2002 года]] |
Текущая версия на 05:01, 12 декабря 2024
- У этого термина существуют и другие значения, см. Blue Rose.
Blue Rose («Голубая роза»; также пишется ブルーローズ) — настольная ролевая игра об охотниках за сокровищами, автор — Токита Юсукэ (Suzaku Games).
Год | 2002 |
---|---|
Авторы | Токита Юсукэ |
Издатель | Enterbrain (подразделение Kadokawa) |
Тип | базовая книга |
ISBN | ISBN 978-4757707788 |
Опубликована компанией Enterbrain в 2002 году в виде книги[а куда включены карты?] в серии настольных ролевых игр «Логин» (ログインテーブルトークRPGシリーズ). В 2009 году вышла новая версия игры, Blue Rose Nexus (ブルーローズ・ネクサス).
Содержание
Обзор[править]
Это настольная ролевая игра в жанре боевика в современном мире, которая рассказывает о борьбе за необъяснимые наукой артефакты сверхдревней цивилизации. Действие происходит на Земле в начале 21 века. Персонажи игроков берут на себя роль агентов организации «Фонд „Роза“» (ローズ財団 Ро:дзу дзайдан), защищающей артефакты от злоумышленников. Агенты противостоят различным силам в древних руинах по всему миру. Основная идея игры в значительной мере вдохновлена мангой Такасигэ Хироси «Spriggan».
Несмотря на существование чрезвычайно мощных технологий, таких как артефакты, оккультные паранормальные силы и магия, персонажи игроков обычно не обладают сверхъестественными способностями. Для борьбы с неизведанными силами используются реально существующее оружие и инструменты, что можно сравнить с фильмами про Индиану Джонса.
Так как в игре много данных о реально существующем оружии и машинах и подробные правила об их использовании в перестрелках и погонях, эта игра часто использовалась для боевиков с перестрелками до выхода «Gundog» (см. Википедию).
Механики[править]
Создание персонажа[править]
Для создания персонажей используется классовая механика. Для персонажа выбирается судьба (運命 уммэй) через выбор одного из 8 небесных тел и одного из 12 созвездий. Судьба является эквивалентом класса персонажа в Blue Rose (существует по судьбе на каждую комбинацию из 8 небесных тел и 12 созвездий, то есть всего есть 8×12 = 96 судеб).
Персонаж может овладеть двумя судьбами: как двумя одинаковыми, так и различными.
Судьба определяет базовые характеристики, умения и предысторию персонажа.
Разрешение действий[править]
Для разрешения действий используется система «чем больше, тем лучше». Действие считается успешным, если сумма значений, выпавших на двух шестигранных костях (что записывается как 2D6), с прибавлением значения базовой характеристики и значения умения, больше или равной целевому значению, выбранному мастером. Если при броске 2D6 выпал дубль, игрок бросает кубики ещё раз и прибавляет полученное значение к предыдущему (вариант взрывающегося броска).
Кроме того, если при любом броске 2D6 выпадает сумма 3 или меньше, это критический провал (大失敗 дайсюпай), и действие неуспешно. При повторном броске после выпадения дублей есть риск, ведь он увеличивает шансы на критический провал. Поэтому игрок может отказаться перебрасывать кости, несмотря на выпавший дубль.
Такие правила разрешения действий в «Blue Rose» называются «захватывающей системой бросков» (エキサイティングロールシステム exciting roll system).
Карты[править]
К «Blue Rose» прилагается[продаются с книгой?] три типа карт, которые часто используются во время игры.
Карты созвездий[править]
Всего прилагается 12 карт созвездий. У каждого игрока в руке две карты созвездий, и, выкладывая такую карту, можно активировать описанные на карте особые эффекты.
В начале сцены игроки сдают предыдущие карты, колода тасуется, и всем раздаются две новые карты. То есть если карты не использованы на протяжении сцены, они пропадают.
Кроме того, можно меняться картами созвездий или отдавать их другим игрокам.
Карты небесных тел[править]
Всего включено 8 карт небесных тел. Они используются для проверки удачи (運試し判定 ундамэси-хантэй).
Проверка удачи проверяет чистую удачу персонажей игроков, не зависящую от их умений и решений, и используется в числе прочего для случайных встреч с противниками.
При проверке удачи колода перетасовывается и игрок тянет карту, символ на которой определяет удачу его персонажа. Другими словами, это очень упрощённые правила астрологии.
Карты Участников Зодиака[править]
Доступно 12 карт Участников Зодиака. На каждой карте изображён Участник Зодиака (ゾディアック・メンバー Zodiac member) — влиятельный член Фонда «Роза» (есть организации, к которой принадлежат и персонажи игроков).
Каждый Участник Зодиака обладает одной способностью, которой он может помочь одному персонажу. Игрок с картой Участника Зодиака может обратиться к персонажу с карты. Эта возможность очень мощная. Таким образом, карты Участников Зодиака являются вариантом очков героя.
«Мечты и надежды»[править]
Мечты и надежды (夢と希望 юмэ-то кибо:) — вариант очков героя в Blue Rose. Их можно потратить, чтобы увеличить выпавшее на костях число при проверке на действие или чтобы повторить неудачный бросок.
Развитие сценария[править]
Для развития сценария используется механизм сцен.
Кроме того, игровая сессия делится на 3 фазы: совещание[briefing?] перед игрой, игровая часть и совещание после игры. Такая структура создана с целью завершения сценария за одну сессию.
Сцены действия[править]
Сцены, в которых ситуация резко меняется за секунды, такие как битвы или погони, называются сценами действия (アクション ・ シーン action scene).
Время в сценах действия делится на ходы действия (アクション・ターン action turn) и используются правила, позволяющие подробно описать действия каждого персонажа. Однако подробное описание может быть слишком сложным. Поэтому мастер может использовать «кинематическое управление[лучший перевод?]» (シネマティック処理 синематикку сюри), упрощённые правила стрельбы и перемещения. Это вариант правил позволяет персонажам совершать впечатляющие действия, как герои фильмов-боевиков. Мастер решает, в каких сценах применяется кинематическое управление.
Кроме того, жанр игры предполагает частые сцены погони (в частности, на автомобилях). Для них предусмотрен инструмент «полосы статуса» (ステータス ・ バー status bar) — абстрактное представление расстояния между персонажами. Детально рассчитывать расстояние на каждой минуте не нужно.
Правила транспортировки предметов[править]
Так как Blue Rose посвящена охоте за сокровищами, правила транспортировки предметов важны.
В Blue Rose у каждого предмета есть очки Enc — характеристика, отображающая лёгкость обращения с ним. Очки Enc определяются на основе веса и формы предмета. Чем больше очков Enc, тем сложнее переносить предмет. Характеристики персонажа определяют, на сколько очков Enc он или она может нести предметов без штрафа.
Сеттинг[править]
Неразрывный мир[править]
Так как Blue Rose — игра о сражении секретных сообществ за артефакты, необъяснимые наукой, предлагается использовать события и места из реального мира, за исключением этих артефактов. Например, предлагается не создавать страны и древние цивилизации, а рассказывать историю об артефакте в настоящих руинах реально существовавшей цивилизации, расположенных в существующей стране. Предлагается адаптировать игровые сценарии к политическим событиям, происходящим в реальном мире в момент игры.
Такой подход игра называет «неразрывным миром» (シームレス・ワールド seamless world), то есть миром, где нет границы между реальностью и вымыслом.
В неразрывном мире охоту за необъяснимыми наукой артефактами можно объяснять «большой ложью».
Теневые войны[править]
Теневые войны (シャドウ・ウォーズ shadow wars) — это борьба тайных сообществ за необъяснимые наукой артефакты по всему миру. Теневые войны держатся в секрете от обычных людей. В настоящее время в Теневых войнах участвует пять организаций, перечисленных ниже.
Археологический фонд «Роза»[править]
Археологический фонд Роза (ローズ考古学財団 Ро:дзу коукогаку дзайдан[1]) считает необъяснимые наукой артефакты, разбросанные по всему миру, опасными, и собирает их для контроля над ними. Главный офис расположен в Великобритании, с филиалами по всему миру.
Снаружи это обычный археологический фонд, но у него есть отдел исследования археологических артефактов, «Голубая роза» (ブルーローズ Blue Rose). В этом разделе работают профессиональные охотники за сокровищами, которые добывают необъяснимые наукой артефакты. Все персонажи игроков считаются членами отдела «Голубая роза».
Верховные[править]
Верховные (シュープリーム Supreme) — международный военно-промышленный комплекс с корнями в армиях различных государств, особенно сильно связанный с Вооружёнными силами США.
Верховные обладают технологией, неизвестной широкой публике, которую они используют для тайного создания солдат-киборгов и производства супероружия. Армия из таких солдат используются в Теневых войнах.
Цель Верховных — установить так называемый новый мировой порядок вместо мира, погружённого в хаос. Для этого они используют силу необъяснимых наукой артефактов.
Серебрянная заря[править]
Серебрянная заря (銀の暁 гин-но акацуки) — основанное в Европе традиционное магическое общество, которое ищет истоки магии у сверхдревних цивилизаций.
В него входят маги, фэйри, оборотни, вампиры и другие существа, известные из фольклора, и все они участвуют в Теневых войнах.
Великая цель Серебрянной зари — установить в мире, погружённом в хаос, правление на основе настоящей мудрости, для чего они ищут силу необъяснимых наукой артефактов.
Драконья триада[править]
Драконья триада (龍三合 рю:санго: или ドラゴン・トライアッド dragon triad) — действующая в разных государствах китайская мафия, обладающая большим социальным и экономическим влиянием. В Теневых войнах они часто действуют втайне, используя деньги и связи. Кроме того, среди них есть люди, которые используют энергию ци и восточную магию, которых также не следует недооценивать.
Цели Драконьей триады — привнести в мир, погружённый хаос, восточную мудрость, и новое развитие с помощью крупных финансовых вкладов[переформулировать]. Для этого они ищут необъяснимые наукой артефакты.
Небесные врата[править]
Небесные врата (セレスティアル・ゲート Celestial gate) — международная образовательная организация с главным офисом в Калифорнии. Это нью-эйджевая группа, которая сочетает религию и науку и проводит тренинги по защите окружающей среды, в том числе с помощью экстремизма, и по саморазвитию без учёта общественных норм.
Цель Небесных врат — чтобы люди, живущие в погружённом в хаос мире, достигли новой ступени развития. Ради этого они ищут силу необъяснённых наукой артефактов.
В число организации входят люди, пробудившие настоящие психические силы, экстрасенсорные способности и силы из прошлых жизней, и такие люди участвуют в Теневых войнах. У них также есть боевые единицы, похожие на изображаемое в научно-фантастических аниме: сомнительные технологии безумной науки[переформулировать], супер-роботы и героини со способностью к трансформации.
В отличие от других организаций, Небесные врата рассказывают широкой общественности о Теневых войнах и необъяснимых наукой артефактах. Однако из-за их репутации подозрительной безумной организации их слова не воспринимают всерьёз. Однако нежелание сохранять тайну создаёт сложности другим организациям, участвующих в Теневых войнах. Роль Небесных врат можно сравнить с непредсказуемым джокером.
Материалы[править]
- ブルーローズ (Blue Rose) — базовая книга, ISBN 978-4757707788 (2002)
- ブルーローズ・ネクサス (Blue Rose Nexus) — вторая версия, ISBN 978-4047262522 (2003)
После публикации базовых правил сообщалось, что планируется выпуск кампании «Искандар» (イスカンダル), действие которой происходит на Ближнем Востоке. Однако по состоянию на 2024 год она не была опубликована.
Ссылки[править]
- BlueRose Wiki — вики о игре (на японском)
Примечания[править]
- ↑ ローズ ро:дзу в японском может передавать как английское слово rose 'роза', так и фамилии Rose 'Роуз' или Rhodes 'Родс'.