貓貓鬼差 — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(я наврал, что оно только на китайском, существует японский перевод)
(Определение успеха: алгоритм подсчёта см. на странице обсуждения; вероятность для 3 и 4 одинаковая, т.к. 3 всегда провал, даже если цель — 3)
 
(не показано 13 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:Логотип игры 貓貓鬼差.jpg|thumb|200px|Логотип игры 貓貓鬼差.|alt=Слова «貓貓鬼差» в стиле, похожем на китайский каллиграфический оберег]]
 
[[Файл:Логотип игры 貓貓鬼差.jpg|thumb|200px|Логотип игры 貓貓鬼差.|alt=Слова «貓貓鬼差» в стиле, похожем на китайский каллиграфический оберег]]
'''貓貓鬼差''' (''Маомао гуйчай'', «Котики—призрачные посланники») — бесплатная [[Лёгкая система|одностраничная]] [[ролевая игра]] в жанре [[фэнтези]] про призраков—посланников загробного мира в кошачьем обличии. Сеттинг основан на тайваньском фольклоре. Автор — 蝶蝶 (Деде). Система включает элементы из [[Fate Core]]. Оригинал на китайском (гоюй) языке, существует японский перевод (по состоянию на 2024 год недоступен в интернете)<ref>«台湾TRPGの翻訳物を公開!! [...] 台湾の風薫る、台湾民俗神鬼譚TRPG『猫猫鬼差』(日本語版)のダウンロードはこちらから!», [https://twitter.com/trpgtobe/status/1230869792560680962 запись] от 桐部ゆき (@trpgtobe) от 21 февраля 2020 года на сайте Twitter.com.</ref>.
+
'''貓貓鬼差''' (''Маомао гуйчай''<ref>С тонами: Māomāo guǐchāi. Тайваньское чтение: Niau-niau kúi-chhe (пэвэдзи) / Няуняу куицхэ ([https://iling-ran.ru/langworld/transcript/minnan.shtml практическая транскрипция]).</ref>, «Котики—призрачные посланники») — бесплатная [[Лёгкая система|одностраничная]] [[ролевая игра]] в жанре [[фэнтези]] про призраков—посланников загробного мира в [[кошка|кошачьем]] обличии. Сеттинг основан на тайваньском фольклоре. Автор — 蝶蝶 (Деде). Механики на основе [[Fate Accelerated Edition|Fate: Максимального ускорения]] (варианта [[Fate Core]]). Оригинал на китайском (гоюй) языке, существует японский перевод (по состоянию на 2024 год недоступен в интернете)<ref>«台湾TRPGの翻訳物を公開!! [...] 台湾の風薫る、台湾民俗神鬼譚TRPG『猫猫鬼差』(日本語版)のダウンロードはこちらから!», [https://twitter.com/trpgtobe/status/1230869792560680962 запись] от 桐部ゆき (@trpgtobe) от 21 февраля 2020 года на сайте Twitter.com.</ref>.
  
 
Предназначена для игры [[один на один]], с одним рассказчиком (說書人, ST) и одним игроком (玩家, PL).
 
Предназначена для игры [[один на один]], с одним рассказчиком (說書人, ST) и одним игроком (玩家, PL).
Строка 26: Строка 26:
 
Рассказчик определяет, насколько сильным должен быть успех для достижения поставленной цели. От 3 — лёгкая задача, от 7 — средней сложности, от 12 — сложная, от 15 — почти невозможная.
 
Рассказчик определяет, насколько сильным должен быть успех для достижения поставленной цели. От 3 — лёгкая задача, от 7 — средней сложности, от 12 — сложная, от 15 — почти невозможная.
  
Неудачные броски можно поменять с помощью очков тайной добродетели.
+
Неудачные броски можно поменять с помощью очков тайной добродетели. Можно потратить 1 очко тайной добродетели, чтобы прибавить к числу на одной кости +1.
 +
 
 +
Вероятности бросков при различных сложностях следующие:
 +
{| class="wikitable" style="margin:auto"
 +
! rowspan="2" | Сложность (минус бонус) !! colspan="2" | Шанс успеха !! colspan="2" | Шанс неудачи
 +
|-
 +
! Обычный успех !! С прибавлением +1 !! Обычная неудача !! Драматический провал
 +
|-
 +
| 2 и меньше || 67.9% || 100% || 27.78% || 4.32%
 +
|-
 +
| 3 или 4 || 67.82% || 99.92% || 27.85% || 4.32%
 +
|-
 +
| 5 || 62.96% || 97.45% || 32.72% || 4.32%
 +
|-
 +
| 6 || 54.32% || 92.59% || 41.36% || 4.32%
 +
|-
 +
| 7 || 44.68% || 83.95% || 51% || 4.32%
 +
|-
 +
| 8 || 31.71% || 68.75% || 63.97% || 4.32%
 +
|-
 +
| 9 || 21.6% || 52.08% || 74.07% || 4.32%
 +
|-
 +
| 10 || 12.96% || 36.42% || 82.72% || 4.32%
 +
|-
 +
| 11 || 6.71% || 22.22% || 88.97% || 4.32%
 +
|-
 +
| 12 || 2.39% || 10.42% || 93.29% || 4.32%
 +
|-
 +
| 13 и больше || 0% || 0% || 95.68% || 4.32%
 +
|}
  
 
==== Битва ====
 
==== Битва ====
Строка 36: Строка 65:
 
=== Очки тайной добродетели ===
 
=== Очки тайной добродетели ===
  
Очки тайной добродетели (阴德值 ''иньдэчжи'') представляются в виде монет (или [[жетон]]ов). Они даются за добрые дела и поддержание порядка вещей.
+
Очки тайной добродетели (陰德值 ''иньдэчжи''<ref>陰德 ''иньдэ'' может обозначать как хорошие поступки, которые засчитываются на том свете, так и невидимую или пассивную силу природы (что близко к оригинальной идее [[очки судьбы|очков судьбы]] в [[Fate Core]]). Состоит из частей 陰 ''{{ruw|Инь и ян|инь}}'' и 德 ''{{ruw|дэ}}''.</ref>) представляются в виде монет (или [[жетон]]ов), соответствуют [[Очки судьбы|жетонам судьбы]] из [[Fate Core]]. Они даются за добрые дела и поддержание порядка вещей. Также ведущий может предложить игроку усложнить ситуацию ради сюжета или использования ''проблемы'' персонажа, и в таком случае игрок при согласии получает очко тайной добродетели.
 +
 
 +
Одно очко тайной добродетели можно потратить на следующие вещи:
 +
 
 +
* Добавить +1 к числу, выпавшему на кости. Это может привести к появлению новых дублей.
 +
* Применить особое умение.
 +
* Добавить новый ситуативный аспект (場上關鍵字) для местности, персонажа или NPC.
  
Их можно потратить после неудачного броска, чтобы поменять результат. Можно потратить 1 очко тайной добродетели и добавить +1 к числу, выпавшему на кости. Это может привести к появлению других дублей.
+
В конце сессии оставшиеся очки тайной добродетели можно потратить, если их больше трёх. За каждые три очка можно в конце сессии получить следующее:
  
Кроме того, очки тайной добродетели тратятся на применение особых умений.
+
* совершить небольшое чудо,
 +
* увеличить какое-то умение на 1,
 +
* добавить новый аспект персонажа.
  
 
=== Персонажи ===
 
=== Персонажи ===
Строка 46: Строка 83:
 
У всех персонажей есть два имени (名字), кошачье и человеческое.
 
У всех персонажей есть два имени (名字), кошачье и человеческое.
  
У каждого персонажа есть такие аспекты, причём два из них заранее заполнены:
+
У каждого персонажа есть такие [[Аспект (FATE)|аспекты]], причём один из них заранее заполнен:
  
 
* Идея фикс (執念) заранее заполнена: «увидеть своих друзей (своего друга) счастливыми».
 
* Идея фикс (執念) заранее заполнена: «увидеть своих друзей (своего друга) счастливыми».
 +
* [[Концепция персонажа|Концепция]] (核心).
 +
* Проблема (麻煩).
 +
 +
Трюкам (stunts) из [[Fate Core]] соответствует следующее:
 +
 
* Волшебный предмет (神器) заранее заполнен: «волшебная цепь» (может обездвижить душу на 1d6*5 минут).
 
* Волшебный предмет (神器) заранее заполнен: «волшебная цепь» (может обездвижить душу на 1d6*5 минут).
* Основная черта (核心).
+
* Особая способность (專技), которая выбирается из списка.
* Проблема (麻煩).
 
* Особая способность (專技) выбирается из списка.
 
  
 
У персонажей есть такие умения (技能):
 
У персонажей есть такие умения (技能):
Строка 72: Строка 112:
 
* Милые глаза — при бросках на социальные взаимодействия позволяет бросить кубики дважды и взять больший результат
 
* Милые глаза — при бросках на социальные взаимодействия позволяет бросить кубики дважды и взять больший результат
 
* Походка кошачьего патруля — при исследовании и преследовании бросается пять кубиков и самостоятельно выбрать, какие 4 кубика будут использоваться.
 
* Походка кошачьего патруля — при исследовании и преследовании бросается пять кубиков и самостоятельно выбрать, какие 4 кубика будут использоваться.
 +
 +
Для применения особых способностей необходимо потратить одно очко тайной добродетели.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Текущая версия на 22:38, 25 октября 2024

Слова «貓貓鬼差» в стиле, похожем на китайский каллиграфический оберег
Логотип игры 貓貓鬼差.

貓貓鬼差 (Маомао гуйчай[1], «Котики—призрачные посланники») — бесплатная одностраничная ролевая игра в жанре фэнтези про призраков—посланников загробного мира в кошачьем обличии. Сеттинг основан на тайваньском фольклоре. Автор — 蝶蝶 (Деде). Механики на основе Fate: Максимального ускорения (варианта Fate Core). Оригинал на китайском (гоюй) языке, существует японский перевод (по состоянию на 2024 год недоступен в интернете)[2].

Предназначена для игры один на один, с одним рассказчиком (說書人, ST) и одним игроком (玩家, PL).

Сеттинг[править]

Потусторонний мир юмин 幽冥 — место, куда попадают души умерших, и где также живут различные бесы и демоны.

Двадцать лет назад в седьмом лунном месяце группа демонопоклонников (崇魔者 чунмоджэ) разбила Призрачные врата (鬼門 Гуймынь) между нашим миром и потусторонним. Хотя врата уже починили, множество призраков и бесов сбежали в наш мир и сеют хаос.

Так как многие сотрудники загробного мира заняты возвращением сбежавших призраков и демонов в загробный мир, им не хватает работников. Поэтому Контора призраков-посланников (鬼差局 Гуйчайцзю) решила вернуться к практике временного найма новоприбывших душ. Тем душам, которых сочтут подходящими, разрешат временно вернуться в мир живых с условием выполнения поручений чиновников загробного мира.

Герои этой игры — именно такие души. Они согласились на предложение, так как у них есть свои собственные причины вернуться в мир живых.

Однако, так как им пока что временно не могут предоставить человеческое тело на замену умершего, они вынуждены некоторое время пожить в мире смертных в кошачьей форме.

Механики[править]

Определение успеха[править]

Чтобы определить успех, бросаются 4 кубика d6. Если на двух кубиках выпал дубль, это успех: сумма двух других костей при этом определяет величину успеха. (То есть если выпало 3, 3, 4, 5, то это успех с величиной 4+5=9.) К результату прибавляются бонусы от умений и особых способностей.

Есть исключение: если сумма двух других кубиков равна трём, это драматичный провал. Однако в таком случае персонаж получает одно очко тайной добродетели.

Рассказчик определяет, насколько сильным должен быть успех для достижения поставленной цели. От 3 — лёгкая задача, от 7 — средней сложности, от 12 — сложная, от 15 — почти невозможная.

Неудачные броски можно поменять с помощью очков тайной добродетели. Можно потратить 1 очко тайной добродетели, чтобы прибавить к числу на одной кости +1.

Вероятности бросков при различных сложностях следующие:

Сложность (минус бонус) Шанс успеха Шанс неудачи
Обычный успех С прибавлением +1 Обычная неудача Драматический провал
2 и меньше 67.9% 100% 27.78% 4.32%
3 или 4 67.82% 99.92% 27.85% 4.32%
5 62.96% 97.45% 32.72% 4.32%
6 54.32% 92.59% 41.36% 4.32%
7 44.68% 83.95% 51% 4.32%
8 31.71% 68.75% 63.97% 4.32%
9 21.6% 52.08% 74.07% 4.32%
10 12.96% 36.42% 82.72% 4.32%
11 6.71% 22.22% 88.97% 4.32%
12 2.39% 10.42% 93.29% 4.32%
13 и больше 0% 0% 95.68% 4.32%

Битва[править]

Необходимая величина успеха в битве зависит от того, с кем персонаж сражается: 3 для существ размером с кота, 5 для людей, 7 для маленьких бесов, 15 для больших демонов.

Если нападение успешно, атакующий выбирает умение, которому наносится урон. Пока есть хотя бы одна единица урона, на все броски с этим умением даётся штраф −3. Количество единиц урона — это частное от деления величины успеха на 10, с округлением вверх. (Таким же образом считается количество исцеляемых единиц урона.)

Очки тайной добродетели[править]

Очки тайной добродетели (陰德值 иньдэчжи[3]) представляются в виде монет (или жетонов), соответствуют жетонам судьбы из Fate Core. Они даются за добрые дела и поддержание порядка вещей. Также ведущий может предложить игроку усложнить ситуацию ради сюжета или использования проблемы персонажа, и в таком случае игрок при согласии получает очко тайной добродетели.

Одно очко тайной добродетели можно потратить на следующие вещи:

  • Добавить +1 к числу, выпавшему на кости. Это может привести к появлению новых дублей.
  • Применить особое умение.
  • Добавить новый ситуативный аспект (場上關鍵字) для местности, персонажа или NPC.

В конце сессии оставшиеся очки тайной добродетели можно потратить, если их больше трёх. За каждые три очка можно в конце сессии получить следующее:

  • совершить небольшое чудо,
  • увеличить какое-то умение на 1,
  • добавить новый аспект персонажа.

Персонажи[править]

У всех персонажей есть два имени (名字), кошачье и человеческое.

У каждого персонажа есть такие аспекты, причём один из них заранее заполнен:

  • Идея фикс (執念) заранее заполнена: «увидеть своих друзей (своего друга) счастливыми».
  • Концепция (核心).
  • Проблема (麻煩).

Трюкам (stunts) из Fate Core соответствует следующее:

  • Волшебный предмет (神器) заранее заполнен: «волшебная цепь» (может обездвижить душу на 1d6*5 минут).
  • Особая способность (專技), которая выбирается из списка.

У персонажей есть такие умения (技能):

  • Глаза (眼 янь) — наблюдение.
  • Уши (耳 эр) — духовное исцеление, умение услышать других и понимать их травмы.
  • Нос (鼻 би) — преследование.
  • Язык (舌 шэ) — успокоение, умение успокоить других.
  • Тело (身 шэнь) — битва.
  • Мысли (意 и) — интуиция, шестое чувство.

В начале игры нужно выбрать три умения и расставить между ними значения +3, +2 и +1.

Особые способности[править]

В игре предлагается выбрать одну из таких особых способностей:

  • Злой вид — бонус +2 при бросках на действия в бою.
  • Милые глаза — при бросках на социальные взаимодействия позволяет бросить кубики дважды и взять больший результат
  • Походка кошачьего патруля — при исследовании и преследовании бросается пять кубиков и самостоятельно выбрать, какие 4 кубика будут использоваться.

Для применения особых способностей необходимо потратить одно очко тайной добродетели.

Ссылки[править]

Примечания[править]

  1. С тонами: Māomāo guǐchāi. Тайваньское чтение: Niau-niau kúi-chhe (пэвэдзи) / Няуняу куицхэ (практическая транскрипция).
  2. «台湾TRPGの翻訳物を公開!! [...] 台湾の風薫る、台湾民俗神鬼譚TRPG『猫猫鬼差』(日本語版)のダウンロードはこちらから!», запись от 桐部ゆき (@trpgtobe) от 21 февраля 2020 года на сайте Twitter.com.
  3. 陰德 иньдэ может обозначать как хорошие поступки, которые засчитываются на том свете, так и невидимую или пассивную силу природы (что близко к оригинальной идее очков судьбы в Fate Core). Состоит из частей 陰 инь и 德 дэ.