貓貓鬼差 — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (добавил про битву, теперь тут пересказ всех правил, кроме инструкций для ведущего (но они не очень нужны, если вы водили другие НРИ))
 
(не показано 29 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:Логотип игры 貓貓鬼差.jpg|thumb|200px|Логотип игры 貓貓鬼差.|alt=Слова «貓貓鬼差» в стиле, похожем на китайский каллиграфический оберег]]
 
[[Файл:Логотип игры 貓貓鬼差.jpg|thumb|200px|Логотип игры 貓貓鬼差.|alt=Слова «貓貓鬼差» в стиле, похожем на китайский каллиграфический оберег]]
'''貓貓鬼差''' (''Маомао гуйчай'', «Котики—призрачные посланники») — бесплатная одностраничная игра в жанре [[Городское фэнтези|городского фэнтези]] про призраков—посланников загробного мира в кошачьем обличьи. Сеттинг основан на тайваньском фольклоре. Автор — 蝶蝶*. Система включает элементы из [[Fate Core]].
+
'''貓貓鬼差''' (''Маомао гуйчай''<ref>С тонами: Māomāo guǐchāi. Тайваньское чтение: Niau-niau kúi-chhe (пэвэдзи) / Няуняу куицхэ ([https://iling-ran.ru/langworld/transcript/minnan.shtml практическая транскрипция]).</ref>, «Котик—призрачный посланник») — бесплатная [[Лёгкая система|одностраничная]] [[ролевая игра]] в жанре [[фэнтези]] про призрака—посланника загробного мира в [[кошка|кошачьем]] обличии. Сеттинг основан на тайваньском фольклоре. Автор — 蝶蝶 (Деде). Механики на основе [[Fate Accelerated Edition|Fate: Максимального ускорения]] (варианта [[Fate Core]]). Оригинал на китайском (гоюй) языке, существует японский перевод (по состоянию на 2024 год недоступен в интернете)<ref>«台湾TRPGの翻訳物を公開!! [...] 台湾の風薫る、台湾民俗神鬼譚TRPG『猫猫鬼差』(日本語版)のダウンロードはこちらから!», [https://twitter.com/trpgtobe/status/1230869792560680962 запись] от 桐部ゆき (@trpgtobe) от 21 февраля 2020 года на сайте Twitter.com.</ref>.
  
 
Предназначена для игры [[один на один]], с одним рассказчиком (說書人, ST) и одним игроком (玩家, PL).
 
Предназначена для игры [[один на один]], с одним рассказчиком (說書人, ST) и одним игроком (玩家, PL).
Строка 6: Строка 6:
 
== Сеттинг ==
 
== Сеттинг ==
  
Потусторонний мир ''юмин'' 幽冥 — место, куда попадают души умерших, и где также живут различные бесы и демоны.
+
Потусторонний мир ''юмин'' 幽冥 — место, куда попадают души умерших, и где также живут различные бесы и демоны.
  
 
Двадцать лет назад в седьмом лунном месяце группа демонопоклонников (崇魔者 ''чунмоджэ'') разбила Призрачные врата (鬼門 ''Гуймынь'') между нашим миром и потусторонним. Хотя врата уже починили, множество призраков и бесов сбежали в наш мир и сеют хаос.
 
Двадцать лет назад в седьмом лунном месяце группа демонопоклонников (崇魔者 ''чунмоджэ'') разбила Призрачные врата (鬼門 ''Гуймынь'') между нашим миром и потусторонним. Хотя врата уже починили, множество призраков и бесов сбежали в наш мир и сеют хаос.
Строка 12: Строка 12:
 
Так как многие сотрудники загробного мира заняты возвращением сбежавших призраков и демонов в загробный мир, им не хватает работников. Поэтому Контора призраков-посланников (鬼差局 ''Гуйчайцзю'') решила вернуться к практике временного найма новоприбывших душ. Тем душам, которых сочтут подходящими, разрешат временно вернуться в мир живых с условием выполнения поручений чиновников загробного мира.
 
Так как многие сотрудники загробного мира заняты возвращением сбежавших призраков и демонов в загробный мир, им не хватает работников. Поэтому Контора призраков-посланников (鬼差局 ''Гуйчайцзю'') решила вернуться к практике временного найма новоприбывших душ. Тем душам, которых сочтут подходящими, разрешат временно вернуться в мир живых с условием выполнения поручений чиновников загробного мира.
  
Герои этой игры — именно такие души. Они согласились на предложение, так как у них есть свои собственные причины вернуться в мир живых.
+
Герой этой игры — именно такая душа. Она согласилась на предложение, так как у неё есть свои собственные причины вернуться в мир живых.
  
Однако, так как им пока что временно не могут предоставить человеческое тело на замену умершего, они вынуждены некоторое время пожить в мире смертных в кошачьей форме.
+
Однако, так как ей пока что временно не могут предоставить человеческое тело на замену умершего, она вынуждены некоторое время пожить в мире смертных в кошачьей форме.
  
 
== Механики ==
 
== Механики ==
Строка 24: Строка 24:
 
Есть исключение: если сумма двух других кубиков равна трём, это драматичный провал. Однако в таком случае персонаж получает одно очко тайной добродетели.
 
Есть исключение: если сумма двух других кубиков равна трём, это драматичный провал. Однако в таком случае персонаж получает одно очко тайной добродетели.
  
Рассказчик определяет, насколько сильным должен быть успех для достижения поставленной цели. От 3 — лёгкая задача, от 7 — средней сложности, от 12 — сложная, от 15 — почти невозможная.
+
Рассказчик определяет [[целевое число]] — насколько сильным должен быть успех для достижения поставленной цели. От 3 — лёгкая задача, от 7 — средней сложности, от 12 — сложная, от 15 — почти невозможная.
  
Неудачные броски можно поменять с помощью очков тайной добродетели.
+
Неудачные броски можно поменять с помощью очков тайной добродетели. Можно потратить 1 очко тайной добродетели, чтобы прибавить к числу на одной кости +1.
 +
 
 +
Вероятности бросков при различных сложностях следующие:
 +
{| class="wikitable" style="margin:auto"
 +
! rowspan="2" | Сложность (минус бонус) !! colspan="2" | Шанс успеха !! colspan="2" | Шанс неудачи
 +
|-
 +
! Обычный успех !! С прибавлением +1 !! Обычная неудача !! Драматический провал
 +
|-
 +
| 2 и меньше || 67.9% || 100% || 27.78% || 4.32%
 +
|-
 +
| 3 или 4 || 67.82% || 99.92% || 27.85% || 4.32%
 +
|-
 +
| 5 || 62.96% || 97.45% || 32.72% || 4.32%
 +
|-
 +
| 6 || 54.32% || 92.59% || 41.36% || 4.32%
 +
|-
 +
| 7 || 44.68% || 83.95% || 51% || 4.32%
 +
|-
 +
| 8 || 31.71% || 68.75% || 63.97% || 4.32%
 +
|-
 +
| 9 || 21.6% || 52.08% || 74.07% || 4.32%
 +
|-
 +
| 10 || 12.96% || 36.42% || 82.72% || 4.32%
 +
|-
 +
| 11 || 6.71% || 22.22% || 88.97% || 4.32%
 +
|-
 +
| 12 || 2.39% || 10.42% || 93.29% || 4.32%
 +
|-
 +
| 13 и больше || 0% || 0% || 95.68% || 4.32%
 +
|}
  
 
==== Битва ====
 
==== Битва ====
Строка 32: Строка 61:
 
Необходимая величина успеха в битве зависит от того, с кем персонаж сражается: 3 для существ размером с кота, 5 для людей, 7 для маленьких бесов, 15 для больших демонов.
 
Необходимая величина успеха в битве зависит от того, с кем персонаж сражается: 3 для существ размером с кота, 5 для людей, 7 для маленьких бесов, 15 для больших демонов.
  
Если нападнение успешно, атакующий выбирает умение, которому наносится урон. Пока есть хотя бы одна единица урона, на все броски с этим умением даётся штраф -3. Количество единиц урона — это частное от деления величины успеха на 10, с округлением вверх. (Таким же образом считается количество исцеляемых единиц урона.)
+
Если нападение успешно, атакующий выбирает умение, которому наносится урон. Пока есть хотя бы одна единица урона, на все броски с этим умением даётся штраф −3. Количество единиц урона — это частное от деления величины успеха на 10, с округлением вверх. (Таким же образом считается количество исцеляемых единиц урона.)
  
 
=== Очки тайной добродетели ===
 
=== Очки тайной добродетели ===
  
Очки тайной добродетели (阴德值 ''иньдэчжи'') представляются в виде монет (или [[жетон]]ов). Они даются за добрые дела и поддержание порядка вещей.
+
Очки тайной добродетели (陰德值 ''иньдэчжи''<ref>陰德 ''иньдэ'' может обозначать как хорошие поступки, которые засчитываются на том свете, так и невидимую или пассивную силу природы (что близко к оригинальной идее [[очки судьбы|очков судьбы]] в [[Fate Core]]). Состоит из частей 陰 ''{{ruw|Инь и ян|инь}}'' и 德 ''{{ruw|дэ}}''.</ref>) представляются в виде монет (или [[жетон]]ов), соответствуют [[Очки судьбы|жетонам судьбы]] из [[Fate Core]]. Они даются за добрые дела и поддержание порядка вещей. Также ведущий может предложить игроку усложнить ситуацию ради сюжета или использования ''проблемы'' персонажа, и в таком случае игрок при согласии получает очко тайной добродетели.
  
Их можно потратить после неудачного броска, чтобы поменять результат. Можно потратить 1 очко тайной добродетели и добавить +1 к числу, выпавшему на кости. Это может привести к появлению других дублей.
+
Одно очко тайной добродетели можно потратить на следующие вещи:
  
Кроме того, очки тайной добродетели тратятся на применение особых умений.
+
* Добавить +1 к числу, выпавшему на кости. Это может привести к появлению новых дублей.
 +
* Применить особое умение.
 +
* Добавить новый ситуативный аспект (場上關鍵字) для местности, персонажа или NPC.
 +
 
 +
В конце сессии оставшиеся очки тайной добродетели можно потратить, если их больше трёх. За каждые три очка можно в конце сессии получить следующее:
 +
 
 +
* совершить небольшое чудо,
 +
* увеличить какое-то умение на 1,
 +
* добавить новый аспект персонажа.
  
 
=== Персонажи ===
 
=== Персонажи ===
Строка 46: Строка 83:
 
У всех персонажей есть два имени (名字), кошачье и человеческое.
 
У всех персонажей есть два имени (名字), кошачье и человеческое.
  
У каждого персонажа есть такие аспекты, причём два из них заранее заполнены:
+
У каждого персонажа есть такие [[Аспект (FATE)|аспекты]], причём один из них заранее заполнен:
 +
 
 +
* Идея фикс (執念) заранее заполнена: «увидеть своих друзей (своего друга) счастливыми».
 +
* [[Концепция персонажа|Концепция]] (核心).
 +
* Проблема (麻煩).
 +
 
 +
Трюкам (stunts) из [[Fate Core]] соответствует следующее:
  
* Идея-фикс (執念) заранее заполнена: «увидеть своих друзей (своего друга) счастливыми».
 
 
* Волшебный предмет (神器) заранее заполнен: «волшебная цепь» (может обездвижить душу на 1d6*5 минут).
 
* Волшебный предмет (神器) заранее заполнен: «волшебная цепь» (может обездвижить душу на 1d6*5 минут).
* Основная черта (核心).
+
* Особая способность (專技), которая выбирается из списка.
* Проблема (麻煩).
 
* Особая способность (專技) выбирается из списка.
 
  
 
У персонажей есть такие умения (技能):
 
У персонажей есть такие умения (技能):
  
* Глаза (眼 ''янь'') — наблюдение.
+
* Глаза (眼 ''янь'') — наблюдение.
* Уши (耳 ''эр'') — духовное исцеление, умение услышать других и понимать их травмы.
+
* Уши (耳 ''эр'') — духовное исцеление, умение услышать других и понимать их травмы.
* Нос (鼻 ''би'') — преследование.
+
* Нос (鼻 ''би'') — преследование.
* Язык (舌 ''шэ'') успокоение, умение успокоить других.
+
* Язык (舌 ''шэ'') — успокоение, умение успокоить других.
* Тело (身 ''шэнь'') битва.
+
* Тело (身 ''шэнь'') — битва.
* Мысли (意 ''и'') —  интуиция, шестое чувство.
+
* Мысли (意 ''и'') — интуиция, шестое чувство.
  
 
В начале игры нужно выбрать три умения и расставить между ними значения +3, +2 и +1.
 
В начале игры нужно выбрать три умения и расставить между ними значения +3, +2 и +1.
Строка 69: Строка 109:
 
В игре предлагается выбрать одну из таких особых способностей:
 
В игре предлагается выбрать одну из таких особых способностей:
  
* Злой вид — бонус +2 при бросках на действия в бою.
+
* Злой вид — бонус +2 при бросках на действия в бою.
* Милые глаза — при бросках на социальные взаимодействия позволяет бросить кубики дважды и взять больший результат
+
* Милые глаза — при бросках на социальные взаимодействия позволяет бросить кубики дважды и взять больший результат
* Походка кошачьего патруля — при исследовании и преследовании бросается пять кубиков и самостоятельно выбрать, какие 4 кубика будут использоваться.
+
* Походка кошачьего патруля — при исследовании и преследовании бросается пять кубиков и самостоятельно выбрать, какие 4 кубика будут использоваться.
 +
 
 +
Для применения особых способностей необходимо потратить одно очко тайной добродетели.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
  
* [https://sites.google.com/view/yumingkueichai/%E5%AD%90%E7%B3%BB%E7%B5%B1-%E8%B2%93%E8%B2%93%E9%AC%BC%E5%B7%AE-1page-tprg?authuser=0 Страница с правилами игры]
+
* [https://sites.google.com/view/yumingkueichai/%E5%AD%90%E7%B3%BB%E7%B5%B1-%E8%B2%93%E8%B2%93%E9%AC%BC%E5%B7%AE-1page-tprg?authuser=0 Страница с правилами игры] (гоюй)
* [https://sites.google.com/view/yumingkueichai/%E4%B8%96%E7%95%8C%E8%A7%80 Описание сеттинга]
+
* [https://sites.google.com/view/yumingkueichai/%E4%B8%96%E7%95%8C%E8%A7%80 Описание сеттинга] (гоюй)
* [https://twtaichungtrpg.weebly.com/system-intro/2864398 Описание игры]
+
* [https://twtaichungtrpg.weebly.com/system-intro/2864398 Описание игры] (гоюй)
 +
 
 +
== Примечания ==
 +
{{примечания}}
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 +
{{DEFAULTSORT:Маомао гуйчай}}
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 +
[[Категория:Ролевые материалы на китайском языке]]
 +
[[Категория:Ролевые материалы без английской версии]]
 +
[[Категория:Ролевые материалы для игры один на один]]
 +
[[Категория:Кошачьи]]
 +
[[Категория:Игры про животных]]

Текущая версия на 15:34, 26 сентября 2025

Слова «貓貓鬼差» в стиле, похожем на китайский каллиграфический оберег
Логотип игры 貓貓鬼差.

貓貓鬼差 (Маомао гуйчай[1], «Котик—призрачный посланник») — бесплатная одностраничная ролевая игра в жанре фэнтези про призрака—посланника загробного мира в кошачьем обличии. Сеттинг основан на тайваньском фольклоре. Автор — 蝶蝶 (Деде). Механики на основе Fate: Максимального ускорения (варианта Fate Core). Оригинал на китайском (гоюй) языке, существует японский перевод (по состоянию на 2024 год недоступен в интернете)[2].

Предназначена для игры один на один, с одним рассказчиком (說書人, ST) и одним игроком (玩家, PL).

Сеттинг[править]

Потусторонний мир юмин 幽冥 — место, куда попадают души умерших, и где также живут различные бесы и демоны.

Двадцать лет назад в седьмом лунном месяце группа демонопоклонников (崇魔者 чунмоджэ) разбила Призрачные врата (鬼門 Гуймынь) между нашим миром и потусторонним. Хотя врата уже починили, множество призраков и бесов сбежали в наш мир и сеют хаос.

Так как многие сотрудники загробного мира заняты возвращением сбежавших призраков и демонов в загробный мир, им не хватает работников. Поэтому Контора призраков-посланников (鬼差局 Гуйчайцзю) решила вернуться к практике временного найма новоприбывших душ. Тем душам, которых сочтут подходящими, разрешат временно вернуться в мир живых с условием выполнения поручений чиновников загробного мира.

Герой этой игры — именно такая душа. Она согласилась на предложение, так как у неё есть свои собственные причины вернуться в мир живых.

Однако, так как ей пока что временно не могут предоставить человеческое тело на замену умершего, она вынуждены некоторое время пожить в мире смертных в кошачьей форме.

Механики[править]

Определение успеха[править]

Чтобы определить успех, бросаются 4 кубика d6. Если на двух кубиках выпал дубль, это успех: сумма двух других костей при этом определяет величину успеха. (То есть если выпало 3, 3, 4, 5, то это успех с величиной 4+5=9.) К результату прибавляются бонусы от умений и особых способностей.

Есть исключение: если сумма двух других кубиков равна трём, это драматичный провал. Однако в таком случае персонаж получает одно очко тайной добродетели.

Рассказчик определяет целевое число — насколько сильным должен быть успех для достижения поставленной цели. От 3 — лёгкая задача, от 7 — средней сложности, от 12 — сложная, от 15 — почти невозможная.

Неудачные броски можно поменять с помощью очков тайной добродетели. Можно потратить 1 очко тайной добродетели, чтобы прибавить к числу на одной кости +1.

Вероятности бросков при различных сложностях следующие:

Сложность (минус бонус) Шанс успеха Шанс неудачи
Обычный успех С прибавлением +1 Обычная неудача Драматический провал
2 и меньше 67.9% 100% 27.78% 4.32%
3 или 4 67.82% 99.92% 27.85% 4.32%
5 62.96% 97.45% 32.72% 4.32%
6 54.32% 92.59% 41.36% 4.32%
7 44.68% 83.95% 51% 4.32%
8 31.71% 68.75% 63.97% 4.32%
9 21.6% 52.08% 74.07% 4.32%
10 12.96% 36.42% 82.72% 4.32%
11 6.71% 22.22% 88.97% 4.32%
12 2.39% 10.42% 93.29% 4.32%
13 и больше 0% 0% 95.68% 4.32%

Битва[править]

Необходимая величина успеха в битве зависит от того, с кем персонаж сражается: 3 для существ размером с кота, 5 для людей, 7 для маленьких бесов, 15 для больших демонов.

Если нападение успешно, атакующий выбирает умение, которому наносится урон. Пока есть хотя бы одна единица урона, на все броски с этим умением даётся штраф −3. Количество единиц урона — это частное от деления величины успеха на 10, с округлением вверх. (Таким же образом считается количество исцеляемых единиц урона.)

Очки тайной добродетели[править]

Очки тайной добродетели (陰德值 иньдэчжи[3]) представляются в виде монет (или жетонов), соответствуют жетонам судьбы из Fate Core. Они даются за добрые дела и поддержание порядка вещей. Также ведущий может предложить игроку усложнить ситуацию ради сюжета или использования проблемы персонажа, и в таком случае игрок при согласии получает очко тайной добродетели.

Одно очко тайной добродетели можно потратить на следующие вещи:

  • Добавить +1 к числу, выпавшему на кости. Это может привести к появлению новых дублей.
  • Применить особое умение.
  • Добавить новый ситуативный аспект (場上關鍵字) для местности, персонажа или NPC.

В конце сессии оставшиеся очки тайной добродетели можно потратить, если их больше трёх. За каждые три очка можно в конце сессии получить следующее:

  • совершить небольшое чудо,
  • увеличить какое-то умение на 1,
  • добавить новый аспект персонажа.

Персонажи[править]

У всех персонажей есть два имени (名字), кошачье и человеческое.

У каждого персонажа есть такие аспекты, причём один из них заранее заполнен:

  • Идея фикс (執念) заранее заполнена: «увидеть своих друзей (своего друга) счастливыми».
  • Концепция (核心).
  • Проблема (麻煩).

Трюкам (stunts) из Fate Core соответствует следующее:

  • Волшебный предмет (神器) заранее заполнен: «волшебная цепь» (может обездвижить душу на 1d6*5 минут).
  • Особая способность (專技), которая выбирается из списка.

У персонажей есть такие умения (技能):

  • Глаза (眼 янь) — наблюдение.
  • Уши (耳 эр) — духовное исцеление, умение услышать других и понимать их травмы.
  • Нос (鼻 би) — преследование.
  • Язык (舌 шэ) — успокоение, умение успокоить других.
  • Тело (身 шэнь) — битва.
  • Мысли (意 и) — интуиция, шестое чувство.

В начале игры нужно выбрать три умения и расставить между ними значения +3, +2 и +1.

Особые способности[править]

В игре предлагается выбрать одну из таких особых способностей:

  • Злой вид — бонус +2 при бросках на действия в бою.
  • Милые глаза — при бросках на социальные взаимодействия позволяет бросить кубики дважды и взять больший результат
  • Походка кошачьего патруля — при исследовании и преследовании бросается пять кубиков и самостоятельно выбрать, какие 4 кубика будут использоваться.

Для применения особых способностей необходимо потратить одно очко тайной добродетели.

Ссылки[править]

Примечания[править]

  1. С тонами: Māomāo guǐchāi. Тайваньское чтение: Niau-niau kúi-chhe (пэвэдзи) / Няуняу куицхэ (практическая транскрипция).
  2. «台湾TRPGの翻訳物を公開!! [...] 台湾の風薫る、台湾民俗神鬼譚TRPG『猫猫鬼差』(日本語版)のダウンロードはこちらから!», запись от 桐部ゆき (@trpgtobe) от 21 февраля 2020 года на сайте Twitter.com.
  3. 陰德 иньдэ может обозначать как хорошие поступки, которые засчитываются на том свете, так и невидимую или пассивную силу природы (что близко к оригинальной идее очков судьбы в Fate Core). Состоит из частей 陰 инь и 德 дэ.