Numenera/зеркало — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (стаб, но пока что всё равно мало что известно) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (викификация) |
||
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Numenera.png|right]] | [[Файл:Numenera.png|right]] | ||
− | ''' | + | '''Numenera''' (Нуменера, от лат. numen — «божественная сущность, дух-покровитель») — [[настольная ролевая игра]] в жанре [[научное фэнтези|научного фэнтези]], разработанная [[Монте Кук]]ом и опубликованная его компанией Monte Cook Games в 2013 году. Использует оригинальную механику. |
− | + | Средства на издание игры были собраны в ходе кикстартера (август-сентябрь 2012), подзаголовок которого гласил «новейшая ролевая игра о далёком будущем в жанре научного фэнтези, ставящая сюжет и идейность выше игромеханики». Требуемая сумма была собрана мгновенно и впоследствии превышена в 26 раз, что позволило издать не только [[корбук|основную книгу]], как предполагалось изначально, но и целую серию [[дополнение|дополнений]] и [[модуль|приключений]]. Сборы составили $517.200, что стало (на тот момент) самой высокой суммой, когда-либо собранной кистартером на издание настольной ролевой игры (летом 2013 этот рекорд был побит кикстартерами 7-й редакции [[Call of Cthulhu]] и 3-й редакции [[Exalted]]). | |
− | + | Собственно [[сеттинг]] в Нуменере называется «Девятый мир» (Ninth World). Действие в нём происходит в очень отдалённом будущем — на миллиард лет позже нас. К тому моменту цивилизации неоднократно строились и разрушались, и текущий уровень жизни находится на уровне [[средневековье|средневековья]], но с типичным для [[постапокалипсис]]а повсеместным наличием артефактов былого могущества от оружия и транспорта до генетически модифицированных монстров и радиации. | |
− | Система Нуменеры | + | Антураж и подход к игре заявляется в духе игр [[Planescape]], [[Dark Space]] и [[Chaositech]], книг {{ruw|Смит, Кларк Эштон|К. Э. Смита}}, {{ruw|Вэнс, Джек|Вэнса}} {{ruw|Вулф, Джин|Вулфа}} и {{ruw|Муркок, Майкл|Муркока}}, а также иллюстраций художника {{ruw|Жиро, Жан (художник)|Мёбиуса}}. |
+ | |||
+ | Система Нуменеры была задумана быстрой и простой, не заслоняющей сюжет и не мешающей игрокам и мастеру описывать своих персонажей и идеи. | ||
В том же сеттинге разворачивается действие компьютерной игры {{ruw|Torment: Tides of Numenera}} (рекламируемой как «духовный наследник» [[Planescape]]: {{ruw|Planescape: Torment|Torment}}) и карточной игры {{enw|Thunderstone (card game)|Thunderstone}}. Для «Тормента» будет выпущена отдельная 160-страничная книга. | В том же сеттинге разворачивается действие компьютерной игры {{ruw|Torment: Tides of Numenera}} (рекламируемой как «духовный наследник» [[Planescape]]: {{ruw|Planescape: Torment|Torment}}) и карточной игры {{enw|Thunderstone (card game)|Thunderstone}}. Для «Тормента» будет выпущена отдельная 160-страничная книга. | ||
+ | |||
+ | == Игровая механика == | ||
+ | |||
+ | Правила Нуменеры задуманы как простые и не перетягивающие на себя внимание. По отзывам игроков (к 2014 году) хотя это в целом удалось, общий успех сомнителен — расплатой за выбранную лёгкость стало неудобство правил во многих ситуациях. Одна из самых частых претензий — боевой блок, где противники из-за особенностей правил делятся на выбиваемых сразу и на «бронированных мастодонтов», битвы с которыми растягиваются надолго. | ||
+ | |||
+ | Ключевые принципы механики Нуменеры: | ||
+ | |||
+ | * Все [[проверка|проверки]] — это бросок [[Кость d20|d20]] против сложности. | ||
+ | * Все броски делаются исключительно игроками. | ||
+ | * Бой это такая же проверка, как и все остальные. | ||
+ | * Опыт дается за исследование мира. | ||
+ | * [[Характеристика|Характеристики]] персонажа являются его же ресурсами. Так, например, у персонажей нет отдельного «здоровья» — вместо этого опасности окружающей среды или атаки противников снижают основные характеристики персонажа (точнее, одну из их составляющих — запас (pool); вторая подхарактеристика — грань (edge) отвечает за эффективность траты ресурса и не меняется от повреждений). Когда запас какой-то из характеристик падает до нуля, персонаж считается перешедшим в более тяжёлое состояние, вплоть до смерти. | ||
+ | * [[Опыт]] — такой же ресурс, как и все остальное. | ||
== Разработчики == | == Разработчики == | ||
Строка 22: | Строка 37: | ||
[[Категория:Книги 2013 года]] | [[Категория:Книги 2013 года]] | ||
[[Категория:Сеттинги]] | [[Категория:Сеттинги]] | ||
+ | [[Категория:Системы ролевых игр]] |
Текущая версия на 10:32, 10 января 2016
Numenera (Нуменера, от лат. numen — «божественная сущность, дух-покровитель») — настольная ролевая игра в жанре научного фэнтези, разработанная Монте Куком и опубликованная его компанией Monte Cook Games в 2013 году. Использует оригинальную механику.
Средства на издание игры были собраны в ходе кикстартера (август-сентябрь 2012), подзаголовок которого гласил «новейшая ролевая игра о далёком будущем в жанре научного фэнтези, ставящая сюжет и идейность выше игромеханики». Требуемая сумма была собрана мгновенно и впоследствии превышена в 26 раз, что позволило издать не только основную книгу, как предполагалось изначально, но и целую серию дополнений и приключений. Сборы составили $517.200, что стало (на тот момент) самой высокой суммой, когда-либо собранной кистартером на издание настольной ролевой игры (летом 2013 этот рекорд был побит кикстартерами 7-й редакции Call of Cthulhu и 3-й редакции Exalted).
Собственно сеттинг в Нуменере называется «Девятый мир» (Ninth World). Действие в нём происходит в очень отдалённом будущем — на миллиард лет позже нас. К тому моменту цивилизации неоднократно строились и разрушались, и текущий уровень жизни находится на уровне средневековья, но с типичным для постапокалипсиса повсеместным наличием артефактов былого могущества от оружия и транспорта до генетически модифицированных монстров и радиации.
Антураж и подход к игре заявляется в духе игр Planescape, Dark Space и Chaositech, книг К. Э. Смита, Вэнса Вулфа и Муркока, а также иллюстраций художника Мёбиуса.
Система Нуменеры была задумана быстрой и простой, не заслоняющей сюжет и не мешающей игрокам и мастеру описывать своих персонажей и идеи.
В том же сеттинге разворачивается действие компьютерной игры Torment: Tides of Numenera (рекламируемой как «духовный наследник» Planescape: Torment) и карточной игры Thunderstone. Для «Тормента» будет выпущена отдельная 160-страничная книга.
Игровая механика[править]
Правила Нуменеры задуманы как простые и не перетягивающие на себя внимание. По отзывам игроков (к 2014 году) хотя это в целом удалось, общий успех сомнителен — расплатой за выбранную лёгкость стало неудобство правил во многих ситуациях. Одна из самых частых претензий — боевой блок, где противники из-за особенностей правил делятся на выбиваемых сразу и на «бронированных мастодонтов», битвы с которыми растягиваются надолго.
Ключевые принципы механики Нуменеры:
- Все проверки — это бросок d20 против сложности.
- Все броски делаются исключительно игроками.
- Бой это такая же проверка, как и все остальные.
- Опыт дается за исследование мира.
- Характеристики персонажа являются его же ресурсами. Так, например, у персонажей нет отдельного «здоровья» — вместо этого опасности окружающей среды или атаки противников снижают основные характеристики персонажа (точнее, одну из их составляющих — запас (pool); вторая подхарактеристика — грань (edge) отвечает за эффективность траты ресурса и не меняется от повреждений). Когда запас какой-то из характеристик падает до нуля, персонаж считается перешедшим в более тяжёлое состояние, вплоть до смерти.
- Опыт — такой же ресурс, как и все остальное.
Разработчики[править]
- Монте Кук — главный автор и геймдизайнер
- Kieran Yanner — ведущий иллюстратор
- Shanna Germain — главный редактор
- 3lb Games — программисты, делающие вспомогательное приложение для смартфонов, планшетов и компьютеров
Ссылки[править]
- Numenera: A new roleplaying game from Monte Cook — кикстартер, собравший $517’255 из запрошенных $20’000.
- http://Numenera.com — официальный сайт игры
- Предзаказ 416-страничного корбука