Холодное железо — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (форматирование) |
|||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Холодное железо''' (cold iron) — материал, нередко упоминаемый в фентезийных ролевых играх (иногда — как форма обычного железа, иногда как отдельный вид металла, наподобие [[адамантин]]а или [[мифрил]]а). Наиболее известен в системе [[D&D 3.5]], где холодное железо стало стандартной уязвимостью многих сверхъестественных существ хаотичного [[мировоззрение]] (например, [[фея|фей]] и [[демон]]ов-[[танар'ри]]), преодолевая их [[сокращение повреждений]]. | |
− | + | == Прототип в мифологии == | |
+ | Вера в магические свойства железа имеет давние корни. Стоит отметить, что железо в народных верованиях, как правило, самое обычное (потому что доступ к железу для средневекового крестьянина был ограниченным). Примеры подобного: наличие в кармане железного гвоздя спасает от «вождения» кругами злых фей по лесам и болотам, прибитая над входом подкова отгоняет злых духов и приносит удачу, зарытый под порогом железный нож не даёт ведьмам войти в дом. Сюда же относятся и верования в особые умения кузнецов, которые живут на отшибе (во избежание пожара) и предпочитают работать по ночам (для лучшего охлаждения и чтобы точнее определять температуру металла по цвету). | ||
− | + | Термин «холодное железо» — поэтическая форма, который стал широко использоваться в XVIII—XIX веках, в двух расходящихся значениях: оружие (как символ грубой силы) и сила прогресса вообще. В этом смысле — как символ власти человека над природой, а также холодного рационализма — железо противопоставлялось «старому миру», природным материалам и сказочно-легендарным созданиям. В таком значении железо тоже порой встречается в ролевых играх — скажем, в [[Otherkind]] противостоящая Жизни и Сказке (которую воплощают [[персонаж]]и) сила просто названа Железом. | |
− | + | == В D&D == | |
+ | В D&D 3.5 холодное железо — [[игромеханика|игромеханически]] отдельный материал, однако с точки зрения [[внутриигровая сущность|внутриигровой]] химии является, видимо, обычным железом, которое, однако, обрабатывается особым образом (с минимальной термической обработкой). Также упоминается, что оно добывается глубоко под землёй. | ||
+ | |||
+ | Оружие из холодного железа стоит в два раза дороже аналогичного из стали, кроме того любое магическое усовершенствование стоит на 2000 золотых больше. Холодное железо имеет прочность, аналогичную обычному железу. | ||
+ | |||
+ | == В Dolmenwood == | ||
+ | В системе [[Dolmenwood]] оружие из хладного железа получает бонус +1 к атаке против фейри и полуфейри, но штраф −1 к атаке против всех остальных противников. Оружие из холодного железа делается из чистого железа, куётся в пламени древесины из древнего тиса, и погружается в воду с настойкой корня мандрагоры. | ||
+ | |||
+ | Оружие из хладного железа стоит в два раза дороже обычного оружия и делается на заказ за [[Нотации бросков|2d6]] дней.<ref>Страница 199, [[Player's Book (Dolmenwood)]].</ref>. | ||
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | {{примечания}} | ||
+ | |||
+ | {{дополнено на RPGverse|[[Участник:Demetrius|Demetrius]] ([[Обсуждение участника:Demetrius|обсуждение]]) 18:03, 25 марта 2024 (MSK)}} | ||
+ | [[Категория:Элементы сеттингов]] |
Текущая версия на 18:04, 25 марта 2024
Холодное железо (cold iron) — материал, нередко упоминаемый в фентезийных ролевых играх (иногда — как форма обычного железа, иногда как отдельный вид металла, наподобие адамантина или мифрила). Наиболее известен в системе D&D 3.5, где холодное железо стало стандартной уязвимостью многих сверхъестественных существ хаотичного мировоззрение (например, фей и демонов-танар'ри), преодолевая их сокращение повреждений.
Содержание
Прототип в мифологии[править]
Вера в магические свойства железа имеет давние корни. Стоит отметить, что железо в народных верованиях, как правило, самое обычное (потому что доступ к железу для средневекового крестьянина был ограниченным). Примеры подобного: наличие в кармане железного гвоздя спасает от «вождения» кругами злых фей по лесам и болотам, прибитая над входом подкова отгоняет злых духов и приносит удачу, зарытый под порогом железный нож не даёт ведьмам войти в дом. Сюда же относятся и верования в особые умения кузнецов, которые живут на отшибе (во избежание пожара) и предпочитают работать по ночам (для лучшего охлаждения и чтобы точнее определять температуру металла по цвету).
Термин «холодное железо» — поэтическая форма, который стал широко использоваться в XVIII—XIX веках, в двух расходящихся значениях: оружие (как символ грубой силы) и сила прогресса вообще. В этом смысле — как символ власти человека над природой, а также холодного рационализма — железо противопоставлялось «старому миру», природным материалам и сказочно-легендарным созданиям. В таком значении железо тоже порой встречается в ролевых играх — скажем, в Otherkind противостоящая Жизни и Сказке (которую воплощают персонажи) сила просто названа Железом.
В D&D[править]
В D&D 3.5 холодное железо — игромеханически отдельный материал, однако с точки зрения внутриигровой химии является, видимо, обычным железом, которое, однако, обрабатывается особым образом (с минимальной термической обработкой). Также упоминается, что оно добывается глубоко под землёй.
Оружие из холодного железа стоит в два раза дороже аналогичного из стали, кроме того любое магическое усовершенствование стоит на 2000 золотых больше. Холодное железо имеет прочность, аналогичную обычному железу.
В Dolmenwood[править]
В системе Dolmenwood оружие из хладного железа получает бонус +1 к атаке против фейри и полуфейри, но штраф −1 к атаке против всех остальных противников. Оружие из холодного железа делается из чистого железа, куётся в пламени древесины из древнего тиса, и погружается в воду с настойкой корня мандрагоры.
Оружие из хладного железа стоит в два раза дороже обычного оружия и делается на заказ за 2d6 дней.[1].
Примечания[править]
- ↑ Страница 199, Player's Book (Dolmenwood).