Ревенант (D&D) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
 
(+alt text)
 
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Ревенантом''' во [[AD&D2|второй редакции AD&D]] назывался тип [[нежить|нежити]], получающийся из очень выносливых ([[Сложение]] 18+), умных ([[Интеллект]] 16+) и сильных духом ([[Мудрость]] 16+) существ, которые были несправедливо убиты и встали из могилы ради мести. Это один из редких [[алайнмент|нейтральных]] типов нежити, на который не действует [[святая вода]]. Максимальная продолжительность жизни ревенанта — полгода, он распадается в пыль в случае успеха своей миссии, погибает при сожжении<ref>http://mmadnd.chat.ru/MM00250.htm</ref>.
+
{{другие значения|Ревенант}}
 +
'''Ревенант''' ''(от французского revenir, то есть «возвращающийся»; этим словом во французском часто обозначают [[призрак|привидений]] вообще)'' — разновидность [[нежить|нежити]] в [[D&D]] и производных [[фентези]]-системах, восставший из могилы мертвец, пытающийся отомстить своему убийце. Один из немногих типов D&D-шной нежити, движимый не злобой, а тягой к справедливости (пусть и жестокой), а потому не имеющей злого [[мировоззрение|мировоззрения]].
  
{{stub}}
+
== Ревенант как [[монстр]] ==
 +
[[Файл:Revenant.gif|thumb|left|200px|Ревенант из AD&D 2|alt=Гуманоид-мужчина с оборванной коже и местами отсутствующей частью мяса под ним (на локте). Кожа серая. Глупое неразумное выражение. Он в лохмотьях, но нижняя часть доспеха хорошо сохранилась и защищает бёдра. Волос на голове нет. Левая рука приподнята, ноги в неестественном положении.]]
  
== Источники ==
+
Впервые ревенант был описан в [[дополнение|дополнении]] «[[Fiend Folio (AD&D)|Fiend Folio]]» для [[AD&D]]. В [[AD&D 2]] он был описан в «[[Monstrous Compendium Forgotten Realms Appendix]]» и, после, в [[специфика сеттинга|сеттингонезависимом]] виде, в «[[Monstrous Manual]]». Параллельно с этим в «чистом» D&D был введён [[дух-ревенант|свой ревенант]] как разновидность злого духа, живущего в мёртвом теле.
{{примечания}}
+
 
 +
Ревенанты — [[материальная нежить]], то есть поднявшиеся трупы. Тем не менее, главное в ревенанте ищущий отмщения дух, потому параноидальные злодеи, швыряющие героев в жерла вулканов или растворяющие в кислоте, столь же рискуют как и прочие — мстительный дух может вселиться в любой свежий труп, если его исходное тело уничтожено. При этом убийца и его близкие всегда видят лицо своей жертвы, глядя на ревенанта. Труп продолжает разлагаться, но медленнее обычного. На свою миссию, согласно описанию под [[AD&D 2]], у духа есть от трёх до шести месяцев — потом тело быстро разлагается и дух отправляется назад к загробному существованию. Если дух выполняет свою цель, он немедленно покидает мир, а тело рассыпается прахом.
 +
 
 +
Ревенанту в его стремлении помогает умение всегда ощущать, где находится его цель, плюс малая уязвимость — очень трудно убить того, кто уже мёртв, потому даже если ревенанта рассечь на части, куски тела будут собираться вновь. [[Игромеханика|Игромеханически]] в AD&D это давало [[регенерация|регенерацию]] (исключение — повреждения огнём; сожжённый ревенант не восстаёт снова). Другая способность ревенанта — парализовать своего убийцу ужасом, если он может [[атака взглядом|заглянуть ему в глаза]]. Из-за того, что ревенантом движут не изначально злые силы, а воля убитого, на него не действуют [[святая вода]], [[изгнание нежити]] и прочие религиозные практики. Ревенанты никогда не используют оружие — вместо этого нежить-мститель вцепляется в горло жертвы голыми руками и душит её.
 +
 
 +
Ревенанты появляются из несправедливо убитых, но в целом в механике AD&D 2 тоже мало справедливости: Monstrous Manual приводит необходимые цифры, согласно которым возможность вернуться в мир в виде мстителя, похоже, прерогатива [[персонаж игрока|персонажей игроков]] и приравненных к ним: для этого надо, чтобы [[Сложение]] персонажа упиралось в «потолок» [[характеристика|характеристики]] (18), а [[Интеллект]] или [[Мудрость]] были больше 16-ти (если обе характеристики велики, то шанс увеличивается). При этом остальные характеристики тоже должны быть велики — сумма всех шести характеристик должна быть не ниже 90. При всех этих требованиях вернуться к жизни может примерно одна из двадцати жертв (десяти из тех, чьи обе нужные ментальные характеристики более 16).
 +
 
 +
Эти данные, в частности, позволяют оценить шанс возникновения ревенанта, если персонажи пользуются [[накидка характеристик|накидкой характеристик]] на [[нотации бросков|стандартных 3d6]]: при условии, что распределение соответствует «берём 3 лучших [[дайс]]а из четырёх» количество ревенантов примерно соответствует 147 на 2,5 миллиона убитых [[приключенец|приключенцев]]. Учитывая ограниченный срок существования мстителя, строчка «Frequency: Very rare» (то есть «очень редкий») в Monstrous Manual кажется весьма обоснованной.
 +
 
 +
Ревенанты AD&D 2 всегда имеют [[True Neutral|нейтральное]] мировоззрение и способности существа как минимум восьмого [[HD]] (аналога [[уровень|уровня]] в системе). Они также сохраняют способности, которыми владели при жизни (например, умение колдовать, если убитый был [[кастер]]ом). Ревенанты разумны и могут говорить, однако их интересы обычно сконцентрированы на мести убийцам, так что они очень редко вступают в переговоры, экономя распадающиеся голосовые связки для более важных целей — например, применения заклинания по убийце или проклятия ему же. Тем не менее, ревенант может говорить с персонажами и даже выступать в роли [[квестодатель|квестодателя]], если объект его мести достаточно силён или недоступен, и мертвец нуждается в помощи.
 +
 
 +
В [[D&D 3.0]] ревенанты были изданы в [[Monsters of Faerun]] и [[City of the Spider Queen]] как [[шаблон существа]]. Изменения в целом незначительны и относятся более к механике, чем к образу; тем не менее, ревенанты D&D 3 перестали пользоваться только руками, прибегая к оружию, а требования на характеристики ушли в прошлое. В приключениях City of the Spider Queen описан малый (то есть не уникальный) [[артефакт]] «коготь ревенансера» (claw of revenancer), позволяющий [[некромант]]ам создавать ревенантов и ставить их себе на службу (тяга к отмщению у таких существ заменяется желанием служить хозяину артефакта).
 +
 
 +
В [[D&D 5]] ревенанты вошли в [[базовые правила|базовый]] [[Monster Manual (D&D 5)|Monster Manual]], где сохранили все характерные черты. Про заклинания и оружие в описании дана врезка-уточнение, говорящая, что ревенанты-[[кастер|заклинатели]] могут сохранить часть своих магических способностей, а ревенанты, пользующиеся доспехами и оружием возможны — если труп был облачён в доспехи и держал оружие (видимо, ревенанты не тратят время на поиск оружия специально, считая это тратой времени).
 +
 
 +
== Ревенант как [[персонаж игрока]] ==
 +
[[Файл:Revenant.jpg|thumb|202px|Ревенант из D&D 4|alt=Серьёзный хмурый мужчина стоит под дождём возле могилы. Его руки переходят в когти. Вся одежда и волосы чёрные, за спиной рукоять меча. На фоне кладбище и деревья, гнущиеся от ветра.]]
 +
В журнале [[Dragon]] 376 ревенанты были описаны как [[раса]] для персонажей игроков под [[D&D 4]]. Как и многие концепты D&D 4, ревенанты «нового образца» имеют только отдалённое сходство с ревенантами старых [[редакция|редакций]]. В новом варианте ревенанты — существа, чьи души были возвращены на землю [[Королева Воронов|Королевой Воронов]], которая по каким-то причинам сочла, что их предназначение ещё не достигнуто (для персонажей-ревенантов есть даже особая [[эпическая судьба]]).
 +
 
 +
Ревенанты D&D 4 — всегда [[гуманоид]]ные существа, которых можно было бы спутать с людьми, если не лицо, похожее на маску, глаза неестественного цвета (чаще всего угольно-чёрные, без белка, с красноватым зрачком). На тыльных сторонах их конечностей есть чёрные чешуи, а пальцы заканчиваются плотными, чёрными когтеподобными ногтями. Ревенанты могут иметь разное сложение, но обычно высоки и худы. Из-за их неестественной природы, это не сказывается на их выносливости — средний ревенант более стоек, чем средний человек.
 +
 
 +
Ревенанты смутно помнят обрывки своей прошлой жизни, но для них это именно тень былого существования, и они дистанцируются от прошлых себя. Со [[внутриигровая сущность|внутриигровой]] точки зрения, ревенанты не составляют полноценный народ. Рекомендации ведущему в Dragon 376 говорят, что игрок за ревенанта скорее всего не встретит другого ревенанта (включая [[NPC]]) за время игры, если это не предусмотрено случайно сюжетным поворотом.
 +
 
 +
С точки зрения игровой механики, ревенанты D&D 4 получают следующие преимущества:
 +
* [[Игрок]] выбирает иную расу, представителем которой ревенант может считаться для получения расовых [[фит]]ов, [[путь совершенства]] или эпических судеб.
 +
* Персонаж считается нежитью для магических эффектов, которые могут влиять на нежить. Он также считается живым существом.
 +
* В состоянии «при смерти» (растратив все [[хит]]ы) ревенант может активно действовать, пока не провалит первый [[спасбросок]] от смерти. Обычный персонаж в этом состоянии падает без сознания.
 +
* Ревенант получает бонусы к телосложению и ловкости.
 +
 
 +
Ревенанты обладают сумеречным зрением (low-light vision), а их специфическая расовая сила позволяет им наносить повышенный урон в бою, если неподалёку погибает живое существо.
 +
{{исправлено}}
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Монстры]]

Текущая версия на 10:59, 18 октября 2024

У этого термина существуют и другие значения, см. Ревенант.

Ревенант (от французского revenir, то есть «возвращающийся»; этим словом во французском часто обозначают привидений вообще) — разновидность нежити в D&D и производных фентези-системах, восставший из могилы мертвец, пытающийся отомстить своему убийце. Один из немногих типов D&D-шной нежити, движимый не злобой, а тягой к справедливости (пусть и жестокой), а потому не имеющей злого мировоззрения.

Ревенант как монстр[править]

Гуманоид-мужчина с оборванной коже и местами отсутствующей частью мяса под ним (на локте). Кожа серая. Глупое неразумное выражение. Он в лохмотьях, но нижняя часть доспеха хорошо сохранилась и защищает бёдра. Волос на голове нет. Левая рука приподнята, ноги в неестественном положении.
Ревенант из AD&D 2

Впервые ревенант был описан в дополнении «Fiend Folio» для AD&D. В AD&D 2 он был описан в «Monstrous Compendium Forgotten Realms Appendix» и, после, в сеттингонезависимом виде, в «Monstrous Manual». Параллельно с этим в «чистом» D&D был введён свой ревенант как разновидность злого духа, живущего в мёртвом теле.

Ревенанты — материальная нежить, то есть поднявшиеся трупы. Тем не менее, главное в ревенанте ищущий отмщения дух, потому параноидальные злодеи, швыряющие героев в жерла вулканов или растворяющие в кислоте, столь же рискуют как и прочие — мстительный дух может вселиться в любой свежий труп, если его исходное тело уничтожено. При этом убийца и его близкие всегда видят лицо своей жертвы, глядя на ревенанта. Труп продолжает разлагаться, но медленнее обычного. На свою миссию, согласно описанию под AD&D 2, у духа есть от трёх до шести месяцев — потом тело быстро разлагается и дух отправляется назад к загробному существованию. Если дух выполняет свою цель, он немедленно покидает мир, а тело рассыпается прахом.

Ревенанту в его стремлении помогает умение всегда ощущать, где находится его цель, плюс малая уязвимость — очень трудно убить того, кто уже мёртв, потому даже если ревенанта рассечь на части, куски тела будут собираться вновь. Игромеханически в AD&D это давало регенерацию (исключение — повреждения огнём; сожжённый ревенант не восстаёт снова). Другая способность ревенанта — парализовать своего убийцу ужасом, если он может заглянуть ему в глаза. Из-за того, что ревенантом движут не изначально злые силы, а воля убитого, на него не действуют святая вода, изгнание нежити и прочие религиозные практики. Ревенанты никогда не используют оружие — вместо этого нежить-мститель вцепляется в горло жертвы голыми руками и душит её.

Ревенанты появляются из несправедливо убитых, но в целом в механике AD&D 2 тоже мало справедливости: Monstrous Manual приводит необходимые цифры, согласно которым возможность вернуться в мир в виде мстителя, похоже, прерогатива персонажей игроков и приравненных к ним: для этого надо, чтобы Сложение персонажа упиралось в «потолок» характеристики (18), а Интеллект или Мудрость были больше 16-ти (если обе характеристики велики, то шанс увеличивается). При этом остальные характеристики тоже должны быть велики — сумма всех шести характеристик должна быть не ниже 90. При всех этих требованиях вернуться к жизни может примерно одна из двадцати жертв (десяти из тех, чьи обе нужные ментальные характеристики более 16).

Эти данные, в частности, позволяют оценить шанс возникновения ревенанта, если персонажи пользуются накидкой характеристик на стандартных 3d6: при условии, что распределение соответствует «берём 3 лучших дайса из четырёх» количество ревенантов примерно соответствует 147 на 2,5 миллиона убитых приключенцев. Учитывая ограниченный срок существования мстителя, строчка «Frequency: Very rare» (то есть «очень редкий») в Monstrous Manual кажется весьма обоснованной.

Ревенанты AD&D 2 всегда имеют нейтральное мировоззрение и способности существа как минимум восьмого HD (аналога уровня в системе). Они также сохраняют способности, которыми владели при жизни (например, умение колдовать, если убитый был кастером). Ревенанты разумны и могут говорить, однако их интересы обычно сконцентрированы на мести убийцам, так что они очень редко вступают в переговоры, экономя распадающиеся голосовые связки для более важных целей — например, применения заклинания по убийце или проклятия ему же. Тем не менее, ревенант может говорить с персонажами и даже выступать в роли квестодателя, если объект его мести достаточно силён или недоступен, и мертвец нуждается в помощи.

В D&D 3.0 ревенанты были изданы в Monsters of Faerun и City of the Spider Queen как шаблон существа. Изменения в целом незначительны и относятся более к механике, чем к образу; тем не менее, ревенанты D&D 3 перестали пользоваться только руками, прибегая к оружию, а требования на характеристики ушли в прошлое. В приключениях City of the Spider Queen описан малый (то есть не уникальный) артефакт «коготь ревенансера» (claw of revenancer), позволяющий некромантам создавать ревенантов и ставить их себе на службу (тяга к отмщению у таких существ заменяется желанием служить хозяину артефакта).

В D&D 5 ревенанты вошли в базовый Monster Manual, где сохранили все характерные черты. Про заклинания и оружие в описании дана врезка-уточнение, говорящая, что ревенанты-заклинатели могут сохранить часть своих магических способностей, а ревенанты, пользующиеся доспехами и оружием возможны — если труп был облачён в доспехи и держал оружие (видимо, ревенанты не тратят время на поиск оружия специально, считая это тратой времени).

Ревенант как персонаж игрока[править]

Серьёзный хмурый мужчина стоит под дождём возле могилы. Его руки переходят в когти. Вся одежда и волосы чёрные, за спиной рукоять меча. На фоне кладбище и деревья, гнущиеся от ветра.
Ревенант из D&D 4

В журнале Dragon 376 ревенанты были описаны как раса для персонажей игроков под D&D 4. Как и многие концепты D&D 4, ревенанты «нового образца» имеют только отдалённое сходство с ревенантами старых редакций. В новом варианте ревенанты — существа, чьи души были возвращены на землю Королевой Воронов, которая по каким-то причинам сочла, что их предназначение ещё не достигнуто (для персонажей-ревенантов есть даже особая эпическая судьба).

Ревенанты D&D 4 — всегда гуманоидные существа, которых можно было бы спутать с людьми, если не лицо, похожее на маску, глаза неестественного цвета (чаще всего угольно-чёрные, без белка, с красноватым зрачком). На тыльных сторонах их конечностей есть чёрные чешуи, а пальцы заканчиваются плотными, чёрными когтеподобными ногтями. Ревенанты могут иметь разное сложение, но обычно высоки и худы. Из-за их неестественной природы, это не сказывается на их выносливости — средний ревенант более стоек, чем средний человек.

Ревенанты смутно помнят обрывки своей прошлой жизни, но для них это именно тень былого существования, и они дистанцируются от прошлых себя. Со внутриигровой точки зрения, ревенанты не составляют полноценный народ. Рекомендации ведущему в Dragon 376 говорят, что игрок за ревенанта скорее всего не встретит другого ревенанта (включая NPC) за время игры, если это не предусмотрено случайно сюжетным поворотом.

С точки зрения игровой механики, ревенанты D&D 4 получают следующие преимущества:

  • Игрок выбирает иную расу, представителем которой ревенант может считаться для получения расовых фитов, путь совершенства или эпических судеб.
  • Персонаж считается нежитью для магических эффектов, которые могут влиять на нежить. Он также считается живым существом.
  • В состоянии «при смерти» (растратив все хиты) ревенант может активно действовать, пока не провалит первый спасбросок от смерти. Обычный персонаж в этом состоянии падает без сознания.
  • Ревенант получает бонусы к телосложению и ловкости.

Ревенанты обладают сумеречным зрением (low-light vision), а их специфическая расовая сила позволяет им наносить повышенный урон в бою, если неподалёку погибает живое существо.

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia