Мастер — различия между версиями
(→Синонимы: добавила переводы.) |
Demetrius (обсуждение | вклад) (Отмена правки 60916, сделанной Demetrius (обсуждение) — а, это уже есть в Названия роли мастера) |
||
(не показано 15 промежуточных версий 8 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Мастер''' ( | + | {{другие значения|перенаправление=Ведущий|Ведущий (значения)}} |
+ | '''Мастер''', или ведущий, рассказчик, гейм-мастер, GM (быт. гэ-эм), DM (быт. дэ-эм) — один из участников игрового процесса, имеющий бо́льшую власть над сюжетом, чем [[игроки]]. В [[традиционная ролевая игра|традиционных играх]] игроки отвечают за действия своих [[персонаж]]ей, а мастер— за результаты их действий, реакцию и события мира. | ||
− | + | Современные игры иногда отходят от традиционной формулы и передают часть [[нарративные права|власти над средой]] игрокам. В [[игра-история|играх-историях]] играющие часто выполняют обязанности мастера по очереди или делят между собой. В [[форумные ролевые игры|форумных ролевых играх]] мастер игры также обычно выполняет технические функции [[модератор]]а, а иногда и [[администратор]]а. | |
− | + | == История == | |
− | + | После перехода от настольных игр с миниатюрами к [[настольная ролевая игра|настольным ролевым играм]] стало ясно, что требуется посредник между игроками и происходящим в игре. Игроки больше не сражались друг против друга, ведя в бой банды или отряды. Они совместно выполняли общую задачу, в рамках чего каждый действовал от лица одного-единственного персонажа. | |
− | + | Посредником в противостоянии игроков и всех остальных стал мастер. Этот человек отвечал за расстановку сил в конфликтах, размещение [[ловушка|ловушек]], [[монстр]]ов и [[сокровища|сокровищ]] на карте [[подземелья]], зачастую за составление самой карты. | |
− | В | + | Впоследствии его роль расширилась. В играх, где упор делался на сюжет, мастер стал тем, кто отвечал за создание этого сюжета из заранее запланированных им ключевых сцен и событий, за направление игроков по наиболее интересной линии, ну и, разумеется, за козни врагов. |
− | == | + | == Мастерские функции == |
− | + | {{перенаправление|Функции мастера}} | |
+ | С момента появления первых попыток отхода от [[традиционная ролевая игра|традиционной схемы]] построения игры разными теоретиками неоднократно замечалось, что ведущий в классической схеме выполняет не единый набор функций, а несколько слабо связанных блоков, каждый из которых можно иначе распределить между участниками. Деление на эти блоки различно у разных авторов, но обычно выделяются: | ||
− | * | + | * Создание [[сюжет]]а. |
− | * | + | * Роль арбитра в толковании [[игромеханика|правил]]. |
− | * | + | * Роль обладателя решающего слова в вопросах о реалиях игрового мира. |
− | * | + | * Регуляция вопросов хода игры — детальности и натуралистичности описаний, темпа и прочего. |
− | + | * Административно-хозяйственные вопросы (сбор участников, организация места для встречи, обеспечение необходимыми аксессуарами). | |
− | + | * Объяснение системы и вообще сути ролевых игр новичкам. | |
− | + | ||
− | + | В [[система]]х, построенных по иным схемам, часть этих блоков может быть выведена из-под контроля ведущего (даже если он там имеется). | |
− | + | ||
− | + | == Мастер как самая важная роль == | |
− | + | {{Эпиграф|Нет мастера? Нет игры.|Фрагмент слогана к [[GM Day]]'s Sale 2013 на [[RPG Now]]|оригинал = No GM? No Dice. Better get something nice!}} | |
− | + | Традиционная схема возлагает на мастера много обязанностей: например, обычно только он занимается [[подготовка к игре|подготовкой]] до сеанса, а игроки в лучшем случае [[повышение уровня|повышают уровень]] своих персонажей. Мастер должен уметь всё, что умеют игроки (знать систему, вживаться в шкуру персонажей…), но также должен уметь придумать сюжет, организовать игру, брать на себя ответственность. Обычно у него нет своего персонажа, и он должен получать удовольствие не от собственных побед, а от увлечённости игроков. Во время игры мастер знает то, что неизвестно игрокам — к примеру, интриги сюжета, особенности мира. Согласно принципам [[старая школа|старой школы]], мастер имеет [[мастер всегда прав|финальное слово в любом вопросе]]. Кроме того, мастер обычно один («если не придёт игрок, игра состоится, а если не придёт мастер…»), и его [[стиль]] сильно влияет на общий стиль игры. В итоге мастер нередко воспринимается как самая важная роль в игре, ключевой и самый трудящийся человек за столом. | |
− | + | ||
− | + | Это делает мастера одновременно привлекательной, почётной ролью и отталкивающей накладываемой ответственностью. В ролевых сообществах городов и регионов мастера обычно выделяются отдельно, с указанием системы: «В Екатеринбурге живёт X мастеров по Миру Тьмы». Новичкам, которые хотят влиться в ролевые игры, часто рекомендуют найти [[хороший мастер|хорошего мастера]] в своём городе. О решении стать мастером или, наоборот, сложить мантию мастера говорят как о принятии должности и уходе на покой. Именно на особой роли мастера сдержится спор о [[вождение за деньги|вождении за деньги]], а также написание Мастера или Ведущего с большой буквы, легко перенимаемое русскоязычными ролевиками из англоязычных текстов (хотя в них и «игрок» пишется с большой буквы, но это никогда не перенимается)<ref>Написание ролей с большой буквы, от президента до официанта, вообще характерно для английского языка и не указывает ни на какое особое отношение. См. [[Наиболее распространённый термин]].</ref>. | |
− | + | ||
− | + | Тем не менее, такая важность мастера для игры оспаривается. Отмечают, что игрок обладает такой же возможностью сотворить или разрушить игру, как и мастер, а ролевая игра — по сути жанр [[совместное творчество|совместного творчества]]. Некоторые системы активно поддерживают это мнение, отходя от традиционной схемы и передавая игрокам часть [[нарративные права|нарративных прав]]. Кроме того, есть системы с [[мастер-игрок|собственным персонажем у мастера]] ({{?|пример?}}), чередованием роли мастера ([[Awesome!]]), [[совместное вождение|с несколькими мастерами]] ([[kalma]]) или вовсе без мастера ([[Универсалис]]). Причём эти методы могут применяться и в традиционной схеме, независимо от того, предусмотрено ли это правилами. | |
− | + | ||
− | + | == Мастер или ведущий? == | |
− | + | {{см|Названия роли мастера|Наиболее распространённый термин}} | |
− | + | В русскоязычной традиции человек, который несёт ответственность за проведение игры, называется ведущим. В английском языке название «game master» происходит из игр по переписке, где это человек, которому отсылаются все письма с ходами и который, применив ходы, отсылает остальным письма с новой ситуацией. Позже оно вошло в ролевые игры, сначала как Dungeon Master (в [[D&D]]). | |
− | + | ||
− | + | Русское слово «мастер» как обозначение ведущего ролевой игры возникло как {{ruw|ложные друзья переводчика|ложный друг переводчика}}. Оно легко прижилось в русскоязычном сообществе из-за следующих причин: | |
− | + | * Ведущий игры действительно должен быть мастером на все руки. | |
− | + | * Слово «мастер» подразумевает уважение: так называют выдающихся профессионалов, спорсменов, а также наставников в боевых искусствах. Это сочетается с восприятием ведущего как самой важной роли в игре. | |
− | * | + | * От слова «мастер» образуется прилагательное «мастерский» — например, мастерский персонаж, мастерский произвол. «Ведущий» и так морфологически является прилагательным и поэтому не может употребляться как прилагательное. |
− | * | + | |
− | * | + | Вместе с этим слово «мастер» требует разъяснения для новичков, а ведущий игры — широко понятная концепция. Поэтому оба слова употребляются довольно часто — в частности, сторонниками расширения хобби<ref>См. также [[Ролевая элита]], [[Индустрия ролевых игр на русском языке]].</ref> и просто теми, кто предпочитает исконные термины заимствованиям. |
− | + | ||
− | + | == Примечания == | |
− | + | {{примечания}} | |
− | |||
== См. также == | == См. также == | ||
* [[Злобный Мастер]] | * [[Злобный Мастер]] | ||
+ | |||
+ | {{дополнено на RPGverse|11:07, 11 февраля 2013 (GMT-4)}} | ||
[[Категория:Участники ролевого процесса]] | [[Категория:Участники ролевого процесса]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Вождение|*]] |
Текущая версия на 16:53, 20 января 2024
- «Ведущий» перенаправлено сюда. Другие значения: Ведущий (значения).
Мастер, или ведущий, рассказчик, гейм-мастер, GM (быт. гэ-эм), DM (быт. дэ-эм) — один из участников игрового процесса, имеющий бо́льшую власть над сюжетом, чем игроки. В традиционных играх игроки отвечают за действия своих персонажей, а мастер— за результаты их действий, реакцию и события мира.
Современные игры иногда отходят от традиционной формулы и передают часть власти над средой игрокам. В играх-историях играющие часто выполняют обязанности мастера по очереди или делят между собой. В форумных ролевых играх мастер игры также обычно выполняет технические функции модератора, а иногда и администратора.
Содержание
История[править]
После перехода от настольных игр с миниатюрами к настольным ролевым играм стало ясно, что требуется посредник между игроками и происходящим в игре. Игроки больше не сражались друг против друга, ведя в бой банды или отряды. Они совместно выполняли общую задачу, в рамках чего каждый действовал от лица одного-единственного персонажа.
Посредником в противостоянии игроков и всех остальных стал мастер. Этот человек отвечал за расстановку сил в конфликтах, размещение ловушек, монстров и сокровищ на карте подземелья, зачастую за составление самой карты.
Впоследствии его роль расширилась. В играх, где упор делался на сюжет, мастер стал тем, кто отвечал за создание этого сюжета из заранее запланированных им ключевых сцен и событий, за направление игроков по наиболее интересной линии, ну и, разумеется, за козни врагов.
Мастерские функции[править]
- На этот раздел есть перенаправление: Функции мастера.
С момента появления первых попыток отхода от традиционной схемы построения игры разными теоретиками неоднократно замечалось, что ведущий в классической схеме выполняет не единый набор функций, а несколько слабо связанных блоков, каждый из которых можно иначе распределить между участниками. Деление на эти блоки различно у разных авторов, но обычно выделяются:
- Создание сюжета.
- Роль арбитра в толковании правил.
- Роль обладателя решающего слова в вопросах о реалиях игрового мира.
- Регуляция вопросов хода игры — детальности и натуралистичности описаний, темпа и прочего.
- Административно-хозяйственные вопросы (сбор участников, организация места для встречи, обеспечение необходимыми аксессуарами).
- Объяснение системы и вообще сути ролевых игр новичкам.
В системах, построенных по иным схемам, часть этих блоков может быть выведена из-под контроля ведущего (даже если он там имеется).
Мастер как самая важная роль[править]
Традиционная схема возлагает на мастера много обязанностей: например, обычно только он занимается подготовкой до сеанса, а игроки в лучшем случае повышают уровень своих персонажей. Мастер должен уметь всё, что умеют игроки (знать систему, вживаться в шкуру персонажей…), но также должен уметь придумать сюжет, организовать игру, брать на себя ответственность. Обычно у него нет своего персонажа, и он должен получать удовольствие не от собственных побед, а от увлечённости игроков. Во время игры мастер знает то, что неизвестно игрокам — к примеру, интриги сюжета, особенности мира. Согласно принципам старой школы, мастер имеет финальное слово в любом вопросе. Кроме того, мастер обычно один («если не придёт игрок, игра состоится, а если не придёт мастер…»), и его стиль сильно влияет на общий стиль игры. В итоге мастер нередко воспринимается как самая важная роль в игре, ключевой и самый трудящийся человек за столом.
Это делает мастера одновременно привлекательной, почётной ролью и отталкивающей накладываемой ответственностью. В ролевых сообществах городов и регионов мастера обычно выделяются отдельно, с указанием системы: «В Екатеринбурге живёт X мастеров по Миру Тьмы». Новичкам, которые хотят влиться в ролевые игры, часто рекомендуют найти хорошего мастера в своём городе. О решении стать мастером или, наоборот, сложить мантию мастера говорят как о принятии должности и уходе на покой. Именно на особой роли мастера сдержится спор о вождении за деньги, а также написание Мастера или Ведущего с большой буквы, легко перенимаемое русскоязычными ролевиками из англоязычных текстов (хотя в них и «игрок» пишется с большой буквы, но это никогда не перенимается)[1].
Тем не менее, такая важность мастера для игры оспаривается. Отмечают, что игрок обладает такой же возможностью сотворить или разрушить игру, как и мастер, а ролевая игра — по сути жанр совместного творчества. Некоторые системы активно поддерживают это мнение, отходя от традиционной схемы и передавая игрокам часть нарративных прав. Кроме того, есть системы с собственным персонажем у мастера ([пример?]), чередованием роли мастера (Awesome!), с несколькими мастерами (kalma) или вовсе без мастера (Универсалис). Причём эти методы могут применяться и в традиционной схеме, независимо от того, предусмотрено ли это правилами.
Мастер или ведущий?[править]
- См. также: Названия роли мастера, Наиболее распространённый термин.
В русскоязычной традиции человек, который несёт ответственность за проведение игры, называется ведущим. В английском языке название «game master» происходит из игр по переписке, где это человек, которому отсылаются все письма с ходами и который, применив ходы, отсылает остальным письма с новой ситуацией. Позже оно вошло в ролевые игры, сначала как Dungeon Master (в D&D).
Русское слово «мастер» как обозначение ведущего ролевой игры возникло как ложный друг переводчика. Оно легко прижилось в русскоязычном сообществе из-за следующих причин:
- Ведущий игры действительно должен быть мастером на все руки.
- Слово «мастер» подразумевает уважение: так называют выдающихся профессионалов, спорсменов, а также наставников в боевых искусствах. Это сочетается с восприятием ведущего как самой важной роли в игре.
- От слова «мастер» образуется прилагательное «мастерский» — например, мастерский персонаж, мастерский произвол. «Ведущий» и так морфологически является прилагательным и поэтому не может употребляться как прилагательное.
Вместе с этим слово «мастер» требует разъяснения для новичков, а ведущий игры — широко понятная концепция. Поэтому оба слова употребляются довольно часто — в частности, сторонниками расширения хобби[2] и просто теми, кто предпочитает исконные термины заимствованиям.
Примечания[править]
- ↑ Написание ролей с большой буквы, от президента до официанта, вообще характерно для английского языка и не указывает ни на какое особое отношение. См. Наиболее распространённый термин.
- ↑ См. также Ролевая элита, Индустрия ролевых игр на русском языке.
См. также[править]
- См. зеркало.