Конспирология — различия между версиями
(новая статья, заготовка) |
м (Категоризация, заготовка убрана.) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Конспирология''' — художественный приём создания игровых миров [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]], заключающийся в существовании в рамках сеттинга различных [[заговор]]ов, влиятельных тайных групп, [[культ]]ов, [[спецслужба|спецслужб]] и других секретных организаций, неизвестных рядовому жителю [[сеттинг]]а, но оказывающих значительное влияние на мир. | + | '''Конспирология''' — художественный приём создания игровых миров [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]], заключающийся в существовании в рамках сеттинга различных [[заговор]]ов, влиятельных тайных групп, [[культ]]ов, [[спецслужба|спецслужб]] и других секретных организаций, неизвестных рядовому жителю [[сеттинг]]а, но оказывающих значительное влияние на мир. Как правило, события игр, использующих тему конспирологии, происходят в [[альтернативное настоящее|альтернативном настоящем]] (реже — в [[альтернативная история|прошлом]] или [[Альтернативное будущее|будущем]]). |
− | + | ||
+ | == Мотивы конспирологии, использующиеся в НРИ == | ||
+ | * Политические заговоры | ||
+ | * Дворцовые заговоры | ||
+ | * Экономические заговоры | ||
+ | * Тайные общества | ||
+ | * Заговоры сверхлюдей | ||
+ | * Заговоры нелюдей, один из наиболее распространённых вариантов которых — заговор пришельцев | ||
+ | * Мировое правительство | ||
+ | * Сверхсекретные спецслужбы | ||
+ | |||
+ | == Игры, использующие тему конспирологии == | ||
+ | * Практически все линейки [[WoD|Мира Тьмы]]: [[Vampire: The Masquerade]], [[Werewolf: The Apocalypse]] и другие | ||
+ | * [[Apocalypse Prevention, Inc.]] | ||
+ | * [[Bureau 13]] | ||
+ | * [[Call of Cthulhu]] | ||
+ | * [[Chill]] | ||
+ | * [[Over the Edge]] | ||
+ | * [[Unknown Armies]] | ||
+ | * [[Эра Водолея]] | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Жанры и стили]] |
Текущая версия на 11:24, 24 сентября 2011
Конспирология — художественный приём создания игровых миров настольных ролевых игр, заключающийся в существовании в рамках сеттинга различных заговоров, влиятельных тайных групп, культов, спецслужб и других секретных организаций, неизвестных рядовому жителю сеттинга, но оказывающих значительное влияние на мир. Как правило, события игр, использующих тему конспирологии, происходят в альтернативном настоящем (реже — в прошлом или будущем).
Мотивы конспирологии, использующиеся в НРИ[править]
- Политические заговоры
- Дворцовые заговоры
- Экономические заговоры
- Тайные общества
- Заговоры сверхлюдей
- Заговоры нелюдей, один из наиболее распространённых вариантов которых — заговор пришельцев
- Мировое правительство
- Сверхсекретные спецслужбы
Игры, использующие тему конспирологии[править]
- Практически все линейки Мира Тьмы: Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse и другие
- Apocalypse Prevention, Inc.
- Bureau 13
- Call of Cthulhu
- Chill
- Over the Edge
- Unknown Armies
- Эра Водолея