Паладин (игра) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (переименовал «Paladin» в «Паладин (игра)»: дизамбиг)
м (Замена текста — «\[\[Категория\:Книги (.{4}) года(\|.+)?\]\]» на «{{служебные исправления}} Категория:Ролевые книги $1 года$2»)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Паладин''' — это [[инди]]-[[ролевая игра|игра]] авторства [[Клинтон Р. Никсон|Клинтона Р. Никсона]], изданная [[Anvilwerks]] в 2002 году. Система предназначена для игры [[рыцарь|рыцарями]] мистических орденов святых воителей в широком смысле ([[самурай|самураи]], [[джедай|джедаи]], [[ниндзя]] и прочие мистически продвинутые герои тоже подходят). Полный текст игры был выпущен для бета-рецензирования и до сих пор доступен в виде {{Ruw|PDF}}.
+
[[Файл:PaladinRPGCover.jpg|thumb|Обложка книги правил]]
 +
'''Паладин''' — это [[инди]]-[[ролевая игра|игра]] авторства [[Клинтон Р. Никсон|Клинтона Р. Никсона]], изданная [[Anvilwerks]] в 2002 году. Система предназначена для игры [[рыцарь|рыцарями]] мистических орденов святых воителей в широком смысле ([[самурай|самураи]], [[джедай|джедаи]], [[ниндзя]] и прочие мистически продвинутые герои тоже подходят). Цитируя автора (стр. 19):
 +
 
 +
: ''Paladin'' is a rip-roaring, blade-singing, ass-kicking sort of game.
 +
 
 +
== Система ==
 +
Персонажи в Паладине задаются матрицей атрибутов три на три. Столбцы матрицы заданы строго, это Плоть, Свет и Тьма, а строки заполняются игроками на этапе создания персонажа при ответе на вопросы «в чём твоя сила?», «что хранит тебя?» и «как ты влияешь на людей?» (в общем-то, классические для традиционных ролевых систем атрибуты атаки, защиты и социалки). Значения атрибутов могут быть от 1 до 5, среднее значение — 2, при создании персонажа даётся 9 очков на Плоть, 6 на Свет и 3 на Тьму. Кроме атрибутов и способностей, персонажи имеют Светлые и Тёмные Наклонности, на которые суммарно получают 6 очков. Основной бросок — [[пул]] [[Дайс|d6]], с означающими успех пятёрками и два успеха — шестёрками. Таблица сложностей указывает варианты от нуля требуемых успехов для простой задачи до четырёх в случае тройного превышения пределов человеческих возможностей. Уже после того, как бросок сделан, игрок может решить подключить к нему светлый или тёмный атрибут и перебросить часть дайсов.
 +
 
 +
Полный текст игры был выпущен для бета-рецензирования и до сих пор доступен в виде {{Ruw|PDF}}.
 +
 
 +
== Названные автором предшественники игры ==
 +
* [[The Riddle of Steel]] ([[Якоб Норвуд]])
 +
* [[Otherkind]] ([[Винсент Бейкер]])
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
Строка 6: Строка 18:
 
[[Категория:Независимые системы]]
 
[[Категория:Независимые системы]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 +
{{служебные исправления}}
 +
[[Категория:Ролевые книги 2002 года]]

Текущая версия на 15:39, 15 сентября 2013

Обложка книги правил

Паладин — это инди-игра авторства Клинтона Р. Никсона, изданная Anvilwerks в 2002 году. Система предназначена для игры рыцарями мистических орденов святых воителей в широком смысле (самураи, джедаи, ниндзя и прочие мистически продвинутые герои тоже подходят). Цитируя автора (стр. 19):

Paladin is a rip-roaring, blade-singing, ass-kicking sort of game.

Система[править]

Персонажи в Паладине задаются матрицей атрибутов три на три. Столбцы матрицы заданы строго, это Плоть, Свет и Тьма, а строки заполняются игроками на этапе создания персонажа при ответе на вопросы «в чём твоя сила?», «что хранит тебя?» и «как ты влияешь на людей?» (в общем-то, классические для традиционных ролевых систем атрибуты атаки, защиты и социалки). Значения атрибутов могут быть от 1 до 5, среднее значение — 2, при создании персонажа даётся 9 очков на Плоть, 6 на Свет и 3 на Тьму. Кроме атрибутов и способностей, персонажи имеют Светлые и Тёмные Наклонности, на которые суммарно получают 6 очков. Основной бросок — пул d6, с означающими успех пятёрками и два успеха — шестёрками. Таблица сложностей указывает варианты от нуля требуемых успехов для простой задачи до четырёх в случае тройного превышения пределов человеческих возможностей. Уже после того, как бросок сделан, игрок может решить подключить к нему светлый или тёмный атрибут и перебросить часть дайсов.

Полный текст игры был выпущен для бета-рецензирования и до сих пор доступен в виде PDF.

Названные автором предшественники игры[править]

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia