Game Designers' Workshop — различия между версиями
м (→Настольные ролевые игры: мелкие дополнения, типографика, викификация) |
(эмблема; пока что адрес с пробелом, об ошибке сообщил выше) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Game Designers' Workshop''' (GDW) | + | [[Файл:GDWlogo.png|right]] |
+ | '''Game Designers' Workshop''' (GDW) — компания-издатель [[варгейм]]ов и [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]]. Просуществовала с 1973 по 1996 год<ref>[http://www.gamecareerguide .com/features/327/on_game_design_a_history_of_video_.php?page=2 On Game Design: A History of Video Games]</ref>. Многие выпущенные ею игры сейчас издаются другими компаниями<ref>[http://www.farfuture.net/ Far Future Enterprises — Home]</ref>. Наиболее известные ролевые игры GDW — [[Traveller]] и [[Space: 1889]]. | ||
− | ==История== | + | == История == |
− | Компания ''Game | + | Компания ''Game Designer’s Workshop'' была основана 22 июня 1973. Основателями компании и, впоследствии, её ведущими разработчиками были [[Фрэнк Чэдвик]], [[Рич Бэннер]], [[Марк Миллер]] и [[Лорен Вайзман]]. |
− | Компания прекратила своё существование 29 февраля 1996, после того, как столкнулась со значительными финансовыми трудностями. Менеджеры компании назвали в качестве одной из причин неудачи профессиональное | + | Компания прекратила своё существование 29 февраля 1996, после того, как столкнулась со значительными финансовыми трудностями. Менеджеры компании назвали в качестве одной из причин неудачи профессиональное «выгорание» (burnout) сотрудников.<ref>[http://www.boardgamegeek.com/publisher/181 Game Designer’s Workshop] на сайте GameBoardGeek</ref>. |
Таким образом, компания относится к числу редких долгожителей игровой индустрии: она продержалась на рынке почти 23 года. При этом GDW отличал стабильный интенсивный темп работы: в течение более чем 20 лет компания издавала новый продукт чуть реже, чем раз в три недели. | Таким образом, компания относится к числу редких долгожителей игровой индустрии: она продержалась на рынке почти 23 года. При этом GDW отличал стабильный интенсивный темп работы: в течение более чем 20 лет компания издавала новый продукт чуть реже, чем раз в три недели. | ||
Строка 10: | Строка 11: | ||
C 1976 по 1993 год продукция GDW неоднократно завоёвывала такие премии, как [[Origins]], премию Герберта Уэллса, премию Чарльза Робертса. | C 1976 по 1993 год продукция GDW неоднократно завоёвывала такие премии, как [[Origins]], премию Герберта Уэллса, премию Чарльза Робертса. | ||
− | ==Продукция | + | == Продукция == |
− | |||
− | + | === Настольные ролевые игры === | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ===Другие=== | + | * ''[[En Garde!]]'' (1975) — игра в дуэлянтов во Франции XVII века. В основном игра представляла собой настольный симулятор дуэлей; текст книги почти целиком состоял из правил по фехтованию, с незначительным добавлением правил по членству в организациях фехтовальщиков и социальным взаимодействиям. |
+ | * ''[[Traveller]]'' (1977) — изначально задуманная как набор универсальных правил для игр по [[космическая опера|космической опере]], игра превратилась в обширную серию книг, детально описывающих [[научная фантастика|научно-фантастический]] [[сеттинг]], в котором человечество осваивает Галактику бок о бок с пятью другими разумными расами. Это первая ролевая игра, в механике которой появились [[умение|умения]] персонажа. | ||
+ | :* ''[[MegaTraveller]]'' (1986) — второе издание ''Traveller''. | ||
+ | :* ''[[Traveller: The New Era]]'' (1992) — третье издание ''Traveller''. | ||
+ | * ''[[Twilight 2000]]'' (сокращённо ''T:2K''; 1984) — игра по Европе 2000 года, опустошённой в результате ядерной войны между СССР и США; приключения рассчитаны в основном на персонажей-бойцов спецподразделений. | ||
+ | :* 2nd Edition (1990) — второе издание, в котором альтернативная история была несколько изменена, для того, чтобы привести её в соответствие с событиями, произошедшими с 1984 по 1990 год. | ||
+ | :* ''[[Merc 2000]]'' — альтернативный [[сеттинг]] для Twilight 2000 2-й редакции (совместимый также с версией 2.2), в котором глобальной ядерной войны не случилось, однако человечество раздираемо локальными конфликтами (например в сеттинге был предсказан распад Югославии). Вместо бойцов правительственных спецподразделений персонажи представляют собой наёмников или боевиков незаконных вооружённых формирований. | ||
+ | :* Version 2.2 (1993) — третье издание, в котором опять был предпринят пересмотр альтернативной истории. В частности, ядерная война случилась после того, как путч ГКЧП в августе 1991 увенчался восстановлением коммунистического режима. | ||
+ | * ''[[2300 AD]]'' (изначально Traveller 2300; 1987) — игра, действие которой разворачивается спустя 300 лет после событий Twilight 2000, когда человечество, оправившееся от последствий ядерной войны, восстановило цивилизацию и занялось освоением далёких планет. В отличие от Traveller, основанной на синематичных канонах космической оперы, 2300 AD была призвана представить более реалистичную и правдоподобную с научной точки зрения картину будущего. | ||
+ | * ''[[Space: 1889]]'' (1988) — игра, впервые соединившая жанры космической оперы и викторианского [[стимпанк]]а: колонизация пустынь Марса и джунглей Венеры на космических кораблях, приводимых в движение энергией пара. Впоследствии аналогичная идея была использована [[Джошуа Бишоп-Роби]] в игре [[Full Light, Full Steam]] (2006). | ||
+ | * ''[[Cadillacs and Dinosaurs]]'' (1990) — синематичная игра по [[постапокалиптика|постапокалиптическому]] будущему по мотивам комикса [[Xenozoic Tales]]; использовала механику Twilight 2000. | ||
+ | * ''[[Dark Conspiracy]]'' (1991) — игра, в которой персонажи противостоят тайному вторжению демонов и других сверхъестественных и мифических существ в Америке начала XXI века, погружённой в хаос после коллапса мировой экономики. Сеттинг игры был очень детально и качественно проработан; по мотивам игры компания выпустила также серию романов. | ||
+ | * ''[[Dangerous Journeys]]'' (1992) — классическая [[фэнтези]]йная игра за авторством самого [[Гэри Гигакс]]а, создателя [[D&D]]. Фактически это была попытка Гигакса сделать новый вариант D&D, исправив старые ошибки и использовав новейшие дизайнерские идеи. Сеттинг игры изначально предполагался в качестве одного из сеттингов [[AD&D]]. Выход игры был быстро прекращён, так как GDW подверглась судебному преследованию со стороны [[TSR]]. | ||
+ | |||
+ | === Другие === | ||
Также GDW было выпущено более 50 настольных стратегических и тактических игр, в основном исторической, научно-фантастической и постапокалиптической тематики, а также шесть различных игр с миниатюрами. Многие из этих игр базировались на тех же сеттингах, что и настольные ролевые игры компании. | Также GDW было выпущено более 50 настольных стратегических и тактических игр, в основном исторической, научно-фантастической и постапокалиптической тематики, а также шесть различных игр с миниатюрами. Многие из этих игр базировались на тех же сеттингах, что и настольные ролевые игры компании. | ||
− | ==Ссылки== | + | == Ссылки == |
− | + | {{примечания}} | |
− | |||
[[Категория:Компании-издатели]] | [[Категория:Компании-издатели]] |
Текущая версия на 01:56, 7 мая 2011
Game Designers' Workshop (GDW) — компания-издатель варгеймов и настольных ролевых игр. Просуществовала с 1973 по 1996 год[1]. Многие выпущенные ею игры сейчас издаются другими компаниями[2]. Наиболее известные ролевые игры GDW — Traveller и Space: 1889.
История[править]
Компания Game Designer’s Workshop была основана 22 июня 1973. Основателями компании и, впоследствии, её ведущими разработчиками были Фрэнк Чэдвик, Рич Бэннер, Марк Миллер и Лорен Вайзман.
Компания прекратила своё существование 29 февраля 1996, после того, как столкнулась со значительными финансовыми трудностями. Менеджеры компании назвали в качестве одной из причин неудачи профессиональное «выгорание» (burnout) сотрудников.[3].
Таким образом, компания относится к числу редких долгожителей игровой индустрии: она продержалась на рынке почти 23 года. При этом GDW отличал стабильный интенсивный темп работы: в течение более чем 20 лет компания издавала новый продукт чуть реже, чем раз в три недели.
C 1976 по 1993 год продукция GDW неоднократно завоёвывала такие премии, как Origins, премию Герберта Уэллса, премию Чарльза Робертса.
Продукция[править]
Настольные ролевые игры[править]
- En Garde! (1975) — игра в дуэлянтов во Франции XVII века. В основном игра представляла собой настольный симулятор дуэлей; текст книги почти целиком состоял из правил по фехтованию, с незначительным добавлением правил по членству в организациях фехтовальщиков и социальным взаимодействиям.
- Traveller (1977) — изначально задуманная как набор универсальных правил для игр по космической опере, игра превратилась в обширную серию книг, детально описывающих научно-фантастический сеттинг, в котором человечество осваивает Галактику бок о бок с пятью другими разумными расами. Это первая ролевая игра, в механике которой появились умения персонажа.
- MegaTraveller (1986) — второе издание Traveller.
- Traveller: The New Era (1992) — третье издание Traveller.
- Twilight 2000 (сокращённо T:2K; 1984) — игра по Европе 2000 года, опустошённой в результате ядерной войны между СССР и США; приключения рассчитаны в основном на персонажей-бойцов спецподразделений.
- 2nd Edition (1990) — второе издание, в котором альтернативная история была несколько изменена, для того, чтобы привести её в соответствие с событиями, произошедшими с 1984 по 1990 год.
- Merc 2000 — альтернативный сеттинг для Twilight 2000 2-й редакции (совместимый также с версией 2.2), в котором глобальной ядерной войны не случилось, однако человечество раздираемо локальными конфликтами (например в сеттинге был предсказан распад Югославии). Вместо бойцов правительственных спецподразделений персонажи представляют собой наёмников или боевиков незаконных вооружённых формирований.
- Version 2.2 (1993) — третье издание, в котором опять был предпринят пересмотр альтернативной истории. В частности, ядерная война случилась после того, как путч ГКЧП в августе 1991 увенчался восстановлением коммунистического режима.
- 2300 AD (изначально Traveller 2300; 1987) — игра, действие которой разворачивается спустя 300 лет после событий Twilight 2000, когда человечество, оправившееся от последствий ядерной войны, восстановило цивилизацию и занялось освоением далёких планет. В отличие от Traveller, основанной на синематичных канонах космической оперы, 2300 AD была призвана представить более реалистичную и правдоподобную с научной точки зрения картину будущего.
- Space: 1889 (1988) — игра, впервые соединившая жанры космической оперы и викторианского стимпанка: колонизация пустынь Марса и джунглей Венеры на космических кораблях, приводимых в движение энергией пара. Впоследствии аналогичная идея была использована Джошуа Бишоп-Роби в игре Full Light, Full Steam (2006).
- Cadillacs and Dinosaurs (1990) — синематичная игра по постапокалиптическому будущему по мотивам комикса Xenozoic Tales; использовала механику Twilight 2000.
- Dark Conspiracy (1991) — игра, в которой персонажи противостоят тайному вторжению демонов и других сверхъестественных и мифических существ в Америке начала XXI века, погружённой в хаос после коллапса мировой экономики. Сеттинг игры был очень детально и качественно проработан; по мотивам игры компания выпустила также серию романов.
- Dangerous Journeys (1992) — классическая фэнтезийная игра за авторством самого Гэри Гигакса, создателя D&D. Фактически это была попытка Гигакса сделать новый вариант D&D, исправив старые ошибки и использовав новейшие дизайнерские идеи. Сеттинг игры изначально предполагался в качестве одного из сеттингов AD&D. Выход игры был быстро прекращён, так как GDW подверглась судебному преследованию со стороны TSR.
Другие[править]
Также GDW было выпущено более 50 настольных стратегических и тактических игр, в основном исторической, научно-фантастической и постапокалиптической тематики, а также шесть различных игр с миниатюрами. Многие из этих игр базировались на тех же сеттингах, что и настольные ролевые игры компании.