Эра Водолея — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Ссылки)
(причёска)
 
(не показано 11 промежуточных версий 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Era Vodoleya.jpg|thumb|Обложка издания первой редакции]]
+
{{переработка}}
 
+
__NOTOC__
[[Настольная ролевая игра]] '''«Эра Водолея»''' является первой русской настольной ролевой игрой, которая была издана крупным тиражом. Эта ролевая игра оформлена иллюстрациями в стиле [[аниме]]. Книга «Эра Водолея» содержит [[ролевая система|систему]] и [[игровой мир]], а также краткое введение читателя в [[ролевая игра|ролевые игры]].
+
'''Эра Водолея''' — первая русская [[настольная ролевая игра]], которая была издана крупным тиражом. Эта ролевая игра оформлена иллюстрациями в стиле [[аниме]]. Базовая книга правил что первой («[[Эра Водолея (2000)|Эра Водолея]]», 2000), что второй («[[Эра Водолея (2011)|Эра Водолея]]», 2011) редакции, содержит [[ролевая система|систему]] и [[игровой мир]], а также краткое введение читателя в [[ролевая игра|ролевые игры]].
 
 
В настоящее время (май 2010) готовится к изданию книга правил [[#Вторая редакция|второй редакции]] и скоро будет подписана в печать<ref>http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=aquarius&Number=1094939</ref>.
 
  
 
== Первая редакция ==
 
== Первая редакция ==
 +
[[Файл:Era Vodoleya.jpg|thumb|«[[Эра Водолея (2000)|Эра Водолея]]»]]
 +
В книге первой редакции, «[[Эра Водолея (2000)|Эра Водолея]]», 285 страниц. Мир игры представляет [[альтернативное настоящее|современную]] {{ruw|Россия|Россию}}, на просторах которой законспирированные организации [[маг]]ов и [[экстрасенс]]ов ведут борьбу за власть, а им противостоит не менее законспирированная про-правительственная организация «[[Институт Прикладной Экзофизики]]».
  
Мир данной игры представляет современную {{ruw|Россия|Россию}}, на просторах которой законспирированные организации [[маг]]ов и [[экстрасенс]]ов ведут борьбу за власть, а им противостоит не менее законспирированная про-правительственная организация «[[Институт Прикладной Экзофизики]]».
+
Система «Эры Водолея» является бесклассовой и безуровневой, основанной на [[бросок|броске]] ([[характеристика]] + [[скилл|навык]]) [[дайс|кубиков]] d6 против сложности или [[противопоставленный бросок|оппозитного броска]]. Количество [[дайс|кубиков]] в одном броске может доходить до 10 и более. Система повреждений — [[пирамидка здоровья]].
  
Система «Эры Водолея» является бесклассовой и безуровневой, основанной на [[бросок|броске]] ([[характеристика]] + [[скилл|навык]]) [[дайс|кубиков]] d6 против сложности или [[противопоставленный бросок|оппозитного броска]]. Количество [[дайс|кубиков]] в одном броске может доходить до 10 и более. Система повреждений — [[пирамидка здоровья]]
+
{{-}}
  
 
== Вторая редакция ==
 
== Вторая редакция ==
 +
[[Файл:Эра Водолея 2.jpg|thumb|«[[Эра Водолея (2011)|Эра Водолея]]»]]
 +
Авторы второй редакции (в несколько составов, начиная ещё со [[Вячеслав Макаров|Славы Макарова]] в 2003 году) каждый раз обещали тщательно переписать и [[баланс|перебалансировать]] правила, ввести множество новых, касающихся [[магия|магии]] и экстрасенсорики, а также дополнительные организации (помимо Института). По сведениям, полученным лично от [[Аврора Николаева|Авроры Николаевой]], проект ЭВ-2 осенью 2008-го года был свёрнут из-за нежелания издательств публиковать книгу. В том же разговоре прозвучало высказывание, что ЭВ-2, возможно, будет опубликована как свободно распространяемый электронный документ. Тем не менее, в 2011 году книга правил второй редакции «[[Эра Водолея (2011)|Эра Водолея]]» была опубликована компанией «[[Игрология]]» и поступила в продажу. Презентация «Эры Водолея 2» прошла на ролевом конвенте «[[Ролекон]]».
  
Авторы второй редакции (в несколько составов, начиная ещё со Славы Макарова в 2003 году) каждый раз обещали тщательно переписать и перебалансировать правила, ввести множество новых, касающихся магии и экстрасенсорики, а также дополнительные организации (помимо Института). Единственная группа авторов, дошедшая до выпуска хотя бы примитивной демо-версии, на данный момент не подаёт никаких признаков жизни, а сайт второй редакции мёртв и сменил хозяина. По сведениям, полученным автором этой правки от Авроры Николаевой, проект ЭВ-2 осенью 2008го года был свёрнут из-за нежелания издательств публиковать книгу. В том же разговоре прозвучало высказывание, что ЭВ-2 возможно будет опубликована как свободно распространяемый электронный документ.
+
Помимо Института Прикладной Экзофизики, для игры во второй редакции доступны две другие организации: [[ЗАЩИТНИК]] и [[Утописты]]. ЗАЩИТНИК, по заявлениям авторов «…представляет из себя негосударственную военизированную организацию, работающую под фасадом частной службы безопасности и легализованных наёмников, истинная цель которой — спасение мира. Защитники знают о том, что в мире „Эры Водолея“ приближаются катастрофические, апокалиптические события, и готовятся встать на пути у опасности, завоевав для всех право жить дальше.» Вторая организация, Утописты — «…разношёрстная организация авантюристов от паранормального — чудаковатых учёных, кладоискателей, великих комбинаторов и разнообразной мирной нечисти (своего рода {{ruw|Лига выдающихся джентльменов (фильм)|Лига Выдающихся Джентльменов}}).»
 
 
Помимо Института Прикладной Экзофизики, для игры во второй редакции последним составом авторов ЭВ-2 были обещаны две другие организации: [[ЗАЩИТНИК]] и [[Утописты]]. ЗАЩИТНИК, по заявлениям авторов «…представляет из себя негосударственную военизированную организацию, работающую под фасадом частной службы безопасности и легализованных наёмников, истинная цель которой — спасение мира. Защитники знают о том, что в мире „Эры Водолея“ приближаются катастрофические, апокалиптические события, и готовятся встать на пути у опасности, завоевав для всех право жить дальше.»
 
Вторая организация, Утописты — «…разношёрстная организация авантюристов от паранормального — чудаковатых учёных, кладоискателей, великих комбинаторов и разнообразной мирной нечисти (своего рода {{ruw|Лига выдающихся джентльменов (фильм)|Лига Выдающихся Джентльменов}}).»
 
  
 
== Критика и контр-критика ==
 
== Критика и контр-критика ==
Несмотря на большое количество восторженных отзывов некоторые моменты [[сеттинг]]а и [[система|системы]] подвергаются регулярной критике со стороны ролевой общественности. Наиболее частые из них:
+
Несмотря на большое количество восторженных отзывов, некоторые моменты [[сеттинг]]а и [[система|системы]] подвергаются регулярной критике со стороны ролевой общественности. Наиболее частые из них:
 
* Сомнительные моральные посылки. Критики, внимательно прочитавшие книгу, утверждают, что деятельность Института направлена не только на борьбу со злыми магами, но и на сокрытие информации о паранормальных явлениях различными средствами, вплоть до уничтожения свидетелей.
 
* Сомнительные моральные посылки. Критики, внимательно прочитавшие книгу, утверждают, что деятельность Института направлена не только на борьбу со злыми магами, но и на сокрытие информации о паранормальных явлениях различными средствами, вплоть до уничтожения свидетелей.
: Это действительно так. В книге явно написано, что «…если свидетелем стал функционер секты — убей его. Этих спасать уже бесполезно». Стр. 29 первого издания.
+
: Это действительно так. В книге явно написано, что «…если свидетелем стал функционер секты — убей его. Этих спасать уже бесполезно». Стр. 29 первого издания.
 
* Узость мира. Критики утверждают, что описание мира по большей части состоит из описания магических организаций и их злодейств. Ни политические, ни экономические, ни социальные силы, по их словам, не описаны, поэтому сюжеты по этому миру получаются только в стиле мистико-конспирологического детектива.
 
* Узость мира. Критики утверждают, что описание мира по большей части состоит из описания магических организаций и их злодейств. Ни политические, ни экономические, ни социальные силы, по их словам, не описаны, поэтому сюжеты по этому миру получаются только в стиле мистико-конспирологического детектива.
 
: Однако политическая, экономическая и социальная стороны мира Эры Водолея не отличаются от таковых мира реального, а потому в дополнительном описании по мнению авторов не нуждаются.
 
: Однако политическая, экономическая и социальная стороны мира Эры Водолея не отличаются от таковых мира реального, а потому в дополнительном описании по мнению авторов не нуждаются.
 
* Множественное видение мира. Вышеупомянутый пункт привёл к тому, что каждая отдельная группа видела мир Эры по-своему и играла так, как считала нужным. Это спровоцировало волну флейма со стороны людей, не приемлющих [[кинематографичность|экранно-]][[героика|героического]] подхода, подразумеваемого авторами по умолчанию. В результате некоторая часть антифанатов ЭВ-1 посвятила своё творчество всевозможному обоснованию идеи о могуществе государства и расписывании того, что именно и как государство сделало бы с такой зловредной структурой, как Институт. Сеттинг «[[Альтернативное настоящее]]»<ref>http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=workshop&Number=991734</ref> от известного в русскоязычной ролевой тусовке {{gf user|Makkawity}} (он же востоковед и писатель [[Константин Асмолов]]) кое-где в явной форме пародирует или высмеивает отдельные моменты ЭВ-1, не являющиеся по его мнению логичными и приемлемыми. Ролевая сатира [[АРРРГХЪ!]] местами также балансирует на грани допустимого, проводя параллели с ЭВ-1 через призму труЪ-черносотенной ролевой игры.
 
* Множественное видение мира. Вышеупомянутый пункт привёл к тому, что каждая отдельная группа видела мир Эры по-своему и играла так, как считала нужным. Это спровоцировало волну флейма со стороны людей, не приемлющих [[кинематографичность|экранно-]][[героика|героического]] подхода, подразумеваемого авторами по умолчанию. В результате некоторая часть антифанатов ЭВ-1 посвятила своё творчество всевозможному обоснованию идеи о могуществе государства и расписывании того, что именно и как государство сделало бы с такой зловредной структурой, как Институт. Сеттинг «[[Альтернативное настоящее]]»<ref>http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=workshop&Number=991734</ref> от известного в русскоязычной ролевой тусовке {{gf user|Makkawity}} (он же востоковед и писатель [[Константин Асмолов]]) кое-где в явной форме пародирует или высмеивает отдельные моменты ЭВ-1, не являющиеся по его мнению логичными и приемлемыми. Ролевая сатира [[АРРРГХЪ!]] местами также балансирует на грани допустимого, проводя параллели с ЭВ-1 через призму труЪ-черносотенной ролевой игры.
: Эта проблема авторами официальной Эры Водолея решена так и не была, и никакого явного решения у этой проблемы нет. Собственное видение таких сеттингов — личное дело каждого, и вопрос тут исключительно в корректности и уместности ведения полемики с авторами.
+
: Эта проблема авторами официальной Эры Водолея решена так и не была, и никакого явного решения у этой проблемы нет. Собственное видение таких сеттингов — личное дело каждого, и вопрос тут исключительно в корректности и уместности ведения полемики с авторами.
* Заоблачные параметры. Первая Эра Водолея теоретически допускала бросок с привлечением 15 (а то и более) кубиков. Происходило это не в последнюю причину из-за того, что молодые игроки, начавшие своё знакомство с ролевыми играми с первого издания Эры Водолея не имели никакого опыта, кроме собственного, и соответственно очень часто попадали в ловушки [[игромеханика|игромеханики]], в явном виде никак не ограничивавшей рост персонажа. В примерах персонажей больше 7-8 кубиков в сумме не набиралось практически ни у кого (исключения — наука у учёного и суммарное фехтование у спортсменки), но внятно донести до игроков мысль о том, что реализуемый механически максимум не является доступным и желательным в предполагаемой ими игре у авторов так и не получилось, что породило совершенно отдельный класс эроводолеевских [[манчкин]]ов, зацикленных на максимально эффективном закидывании кубиками любой встречной проблемы.
+
* Заоблачные параметры. Первая Эра Водолея теоретически допускала бросок с привлечением 15 (а то и более) [[кубик]]ов. Происходило это не в последнюю очередь из-за того, что молодые игроки, начавшие своё знакомство с ролевыми играми с первого издания Эры Водолея, не имели никакого опыта, кроме собственного, и соответственно очень часто попадали в ловушки [[игромеханика|игромеханики]], в явном виде никак не ограничивавшей [[развитие персонажа]]. В примерах персонажей больше 7-8 кубиков в сумме не набиралось практически ни у кого (исключения — наука у учёного и суммарное фехтование у спортсменки), но внятно донести до игроков мысль о том, что реализуемый механически максимум не является доступным и желательным в предполагаемой ими игре у авторов так и не получилось, что породило совершенно отдельный класс эроводолеевских [[манчкин]]ов, зацикленных на максимально эффективном [[закидка кубиками|закидывании кубиками]] любой встречной проблемы.
* Уязвимость игромеханики. Среди недостатков механики ЭВ-1 также присутствовала возможность создать телепата-психовампира, набирающего заоблачную Уверенность с окружающих, после чего никто и никак не мог противопоставить ему какое-то логически обоснованное защитное воздействие. Тот факт, что это была именно что непредусмотренная авторами [[дыра в правилах]] большинством игроков трактовался в свою пользу и безусловно — в ущерб сюжету. Комбинация мега-предвидения с мега-телепатией приводила к тому, что цель приходила куда надо сама, предварительно накатав явку с повинной и самозаковавшись в наручники. В сочетании с правилами о Молитве такой телепат-вампир теоретически мог свершить чудотворное вмешательство божественного уровня — вплоть до призвания на поле боя ударной группы Ангелов Божьих, или отправления бункера врагов прямиком в Геенну во имя Аллаха, всемилостивого и милосердного.
+
* Уязвимость игромеханики. Среди недостатков механики ЭВ-1 также присутствовала возможность создать телепата-психовампира, набирающего заоблачную Уверенность с окружающих, после чего никто и никак не мог противопоставить ему какое-то логически обоснованное защитное воздействие. Тот факт, что это была именно что непредусмотренная авторами [[дыра в правилах]] большинством игроков трактовался в свою пользу и безусловно — в ущерб [[сюжет]]у. Комбинация мега-предвидения с мега-телепатией приводила к тому, что цель приходила куда надо сама, предварительно накатав явку с повинной и самозаковавшись в наручники. В сочетании с правилами о Молитве такой телепат-вампир теоретически мог свершить чудотворное вмешательство божественного уровня — вплоть до призвания на поле боя ударной группы Ангелов Божьих, или отправления бункера врагов прямиком в Геенну во имя Аллаха, всемилостивого и милосердного.
 
: Эти две проблемы были более-менее удачно решены фанатами ЭВ-1 написанием ряда [[хоумрул|собственных правил]], контролирующих возникновение схожих ситуаций и запрещавших наиболее грубые дыры по принципу вето, доводимого до игроков перед началом игры. К сожалению, в полном и систематизированном виде эти правила так никогда и не были собраны воедино, не в последнюю очередь из-за того, что прекратилась официальная поддержка проекта ЭВ-1.
 
: Эти две проблемы были более-менее удачно решены фанатами ЭВ-1 написанием ряда [[хоумрул|собственных правил]], контролирующих возникновение схожих ситуаций и запрещавших наиболее грубые дыры по принципу вето, доводимого до игроков перед началом игры. К сожалению, в полном и систематизированном виде эти правила так никогда и не были собраны воедино, не в последнюю очередь из-за того, что прекратилась официальная поддержка проекта ЭВ-1.
По некоторым косвенным сведениям с последнего официального форума ЭВ-2, громоздкость игромеханики так до конца и не покинула их детище — так, например, проведение приёмов ближнего боя должно было реализовываться серией последовательных проверок вида (на захват, на удержание, на болевой залом), каждая из которых требовала броска кубиков и тормозла игру <ref>http://era-aquarius.ru/forum/7-64-1</ref>.
+
: По некоторым косвенным сведениям с последнего официального форума ЭВ-2, громоздкость игромеханики так до конца и не покинула их детище — так, например, проведение приёмов ближнего боя должно было реализовываться серией последовательных проверок вида (на захват, на удержание, на болевой залом), каждая из которых требовала броска кубиков и тормозила игру<ref>http://era-aquarius.ru/forum/7-64-1</ref>.
* Постоянные невыполненные обещания. Релизовать адекватную поддержку своего произведения не смогли даже авторы первого издания. Ни одна из последовавших за ними групп авторов «второй редакции» не сумела или не смогла пойти дальше маловнятных обещаний о том, что всё будет просто зашибись — без малейших доказательство или объяснений того, как именно всё будет.
+
* Постоянные невыполненные обещания. Релизовать адекватную поддержку своего произведения не смогли даже авторы первого издания. Ни одна из последовавших за ними групп авторов второй редакции не сумела или не смогла пойти дальше маловнятных обещаний о том, что всё будет просто зашибись — без малейших доказательство или объяснений того, как именно всё будет.
: Эта проблема на конец 2010ого года по-прежнему актуальна.
+
: Насколько адекватной будет поддержка второй редакции, пока сказать сложно, так как с момента выпуска прошло не так много времени.
 +
 
 +
== Источники ==
 +
{{примечания}}
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* Медведев Е. А., Макаров В. В. «Эра Водолея: Ролевая игра». — Москва: ЗАО Издательство Центрполиграф, 2000. ISBN 5-227-00856-6 — 285 с.
+
* [http://tesera.ru/game/Era_Vodoleja_2/ Страница «Эры Водолея» 2 редакции на сайте Игрологии]
* [http://www.era-aquarius.ru Официальный сайт второй редакции «Эры Водолея»] (на данный момент не функционирующий)
+
* [http://tesera.ru/forum/forumdisplay.php?fid=3796 Официальный форум второй редакции]
 
* {{lj community|era_vodoleya}} — сообщество в [[wikipedia:ru:Живой журнал|ЖЖ]] об «Эре Водолея»
 
* {{lj community|era_vodoleya}} — сообщество в [[wikipedia:ru:Живой журнал|ЖЖ]] об «Эре Водолея»
* [http://www.gameforums.ru/postlist.php?Board=aquarius Неофициальный форум русской ролевой системы «Эра Водолея»] (на котором присутствуют разработчики: {{gf user|_Сежес_|_%D1%E5%E6%E5%F1_}}, {{gf user|dusty_aquarius}} ит. п.)
+
* [http://www.gameforums.ru/postlist.php?Board=aquarius Неофициальный форум русской ролевой системы «Эра Водолея»] (на котором присутствовали разработчики: {{gf user|_Сежес_|_%D1%E5%E6%E5%F1_}}, {{gf user|dusty_aquarius}} и т. п.)
 
 
* Фан сайты:
 
 
 
* [[http://www.dusty-aquarius.narod.ru/|Рецепты от Дасти]]
 
 
 
* [[http://www.surbaza.narod.ru/|Сургутская Эра]]
 
 
 
* [[http://comitcont.narod.ru/|Комитет Контроля]]
 
 
 
* [[http://evolutiones.narod.ru/|Эволюция]]
 
 
 
* [[http://vodaley.da.ru/|ВодАлей]]
 
 
 
== Источники ==
 
{{примечания}}
 
  
{{stub}}
+
=== Сайты поклонников ===
{{wikipedia|Эра Водолея (ролевая система)}}
+
* [http://www.dusty-aquarius.narod.ru/ Рецепты от Дасти]
 +
* [http://www.surbaza.narod.ru/ Сургутская Эра]
 +
* [http://www.project7.narod.ru/ Мастеромания]
 +
* [http://comitcont.narod.ru/ Комитет Контроля]
 +
* [http://www.omega-clan.narod.ru/ Клан Омега]
 +
* [http://ryovod.narod.ru/ Эра Водолея]
 +
* [http://elfik88.narod.ru/ Ячейка Q-17]
 +
* [http://Airaxus.narod.ru Airaxus.narod.ru]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
[[Категория:Настольные игры]]
 
 
[[Категория:Эра Водолея]]
 
[[Категория:Эра Водолея]]
[[Категория:Сеттинги]]
+
[[Категория:Ролевые миры]]
[[Категория:Книги 2000 года]]
+
{{служебные исправления}}
 +
[[Категория:Ролевые книги 2000 года]]

Текущая версия на 20:18, 22 мая 2016

RPGverse Эта статья нуждается в переработке для соответствия стандартам качества.
Дополнительная информация доступна в истории правок и обсуждении статьи

Эра Водолея — первая русская настольная ролевая игра, которая была издана крупным тиражом. Эта ролевая игра оформлена иллюстрациями в стиле аниме. Базовая книга правил что первой («Эра Водолея», 2000), что второй («Эра Водолея», 2011) редакции, содержит систему и игровой мир, а также краткое введение читателя в ролевые игры.

Первая редакция[править]

В книге первой редакции, «Эра Водолея», 285 страниц. Мир игры представляет современную Россию, на просторах которой законспирированные организации магов и экстрасенсов ведут борьбу за власть, а им противостоит не менее законспирированная про-правительственная организация «Институт Прикладной Экзофизики».

Система «Эры Водолея» является бесклассовой и безуровневой, основанной на броске (характеристика + навык) кубиков d6 против сложности или оппозитного броска. Количество кубиков в одном броске может доходить до 10 и более. Система повреждений — пирамидка здоровья.

Вторая редакция[править]

Авторы второй редакции (в несколько составов, начиная ещё со Славы Макарова в 2003 году) каждый раз обещали тщательно переписать и перебалансировать правила, ввести множество новых, касающихся магии и экстрасенсорики, а также дополнительные организации (помимо Института). По сведениям, полученным лично от Авроры Николаевой, проект ЭВ-2 осенью 2008-го года был свёрнут из-за нежелания издательств публиковать книгу. В том же разговоре прозвучало высказывание, что ЭВ-2, возможно, будет опубликована как свободно распространяемый электронный документ. Тем не менее, в 2011 году книга правил второй редакции «Эра Водолея» была опубликована компанией «Игрология» и поступила в продажу. Презентация «Эры Водолея 2» прошла на ролевом конвенте «Ролекон».

Помимо Института Прикладной Экзофизики, для игры во второй редакции доступны две другие организации: ЗАЩИТНИК и Утописты. ЗАЩИТНИК, по заявлениям авторов «…представляет из себя негосударственную военизированную организацию, работающую под фасадом частной службы безопасности и легализованных наёмников, истинная цель которой — спасение мира. Защитники знают о том, что в мире „Эры Водолея“ приближаются катастрофические, апокалиптические события, и готовятся встать на пути у опасности, завоевав для всех право жить дальше.» Вторая организация, Утописты — «…разношёрстная организация авантюристов от паранормального — чудаковатых учёных, кладоискателей, великих комбинаторов и разнообразной мирной нечисти (своего рода Лига Выдающихся Джентльменов).»

Критика и контр-критика[править]

Несмотря на большое количество восторженных отзывов, некоторые моменты сеттинга и системы подвергаются регулярной критике со стороны ролевой общественности. Наиболее частые из них:

  • Сомнительные моральные посылки. Критики, внимательно прочитавшие книгу, утверждают, что деятельность Института направлена не только на борьбу со злыми магами, но и на сокрытие информации о паранормальных явлениях различными средствами, вплоть до уничтожения свидетелей.
Это действительно так. В книге явно написано, что «…если свидетелем стал функционер секты — убей его. Этих спасать уже бесполезно». Стр. 29 первого издания.
  • Узость мира. Критики утверждают, что описание мира по большей части состоит из описания магических организаций и их злодейств. Ни политические, ни экономические, ни социальные силы, по их словам, не описаны, поэтому сюжеты по этому миру получаются только в стиле мистико-конспирологического детектива.
Однако политическая, экономическая и социальная стороны мира Эры Водолея не отличаются от таковых мира реального, а потому в дополнительном описании по мнению авторов не нуждаются.
  • Множественное видение мира. Вышеупомянутый пункт привёл к тому, что каждая отдельная группа видела мир Эры по-своему и играла так, как считала нужным. Это спровоцировало волну флейма со стороны людей, не приемлющих экранно-героического подхода, подразумеваемого авторами по умолчанию. В результате некоторая часть антифанатов ЭВ-1 посвятила своё творчество всевозможному обоснованию идеи о могуществе государства и расписывании того, что именно и как государство сделало бы с такой зловредной структурой, как Институт. Сеттинг «Альтернативное настоящее»[1] от известного в русскоязычной ролевой тусовке Gf user icon.gif Makkawity (он же востоковед и писатель Константин Асмолов) кое-где в явной форме пародирует или высмеивает отдельные моменты ЭВ-1, не являющиеся по его мнению логичными и приемлемыми. Ролевая сатира АРРРГХЪ! местами также балансирует на грани допустимого, проводя параллели с ЭВ-1 через призму труЪ-черносотенной ролевой игры.
Эта проблема авторами официальной Эры Водолея решена так и не была, и никакого явного решения у этой проблемы нет. Собственное видение таких сеттингов — личное дело каждого, и вопрос тут исключительно в корректности и уместности ведения полемики с авторами.
  • Заоблачные параметры. Первая Эра Водолея теоретически допускала бросок с привлечением 15 (а то и более) кубиков. Происходило это не в последнюю очередь из-за того, что молодые игроки, начавшие своё знакомство с ролевыми играми с первого издания Эры Водолея, не имели никакого опыта, кроме собственного, и соответственно очень часто попадали в ловушки игромеханики, в явном виде никак не ограничивавшей развитие персонажа. В примерах персонажей больше 7-8 кубиков в сумме не набиралось практически ни у кого (исключения — наука у учёного и суммарное фехтование у спортсменки), но внятно донести до игроков мысль о том, что реализуемый механически максимум не является доступным и желательным в предполагаемой ими игре у авторов так и не получилось, что породило совершенно отдельный класс эроводолеевских манчкинов, зацикленных на максимально эффективном закидывании кубиками любой встречной проблемы.
  • Уязвимость игромеханики. Среди недостатков механики ЭВ-1 также присутствовала возможность создать телепата-психовампира, набирающего заоблачную Уверенность с окружающих, после чего никто и никак не мог противопоставить ему какое-то логически обоснованное защитное воздействие. Тот факт, что это была именно что непредусмотренная авторами дыра в правилах большинством игроков трактовался в свою пользу и безусловно — в ущерб сюжету. Комбинация мега-предвидения с мега-телепатией приводила к тому, что цель приходила куда надо сама, предварительно накатав явку с повинной и самозаковавшись в наручники. В сочетании с правилами о Молитве такой телепат-вампир теоретически мог свершить чудотворное вмешательство божественного уровня — вплоть до призвания на поле боя ударной группы Ангелов Божьих, или отправления бункера врагов прямиком в Геенну во имя Аллаха, всемилостивого и милосердного.
Эти две проблемы были более-менее удачно решены фанатами ЭВ-1 написанием ряда собственных правил, контролирующих возникновение схожих ситуаций и запрещавших наиболее грубые дыры по принципу вето, доводимого до игроков перед началом игры. К сожалению, в полном и систематизированном виде эти правила так никогда и не были собраны воедино, не в последнюю очередь из-за того, что прекратилась официальная поддержка проекта ЭВ-1.
По некоторым косвенным сведениям с последнего официального форума ЭВ-2, громоздкость игромеханики так до конца и не покинула их детище — так, например, проведение приёмов ближнего боя должно было реализовываться серией последовательных проверок вида (на захват, на удержание, на болевой залом), каждая из которых требовала броска кубиков и тормозила игру[2].
  • Постоянные невыполненные обещания. Релизовать адекватную поддержку своего произведения не смогли даже авторы первого издания. Ни одна из последовавших за ними групп авторов второй редакции не сумела или не смогла пойти дальше маловнятных обещаний о том, что всё будет просто зашибись — без малейших доказательство или объяснений того, как именно всё будет.
Насколько адекватной будет поддержка второй редакции, пока сказать сложно, так как с момента выпуска прошло не так много времени.

Источники[править]

Ссылки[править]

Сайты поклонников[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia