Паладин (игра) — различия между версиями
(клинтон ры никсон) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «\[\[Категория\:Книги (.{4}) года(\|.+)?\]\]» на «{{служебные исправления}} Категория:Ролевые книги $1 года$2») |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Паладин''' — это [[инди]]-[[ролевая игра|игра]] авторства [[Клинтон Р. Никсон|Клинтона Р. Никсона]], изданная [[Anvilwerks]] в 2002 году. Система предназначена для игры [[рыцарь|рыцарями]] мистических орденов святых воителей в широком смысле ([[самурай|самураи]], [[джедай|джедаи]], [[ниндзя]] и прочие мистически продвинутые герои тоже подходят). Полный текст игры был выпущен для бета-рецензирования и до сих пор доступен в виде {{Ruw|PDF}}. | + | [[Файл:PaladinRPGCover.jpg|thumb|Обложка книги правил]] |
+ | '''Паладин''' — это [[инди]]-[[ролевая игра|игра]] авторства [[Клинтон Р. Никсон|Клинтона Р. Никсона]], изданная [[Anvilwerks]] в 2002 году. Система предназначена для игры [[рыцарь|рыцарями]] мистических орденов святых воителей в широком смысле ([[самурай|самураи]], [[джедай|джедаи]], [[ниндзя]] и прочие мистически продвинутые герои тоже подходят). Цитируя автора (стр. 19): | ||
+ | |||
+ | : ''Paladin'' is a rip-roaring, blade-singing, ass-kicking sort of game. | ||
+ | |||
+ | == Система == | ||
+ | Персонажи в Паладине задаются матрицей атрибутов три на три. Столбцы матрицы заданы строго, это Плоть, Свет и Тьма, а строки заполняются игроками на этапе создания персонажа при ответе на вопросы «в чём твоя сила?», «что хранит тебя?» и «как ты влияешь на людей?» (в общем-то, классические для традиционных ролевых систем атрибуты атаки, защиты и социалки). Значения атрибутов могут быть от 1 до 5, среднее значение — 2, при создании персонажа даётся 9 очков на Плоть, 6 на Свет и 3 на Тьму. Кроме атрибутов и способностей, персонажи имеют Светлые и Тёмные Наклонности, на которые суммарно получают 6 очков. Основной бросок — [[пул]] [[Дайс|d6]], с означающими успех пятёрками и два успеха — шестёрками. Таблица сложностей указывает варианты от нуля требуемых успехов для простой задачи до четырёх в случае тройного превышения пределов человеческих возможностей. Уже после того, как бросок сделан, игрок может решить подключить к нему светлый или тёмный атрибут и перебросить часть дайсов. | ||
+ | |||
+ | Полный текст игры был выпущен для бета-рецензирования и до сих пор доступен в виде {{Ruw|PDF}}. | ||
+ | |||
+ | == Названные автором предшественники игры == | ||
+ | * [[The Riddle of Steel]] ([[Якоб Норвуд]]) | ||
+ | * [[Otherkind]] ([[Винсент Бейкер]]) | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
Строка 6: | Строка 18: | ||
[[Категория:Независимые системы]] | [[Категория:Независимые системы]] | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
+ | {{служебные исправления}} | ||
+ | [[Категория:Ролевые книги 2002 года]] |
Текущая версия на 15:39, 15 сентября 2013
Паладин — это инди-игра авторства Клинтона Р. Никсона, изданная Anvilwerks в 2002 году. Система предназначена для игры рыцарями мистических орденов святых воителей в широком смысле (самураи, джедаи, ниндзя и прочие мистически продвинутые герои тоже подходят). Цитируя автора (стр. 19):
- Paladin is a rip-roaring, blade-singing, ass-kicking sort of game.
Система[править]
Персонажи в Паладине задаются матрицей атрибутов три на три. Столбцы матрицы заданы строго, это Плоть, Свет и Тьма, а строки заполняются игроками на этапе создания персонажа при ответе на вопросы «в чём твоя сила?», «что хранит тебя?» и «как ты влияешь на людей?» (в общем-то, классические для традиционных ролевых систем атрибуты атаки, защиты и социалки). Значения атрибутов могут быть от 1 до 5, среднее значение — 2, при создании персонажа даётся 9 очков на Плоть, 6 на Свет и 3 на Тьму. Кроме атрибутов и способностей, персонажи имеют Светлые и Тёмные Наклонности, на которые суммарно получают 6 очков. Основной бросок — пул d6, с означающими успех пятёрками и два успеха — шестёрками. Таблица сложностей указывает варианты от нуля требуемых успехов для простой задачи до четырёх в случае тройного превышения пределов человеческих возможностей. Уже после того, как бросок сделан, игрок может решить подключить к нему светлый или тёмный атрибут и перебросить часть дайсов.
Полный текст игры был выпущен для бета-рецензирования и до сих пор доступен в виде PDF.