Пси-воин — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(развернутое описание псионического воина)
м (поправил форматирование)
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:PsyW.jpg|thumb|right|Пси-воин в шлеме с прорезью для третьего глаза намекает, что упоминать дедушку Фрейда при обсуждении его клинка небезопасно.]]
 
[[Файл:PsyW.jpg|thumb|right|Пси-воин в шлеме с прорезью для третьего глаза намекает, что упоминать дедушку Фрейда при обсуждении его клинка небезопасно.]]
{{вычитка}} <!-- Перегруженные, особенно скобками, предложения. Лишние и недостающие знаки препинания. Раз разнятся мнения, нужны ссылки. -->
 
'''ПСИХИЧЕСКИЙ ВОИН'''
 
  
Тот, кто обращает потенциал разума к искусству воина, известен как
+
'''Пси-воин''' (Psychic Warrior) — [[класс]] персонажа в [[D&D 3.5]], выпущеннный в [[дополнение|дополнении]] [[Expanded Psionics Handbook]], боец со способностями к псионике.
психический воин. Где псионы полностью посвящают себя развитию порожденных умом
 
способностей, психические воины придают значение развитию тела. С умственной и
 
физической энергией, работающими в союзе, психический воин стремится к боевому
 
совершенству.
 
 
 
Меч, топор, и лук - физические
 
инструменты, которые психические воины охватывают наряду с их псионическими
 
способностями, Хорошо тренированный и в физическом и в псионическом отношении,
 
психический воин - внушительный противник.
 
 
 
'''Приключения: '''Психические воины знают, что их умения будут расти только через
 
конфликты. Склонные хвастаться своими бросающимися в глаза способностями, они
 
утверждают, что ничего не страшатся. Психические воины стремятся накопить
 
сокровища и силу, которые приносит приключение.
 
 
 
'''Характеристики''': определяющая особенность психического воина - его
 
способность дополнить его физические атаки псионическими навыками и силами.
 
Комбинация силы, боевого умения, и псионической способности позволяет
 
психическому воину быть на равных и иногда превосходить обычного бойца равного
 
опыта. По мере того как психический воин приобретает опыт и силу, его умения
 
боя и псионические способности растут в согласии.
 
 
 
'''Мировоззрение: '''обучение психического воина требует способности воздать
 
равную меру тому, что другие считают полными противоположностями – физической и
 
умственной способности. Психические воины склоняются к хаотическим
 
мировоззрениям, но хаотическая перспектива – не требование.
 
 
 
'''Религия: '''Психические воины предпочитают поклоняться не-законным
 
божествам, часто выбирая Пелора (бога солнца), Корда (бога силы) или Эритнула
 
(бога резни). Но, как и с псионами, уверенность психических воинов в своей воле
 
и внутренней стойкости часто делает их плохими просителями.
 
 
 
'''Происхождение: '''психический воин, как правило, растет в обществе или
 
малочисленной общине "аналогично мыслящих", основанной псионами,
 
которые хотели в уединении развивать свои силы. Такие коммуны редки, но их
 
существование обеспечивает некоторую защиту в мирах, часто враждебных к
 
обладающим сильными ментальными способностями. Психические воины часто - дети
 
псионов, и так же часто растут неудовлетворенные режимом жизни коммуны.
 
 
 
Хотя многие принимают этот класс из
 
чувства противоречия, большинство психических воинов все еще чувствует глубокую
 
связь с коммуной или обществом, в котором они выросли и обучались. У некоторых
 
нет такой связи, они привязаны только к их собственному пути личного развития.
 
 
 
'''Расы''': врожденный дар псионики непредсказуем, и может обнаружиться в
 
любой из обычных рас. Из рас со склонностью к псионическим способностям
 
(описанных в Главе 1 этой книги), полугиганты особенно привлечены к этому
 
классу, восхищаясь смесью ментальной мощи и физического мастерства психического
 
воина.
 
 
 
Среди всех других существ доступны мало
 
возможностей обучения психического воина; однако, несколько психических воинов
 
существуют в рядах мозгоедов.
 
 
 
'''Другие Классы: '''Психические воины хорошо обходятся с любым, независимо от
 
класса, кто ценит их уникальные вклады. Психические воины – действенные
 
товарищи в бою, таким образом, большинство приключенцев счастливо иметь одного
 
из них в своей группе.
 
 
 
'''ИНФОРМАЦИЯ ПРАВИЛ ИГРЫ'''
 
 
 
У психических воинов следующая игровая
 
статистика.
 
 
 
'''Способности: '''Сила - идеальная способность для психического воина,
 
увеличивающая его мастерство ближнего боя. Однако, хороший показатель Мудрости
 
также важен для проявления сил. Ловкость обеспечивает лучшую защиту и бонусы к
 
дальним атакам (в книге явно ошибочно написано "melee").
 
Телосложение повышает выносливость психического воина.
 
 
 
'''Мировоззрение:''' Любое.
 
 
 
'''Кубик жизней:''' d8.
 
 
 
'''Классовые умения (2 + модификатор Интеллекта за уровень, ×4 в 1-м
 
уровне): '''Знание (псионика) * (Инт), Ремесло (Инт), Профессия
 
(Мудр.), Самогипноз* (Мудр.), Концентрация* (Тело), Верховая езда (Лов.), Поиск
 
(Инт), Прыжки (Сил), Лазание (Сил), и Плавание (Сил).
 
 
 
<nowiki>*</nowiki> Новое умение или расширенное использование существующего умения.
 
 
 
'''Таблица: Психический Воин'''
 
{|
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>'''Уро-'''
 
 
 
'''вень'''
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>'''Основ-'''
 
 
 
'''ной '''
 
 
 
'''Бонус Атаки'''
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>'''Спас-'''
 
 
 
'''бросок Стойкости'''
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>'''Спас-'''
 
 
 
'''бросок Рефлексов'''
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>'''Спас-'''
 
 
 
'''бросок Воли'''
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>'''Спец-'''
 
 
 
'''способ-'''
 
 
 
'''ности'''
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>'''Очки силы в день'''
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>'''Изве-'''
 
 
 
'''стные силы'''
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>'''Макси-'''
 
 
 
'''мальный Уровень силы''' 
 
 
|-
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>1
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+0</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+2</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+0</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+0</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>Бонусный  навык
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>0*
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>1
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>1 
 
 
|-
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>2
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+1</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+3</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+0</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+0</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>Бонусный  навык
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>1
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>2
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>1 
 
 
|-
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>3
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+2</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+3</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+1</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+1</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>—
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>3
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>3
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>1 
 
 
|-
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>4
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+3</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+4</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+1</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+1</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>—
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>5
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>4
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>2 
 
 
|-
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>5
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+3</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+4</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+1</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+1</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>Бонусный
 
<nowiki> </nowiki> навык
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>7
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>5
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>2 
 
 
|-
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>6
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+4</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+5</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+2</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+2</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>—
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>11
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>6
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>2 
 
 
|-
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>7
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+5</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+5</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+2</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+2</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>—
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>15
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>7
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>3 
 
 
|-
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>8
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+6/+1</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+6</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+2</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+2</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>Бонусный
 
<nowiki> </nowiki> навык
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>19
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>8
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>3 
 
 
|-
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>9
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+6/+1</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+6</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+3</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+3</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>—
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>23
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>9
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>3 
 
 
|-
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>10
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+7/+2</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+7</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+3</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+3</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>—
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>27
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>10
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>4 
 
 
|-
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>11
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+8/+3</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+7</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+3</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+3</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>Бонусный
 
<nowiki> </nowiki> навык
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>35
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>11
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>4 
 
 
|-
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>12
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+9/+4</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+8</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+4</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+4</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>—
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>43
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>12
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>4 
 
 
|-
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>13
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+9/+4</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+8</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+4</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+4</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>—
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>51
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>13
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>5 
 
 
|-
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>14
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+10/+5</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+9</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+4</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+4</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>Бонусный навык
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>59
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>14
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>5 
 
 
|-
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>15
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+11/+6/+1</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+9</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+5</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+5</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>—
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>67
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>15
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>5 
 
 
|-
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>16
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+12/+7/+2</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+10</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+5</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+5</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>—
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>79
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>16
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>6 
 
 
|-
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>17
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+12/+7/+2</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+10</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+5</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+5</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>Бонусный навык
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>91
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>17
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>6 
 
 
   
 
   
|-
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>18
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+13/+8/+3</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+11</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+6</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+6</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>—
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>103
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>18
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>6 
 
 
|-
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>19
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+14/+9/+4</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+11</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+6</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+6</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>—
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>115
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>19
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>6 
 
 
|-
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>20
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+15/+10/+5</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+12</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+6</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki><nowiki>+6</nowiki>
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>Бонусный навык
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>127
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>20
 
 
 
  |
 
<nowiki>  </nowiki>6 
 
 
|}
 
<nowiki>*</nowiki> Психический воин не получает
 
очков силы от его класса на 1-м уровне. Однако, он добавляет к своему резерву
 
любые бонусные очки силы, которые он получает от высокого показателя Мудрости,
 
от своей расы, навыков или других источников. Он может использовать эти очки
 
(если есть) чтобы проявить свою силу.
 
  
'''Классовые особенности'''
+
== Игровая механика ==
 +
Пси-воин начинает игру с [[воин]]ским владением оружием и доспехами (не имея способности обращаться только с башенными щитами), а его пси-способности явно уступают физической мощи: на старте [[персонаж]]у этого класса известна только одна пси-сила, причём запаса пси-очков от класса поначалу нет вовсе — применять свою силу персонаж может только если имеет [[бонус]]ные пси-очки из-за высокого значения [[характеристика|характеристики]]. В качестве нужного для применения сил параметра у пси-воина выступает [[Мудрость]]. Со временем пси-воин получает пси-способности, растущие до 6-го круга (из максимальных 9). Из [[спасбросок|спасбросков]] у пси-воина, как и у обычного воина, хорошо растёт только спасбросок стойкости. Спасбросок воли несколько компенсируется тем, что влияющая на него характеристика — мудрость — профильная для колдовства у пси-воина, но спасбросок рефлексов у пси-воинов обычно слаб. Также пси-воин получает всего два очка [[навык]]ов на уровень, что означает, что из пси-воина не сделаешь универсала, способного и по скалам карабкаться, и складно выражаться при дворе, и разбираться в древних рукописях.
  
Все следующее - классовые особенности психического
+
Несмотря на название «воин», пси-воин находится на самой грани (а то и за ней) «файтероидных» персонажей из-за кости [[хит]]ов [[d8]] и непрямого [[BAB]] (что, фактически, делает его аналогом [[священник]]а в плане физических боевых возможностей). Этот факт должны компенсировать псионические способности (причём у пси-воина имеется свой собственный набор сил, во многих пунктах не совпадающий со способностями [[псион]]ов и других пси-классов; силы пси-воина изначально рассчитаны на дополнение его боевого стиля), а также набор бонусных [[фит]]ов, которые могут включать как воинские, так и псионические. На низких уровнях пси-воин страдает от ощутимой нехватки запасов пси-силы, нужных для [[обкаст]]а, но после получает их достаточно. Всё это делает пси-воина достаточно редким претендентом на [[дип]] или [[мультикласс]] в рамках [[оптимизация|оптимизаторских]] [[билд]]ов — необычная ситуация для классов, выпускаемых в то время. При этом билды, основанные на чистых пси-воинах или пси-воинах с [[престиж-класс|престижами]], встречаются не так уже редко и вполне жизнеспособны, обладая достаточно широким ассортиментом боевых способностей.
воина.
 
  
'''Владение оружием и бронёй:''' Психические воины владеют всем простым и боевым оружием, всеми типами
+
== Общее описание ==
брони (тяжелая, средняя, и легкая), и щитами (кроме башенных щитов).
 
  
'''Очки силы в день: '''способность психического воина проявлять силы ограничена очками силы,
+
Те, кто направляет потенциал разума на воинские икусства, известны как психические воины. Где псионы полностью посвящают себя развитию способностей разума, психические воины придают значение развитию тела. С умственной и физической энергией, развитыми гармонично, психический воин стремится к боевому совершенству.
которые он имеет в наличии. Его базовое ежедневное распределение очков силы
 
дано в Таблице: Психический воин. Кроме того, он получает бонусные очки силы в
 
день, если у него высокий показатель Мудрости (см. Таблицу: Модификаторы
 
Способности и Бонусные Очки силы). Его раса также может обеспечить бонусные
 
очки силы в день, как и определенные навыки и изделия. Психический воин 1-го
 
уровня не получает очков силы за свой классовый уровень, но получает бонусные
 
очки силы (если он наделен правом на них), и может проявить единственную силу,
 
которую знает, с теми очками силы.
 
  
'''Известные силы: '''психический
+
Меч, топор, и лук — физические инструменты, которые психические воины охватывают наряду с их псионическими способностями, Хорошо тренированный и в физическом и в псионическом отношении, психический воин — внушительный противник.
воин начинает игру, зная одну силу психического воина по своему выбору. Каждый
 
раз, когда он достигает нового уровня, он проявляет знание новой силы.
 
  
Выбери известные силы из списка сил психического
+
'''Приключения: '''Психические воины знают, что их умения будут расти только через вызовы и опасности. Склонные хвастаться своими способностями, они утверждают, что ничего не страшатся. Психические воины стремятся накопить сокровища и силы, которые обретаются в приключениях.
воина. (''Исключение: ''навыки Расширенное Знание и Эпическое Расширенное
 
Знание позволяют психическому воину изучать силы из списков других классов.)
 
Психический воин может проявить любую силу, у которой есть стоимость в очках
 
силы, равная или ниже, чем его уровень проявителя.
 
  
Общее количество сил, которые психический воин
+
'''[[Мировоззрение]]: '''обучение психического воина требует способности воздать равную меру тому, что другие считают полными противоположностями — физической и
может проявить через день, ограничено только его ежедневными очками силы.
+
умственной способности. Психические воины склоняются к хаотическим мировоззрениям, но хаотическая перспектива — не требование.
  
Психический воин просто знает свои силы; они
+
'''Религия: '''Психические воины предпочитают поклоняться не-законным божествам, часто выбирая [[Пелор]]а (бога солнца), [[Корд]]а (бога силы) или [[Эритнул]]а
укоренились в его уме. Он не должен готовить их (как некоторые заклинатели
+
(бога резни). Но, как и с псионами, уверенность психических воинов в своей воле и внутренней стойкости часто делает их плохими верующими.
готовят свои заклинания), хотя он должен нормально высыпаться каждый день,
 
чтобы восстановить все его потраченные очки силы.
 
  
Класс Трудности спасбросков против сил психического
+
'''Происхождение: '''психический воин, как правило, растет в обществе или малочисленной общине «аналогично мыслящих», основанной псионами, которые хотели в уединении развивать свои силы. Такие коммуны редки, но их существование обеспечивает некоторую защиту в мирах, часто враждебных к обладающим сильными ментальными способностями. Психические воины часто — дети псионов, и так же часто растут неудовлетворенные режимом жизни коммуны.
воина 10 + уровень силы + модификатор Мудрости психического воина.
 
  
'''Максимальный Известный Уровень силы:''' психический воин начинает игру со способности изучить силы 1-го уровня.
+
Хотя многие принимают этот класс из чувства противоречия, большинство психических воинов все еще чувствует глубокую связь с коммуной или обществом, в котором они выросли и обучались. У некоторых нет такой связи, они привязаны только к их собственному пути личного развития.
По мере того как он достигает более высоких уровней, он может получить
 
способность справиться с более сложными силами.
 
  
Чтобы изучить или проявить силу, у психического
+
'''Расы''': врожденный дар псионики непредсказуем, и может обнаружиться в любой из обычных рас. Из рас со склонностью к псионическим способностям, [[великаныш]]и особенно привлечены к этому классу, восхищаясь смесью ментальной мощи и физического мастерства психического воина. Среди всех других существ доступны мало возможностей обучения психического воина; однако, некоторое количество психических воинов существуют в рядах [[иллитид|иллитидов]].
воина должен быть показатель Мудрости по крайней мере 10 + уровень силы.
 
  
'''Бонусные Навыки: '''На
+
'''Другие Классы: '''Психические воины хорошо обходятся с любым, независимо от класса, кто ценит их уникальные вклады. Психические воины — действенные товарищи в бою, таким образом, большинство [[приключенец|приключенцев]] счастливо иметь одного из них в своей группе.
1-м уровне психический воин получает бонусный навык, ориентированный на бой, в
 
дополнение к навыку, который любой персонаж 1-го уровня получает и бонусный
 
навык, предоставленный человеческому персонажу. Психический воин получает
 
дополнительный бонусный навык на 2-м уровне и каждые три уровня после того
 
(5-й, 8-й, 11-й, 14-й, 17-й, и 20-й). Эти бонусные навыки должны быть взяты из
 
числа навыков, отмеченных как бонусные навыки Бойца или псионические навыки.
 
Психический воин все еще должен выполнять все предпосылки для бонусного навыка,
 
включая показатели способности и минимальную базовую атаку, так же как
 
классовые требования. Психический воин не может выбрать навыки, которые
 
определенно требуют уровней класса Бойца, если он не мультиклассовый персонаж с
 
необходимыми уровнями в классе Бойца.
 
  
Эти бонусные навыки – дополнение к навыкам, что
 
персонаж любого класса получает каждые три уровня. Психический воин не
 
ограничен бонусными навыками бойца и псионическими навыками, выбирая те навыки.
 
 
== Сеттинговые применения ==
 
== Сеттинговые применения ==
 
Пси-воины описаны в Expanded Psionics Handbook как универсальный [[базовый класс]], могущий быть применённым в любом мире, где имеется псионика.
 
Пси-воины описаны в Expanded Psionics Handbook как универсальный [[базовый класс]], могущий быть применённым в любом мире, где имеется псионика.
Строка 772: Строка 36:
 
Пси-воины включены в обе конверсии [[сеттинг]]а [[Dark Sun]] под [[редакция|редакцию]] 3.5, и, в отличие от многих других классов, заслужили положительный отзыв от игроков. (Основная тема — «теперь больше не надо давать „дикие таланты“ простым воинам, чтобы сохранить [[антураж]]»).
 
Пси-воины включены в обе конверсии [[сеттинг]]а [[Dark Sun]] под [[редакция|редакцию]] 3.5, и, в отличие от многих других классов, заслужили положительный отзыв от игроков. (Основная тема — «теперь больше не надо давать „дикие таланты“ простым воинам, чтобы сохранить [[антураж]]»).
 
{{Классы 3.5}}
 
{{Классы 3.5}}
 +
 +
{{исправлено}}
 
[[Категория:Классы Dungeons & Dragons 3.x]]
 
[[Категория:Классы Dungeons & Dragons 3.x]]
 
[[Категория:Материал SRD]]
 
[[Категория:Материал SRD]]

Текущая версия на 02:43, 27 февраля 2024

Пси-воин в шлеме с прорезью для третьего глаза намекает, что упоминать дедушку Фрейда при обсуждении его клинка небезопасно.

Пси-воин (Psychic Warrior) — класс персонажа в D&D 3.5, выпущеннный в дополнении Expanded Psionics Handbook, боец со способностями к псионике.


Игровая механика[править]

Пси-воин начинает игру с воинским владением оружием и доспехами (не имея способности обращаться только с башенными щитами), а его пси-способности явно уступают физической мощи: на старте персонажу этого класса известна только одна пси-сила, причём запаса пси-очков от класса поначалу нет вовсе — применять свою силу персонаж может только если имеет бонусные пси-очки из-за высокого значения характеристики. В качестве нужного для применения сил параметра у пси-воина выступает Мудрость. Со временем пси-воин получает пси-способности, растущие до 6-го круга (из максимальных 9). Из спасбросков у пси-воина, как и у обычного воина, хорошо растёт только спасбросок стойкости. Спасбросок воли несколько компенсируется тем, что влияющая на него характеристика — мудрость — профильная для колдовства у пси-воина, но спасбросок рефлексов у пси-воинов обычно слаб. Также пси-воин получает всего два очка навыков на уровень, что означает, что из пси-воина не сделаешь универсала, способного и по скалам карабкаться, и складно выражаться при дворе, и разбираться в древних рукописях.

Несмотря на название «воин», пси-воин находится на самой грани (а то и за ней) «файтероидных» персонажей из-за кости хитов d8 и непрямого BAB (что, фактически, делает его аналогом священника в плане физических боевых возможностей). Этот факт должны компенсировать псионические способности (причём у пси-воина имеется свой собственный набор сил, во многих пунктах не совпадающий со способностями псионов и других пси-классов; силы пси-воина изначально рассчитаны на дополнение его боевого стиля), а также набор бонусных фитов, которые могут включать как воинские, так и псионические. На низких уровнях пси-воин страдает от ощутимой нехватки запасов пси-силы, нужных для обкаста, но после получает их достаточно. Всё это делает пси-воина достаточно редким претендентом на дип или мультикласс в рамках оптимизаторских билдов — необычная ситуация для классов, выпускаемых в то время. При этом билды, основанные на чистых пси-воинах или пси-воинах с престижами, встречаются не так уже редко и вполне жизнеспособны, обладая достаточно широким ассортиментом боевых способностей.

Общее описание[править]

Те, кто направляет потенциал разума на воинские икусства, известны как психические воины. Где псионы полностью посвящают себя развитию способностей разума, психические воины придают значение развитию тела. С умственной и физической энергией, развитыми гармонично, психический воин стремится к боевому совершенству.

Меч, топор, и лук — физические инструменты, которые психические воины охватывают наряду с их псионическими способностями, Хорошо тренированный и в физическом и в псионическом отношении, психический воин — внушительный противник.

Приключения: Психические воины знают, что их умения будут расти только через вызовы и опасности. Склонные хвастаться своими способностями, они утверждают, что ничего не страшатся. Психические воины стремятся накопить сокровища и силы, которые обретаются в приключениях.

Мировоззрение: обучение психического воина требует способности воздать равную меру тому, что другие считают полными противоположностями — физической и умственной способности. Психические воины склоняются к хаотическим мировоззрениям, но хаотическая перспектива — не требование.

Религия: Психические воины предпочитают поклоняться не-законным божествам, часто выбирая Пелора (бога солнца), Корда (бога силы) или Эритнула (бога резни). Но, как и с псионами, уверенность психических воинов в своей воле и внутренней стойкости часто делает их плохими верующими.

Происхождение: психический воин, как правило, растет в обществе или малочисленной общине «аналогично мыслящих», основанной псионами, которые хотели в уединении развивать свои силы. Такие коммуны редки, но их существование обеспечивает некоторую защиту в мирах, часто враждебных к обладающим сильными ментальными способностями. Психические воины часто — дети псионов, и так же часто растут неудовлетворенные режимом жизни коммуны.

Хотя многие принимают этот класс из чувства противоречия, большинство психических воинов все еще чувствует глубокую связь с коммуной или обществом, в котором они выросли и обучались. У некоторых нет такой связи, они привязаны только к их собственному пути личного развития.

Расы: врожденный дар псионики непредсказуем, и может обнаружиться в любой из обычных рас. Из рас со склонностью к псионическим способностям, великаныши особенно привлечены к этому классу, восхищаясь смесью ментальной мощи и физического мастерства психического воина. Среди всех других существ доступны мало возможностей обучения психического воина; однако, некоторое количество психических воинов существуют в рядах иллитидов.

Другие Классы: Психические воины хорошо обходятся с любым, независимо от класса, кто ценит их уникальные вклады. Психические воины — действенные товарищи в бою, таким образом, большинство приключенцев счастливо иметь одного из них в своей группе.

Сеттинговые применения[править]

Пси-воины описаны в Expanded Psionics Handbook как универсальный базовый класс, могущий быть применённым в любом мире, где имеется псионика.

Пси-воины включены в обе конверсии сеттинга Dark Sun под редакцию 3.5, и, в отличие от многих других классов, заслужили положительный отзыв от игроков. (Основная тема — «теперь больше не надо давать „дикие таланты“ простым воинам, чтобы сохранить антураж»).

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia