Мухлевание на кубиках

Материал из Ролевая энциклопедии
(перенаправлено с «Мухлёж на кубиках»)
Перейти к: навигация, поиск

Мухлевание на кубиках — процедура подмены мастером выпавшего на дайсах результата на иной, более приемлемый из каких-либо соображений. Стоит отметить, что если подобное поведение игрока однозначно является нарушением правил, то в случае мастера подобное поведение может быть признано обоснованным в рамках некоторых систем (хотя нигде особо не поощряется). Является частным случаем мастерского произвола.

Обычно мухлевание на кубиках происходит в случае т. н. «скрытого броска», который мастер совершает втайне от игроков, так как результат или сам факт броска может дать игрокам доступ к информации, недоступной их персонажам. (Простейшим примером скрытого броска может являться бросок на то, заметил ли персонаж что-либо — например, замаскированный люк в полу или что за ним следят в толпе. Очевидно, что просить игрока совершить бросок и сообщать ему в случае неудачи, что персонаж ничего не заметил, дает игроку информацию, что персонаж что-то пропустил). Некоторые системы в той или иной мере поощряют возможность мастера совершать такие действия, делая большое число требуемых по правилам бросков строго скрытыми. Одним из оправданий таких действий в системе является также принцип мастер всегда прав, закрепленный на уровне правил.

Хотя регулярное и частое мухлевание на кубиках является признаком проблем в игре (например, использования неподходящей для данного жанра игромеханики), правомочность эпизодического применения такого приема является поводом для споров. Стоит отметить, что само по себе мухлевание не является несомненно отрицательным моментом, так как целью ролевой игры не является «выигрыш» или «проигрыш» отдельных игроков, и речь может идти лишь о применении этого приема в рамках той или иной игровой ситуации. Сторонники подобного инструмента обычно говорят, что он позволяет добиться большей атмосферности игры, предоставляет мастеру лишний инструмент исправления ошибок, а также заставляет участников в большей степени концентрироваться на игровом мире, а не на игромеханике. Противники утверждают, что использование подобного инструмента свидетельствует о наличии существенных просчетов мастера, подрывает доверие участников игры к мастеру в случае использования в существенных для персонажа случаях, а также ограничивает возможности появления интересных сюжетных моментов за счет случайно образовавшихся ситуаций.

Близкие статьи[править]