Специализация навыка — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''Специализации''' ({{язык|en|specialties}}) — узкие варианты навыков в в Basic Roleplaying и произво…»)
 
м (Demetrius переименовал страницу Специализация (Basic Roleplaying) в Специализация навыка: похожая механика есть как минимум в Pathfinder 1)
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 +
{{другие значения|Специализация}}
 
'''Специализации''' ({{язык|en|specialties}}) — узкие варианты [[навык]]ов в в [[Basic Roleplaying]] и производных системах, например, ''Язык (латинский)''.
 
'''Специализации''' ({{язык|en|specialties}}) — узкие варианты [[навык]]ов в в [[Basic Roleplaying]] и производных системах, например, ''Язык (латинский)''.
  
Строка 14: Строка 15:
  
 
=== Drakar och Demoner 2006 (Trudvang Chronicles) ===
 
=== Drakar och Demoner 2006 (Trudvang Chronicles) ===
 +
{{перенаправление|Специализация (DoD 2006)}}
  
 
В издании [[Drakar och Demoner (2006)|Drakar och Demoner 2006 года]] (и его английской версии [[Trudvang Chronicles]]) используется трёхуровневая древовидная система навыков: навыки делятся на дисциплины, у дисциплины — на специализации. Например, у умения ''Знание'' есть дисциплины ''Знание культур'', ''Знание рас'' и ''Знание языков''. У дисциплины ''Знание культуры'' есть специализации ''Фольклор и легенды'', ''Обычаи и законы'' и ''Религия''.
 
В издании [[Drakar och Demoner (2006)|Drakar och Demoner 2006 года]] (и его английской версии [[Trudvang Chronicles]]) используется трёхуровневая древовидная система навыков: навыки делятся на дисциплины, у дисциплины — на специализации. Например, у умения ''Знание'' есть дисциплины ''Знание культур'', ''Знание рас'' и ''Знание языков''. У дисциплины ''Знание культуры'' есть специализации ''Фольклор и легенды'', ''Обычаи и законы'' и ''Религия''.

Версия 11:40, 22 июля 2025

У этого термина существуют и другие значения, см. Специализация.

Специализации (specialties) — узкие варианты навыков в в Basic Roleplaying и производных системах, например, Язык (латинский).

Основной вариант

Список навыков в Basic Roleplaying указывает некоторые навыки, которые могут иметь специализации: например, персонаж в BRP:UGE изучает не просто навык Язык, Искусство, Пилотирование, а Язык (латинский), Искусство (живопись), Пилотирование (звездолёты).

Каждая специализация является самостоятельным навыком, и различные навыки не взаимозаменяемы: навык Язык (латинский) нельзя использовать вместо навыка Язык (арабский). Хотя в некоторых случаях мастер может разрешить использование смежных навыков, усложнив бросок: например, знание латинского языка может помочь прочитать текст на старофранцузском.

Знать умение Язык в чистом виде без специализации в игре невозможно — персонаж не может уметь общаться на языке вообще, только на конкретном языке. Умения со специализациями сосуществуют рядом с умениями без специализаций.

В разных играх определение того, что является отдельным навыком, а что специализацией, отличается. Так, одно в Call of Cthulhu знание об ужасных секретах мироздания, ведущее к безумию, называется Мифос Ктулху и считается самостоятельным навыком. В BRP:UGE это будет Знание (богохульное знание), специализация умения Знание.

Некоторые игры на основе Basic Roleplaying не используют специализации. Например, в Drakar och Demoner 2023 года существует один навык «Языки», который отвечает за знание любых языков, которые могут встретиться персонажам.

Drakar och Demoner 2006 (Trudvang Chronicles)

На этот раздел есть перенаправление: Специализация (DoD 2006).

В издании Drakar och Demoner 2006 года (и его английской версии Trudvang Chronicles) используется трёхуровневая древовидная система навыков: навыки делятся на дисциплины, у дисциплины — на специализации. Например, у умения Знание есть дисциплины Знание культур, Знание рас и Знание языков. У дисциплины Знание культуры есть специализации Фольклор и легенды, Обычаи и законы и Религия.

Игрок может присваивать значения любому из этих уровней, и при любом броске учитываются бонусы от всех трёх уровней. Значения навыков бывают в диапазоне от 1 до 10, значения дисциплин и специализаций — от 0 до 5, причём специализации дают двойной бонус. То есть суммарный итоговый бонус будет суммой значения навыка, значения дисциплины и удвоенного значения специализации (а также значения подходящей черты персонажа и других ситуационных модификаторов).