Преимущества и помехи — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (ссылка на статью с математикой)
м (ссылка на сложность, целевое число; указание, что в D&D зоопарк похожих механик, а в DoD это единственная подобная механика)
Строка 1: Строка 1:
 
{{другое значение|Преимущества и недостатки}}
 
{{другое значение|Преимущества и недостатки}}
'''Преимущества и помехи''' — варианты механики во многих играх, позволяющие сделать определённую проверку легче или сложнее за счёт броска дополнительных костей при проверке. Функционально преимущества и помехи играют ту же роль, что и [[модификаторы]] и установка [[класс сложности|класса сложности]]. По-английски могут называться по-разному: {{язык|en|advantage/disadvantage, boon/bane}} или {{язык|en|buff/break}} (в [[DURF]]).
+
'''Преимущества и помехи''' — варианты механики во многих играх, позволяющие сделать определённую проверку легче или сложнее за счёт броска дополнительных костей при проверке. Функционально преимущества и помехи изменяют [[сложность]] проверки, то есть играют ту же роль, что и [[модификаторы]] и установка [[Целевое число|целевого числа]] ([[класс сложности|класса сложности]]). По-английски могут называться по-разному: {{язык|en|advantage/disadvantage, boon/bane}} или {{язык|en|buff/break}} (в [[DURF]]).
  
 
== Бросок нескольких костей того же типа ==
 
== Бросок нескольких костей того же типа ==
Строка 6: Строка 6:
 
Во многих играх преимущество и помеха предполагает бросок нескольких костей того же типа, что и при броске без преимуществ или помех.
 
Во многих играх преимущество и помеха предполагает бросок нескольких костей того же типа, что и при броске без преимуществ или помех.
  
Эту механику популяризовало [[D&D 5]]. В нём (как и в [[D&D 2024]]) бросается две кости d20 и выбирается большая при преимуществе, меньшая при помехе. Причём несколько преимуществ или несколько помех не увеличивают шансы: они считаются одним преимуществом или одной помехой. Если же в ситуации есть и преимущества, и помехи, то делается обычный бросок.
+
Эту механику популяризовало [[D&D 5]]. В нём (как и в [[D&D 2024]]) бросается две кости d20 и выбирается большая при преимуществе, меньшая при помехе. Причём несколько преимуществ или несколько помех не увеличивают шансы: они считаются одним преимуществом или одной помехой. Если же в ситуации есть и преимущества, и помехи, то делается обычный бросок. В D&D 5 эта механика используется вместе с [[модификатор]]ами и [[класс сложности|классом сложности]].
  
Подобная механика используется в [[Drakar och Demoner (2023)|Drakar och Demoner 2023 года]] (Dragonbane), однако там проверки выполняются по принципу «меньше — лучше», поэтому при преимуществе берётся меньшее значение, при помехе — большее. Несколько преимуществ и помех в этой систему могут сочетаться.
+
Подобная механика используется в [[Drakar och Demoner (2023)|Drakar och Demoner 2023 года]] (Dragonbane), однако там проверки выполняются по принципу «меньше — лучше», поэтому при преимуществе берётся меньшее значение, при помехе — большее. Несколько преимуществ и помех в этой систему могут сочетаться. В этой версии Drakar och Demoner преимущества и помехи — основной способ установки сложности проверок.
  
 
В [[TinyD6]] обычная проверка предполагает бросок двух кубиков d6 (для успеха на любом из них должно выпасть 5 или 6). Преимущество позволяет бросить три кубика, а при помехе бросается один кубик. Обычно помехи пересиливают преимущества: если есть причины дать и помеху, и преимущество, то бросается один кубик. Однако исключением является магия: магическое преимущество пересиливает помеху, и бросается три кубика.
 
В [[TinyD6]] обычная проверка предполагает бросок двух кубиков d6 (для успеха на любом из них должно выпасть 5 или 6). Преимущество позволяет бросить три кубика, а при помехе бросается один кубик. Обычно помехи пересиливают преимущества: если есть причины дать и помеху, и преимущество, то бросается один кубик. Однако исключением является магия: магическое преимущество пересиливает помеху, и бросается три кубика.

Версия 12:27, 12 февраля 2025

У этого термина есть и другое значение: Преимущества и недостатки.

Преимущества и помехи — варианты механики во многих играх, позволяющие сделать определённую проверку легче или сложнее за счёт броска дополнительных костей при проверке. Функционально преимущества и помехи изменяют сложность проверки, то есть играют ту же роль, что и модификаторы и установка целевого числа (класса сложности). По-английски могут называться по-разному: advantage/disadvantage, boon/bane или buff/breakDURF).

Бросок нескольких костей того же типа

Во многих играх преимущество и помеха предполагает бросок нескольких костей того же типа, что и при броске без преимуществ или помех.

Эту механику популяризовало D&D 5. В нём (как и в D&D 2024) бросается две кости d20 и выбирается большая при преимуществе, меньшая при помехе. Причём несколько преимуществ или несколько помех не увеличивают шансы: они считаются одним преимуществом или одной помехой. Если же в ситуации есть и преимущества, и помехи, то делается обычный бросок. В D&D 5 эта механика используется вместе с модификаторами и классом сложности.

Подобная механика используется в Drakar och Demoner 2023 года (Dragonbane), однако там проверки выполняются по принципу «меньше — лучше», поэтому при преимуществе берётся меньшее значение, при помехе — большее. Несколько преимуществ и помех в этой систему могут сочетаться. В этой версии Drakar och Demoner преимущества и помехи — основной способ установки сложности проверок.

В TinyD6 обычная проверка предполагает бросок двух кубиков d6 (для успеха на любом из них должно выпасть 5 или 6). Преимущество позволяет бросить три кубика, а при помехе бросается один кубик. Обычно помехи пересиливают преимущества: если есть причины дать и помеху, и преимущество, то бросается один кубик. Однако исключением является магия: магическое преимущество пересиливает помеху, и бросается три кубика.

Бросок разных костей

Есть игры, в которых при преимуществах и помехах бросаются кости другого типа.

В Shadow of the Demon Lord и DURF при помехах и преимуществах бросается несколько кубиков d6 в дополнение к кости d20, а потом значение наибольшей d6 прибавляется к результату на d20 или отнимается от него.

В системе 24XX при преимуществе вместе с основной костью умения (которая может быть от d6 до d12, т.к. это система с лестницей костей) бросается дополнительная d6 и берётся наибольший результат из двух брошенных костей. А при помехе вместо кости умения бросается кость d4 (что не позволяет достичь полного успеха, так как для него требуется результат от 5 и больше).

Ссылки

См. также

  • Дайспул — увеличение числа костей как основная механика
  • Модификатор — изменение сложности броска за счёт прибавления бонуса или отнимания штрафа от результата
  • Класс сложности — выбор сложности за счет установки целевого числа