Hexcrawl — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (стилевые правки) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (викификация) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{контекст|настольные ролевые игры}} | {{контекст|настольные ролевые игры}} | ||
[[Файл:Hexcrawl.jpg|thumb|250px|Карта из «[[Judges Guild's Wilderlands of High Fantasy]]».]] | [[Файл:Hexcrawl.jpg|thumb|250px|Карта из «[[Judges Guild's Wilderlands of High Fantasy]]».]] | ||
− | '''Hexcrawl''' | + | '''Hexcrawl''' (иногда называемая «зачистка карты») — [[стиль игры]], когда [[партия|герои]] путешествуют по [[открытая местность|открытой местности]], наполненной [[опасность|опасностями]] и интересными [[локация|точками]]. Он назван по аналогии с [[dungeon crawl]] — исследованием [[подземелья|подземелий]]. В [[OD&D|первой D&D]], родоначальнике [[настольные ролевые игры|настольных ролевых игр]], открытая местность изображается на [[гекс]]ах — шестигранниках, отличие от подземелий, нарисованных на [[квадрат]]ной сетке. Для обработки таких путешествий тогда использовались [[правила]] [[настольная игра|настольной игры]] «[[Outdoor Survival]]». |
Термин «hexcrawl» [[жаргон]]ный и не имеет чёткого определения, однако обычно его отличают от простого путешествия по дикой местности по следующим признакам: | Термин «hexcrawl» [[жаргон]]ный и не имеет чёткого определения, однако обычно его отличают от простого путешествия по дикой местности по следующим признакам: | ||
* Путешествия осуществляется по [[клетка]]м, особенно [[гекс]]ам. | * Путешествия осуществляется по [[клетка]]м, особенно [[гекс]]ам. | ||
− | * Перемещение по клеткам [[моделирование|моделируются]] по аналогии [[локальное перемещение|движения]] по подземелью. Например, учитывается [[тип местности|характер местности]], время суток, [[погода]] и способности группы к [[ориентирование на местности|ориентированию]] — так же, как в подземелье учитывается [[освещение]] и [[строй]]. | + | * Перемещение по клеткам [[моделирование (игромеханика)|моделируются]] по аналогии [[локальное перемещение|движения]] по подземелью. Например, учитывается [[тип местности|характер местности]], время суток, [[погода]] и способности группы к [[ориентирование на местности|ориентированию]] — так же, как в подземелье учитывается [[освещение]] и [[строй]]. |
− | * Местность, на которой предлагается путешествовать, | + | * Местность, на которой предлагается путешествовать, не [[импровизация|придумывается на ходу]], а заранее прописана — так же, как в подземелье прописаны коридоры, залы и ловушки. Содержимое каждой клетки известно, а [[таблицы случайных встреч]] заранее прописаны. |
* [[Игроки]] [[картография|рисуют карту]] согласно своим исследованиям, воспроизводя заготовленное ведущим. | * [[Игроки]] [[картография|рисуют карту]] согласно своим исследованиям, воспроизводя заготовленное ведущим. | ||
Текущая версия на 03:21, 1 марта 2014
Hexcrawl (иногда называемая «зачистка карты») — стиль игры, когда герои путешествуют по открытой местности, наполненной опасностями и интересными точками. Он назван по аналогии с dungeon crawl — исследованием подземелий. В первой D&D, родоначальнике настольных ролевых игр, открытая местность изображается на гексах — шестигранниках, отличие от подземелий, нарисованных на квадратной сетке. Для обработки таких путешествий тогда использовались правила настольной игры «Outdoor Survival».
Термин «hexcrawl» жаргонный и не имеет чёткого определения, однако обычно его отличают от простого путешествия по дикой местности по следующим признакам:
- Путешествия осуществляется по клеткам, особенно гексам.
- Перемещение по клеткам моделируются по аналогии движения по подземелью. Например, учитывается характер местности, время суток, погода и способности группы к ориентированию — так же, как в подземелье учитывается освещение и строй.
- Местность, на которой предлагается путешествовать, не придумывается на ходу, а заранее прописана — так же, как в подземелье прописаны коридоры, залы и ловушки. Содержимое каждой клетки известно, а таблицы случайных встреч заранее прописаны.
- Игроки рисуют карту согласно своим исследованиям, воспроизводя заготовленное ведущим.
В разных системах[править]
- OD&D представила этот стиль, используя правила настольной игры «Outdoor Survival».
- AD&D
- Judges Guild's Wilderlands of High Fantasy
- Traveller's Spinward Marches
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. Необходимо историческое пояснение. |
В видеоиграх[править]
Некоторые видеоигры поддерживают стиль игры в изучение местности. Обычно это игры с открытым миром, такие как «Fallout 2» или «Arcanum». В этих примерах путешествие осуществляется по карте, в виде сверху, однако существуют и игры с бесшовным миром от первого или третьего лица — например, последние «The Elder Scrolls», «Fallout 3». К построению мира обычно применяется тот же подход, что в настольных ролевых играх: мир прописан (или сгенерирован) полностью и отчасти состоит из точно размещённых объектов, а отчасти — из случайных встреч.
Ссылки[править]
- What is hex crawling? на RPG.net
- Running a Fun Hexcrawl на RPG.net
- См. зеркало.