Game Designers' Workshop — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Настольные ролевые игры)
(эмблема; пока что адрес с пробелом, об ошибке сообщил выше)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Game Designers' Workshop''' (GDW) компания-издатель [[варгейм]]ов и [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]]. Просуществовала с 1973 по 1996 год<ref>[http://www.gamecareerguide.com/features/327/on_game_design_a_history_of_video_.php?page=2 On Game Design: A History of Video Games]</ref>. Многие выпущенные ею игры сейчас издаются другими компаниями<ref>[http://www.farfuture.net/ Far Future Enterprises - Home]</ref>. Наиболее известные ролевые игры GDW — [[Traveller]] и [[Space: 1889]].
+
[[Файл:GDWlogo.png|right]]
 +
'''Game Designers' Workshop''' (GDW) — компания-издатель [[варгейм]]ов и [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]]. Просуществовала с 1973 по 1996 год<ref>[http://www.gamecareerguide .com/features/327/on_game_design_a_history_of_video_.php?page=2 On Game Design: A History of Video Games]</ref>. Многие выпущенные ею игры сейчас издаются другими компаниями<ref>[http://www.farfuture.net/ Far Future Enterprises — Home]</ref>. Наиболее известные ролевые игры GDW — [[Traveller]] и [[Space: 1889]].
  
==История==
+
== История ==
Компания ''Game Designer's Workshop'' была основана 22 июня 1973. Основателями компании и, впоследствии, её ведущими разработчиками были [[Фрэнк Чэдвик]], [[Рич Бэннер]], [[Марк Миллер]] и [[Лорен Вайзман]].
+
Компания ''Game Designer’s Workshop'' была основана 22 июня 1973. Основателями компании и, впоследствии, её ведущими разработчиками были [[Фрэнк Чэдвик]], [[Рич Бэннер]], [[Марк Миллер]] и [[Лорен Вайзман]].
  
Компания прекратила своё существование 29 февраля 1996, после того, как столкнулась со значительными финансовыми трудностями. Менеджеры компании назвали в качестве одной из причин неудачи профессиональное "выгорание" (burnout) сотрудников.<ref>[http://www.boardgamegeek.com/publisher/181 Game Designer's Workshop] на сайте GameBoardGeek</ref>.
+
Компания прекратила своё существование 29 февраля 1996, после того, как столкнулась со значительными финансовыми трудностями. Менеджеры компании назвали в качестве одной из причин неудачи профессиональное «выгорание» (burnout) сотрудников.<ref>[http://www.boardgamegeek.com/publisher/181 Game Designer’s Workshop] на сайте GameBoardGeek</ref>.
  
 
Таким образом, компания относится к числу редких долгожителей игровой индустрии: она продержалась на рынке почти 23 года. При этом GDW отличал стабильный интенсивный темп работы: в течение более чем 20 лет компания издавала новый продукт чуть реже, чем раз в три недели.
 
Таким образом, компания относится к числу редких долгожителей игровой индустрии: она продержалась на рынке почти 23 года. При этом GDW отличал стабильный интенсивный темп работы: в течение более чем 20 лет компания издавала новый продукт чуть реже, чем раз в три недели.
Строка 10: Строка 11:
 
C 1976 по 1993 год продукция GDW неоднократно завоёвывала такие премии, как [[Origins]], премию Герберта Уэллса, премию Чарльза Робертса.
 
C 1976 по 1993 год продукция GDW неоднократно завоёвывала такие премии, как [[Origins]], премию Герберта Уэллса, премию Чарльза Робертса.
  
==Продукция==
+
== Продукция ==
===Настольные ролевые игры===
 
  
*''[[En Garde!]]'' (1975) — игра в дуэлянтов во Франции XVII века. В основном  игра представляла собой настольный симулятор дуэлей; текст книги почти целиком состоял из правил по фехтованию, с незначительным добавлением правил по членству в организациях фехтовальщиков и социальным взаимодействиям.
+
=== Настольные ролевые игры ===
*''[[Traveller]]'' (1977) - изначально задуманная как набор универсальных правил для игр по [[космическая опера|космической опере]], игра превратилась в обширную серию книг, детально описывающих [[научная фантастика|научно-фантастический]] [[сеттинг]], в котором человечество осваивает Галактику бок о бок с пятью другими разумными расами. Это первая ролевая игра, в механике которой появились [[умение|умения]] персонажа.
 
:*''[[MegaTraveller]]'' (1986)- второе издание ''Traveller''.
 
:*''[[Traveller: The New Era]]'' ( 1992 ) - третье издание ''Traveller''.
 
*''[[Twilight 2000]]'' (сокращённо ''T:2K''; 1984) - игра по Европе 2000 года, опустошённой ядерной войной между СССР и США; приключения рассчитаны в основном на персонажей-бойцов спецподразделений.
 
:*2nd Edition (1990) — второе издание, в котором альтернативная история была несколько изменена, для того, чтобы привести её в соответствие с событиями, произошедшими с 1984 по 1990 год.
 
:*''[[Merc 2000]]'' — альтернативный сеттинг для Twilight 2000 2-й редакции (совместимый также с версией 2.2), в котором ядерной войны не случилось, однако человечество раздираемо локальными конфликтами (например в сеттинге был предсказан распад Югославии). Вместо бойцов правительственных спецподразделений персонажи представляют собой наёмников или боевиков незаконных вооружённых формирований.
 
:*Version 2.2 (1993) — третье издание, в котором опять был предпринят пересмотр альтернативной истории. В частности, ядерная война случилась после того, как путч ГКЧП в августе 1991 увенчался восстановлением коммунистического режима.
 
*''[[2300 AD]]'' (изначально Traveller 2300; 1987) - игра, действие которой разворачивается спустя 300 лет после событий Twilight 2000, когда человечество, оправившееся от последствий ядерной войны, восстановило цивилизацию и занялось освоением далёких планет. В отличие от Traveller, основанной на синематичных канонах космической оперы, 2300 AD была призвана представить более реалистичную и правдоподобную с научной точки зрения картину будущего.
 
*''[[Cadillacs and Dinosaurs]]'' (1990) - игра по постапокалиптическому будущему по мотивам комикса [[Xenozoic Tales]]; использовала механику Twilight 2000.
 
*''[[Space: 1889]]'' (1988) - игра, впервые соединившая жанры космической оперы и викторианского [[стимпанк]]а: колонизация пустынь Марса и джунглей Венеры  на космических кораблях, приводимых в движение энергией пара.
 
*''[[Dark Conspiracy]]'' (1991) — игра, в которой персонажи противостоят тайному вторжению демонов и других сверхъестественных и мифических существ в Америке начала XXI века, погружённой в хаос после коллапса мировой экономики. Сеттинг игры был очень детально и качественно проработан; по мотивам игры компания выпустила также серию романов.
 
*''[[Dangerous Journeys]]'' (1992) — классическая [[фэнтези]]йная игра за авторством самого [[Гэри Джайгакс]]а, создателя [[D&D]]. Фактически это была попытка Джайгакса сделать новый вариант D&D, исправив старые ошибки и использовав новейшие дизайнерские идеи. Сеттинг игры изначально предполагался в качестве одного из сеттингов [[AD&D]]. Выход игры был быстро прекращён, так как GDW подверглась судебному преследованию со стороны [[TSR]].
 
  
===Другие===
+
* ''[[En Garde!]]'' (1975) — игра в дуэлянтов во Франции XVII века. В основном игра представляла собой настольный симулятор дуэлей; текст книги почти целиком состоял из правил по фехтованию, с незначительным добавлением правил по членству в организациях фехтовальщиков и социальным взаимодействиям.
 +
* ''[[Traveller]]'' (1977) — изначально задуманная как набор универсальных правил для игр по [[космическая опера|космической опере]], игра превратилась в обширную серию книг, детально описывающих [[научная фантастика|научно-фантастический]] [[сеттинг]], в котором человечество осваивает Галактику бок о бок с пятью другими разумными расами. Это первая ролевая игра, в механике которой появились [[умение|умения]] персонажа.
 +
:* ''[[MegaTraveller]]'' (1986) — второе издание ''Traveller''.
 +
:* ''[[Traveller: The New Era]]'' (1992) — третье издание ''Traveller''.
 +
* ''[[Twilight 2000]]'' (сокращённо ''T:2K''; 1984) — игра по Европе 2000 года, опустошённой в результате ядерной войны между СССР и США; приключения рассчитаны в основном на персонажей-бойцов спецподразделений.
 +
:* 2nd Edition (1990) — второе издание, в котором альтернативная история была несколько изменена, для того, чтобы привести её в соответствие с событиями, произошедшими с 1984 по 1990 год.
 +
:* ''[[Merc 2000]]'' — альтернативный [[сеттинг]] для Twilight 2000 2-й редакции (совместимый также с версией 2.2), в котором глобальной ядерной войны не случилось, однако человечество раздираемо локальными конфликтами (например в сеттинге был предсказан распад Югославии). Вместо бойцов правительственных спецподразделений персонажи представляют собой наёмников или боевиков незаконных вооружённых формирований.
 +
:* Version 2.2 (1993) — третье издание, в котором опять был предпринят пересмотр альтернативной истории. В частности, ядерная война случилась после того, как путч ГКЧП в августе 1991 увенчался восстановлением коммунистического режима.
 +
* ''[[2300 AD]]'' (изначально Traveller 2300; 1987) — игра, действие которой разворачивается спустя 300 лет после событий Twilight 2000, когда человечество, оправившееся от последствий ядерной войны, восстановило цивилизацию и занялось освоением далёких планет. В отличие от Traveller, основанной на синематичных канонах космической оперы, 2300 AD была призвана представить более реалистичную и правдоподобную с научной точки зрения картину будущего.
 +
* ''[[Space: 1889]]'' (1988) — игра, впервые соединившая жанры космической оперы и викторианского [[стимпанк]]а: колонизация пустынь Марса и джунглей Венеры на космических кораблях, приводимых в движение энергией пара. Впоследствии аналогичная идея была использована [[Джошуа Бишоп-Роби]] в игре [[Full Light, Full Steam]] (2006).
 +
* ''[[Cadillacs and Dinosaurs]]'' (1990) — синематичная игра по [[постапокалиптика|постапокалиптическому]] будущему по мотивам комикса [[Xenozoic Tales]]; использовала механику Twilight 2000.
 +
* ''[[Dark Conspiracy]]'' (1991) — игра, в которой персонажи противостоят тайному вторжению демонов и других сверхъестественных и мифических существ в Америке начала XXI века, погружённой в хаос после коллапса мировой экономики. Сеттинг игры был очень детально и качественно проработан; по мотивам игры компания выпустила также серию романов.
 +
* ''[[Dangerous Journeys]]'' (1992) — классическая [[фэнтези]]йная игра за авторством самого [[Гэри Гигакс]]а, создателя [[D&D]]. Фактически это была попытка Гигакса сделать новый вариант D&D, исправив старые ошибки и использовав новейшие дизайнерские идеи. Сеттинг игры изначально предполагался в качестве одного из сеттингов [[AD&D]]. Выход игры был быстро прекращён, так как GDW подверглась судебному преследованию со стороны [[TSR]].
 +
 
 +
=== Другие ===
 
Также GDW было выпущено более 50 настольных стратегических и тактических игр, в основном исторической, научно-фантастической и постапокалиптической тематики, а также шесть различных игр с миниатюрами. Многие из этих игр базировались на тех же сеттингах, что и настольные ролевые игры компании.
 
Также GDW было выпущено более 50 настольных стратегических и тактических игр, в основном исторической, научно-фантастической и постапокалиптической тематики, а также шесть различных игр с миниатюрами. Многие из этих игр базировались на тех же сеттингах, что и настольные ролевые игры компании.
  
==Ссылки==
+
== Ссылки ==
<references />
+
{{примечания}}
 
 
 
[[Категория:Компании-издатели]]
 
[[Категория:Компании-издатели]]

Текущая версия на 01:56, 7 мая 2011

GDWlogo.png

Game Designers' Workshop (GDW) — компания-издатель варгеймов и настольных ролевых игр. Просуществовала с 1973 по 1996 год[1]. Многие выпущенные ею игры сейчас издаются другими компаниями[2]. Наиболее известные ролевые игры GDW — Traveller и Space: 1889.

История[править]

Компания Game Designer’s Workshop была основана 22 июня 1973. Основателями компании и, впоследствии, её ведущими разработчиками были Фрэнк Чэдвик, Рич Бэннер, Марк Миллер и Лорен Вайзман.

Компания прекратила своё существование 29 февраля 1996, после того, как столкнулась со значительными финансовыми трудностями. Менеджеры компании назвали в качестве одной из причин неудачи профессиональное «выгорание» (burnout) сотрудников.[3].

Таким образом, компания относится к числу редких долгожителей игровой индустрии: она продержалась на рынке почти 23 года. При этом GDW отличал стабильный интенсивный темп работы: в течение более чем 20 лет компания издавала новый продукт чуть реже, чем раз в три недели.

C 1976 по 1993 год продукция GDW неоднократно завоёвывала такие премии, как Origins, премию Герберта Уэллса, премию Чарльза Робертса.

Продукция[править]

Настольные ролевые игры[править]

  • En Garde! (1975) — игра в дуэлянтов во Франции XVII века. В основном игра представляла собой настольный симулятор дуэлей; текст книги почти целиком состоял из правил по фехтованию, с незначительным добавлением правил по членству в организациях фехтовальщиков и социальным взаимодействиям.
  • Traveller (1977) — изначально задуманная как набор универсальных правил для игр по космической опере, игра превратилась в обширную серию книг, детально описывающих научно-фантастический сеттинг, в котором человечество осваивает Галактику бок о бок с пятью другими разумными расами. Это первая ролевая игра, в механике которой появились умения персонажа.
  • Twilight 2000 (сокращённо T:2K; 1984) — игра по Европе 2000 года, опустошённой в результате ядерной войны между СССР и США; приключения рассчитаны в основном на персонажей-бойцов спецподразделений.
  • 2nd Edition (1990) — второе издание, в котором альтернативная история была несколько изменена, для того, чтобы привести её в соответствие с событиями, произошедшими с 1984 по 1990 год.
  • Merc 2000 — альтернативный сеттинг для Twilight 2000 2-й редакции (совместимый также с версией 2.2), в котором глобальной ядерной войны не случилось, однако человечество раздираемо локальными конфликтами (например в сеттинге был предсказан распад Югославии). Вместо бойцов правительственных спецподразделений персонажи представляют собой наёмников или боевиков незаконных вооружённых формирований.
  • Version 2.2 (1993) — третье издание, в котором опять был предпринят пересмотр альтернативной истории. В частности, ядерная война случилась после того, как путч ГКЧП в августе 1991 увенчался восстановлением коммунистического режима.
  • 2300 AD (изначально Traveller 2300; 1987) — игра, действие которой разворачивается спустя 300 лет после событий Twilight 2000, когда человечество, оправившееся от последствий ядерной войны, восстановило цивилизацию и занялось освоением далёких планет. В отличие от Traveller, основанной на синематичных канонах космической оперы, 2300 AD была призвана представить более реалистичную и правдоподобную с научной точки зрения картину будущего.
  • Space: 1889 (1988) — игра, впервые соединившая жанры космической оперы и викторианского стимпанка: колонизация пустынь Марса и джунглей Венеры на космических кораблях, приводимых в движение энергией пара. Впоследствии аналогичная идея была использована Джошуа Бишоп-Роби в игре Full Light, Full Steam (2006).
  • Cadillacs and Dinosaurs (1990) — синематичная игра по постапокалиптическому будущему по мотивам комикса Xenozoic Tales; использовала механику Twilight 2000.
  • Dark Conspiracy (1991) — игра, в которой персонажи противостоят тайному вторжению демонов и других сверхъестественных и мифических существ в Америке начала XXI века, погружённой в хаос после коллапса мировой экономики. Сеттинг игры был очень детально и качественно проработан; по мотивам игры компания выпустила также серию романов.
  • Dangerous Journeys (1992) — классическая фэнтезийная игра за авторством самого Гэри Гигакса, создателя D&D. Фактически это была попытка Гигакса сделать новый вариант D&D, исправив старые ошибки и использовав новейшие дизайнерские идеи. Сеттинг игры изначально предполагался в качестве одного из сеттингов AD&D. Выход игры был быстро прекращён, так как GDW подверглась судебному преследованию со стороны TSR.

Другие[править]

Также GDW было выпущено более 50 настольных стратегических и тактических игр, в основном исторической, научно-фантастической и постапокалиптической тематики, а также шесть различных игр с миниатюрами. Многие из этих игр базировались на тех же сеттингах, что и настольные ролевые игры компании.

Ссылки[править]