Соло-игра — различия между версиями
м |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→См. также: куда чаще это называется gamebook, а не pick-a-path, да и зачем тут вообще перевод) |
||
(не показано 5 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{контекст|настольные ролевые игры|настольные игры|военные игры}} | ||
{{Другие значения|Соло}} | {{Другие значения|Соло}} | ||
− | '''Соло-игра''' ({{англ|solitaire | + | '''Соло-игра''' ({{англ|solo game, solitaire game}}) — игра [[Игры без мастера|без мастера]] для одного игрока. Термин используется для [[Настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]], [[настольная игра|настольных игр]] и [[варгейм]]ов. Для других типов игр используются свои названия: сольные карточные игры называются [[пасьянс]]ами, а компьютерные игры — [[Одиночная игра|одиночными]] или однопользовательскими играми. |
− | + | Многопользовательские игры могут дополняться [[соло-правила]]ми для игры одним игроком (в случае с ролевыми играми [[сюжет]] в таком случае определяется текстом [[модуль|модуля]], результатами бросков [[кубик]]ов, колодой карт, таблицами псевдослучайных чисел, правилами игры или другими методами для замены [[мастерский произвол|мастерского решения]]). И наборот, соло-игры могут быть предназначены или иметь правила для адаптации к использованию двумя и более игроками — в этом случае они приближаются к настольно-печатным играм. | |
== Примеры == | == Примеры == | ||
* В игре [[Mythic]]<ref>[http://www.mythic.wordpr.com/page14/page9/page9.html Mythic Game Master Emulator]</ref> игрок задаёт «мастеру» (которого нет) вопрос, сам решает, насколько вероятно получить положительный или отрицательный ответ, бросает [[процентник]] и по особой таблице получает ответ, который трактует как мастерское решение. Кроме «да» или «нет» ответ может внести случайное [[столкновение|событие]]. | * В игре [[Mythic]]<ref>[http://www.mythic.wordpr.com/page14/page9/page9.html Mythic Game Master Emulator]</ref> игрок задаёт «мастеру» (которого нет) вопрос, сам решает, насколько вероятно получить положительный или отрицательный ответ, бросает [[процентник]] и по особой таблице получает ответ, который трактует как мастерское решение. Кроме «да» или «нет» ответ может внести случайное [[столкновение|событие]]. | ||
− | * В [[Card RPG]]<ref>[http://www.pagat.com/ | + | * В [[Card RPG]]<ref>[http://www.pagat.com/docs/cardrpg.pdf Card RPG Advanced]</ref> игра происходит на основе колоды карт с редкими бросками шестигранника: тип главной карты игрока (валет, дама или король) определяет [[класс персонажа]], оказывающиеся по ходу игры в руке игрока пики означают [[атака|атаки]], червы — [[хиты]], бубны — золото, а трефы просто дарят дополнительное действие. |
* В сольных [[данженкроул]]ах<ref>[http://www.pagat.com/invented/hebrac.html Hebrac’s Dungeon]</ref> карты используются для создания карты [[подземелье|подземелья]], [[монстр]]ов, [[сокровище|сокровища]] и [[ловушка|ловушек]] (а что ещё надо?). | * В сольных [[данженкроул]]ах<ref>[http://www.pagat.com/invented/hebrac.html Hebrac’s Dungeon]</ref> карты используются для создания карты [[подземелье|подземелья]], [[монстр]]ов, [[сокровище|сокровища]] и [[ловушка|ловушек]] (а что ещё надо?). | ||
== См. также == | == См. также == | ||
− | * [[ | + | * [[Один на один]] — вариант игры одного игрока с [[мастер]]ом. |
− | * [[Книга-игра]] | + | * [[Игры-дневники]], игровой процесс в которых в значительной мере строится вокруг написания текста. |
− | * {{ | + | * [[Книга-игра]] — литературное произведение, позволяющее читателю активно влиять на сюжет, принимая решения и перемещаясь в зависимости от них между главами. Были популярны в 1970-е и 1980-е годы. Настольный аналог {{ruw|Interactive fiction|интерактивной литературы}}. |
+ | * {{ruw|Монодрама в театре|Монодрама}} — пьеса одного актёра (например, «{{ruw|О вреде табака}}» {{ruw|Чехов, Антон Павлович|Чехова}}, «{{enw|Pygmalion (Rousseau)|Пигмалион}}» {{ruw|Руссо, Жан-Жак|Руссо}}, «{{ruw|Как я съел собаку}}» {{ruw|Гришковец, Евгений|Гришковца}}). | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
− | + | {{исправлено}} | |
[[Категория:Типы ролевых игр]] | [[Категория:Типы ролевых игр]] | ||
+ | [[Категория:Типы настольных игр]] | ||
+ | [[Категория:Типы военных игр]] |
Текущая версия на 09:20, 4 июля 2024
- У этого термина существуют и другие значения, см. Соло.
Соло-игра (англ. solo game, solitaire game) — игра без мастера для одного игрока. Термин используется для настольных ролевых игр, настольных игр и варгеймов. Для других типов игр используются свои названия: сольные карточные игры называются пасьянсами, а компьютерные игры — одиночными или однопользовательскими играми.
Многопользовательские игры могут дополняться соло-правилами для игры одним игроком (в случае с ролевыми играми сюжет в таком случае определяется текстом модуля, результатами бросков кубиков, колодой карт, таблицами псевдослучайных чисел, правилами игры или другими методами для замены мастерского решения). И наборот, соло-игры могут быть предназначены или иметь правила для адаптации к использованию двумя и более игроками — в этом случае они приближаются к настольно-печатным играм.
Примеры[править]
- В игре Mythic[1] игрок задаёт «мастеру» (которого нет) вопрос, сам решает, насколько вероятно получить положительный или отрицательный ответ, бросает процентник и по особой таблице получает ответ, который трактует как мастерское решение. Кроме «да» или «нет» ответ может внести случайное событие.
- В Card RPG[2] игра происходит на основе колоды карт с редкими бросками шестигранника: тип главной карты игрока (валет, дама или король) определяет класс персонажа, оказывающиеся по ходу игры в руке игрока пики означают атаки, червы — хиты, бубны — золото, а трефы просто дарят дополнительное действие.
- В сольных данженкроулах[3] карты используются для создания карты подземелья, монстров, сокровища и ловушек (а что ещё надо?).
См. также[править]
- Один на один — вариант игры одного игрока с мастером.
- Игры-дневники, игровой процесс в которых в значительной мере строится вокруг написания текста.
- Книга-игра — литературное произведение, позволяющее читателю активно влиять на сюжет, принимая решения и перемещаясь в зависимости от них между главами. Были популярны в 1970-е и 1980-е годы. Настольный аналог интерактивной литературы.
- Монодрама — пьеса одного актёра (например, «О вреде табака» Чехова, «Пигмалион» Руссо, «Как я съел собаку» Гришковца).