Специализация навыка — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Специализации''' ({{язык|en|specialties}}) — узкие варианты навыков в в Basic Roleplaying и произво…») |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (Demetrius переименовал страницу Специализация (Basic Roleplaying) в Специализация навыка: похожая механика есть как минимум в Pathfinder 1) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{другие значения|Специализация}} | ||
'''Специализации''' ({{язык|en|specialties}}) — узкие варианты [[навык]]ов в в [[Basic Roleplaying]] и производных системах, например, ''Язык (латинский)''. | '''Специализации''' ({{язык|en|specialties}}) — узкие варианты [[навык]]ов в в [[Basic Roleplaying]] и производных системах, например, ''Язык (латинский)''. | ||
Строка 14: | Строка 15: | ||
=== Drakar och Demoner 2006 (Trudvang Chronicles) === | === Drakar och Demoner 2006 (Trudvang Chronicles) === | ||
+ | {{перенаправление|Специализация (DoD 2006)}} | ||
В издании [[Drakar och Demoner (2006)|Drakar och Demoner 2006 года]] (и его английской версии [[Trudvang Chronicles]]) используется трёхуровневая древовидная система навыков: навыки делятся на дисциплины, у дисциплины — на специализации. Например, у умения ''Знание'' есть дисциплины ''Знание культур'', ''Знание рас'' и ''Знание языков''. У дисциплины ''Знание культуры'' есть специализации ''Фольклор и легенды'', ''Обычаи и законы'' и ''Религия''. | В издании [[Drakar och Demoner (2006)|Drakar och Demoner 2006 года]] (и его английской версии [[Trudvang Chronicles]]) используется трёхуровневая древовидная система навыков: навыки делятся на дисциплины, у дисциплины — на специализации. Например, у умения ''Знание'' есть дисциплины ''Знание культур'', ''Знание рас'' и ''Знание языков''. У дисциплины ''Знание культуры'' есть специализации ''Фольклор и легенды'', ''Обычаи и законы'' и ''Религия''. |
Версия 11:40, 22 июля 2025
- У этого термина существуют и другие значения, см. Специализация.
Специализации (specialties) — узкие варианты навыков в в Basic Roleplaying и производных системах, например, Язык (латинский).
Основной вариант
Список навыков в Basic Roleplaying указывает некоторые навыки, которые могут иметь специализации: например, персонаж в BRP:UGE изучает не просто навык Язык, Искусство, Пилотирование, а Язык (латинский), Искусство (живопись), Пилотирование (звездолёты).
Каждая специализация является самостоятельным навыком, и различные навыки не взаимозаменяемы: навык Язык (латинский) нельзя использовать вместо навыка Язык (арабский). Хотя в некоторых случаях мастер может разрешить использование смежных навыков, усложнив бросок: например, знание латинского языка может помочь прочитать текст на старофранцузском.
Знать умение Язык в чистом виде без специализации в игре невозможно — персонаж не может уметь общаться на языке вообще, только на конкретном языке. Умения со специализациями сосуществуют рядом с умениями без специализаций.
В разных играх определение того, что является отдельным навыком, а что специализацией, отличается. Так, одно в Call of Cthulhu знание об ужасных секретах мироздания, ведущее к безумию, называется Мифос Ктулху и считается самостоятельным навыком. В BRP:UGE это будет Знание (богохульное знание), специализация умения Знание.
Некоторые игры на основе Basic Roleplaying не используют специализации. Например, в Drakar och Demoner 2023 года существует один навык «Языки», который отвечает за знание любых языков, которые могут встретиться персонажам.
Drakar och Demoner 2006 (Trudvang Chronicles)
- На этот раздел есть перенаправление: Специализация (DoD 2006).
В издании Drakar och Demoner 2006 года (и его английской версии Trudvang Chronicles) используется трёхуровневая древовидная система навыков: навыки делятся на дисциплины, у дисциплины — на специализации. Например, у умения Знание есть дисциплины Знание культур, Знание рас и Знание языков. У дисциплины Знание культуры есть специализации Фольклор и легенды, Обычаи и законы и Религия.
Игрок может присваивать значения любому из этих уровней, и при любом броске учитываются бонусы от всех трёх уровней. Значения навыков бывают в диапазоне от 1 до 10, значения дисциплин и специализаций — от 0 до 5, причём специализации дают двойной бонус. То есть суммарный итоговый бонус будет суммой значения навыка, значения дисциплины и удвоенного значения специализации (а также значения подходящей черты персонажа и других ситуационных модификаторов).