Реалистичность — различия между версиями
(+мансер) |
Эл (обсуждение) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Реалистичность''' — соответствие происходящего в игре ожиданиям игроков. | '''Реалистичность''' — соответствие происходящего в игре ожиданиям игроков. | ||
+ | В общем смысле этого слова традиционно понимается соответствие событий, возникающих в ходе использования математической модели [[настольная ролевая игра|настольной ролевой игры]] понятиям игроков о [[бытовой реализм|бытовом реализме]]. | ||
+ | При столкновении с механикой игр, созданных в рамках [[героика|героического]], "киношного" или [[аниме|анимешного]] подхода это понимание реализма входит в конфликт с тем, что система, разработанная для наилучшего отображения специфики художественного зрелищного произведения оперирует своими понятиями о пределах возможного и ожидаемых последствиях. | ||
+ | То есть, всегда можно сыграть сюжет, в котором агент службы безопасности, ведущий расследования паранормальных событий будет общаться со свидетелями, стараясь их не спугнуть неосторожным словом, тщательно планировать свои действия и практически не применять оружие. И это будет "реалистично" с точки зрения того, как подобное наиболее часто происходит в окружающем нас наблюдаемом мире. | ||
+ | А можно сыграть сюжет, в котором тот же бравый агент "...ловко бегает по стенке, управляет мотоциклом, в бардачке у мотоцикла сорок восемь острых лезвий, их без промаха кидая, он пока не промахнулся..." а после завтрака он обычно спасает мир от очередного Чёрного Адского Зла - и это будет реализмом в том смысле, что именно такого обычно ждёт целевая аудитория от трэш-[[боевик|боевика]] категории /b/ | ||
+ | Исход одной и той же ситуации в рамках двух подходов будет в корне различным. В первом случае - всё будет грязно, скоротечно и фатально. Во втором - кроваво, красочно, с брызгами и воплями. Да, и герои во втором случае скорее всего победят, отряхнут пыль с ботинок и пойдут бить морду кому-нибудь ещё за его преступления против Человечества. | ||
{{stub}} | {{stub}} |
Версия 11:46, 4 сентября 2007
Реалистичность — соответствие происходящего в игре ожиданиям игроков. В общем смысле этого слова традиционно понимается соответствие событий, возникающих в ходе использования математической модели настольной ролевой игры понятиям игроков о бытовом реализме. При столкновении с механикой игр, созданных в рамках героического, "киношного" или анимешного подхода это понимание реализма входит в конфликт с тем, что система, разработанная для наилучшего отображения специфики художественного зрелищного произведения оперирует своими понятиями о пределах возможного и ожидаемых последствиях. То есть, всегда можно сыграть сюжет, в котором агент службы безопасности, ведущий расследования паранормальных событий будет общаться со свидетелями, стараясь их не спугнуть неосторожным словом, тщательно планировать свои действия и практически не применять оружие. И это будет "реалистично" с точки зрения того, как подобное наиболее часто происходит в окружающем нас наблюдаемом мире. А можно сыграть сюжет, в котором тот же бравый агент "...ловко бегает по стенке, управляет мотоциклом, в бардачке у мотоцикла сорок восемь острых лезвий, их без промаха кидая, он пока не промахнулся..." а после завтрака он обычно спасает мир от очередного Чёрного Адского Зла - и это будет реализмом в том смысле, что именно такого обычно ждёт целевая аудитория от трэш-боевика категории /b/ Исход одной и той же ситуации в рамках двух подходов будет в корне различным. В первом случае - всё будет грязно, скоротечно и фатально. Во втором - кроваво, красочно, с брызгами и воплями. Да, и герои во втором случае скорее всего победят, отряхнут пыль с ботинок и пойдут бить морду кому-нибудь ещё за его преступления против Человечества.
См. также
- Rolemancer :: Градации реализма в RPG (Ashes)