Heroes of Battle — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(дописал, снял заготовку)
м (Замена текста — «\[\[Категория\:Книги (.{4}) года(\|.+)?\]\]» на «{{служебные исправления}} Категория:Ролевые книги $1 года$2»)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Книга
 
{{Книга
 
| название          = Heroes of Battle
 
| название          = Heroes of Battle
| авторы            = [[Давид Нунан]], Will McDermott и Stephen Schubert
+
| авторы            = [[David Noonan]], [[Will McDermott]], [[Stephen Schubert]]
| обложка          = [[Файл:HoB.jpg]]
+
| обложка          = [[Файл:HoB.jpg|200px]]
 
| год              = 2005
 
| год              = 2005
 
| издатель          = [[Wizards of the Coast]]
 
| издатель          = [[Wizards of the Coast]]
| тип              = [[Дополнение]]
+
| тип              = [[Руководство]]
| система          = D&D 3.5
+
| система          = [[D&D 3.5]]
 
| isbn              = 0-7869-3686-X
 
| isbn              = 0-7869-3686-X
}} '''Heroes of Battle''' (''англ. Герои битвы'') - руководство по системе D&D 3.5, посвящённое массовым битвам и военным [[кампания]]м.
+
}}
 +
'''Heroes of Battle''' ({{рус|Герои битвы}}) — [[руководство]] по системе [[D&D 3.5]], посвящённое [[массовые сражения|массовым битвам]] и военным [[кампания]]м.
  
Первая глава книги посвящена обсуждению роли персонажей игроков на войне (в первую очередь - в условиях наличия средне- и высокоуровневых персонажей в мире, которые в D&D 3.5 намного превосходят обычных людей, считая и рядовых солдат, по боевым качествам), а также общим советам по созданию военной кампании и соответствующей атмосферы.
+
== Содержание ==
  
Вторая глава посвящена созданию военных [[приключение|приключений]] и содержит советы по быстрому созданию армейских иерархий, военных заданий и возможных полей битв (от классических полей сражений до подводных или подземных столкновений). Тут же описаны возможности для "классических" приключений в военном антураже (например, на полях древних битв).
+
Первая глава книги посвящена обсуждению роли персонажей игроков на войне (в первую очередь — в условиях наличия средне- и высокоуровневых [[персонаж]]ей в мире, которые в D&D 3.5 намного превосходят обычных людей, считая и рядовых солдат, по боевым качествам), а также общим советам по созданию военной кампании и соответствующей [[антураж|атмосферы]].
  
Глава 3 посвящена типовым [[энкаунтер]]ам и включает описания отдельных игровых сцен и задач (нападение на обоз, уничтожение вражеской артиллерии, обмен пленными), а также типовых нечеловеческих фентези-армий (войско лесных жителей, армия мёртвых под руководством некромантов, демоническая орда и пр.)
+
Вторая глава посвящена созданию военных [[приключение|приключений]] и содержит советы по быстрому созданию армейских иерархий, военных заданий и возможных полей битв (от классических полей сражений до подводных или подземных столкновений). Тут же описаны возможности для «классических» приключений в военном антураже (например, на полях древних битв).
  
Глава 4 включает расширения правил для масштабных битв. Сюда входят как расширенные правила по осадным орудиям или по залповому огню больших групп лучников, так и правила по проведению кампании и учёту военных успехов одной из сторон, правила по влиянию командиров на отряды, боевым наградам и так далее.
+
Глава 3 посвящена типовым [[энкаунтер]]ам и включает описания отдельных игровых сцен и задач (нападение на обоз, уничтожение вражеской артиллерии, обмен пленными), а также типовых нечеловеческих [[фэнтези]]-армий (войско лесных жителей, армия [[нежить|мёртвых]] под руководством [[некромант]]ов, [[демон]]ическая орда и пр.)
  
Глава 5 посвящена созданию персонажа-военного. Здесь описаны новые [[фит]]ы и четыре новых [[престиж-класс]]а:
+
Глава 4 включает расширения правил для масштабных битв. Сюда входят как расширенные правила по осадным орудиям или по залповому огню больших групп [[лучник]]ов, так и правила по проведению кампании и учёту военных успехов одной из сторон, правила по влиянию командиров на отряды, боевым наградам и так далее.
* Боевой медик (''combat medic'') - [[священник]]-специалист по экстренному лечению на поле боя.
 
* Жуткий диверсант (''dread commando'') - специалист по молниеносным рейдам во вражеский тыл, мастер маскировки и засадной войны.
 
* Легендарный лидер (''legendary leader'') - специалист по поддержке боевого духа окружающих.
 
* War weaver - [[волшебник]] или класс со схожей магией, концентирующийся на заклинаниях поддержки и способный применять целые комплексы поддерживающих заклинаний за короткое время.
 
В этой же главе описывается новая механика - командная работа (и связанные с плюсами совместной подготовки дополнительные особенности, которые могут иметься у группы героев, составляющих военное подразделение).
 
  
Глава 6 посвящена применению магии на войне - здесь даются подсказки по возможному применению типовых "приключенческих" заклинаний (в первую очередь ориентированных на мелкомасштабные битвы), а также вводятся новые магические предметы и заклинания, рассчитанные на столкновения армий.  
+
Глава 5 посвящена созданию персонажа-военного. Здесь описаны новые [[фиты]] и четыре новых [[престиж-класс]]а. В этой же главе описывается новая механика — командная работа (и связанные с плюсами совместной подготовки дополнительные особенности, которые могут иметься у группы героев, составляющих военное подразделение).
  
В книге имеются два приложения. Одно из них содержит расписки армий-примеров, второе посвящено нестандартным ездовым животным, могущим быть использованными на войне (от огромных осадных монстров до гигантских бабочек).  
+
Глава 6 посвящена применению магии на войне — здесь даются подсказки по возможному применению типовых «приключенческих» заклинаний (в первую очередь ориентированных на мелкомасштабные битвы), а также вводятся новые [[магические предметы]] и заклинания, рассчитанные на столкновения армий.
 +
 
 +
В книге имеются два приложения. Одно из них содержит расписки армий-примеров, второе посвящено нестандартным [[верховое животное|ездовым животным]], могущим быть использованными на войне (от огромных осадных монстров до гигантских бабочек).
 +
 
 +
== Престиж-классы ==
 +
* '''[[Боевой медик]]''' (combat medic) — [[священник]]-специалист по экстренному [[лечение|лечению]] на поле боя.
 +
* '''[[Жуткий диверсант]]''' (dread commando) — специалист по молниеносным рейдам во вражеский тыл, мастер маскировки и засадной войны.
 +
* '''[[Легендарный лидер]]''' (legendary leader) — специалист по поддержке боевого духа окружающих.
 +
* '''[[War weaver]]'''{{Перевод}} — [[волшебник]] или класс со схожей [[магия|магией]], концентирующийся на [[заклинания]]х поддержки и способный применять целые комплексы поддерживающих заклинаний за короткое время.
 +
 
 +
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]]
+
{{служебные исправления}}
[[Категория:Книги 2005 года]]
+
[[Категория:Ролевые книги 2005 года]]

Текущая версия на 15:32, 15 сентября 2013

Heroes of Battle
HoB.jpg
Год2005
АвторыDavid Noonan, Will McDermott, Stephen Schubert
ИздательWizards of the Coast
ТипРуководство
СистемаD&D 3.5
ISBNISBN 0-7869-3686-X

Heroes of Battle (рус. Герои битвы) — руководство по системе D&D 3.5, посвящённое массовым битвам и военным кампаниям.

Содержание[править]

Первая глава книги посвящена обсуждению роли персонажей игроков на войне (в первую очередь — в условиях наличия средне- и высокоуровневых персонажей в мире, которые в D&D 3.5 намного превосходят обычных людей, считая и рядовых солдат, по боевым качествам), а также общим советам по созданию военной кампании и соответствующей атмосферы.

Вторая глава посвящена созданию военных приключений и содержит советы по быстрому созданию армейских иерархий, военных заданий и возможных полей битв (от классических полей сражений до подводных или подземных столкновений). Тут же описаны возможности для «классических» приключений в военном антураже (например, на полях древних битв).

Глава 3 посвящена типовым энкаунтерам и включает описания отдельных игровых сцен и задач (нападение на обоз, уничтожение вражеской артиллерии, обмен пленными), а также типовых нечеловеческих фэнтези-армий (войско лесных жителей, армия мёртвых под руководством некромантов, демоническая орда и пр.)

Глава 4 включает расширения правил для масштабных битв. Сюда входят как расширенные правила по осадным орудиям или по залповому огню больших групп лучников, так и правила по проведению кампании и учёту военных успехов одной из сторон, правила по влиянию командиров на отряды, боевым наградам и так далее.

Глава 5 посвящена созданию персонажа-военного. Здесь описаны новые фиты и четыре новых престиж-класса. В этой же главе описывается новая механика — командная работа (и связанные с плюсами совместной подготовки дополнительные особенности, которые могут иметься у группы героев, составляющих военное подразделение).

Глава 6 посвящена применению магии на войне — здесь даются подсказки по возможному применению типовых «приключенческих» заклинаний (в первую очередь ориентированных на мелкомасштабные битвы), а также вводятся новые магические предметы и заклинания, рассчитанные на столкновения армий.

В книге имеются два приложения. Одно из них содержит расписки армий-примеров, второе посвящено нестандартным ездовым животным, могущим быть использованными на войне (от огромных осадных монстров до гигантских бабочек).

Престиж-классы[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia