Vampire: The Masquerade — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(не компьютерная игра)
м (Замена текста — «\[\[Категория\:Сеттинги(\|.+)?\]\]» на «Категория:Ролевые миры$1»)
 
(не показаны 52 промежуточные версии 23 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Vampire: The Masquerade''' - это книга-сеттинг для повествовательной ролевой игры (storytelling role-playing game) '''World Of Darkness'''   (Мир Тьмы) компании '''White Wolf'''. В основе игрового процесса лежит детально проработанный аналог реального мира с огромной примесью сверхъестественных элементов. Главные действующие лица Мира Тьмы - отнюдь не люди, которым здесь отведена роль "массовки". В главных ролях в большинстве случаев оказываются группировки сверхъестественных существ - оборотней, вампиров, демонов, призраков. В ходе работы над игрой компания выпустила отдельные книги правил - сеттинги - регламентирующие образ жизни и поведение каждой сверхрасы: '''Werewolf: The Apocalypse''' (правила для игры оборотнем), '''Mage: The Ascension''' (правила для магов - людей, обладающих колдовской силой) и '''Vampire: The Masquerade''' - исчерпывающее описание расы вампиров.
+
[[Файл:VtM.jpg|frame|Обложка книги «Vampire the Masquerade».]]
 +
{{другое значение|Vampire: The Masquerade (исправленное издание)}}
 +
{{потенциальные статьи}}
 +
{{вычитка}}
 +
'''Vampire: The Masquerade''' — это [[сеттинг]] для [[настольная ролевая игра|настольной ролевой игры]] '''World Of Darkness''' ([[Мир Тьмы]]) компании '''[[White Wolf]]'''. В основе игрового процесса лежит детально проработанный аналог реального мира с огромной примесью сверхъестественных элементов. Главные действующие лица Мира Тьмы — отнюдь не люди, которым здесь отведена роль «массовки». В главных ролях в большинстве случаев оказываются группировки сверхъестественных существ — [[оборотень|оборотней]], [[вампир]]ов, [[демон]]ов, [[призрак]]ов. В ходе работы над игрой компания выпустила отдельные книги правил — сеттинги — регламентирующие образ жизни и поведение каждой сверхрасы: '''[[Werewolf: The Apocalypse]]''' (правила для игры оборотнем), '''[[Mage: The Ascension]]''' (правила для магов — людей, способных управлять реальностью силой своей воли), '''[[Kindred of the East]]''' (правила игры за [[квей-джин]] — азиатских вампиров), '''Vampire: The Masquerade''' (правила игры за вампиров) и многочисленные руководства для игры за отдельные кланы вампиров, трайбы оборотней и прочее.
  
Согласно данной книге, все вампиры являются детьми библейского Каина, который после убийства им своего брата Авеля был проклят, и обречен вечно существовать между жизнью и смертью, питаясь кровью живых. Странствуя среди пустошей земли Нод, вампир-изгнанник открыл в себе множество новых способностей, включая возможность создавать себе подобных - давать Становление ('''The Embrace'''). Этот процесс заключался в том, чтобы выпить из жертвы практически всю кровь, а затем напоить умирающего несколькими каплями своей собственной крови. Каин дал становление трём вампирам, которые стали Вторым Поколением. Каждый из них, в свою очередь, также обзавёлся потомством - возникло Третье Поколение, в котором было 13 вампиров. Каждый из вампиров третьего поколения создал некоторое количество собственных потомков - так образовались 13 вампирских кланов, большинстыо из которых существует до сих пор.
+
== История вампиров ==
  
Благодаря могуществу, которое даровала им кровь Каина, вампиры заняли доминирующее положение в мире живых. Каждый город находился под властью Князя ('''The Prince'''), который распоряжался судьбами своих подданных - как живых, так и "не-мертвых". Однако в Средние Века возникла организация, которая была способна поколебать могущество Братства ('''The Kindred''', так называют себя сами вампиры). Это была  страшная Святая Инквизиция - общество религиозных фанатиков, которые не стеснялись в средствах ради истребления "не-мертвой нечисти".  В такой ситуации вампиры вынуждены были заключить между собой соглашение о сохранении тайны своего бытия - эта традиция получила название Маскарад ('''The Masquerade'''). Согласно ей, вампиры никогда больше не станут править смертными открыто. Все вампиры, которые приняли эту традицию, образовали сообщество, именуемое Камариллой ('''Camarilla'''). Нашлись и те, кто отказался прятаться от смертных, сочтя это глупым и недостойным. Эти отступники объединились в некое подобие секты под названием Шабаш ('''Sabbat'''). Также, несколько вампирских кланов не смогли сделать выбор между двумя объединениями (или же просто предпочли хранить нейтралитет).
+
В основу сеттинга положено то, что все вампиры являются детьми библейского Каина, который после убийства им своего брата Авеля был проклят, и обречен вечно существовать между жизнью и смертью, питаясь кровью живых. Странствуя среди пустошей земли Нод, вампир-изгнанник открыл в себе множество новых способностей, включая возможность создавать себе подобных — давать [[Обращение]] ('''The Embrace'''). Этот процесс заключался в том, чтобы выпить из жертвы практически всю кровь, а затем напоить умирающего несколькими каплями своей собственной крови. Каин дал становление трём вампирам, которые стали Вторым Поколением. Каждый из них, в свою очередь, также обзавёлся потомством — возникло Третье Поколение, в котором было 13 вампиров. Каждый из вампиров третьего поколения создал некоторое количество собственных потомков — так образовались 13 вампирских кланов, большинство из которых существует до сих пор.
  
Именно так и выглядит общество вампиров в эпоху, соответствующую нашему времени в реальном мире. Для смертных вампиры перешли в разряд сказок и легенд, что, в прочем, немешает Братству закулисно править миром живых. Основанная в эпоху средневековья Камарилла существует до сих пор, включая в себя семь из тринадцати существующих кланов:
+
== Общество вампиров ==
  
• Вентру (вампиры-аристократы, лидеры Камариллы; непревзойденные мастера по части политических интриг);
+
Благодаря могуществу, которое даровала им кровь Каина, вампиры заняли доминирующее положение в мире живых. Каждый город находился под властью Князя ('''The Prince'''), который распоряжался судьбами своих подданных — как живых, так и [[нежить|«не-мертвых»]]. Однако в {{ruw|Средние Века}} возникла организация, которая была способна поколебать могущество Братства ('''The Kindred''', так называют себя сами вампиры). Это была страшная Святая {{ruw|Инквизиция}} — общество религиозных фанатиков, которые не стеснялись в средствах ради истребления «не-мертвой нечисти». В такой ситуации вампиры вынуждены были заключить между собой соглашение о сохранении тайны своего бытия — эта традиция получила название [[Маскарад]] ('''The Masquerade'''). Согласно ей, вампиры никогда больше не станут править смертными открыто. Все вампиры, которые приняли эту традицию, образовали сообщество, именуемое [[Камарилья|Камарильей]] ('''Camarilla'''). Нашлись и те, кто отказался прятаться от смертных, сочтя это глупым и недостойным. Эти отступники объединились в некое подобие секты под названием Шабаш ('''Sabbat'''). Также, несколько вампирских кланов не смогли сделать выбор между двумя объединениями (или же просто предпочли хранить нейтралитет). Именно так и выглядит общество вампиров в эпоху, соответствующую нашему времени в реальном мире. Для смертных вампиры перешли в разряд [[сказка|сказок]] и [[легенда|легенд]], что, в прочем, не мешает Братству закулисно править миром живых.
  
• Бруджа (убеждённые бунтовщики и анархисты, лучшие бойцы в Камарилле; в прошлом - могущественный клан мыслителей и учёных);
+
== Кланы вампиров и линии крови ==
 +
{{основная статья|Клан вампира|Линия крови}}
 +
{{заготовка раздела}}
  
• Тремере (клан смертных магов, похитивших Становление у вампиров; могучая магия Тремере вызывает страх и завить у других);
+
== Творчество по мотивам сеттинга ==
  
• Гангрел (вампиры, считающие себя больше животными, нежели людьми; стараются держаться подальше от городов и поближе к природе);
+
'''Vampire: The Masquerade''' послужил основой для двух широко известных компьютерных ролевых игр: '''Vampire: The Masquerade Redemption''' (2001 год, '''Nihilistic Software''') и '''Vampire: The Masquerade Bloodlines''' (2004 год, '''Troika Games''').
  
• Носферату (вампиры, наделенные ужасающим внешним уродством; скрываются от всех и вся в подземельях);
+
Помимо компьютерных игр, сеттинг был воплощен в виде мини-сериала '''[[Kindred: The Embraced]]''' (русскоязычное издание под названием '''«Клан»''' или '''«Охваченные ужасом»'''). Также, некоторые элементы '''Vampire: The Masquerade''' были взяты на вооружение создателями фантастического боевика '''«Другой мир»''' ('''The Underworld''')
  
• Тореадор (не-мертвые гедеонисты, возводящие в абсолют красоту и мирские радости);
+
Кроме того, Кланы действуют в серии книг [[wikipedia:ru:Панов, Вадим|Вадима Панова]] «{{ruw|Тайный Город}}», где они называются «масаны» и входят в Великий Дом Навь.
  
• Малкавиан (сборище психически ненормальных вампиров; сумасшестиве каждого из них по-своему уникально);
+
В настоящий момент '''Vampire: The Masquerade''' является устаревающим продуктом. В новое издание Мира Тьмы компания '''White Wolf''' включила совершенно новый сеттинг '''[[Vampire: The Requiem]]''', правила которого во многом отличаются от старого.
  
 +
== Ссылки ==
 +
{{исправлено}}
 +
* [http://www.white-wolf.com/ Сайт создателей сеттинга]
  
Камарилле, как и прежде, противостоят кланы Шабаша:
+
[[Категория:Ролевые миры]]
 
+
[[Категория:Vampire: the Masquerade|*]]
• Ласомбра (короли преступного мира, повелители теней);
+
[[Категория:Ролевые книги 1991 года]]
 
+
[[Категория:Ролевые книги 1992 года]]
• Тзимицу (извращенные существа, любители жутких экспериментов над своим телом; чрезвычайно гостепреимны);
+
[[Категория:Ролевые книги 1998 года]]
 
 
 
 
Кроме того, четверка кланов держится обособленно, не отдавая предпочтения какой-либо из сторон:
 
 
 
• Ассамиты (наёмные убийцы, выполняющие задание даже ценой своей жизни);
 
 
 
• Равнос (бродяги и плуты, большие любители азартных игр);
 
 
 
• Сетиты (последователи древнеегипетского бога Сета, которого они считают своим прародителем);
 
 
 
• Джованни (некроманты, изучающие тайны жизни и смерти); 
 
 
 
 
 
'''Vampire: The Masquerade''' послужил основой для двух широко известных компьютерных ролевых игр - '''Vampire: The Masquerade Redemption''' (2001 год, '''Nihilistic Software''') и '''Vampire: The Masquerade Bloodlines''' (2005 год, '''Troika Games''').
 
 
 
Помимо компьютерных игр, сеттинг был воплощен в виде мини-сериала '''Kindred: The Embraced''' (русскоязычное издание под названием '''"Клан"''' или '''"Охваченные ужасом"'''). Также, некоторые элементы '''Vampire: The Masquerade''' были взяты на вооружение создателями фантастического боевика '''"Другой мир"''' ('''The Underworld''')
 
 
 
В настоящий момент '''Vampire: The Masquerade''' является устаревающим продуктом. В новое издание Мира Тьмы компания '''White Wolf''' включила совершенно новый сеттинг '''Vampire: The Requiem''', правила которого во многом отличаются от старого.
 
 
 
{{wikify}}
 
[[Категория:Ролевые игры]]
 

Текущая версия на 15:49, 15 сентября 2013

Обложка книги «Vampire the Masquerade».
У этого термина есть и другое значение: Vampire: The Masquerade (исправленное издание).
На эту статью ведут перенаправления, которые потенциально могут быть статьями.

Vampire: The Masquerade — это сеттинг для настольной ролевой игры World Of Darkness (Мир Тьмы) компании White Wolf. В основе игрового процесса лежит детально проработанный аналог реального мира с огромной примесью сверхъестественных элементов. Главные действующие лица Мира Тьмы — отнюдь не люди, которым здесь отведена роль «массовки». В главных ролях в большинстве случаев оказываются группировки сверхъестественных существ — оборотней, вампиров, демонов, призраков. В ходе работы над игрой компания выпустила отдельные книги правил — сеттинги — регламентирующие образ жизни и поведение каждой сверхрасы: Werewolf: The Apocalypse (правила для игры оборотнем), Mage: The Ascension (правила для магов — людей, способных управлять реальностью силой своей воли), Kindred of the East (правила игры за квей-джин — азиатских вампиров), Vampire: The Masquerade (правила игры за вампиров) и многочисленные руководства для игры за отдельные кланы вампиров, трайбы оборотней и прочее.

История вампиров[править]

В основу сеттинга положено то, что все вампиры являются детьми библейского Каина, который после убийства им своего брата Авеля был проклят, и обречен вечно существовать между жизнью и смертью, питаясь кровью живых. Странствуя среди пустошей земли Нод, вампир-изгнанник открыл в себе множество новых способностей, включая возможность создавать себе подобных — давать Обращение (The Embrace). Этот процесс заключался в том, чтобы выпить из жертвы практически всю кровь, а затем напоить умирающего несколькими каплями своей собственной крови. Каин дал становление трём вампирам, которые стали Вторым Поколением. Каждый из них, в свою очередь, также обзавёлся потомством — возникло Третье Поколение, в котором было 13 вампиров. Каждый из вампиров третьего поколения создал некоторое количество собственных потомков — так образовались 13 вампирских кланов, большинство из которых существует до сих пор.

Общество вампиров[править]

Благодаря могуществу, которое даровала им кровь Каина, вампиры заняли доминирующее положение в мире живых. Каждый город находился под властью Князя (The Prince), который распоряжался судьбами своих подданных — как живых, так и «не-мертвых». Однако в Средние Века возникла организация, которая была способна поколебать могущество Братства (The Kindred, так называют себя сами вампиры). Это была страшная Святая Инквизиция — общество религиозных фанатиков, которые не стеснялись в средствах ради истребления «не-мертвой нечисти». В такой ситуации вампиры вынуждены были заключить между собой соглашение о сохранении тайны своего бытия — эта традиция получила название Маскарад (The Masquerade). Согласно ей, вампиры никогда больше не станут править смертными открыто. Все вампиры, которые приняли эту традицию, образовали сообщество, именуемое Камарильей (Camarilla). Нашлись и те, кто отказался прятаться от смертных, сочтя это глупым и недостойным. Эти отступники объединились в некое подобие секты под названием Шабаш (Sabbat). Также, несколько вампирских кланов не смогли сделать выбор между двумя объединениями (или же просто предпочли хранить нейтралитет). Именно так и выглядит общество вампиров в эпоху, соответствующую нашему времени в реальном мире. Для смертных вампиры перешли в разряд сказок и легенд, что, в прочем, не мешает Братству закулисно править миром живых.

Кланы вампиров и линии крови[править]

Основные статьи: Клан вампира, Линия крови

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Творчество по мотивам сеттинга[править]

Vampire: The Masquerade послужил основой для двух широко известных компьютерных ролевых игр: Vampire: The Masquerade Redemption (2001 год, Nihilistic Software) и Vampire: The Masquerade Bloodlines (2004 год, Troika Games).

Помимо компьютерных игр, сеттинг был воплощен в виде мини-сериала Kindred: The Embraced (русскоязычное издание под названием «Клан» или «Охваченные ужасом»). Также, некоторые элементы Vampire: The Masquerade были взяты на вооружение создателями фантастического боевика «Другой мир» (The Underworld)

Кроме того, Кланы действуют в серии книг Вадима Панова «Тайный Город», где они называются «масаны» и входят в Великий Дом Навь.

В настоящий момент Vampire: The Masquerade является устаревающим продуктом. В новое издание Мира Тьмы компания White Wolf включила совершенно новый сеттинг Vampire: The Requiem, правила которого во многом отличаются от старого.

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia