Самурай (D&D) — различия между версиями
(Кто-то должен был это сделать.) |
м |
||
(не показано 6 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Самурай''' | + | '''Самурай''' — [[базовый класс]] [[персонаж]]а в [[D&D 3.x]], основанный на японских воинах-[[самурай|самураяx]]. Описан для системы [[D&D 3.0]] в [[дополнение|дополнении]] «[[Oriental Adventures]]», а для системы [[D&D 3.5]] — в дополнении «[[Complete Warrior]]». Эти два варианта класса кардинально различаются. |
− | |||
− | |||
− | + | == Oriental Adventures == | |
− | == | + | В «Oriental Adventures» самураи описаны для [[сеттинг]]а [[Рокуган]] и, как следствие, могут быть только людьми. Даже в других [[сеттинг]]ах, как сказано в описании класса, самураи вероятнее всего могут быть только людьми. Их отличительная классовая способность — {{ruw|дайсё}} предков: пара из полуторного меча (катана) и короткого меча (вакидзаси), которые с ростом самурая в [[уровень персонажа|уровне]] приобретают магические свойства. На втором, четвёртом и каждом третьем после четвёртого уровнях самурай получает бонусный [[фит]], выбираемый из списка, отдельного для каждого из кланов Рокугана. Что интересно, самураи не получают автоматически навыка владения катаной в одной руке, а не в двух{{пояснение}}. |
− | В | ||
− | + | Самураи могут быть только законопослушного [[мировоззрения]] и должны следовать [[кодекс чести|кодексу чести]], называемому {{ruw|Бусидо}}. В случае несоответствия этим критериям самурай теряет способность развиваться в рамках этого класса, и его дайсё предков утрачивает магические свойства. | |
− | + | == Complete Warrior == | |
+ | В «Complete Warrior» самураи описываются для {{нет статьи|[[generic fantasy|см.]]|generic D&D fantasy}}, и в числе [[раса|рас]], среди которых наиболее вероятно появление самураев, указываются [[дварфы]] и [[эльфы]]; среди богов, которым могли служить самураи — [[Хиронеус]], [[Святой Кутберт]] и [[Хекстор]]. Способности самураев связаны преимущественно с двумя вещами: фехтованием одновременно полуторным и коротким мечами и устрашением врагов в бою. | ||
− | + | Как в третьей редакции, самураи могут быть только законопослушного мировоззрения и должны были следовать Бусидо, в противном случае они теряют возможность развиваться в этом классе и использовать его классовые способности, основанные на [[харизма|харизме]]. | |
− | [[ | + | |
+ | Самурай в 3.5-й редакции считается одним самых слабых базовых классов в системе, если не самым слабым, так как большинство его классовых способностей либо [[игромеханическая выгода|слишком слабо]], либо даётся ему слишком поздно (для сравнения: [[рэйнджер]], выбравший [[стиль боя с двумя оружиями]], получает [[фит]] Improved Two-Weapon Fighting на 6-м уровне, а самурай — на 11-м, когда рэйнджер получает уже Greater Two-Weapon Fighting). [[Оптимизаторы]] не берут его даже для [[дип]]а. | ||
+ | |||
+ | {{Базовые классы D&D 3.x}} | ||
+ | [[Категория:Классы Dungeons & Dragons 3.x]] |
Текущая версия на 22:58, 31 января 2013
Самурай — базовый класс персонажа в D&D 3.x, основанный на японских воинах-самураяx. Описан для системы D&D 3.0 в дополнении «Oriental Adventures», а для системы D&D 3.5 — в дополнении «Complete Warrior». Эти два варианта класса кардинально различаются.
Oriental Adventures[править]
В «Oriental Adventures» самураи описаны для сеттинга Рокуган и, как следствие, могут быть только людьми. Даже в других сеттингах, как сказано в описании класса, самураи вероятнее всего могут быть только людьми. Их отличительная классовая способность — дайсё предков: пара из полуторного меча (катана) и короткого меча (вакидзаси), которые с ростом самурая в уровне приобретают магические свойства. На втором, четвёртом и каждом третьем после четвёртого уровнях самурай получает бонусный фит, выбираемый из списка, отдельного для каждого из кланов Рокугана. Что интересно, самураи не получают автоматически навыка владения катаной в одной руке, а не в двух[Нужно пояснение].
Самураи могут быть только законопослушного мировоззрения и должны следовать кодексу чести, называемому Бусидо. В случае несоответствия этим критериям самурай теряет способность развиваться в рамках этого класса, и его дайсё предков утрачивает магические свойства.
Complete Warrior[править]
В «Complete Warrior» самураи описываются для generic D&D fantasyсм., и в числе рас, среди которых наиболее вероятно появление самураев, указываются дварфы и эльфы; среди богов, которым могли служить самураи — Хиронеус, Святой Кутберт и Хекстор. Способности самураев связаны преимущественно с двумя вещами: фехтованием одновременно полуторным и коротким мечами и устрашением врагов в бою.
Как в третьей редакции, самураи могут быть только законопослушного мировоззрения и должны были следовать Бусидо, в противном случае они теряют возможность развиваться в этом классе и использовать его классовые способности, основанные на харизме.
Самурай в 3.5-й редакции считается одним самых слабых базовых классов в системе, если не самым слабым, так как большинство его классовых способностей либо слишком слабо, либо даётся ему слишком поздно (для сравнения: рэйнджер, выбравший стиль боя с двумя оружиями, получает фит Improved Two-Weapon Fighting на 6-м уровне, а самурай — на 11-м, когда рэйнджер получает уже Greater Two-Weapon Fighting). Оптимизаторы не берут его даже для дипа.