Изоляция от метагейма — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Изоляция от метагейма''' — техника проведения игр, когда игроку в основно…») |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (викификация) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
Лучше всего для изоляции от метагейма подходят [[моделирующие системы]], такие как [[GURPS]] или [[GEM]]; а также системы, опирающиеся на художественные описания, как [[FUDGE]] и [[Wushu]]. | Лучше всего для изоляции от метагейма подходят [[моделирующие системы]], такие как [[GURPS]] или [[GEM]]; а также системы, опирающиеся на художественные описания, как [[FUDGE]] и [[Wushu]]. | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Play Dirty]] — скандальная серия статей Джона Вика. | ||
Текущая версия на 22:44, 20 марта 2013
Изоляция от метагейма — техника проведения игр, когда игроку в основном недоступна метаигровая информация, то есть та, которая не была бы известна его персонажу. Это включает игромеханические характеристики, правила, броски и их сложность, хиты монстров, а зачастую — даже само название системы. Также игрок может быть изолирован от информации о мире игры помимо известной персонажу по предыстории, наблюдаемой во время приключений и взвешенно полученной по запросу у мастера.
Эта техника позволяет получить многие преимущества игры по системе, не обременяя игроков её изучением, дилеммой знания героя и знания игрока, нарушением правдоподобия мира из-за знания условностей правил, и так далее. Применение этого метода далеко не всегда связано с наличием у мастера агрессивного заблуждения, что система мешает отыгрышу. Это может быть способ сыграть с новичками или игроками, не заинтересованными в изучении правил, эксперимент или же просто индивидуальное предпочтение необычного стиля игры. Кроме того, такой стиль даёт мастеру полную свободу выносить суждения, подстраивать броски и делать что угодно, что он находит подходящим ситуации.
Создание персонажа при изоляции от метагейма обычно происходит в свободном стиле, когда игрок описывает его предысторию, характер и умения, а мастер оцифровывает как считает нужным. Либо, если игрок изолирован и от сведений о мире, мастер может выдать ему заготовку на выбор.
Пригодные системы[править]
Не всякая система подходит для этого стиля. Поскольку игроки будут руководствоваться только художественным описанием ситуации и подавать заявки только изложением действий персонажей, то мастер должен учитывать реалистичные, не упрощённые до терминов игромеханики детали и отдавать логичный с точки зрения здравого смысла ответ. Игромеханические сущности, не имеющие отражения в воображаемом мире, не могут быть включены в заявки. Если система предполагает от игрока манипуляции такими сущностями — за него это придётся делать мастеру, по собственной интерпретации заявки и намерений игрока. Если система предполагает много исключительно игромеханических сущностный — например, менеджмент сюжетного ресурса, пари, одобрение других игроков как часть разрешения — то такая система и вовсе не имеет смысла при изоляции игрока от метагейма.
Однако этот метод подходит для большего числа систем, чем принято считать. Например, есть свидетельства успешной игры в D&D4 с изоляцией игроков от метагейма — при том, что эту систему по степени условности сравнивают с бордгеймами.
Лучше всего для изоляции от метагейма подходят моделирующие системы, такие как GURPS или GEM; а также системы, опирающиеся на художественные описания, как FUDGE и Wushu.
См. также[править]
- Play Dirty — скандальная серия статей Джона Вика.