Runecairn — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) (заготовка, потом наполню информацией) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (чуть расширил) |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
== Механики == | == Механики == | ||
− | Механики на основе [[Cairn (NSR)|Cairn]] (и, соответственно, [[Into the Odd]] и [[Knave]]), однако несколько более детальные. | + | Механики на основе [[Cairn (NSR)|Cairn]] (и, соответственно, [[Into the Odd]] и [[Knave]]), однако несколько более детальные. Основной бросок — [[спасбросок]] на один из атрибутов, когда бросается [[d20]] и значение сравнивается с атрибутом. Успехом считаются результаты, которые меньше значения атрибута или равны ему. Некоторые броски делаются с [[преимущества и помехи|преимуществом или помехой]]: в таком случае бросается два двадцатигранника и берётся меньшее значение (для преимущества) или большее (для помехи). |
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | === Персонажи === | ||
+ | |||
+ | У персонажей в Runecairn четыре [[атрибут]]а: [[сила]] ({{язык|en|Strength, STR}}), [[ловкость]] ({{язык|en|Dexterity, DEX}}), [[смекалка]] ({{язык|en|Wits, WIT}}) и [[дух]] ({{язык|en|Spirit, SPI}}). Чтобы определить значения атрибутов, на каждый бросаются [[Нотации бросков|3d6]], причём можно один раз поменять значения двух атрибутов местами. | ||
+ | |||
+ | Кроме того, у персонажа есть такие числовые характеристики: | ||
+ | |||
+ | * '''Пыл''' ({{язык|en|Vigour}}) показывает, насколько персонаж готов продолжать сражаться, его или её мотивацию и целеустремлённость. В начале игры определяется броском d6. Пыл уменьшается при каждой смерти и восстанавливается прослушиванием песен скальдов и сожжением жертв. Персонаж, пыл которого доходит до 0, навсегда становится тенью — ни живой, ни мёртвой душой. | ||
+ | * '''Живучесть''' ({{язык|en|Vitality}}) отражает физическую силу персонажа. Определяется броском d6, по ходу игры может увеличиваться в обмен на полученные по ходу игры души. | ||
+ | * '''Стойкость''' ({{язык|en|Resilience, RES}}) рассчитывается как сумма пыла и живучести и отражает, сколько повреждений персонаж может перенести до того, как урон станет уменьшать его силу. Стойкость соответствует общей защите (ОЗ, hit protection / HP) в Cairn и Into the Odd. Стойкость восстанавливается отдыхом у костров, питьём мёда и заклинанием лечения. Когда стойкость становится равной 0, игрок получает случайное Предвестие ({{язык|en|Omen}}). | ||
+ | |||
+ | Как и в [[Cairn]] и [[Knave]], большую роль в игре выполняет [[экипировка]]. Число ячеек эпикировки ограничено, и экипировка ограничивает возможные действия персонажа. Кроме того, часть действий в игре добавляют '''усталость''' ({{язык|en|Fatigue}}), уменьшающую количество доступных ячеек (механически сравнимую с предметом). | ||
+ | |||
+ | При создании персонажа игрок выбирает один из четырёх [[класс]]ов: [[воин]] ({{язык|en|Warrior}}), [[скальд]] ({{язык|en|Skald}}), [[разведчик]] ({{язык|en|Scout}}) или [[провидец]] ({{язык|en|Seer}}). Классы определяют начальную экипировку, включая '''ключевой предмет''', дающий доступ к способностям определённого класса. В будущем персонаж игрока может собирать другую экипировку, чтобы получать доступ к новым способностям, однако он или она не может использовать больше одного ключевого предмета одновременно. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Битва === | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
Версия 11:46, 11 февраля 2025
Runecairn или ᛦᚢᚾᛏᚢᛋ (Рундис «Рунический каменный курган») — Souls-подобная настольная ролевая NSR-игра на основе скандинавской мифологии, действие которой происходит после Рагнарёка. Механики на основе Cairn.
Содержание
Сеттинг
Действие происходит после Рагнарёка. Боги мертвы, и частицы их душ разбросаны по разрушенным девяти мирам. Некому вести мертвых в Хель или Вальгаллу: мёртвые после смерти возвращаются к пламени ближайшего костра.
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Механики
Механики на основе Cairn (и, соответственно, Into the Odd и Knave), однако несколько более детальные. Основной бросок — спасбросок на один из атрибутов, когда бросается d20 и значение сравнивается с атрибутом. Успехом считаются результаты, которые меньше значения атрибута или равны ему. Некоторые броски делаются с преимуществом или помехой: в таком случае бросается два двадцатигранника и берётся меньшее значение (для преимущества) или большее (для помехи).
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Персонажи
У персонажей в Runecairn четыре атрибута: сила (Strength, STR), ловкость (Dexterity, DEX), смекалка (Wits, WIT) и дух (Spirit, SPI). Чтобы определить значения атрибутов, на каждый бросаются 3d6, причём можно один раз поменять значения двух атрибутов местами.
Кроме того, у персонажа есть такие числовые характеристики:
- Пыл (Vigour) показывает, насколько персонаж готов продолжать сражаться, его или её мотивацию и целеустремлённость. В начале игры определяется броском d6. Пыл уменьшается при каждой смерти и восстанавливается прослушиванием песен скальдов и сожжением жертв. Персонаж, пыл которого доходит до 0, навсегда становится тенью — ни живой, ни мёртвой душой.
- Живучесть (Vitality) отражает физическую силу персонажа. Определяется броском d6, по ходу игры может увеличиваться в обмен на полученные по ходу игры души.
- Стойкость (Resilience, RES) рассчитывается как сумма пыла и живучести и отражает, сколько повреждений персонаж может перенести до того, как урон станет уменьшать его силу. Стойкость соответствует общей защите (ОЗ, hit protection / HP) в Cairn и Into the Odd. Стойкость восстанавливается отдыхом у костров, питьём мёда и заклинанием лечения. Когда стойкость становится равной 0, игрок получает случайное Предвестие (Omen).
Как и в Cairn и Knave, большую роль в игре выполняет экипировка. Число ячеек эпикировки ограничено, и экипировка ограничивает возможные действия персонажа. Кроме того, часть действий в игре добавляют усталость (Fatigue), уменьшающую количество доступных ячеек (механически сравнимую с предметом).
При создании персонажа игрок выбирает один из четырёх классов: воин (Warrior), скальд (Skald), разведчик (Scout) или провидец (Seer). Классы определяют начальную экипировку, включая ключевой предмет, дающий доступ к способностям определённого класса. В будущем персонаж игрока может собирать другую экипировку, чтобы получать доступ к новым способностям, однако он или она не может использовать больше одного ключевого предмета одновременно.
Битва
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Материалы
Изначально базовые правила были опубликованы в буклете Core Rules, позже они вошли в состав расширенной книги Runecairn Wardensaga.
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ссылки
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |