Ravenloft — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(это не «неправильная транскрипция», а «транслитерация»... что это за желание всем указывать, что правильно, а что неправильно?)
 
(не показаны 34 промежуточные версии 11 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Stub|EvilCat}}
+
[[Файл:200px-Rv-logo.png|thumb]]
[[Изображение:200px-Rv-logo.png|thumb]]
 
  
'''Ravenloft''' — [[сеттинг]] [[Dungeons and Dragons]], выполненный в [[wikipedia:ru:Готическое направление в искусстве Нового времени|готической традиции]]. Равенлофт описывает особое карманное измерение (демиплан), известное под именем «Демиплан ужаса». Демиплан, в свою очередь, состоит из уникальных территорий, называемых доменами. Каждым доменом управляет тиран или злодей (Дарклорд), заточенный в пределах собственной территории в результате некоторого ужасного поступка. Все Дарклорды Равенлофта трагические персонажи, вовсе не являющиеся воплощениями абсолютного зла. (Стоит отметить, что хотя каждый Даклорд обладает огромными возможностями внутри домена, и домен, фактически, является его владением, а заодно личным кругом ада, далеко не всякий Дарклорд правит им явно, а иногда и вовсе не интересуется иными обитателями домена.) Вершат судьбу демплана и его обитателей таинственные и непостижимые Темные Силы, чьи возможности на демиплане безграничны или близки к этому.
+
'''Равенлофт''' ({{англ|Ravenloft}}) — [[сеттинг]] [[Dungeons and Dragons]], выполненный в [[wikipedia:ru:Готическое направление в искусстве Нового времени|готической традиции]]. Равенлофт описывает особое карманное измерение ([[демиплан]]), известное под именем «Демиплан ужаса». Демиплан, в свою очередь, состоит из уникальных территорий, называемых [[Домен (Равенлофт)|доменами]]. Каждым доменом управляет тиран или злодей ([[Тёмный Владыка]], Дарклорд), заточенный в пределах собственной территории в результате некоторого ужасного поступка. Вершат судьбу демплана и его обитателей таинственные и непостижимые Темные Силы, чьи возможности на демиплане безграничны или близки к этому.
 +
 
 +
Название сеттингу дал [[Ravenloft (замок)|замок Равенлофт]] ({{англ|Ravenloft}}), сердце первого [[Домен (Равенлофт)|домена]] Земель Туманов — [[Баровия|Баровии]]. Стоит отметить, что устоявшееся в среде русскоязычных ролевиков название «Равенлофт» является транслитерацией названия замка. Существует также вариант передачи через транскрипцию, «Рэйвенлофт», лучше передающий оригинальное произношение.
  
 
== Особенности игровой механики ==
 
== Особенности игровой механики ==
Строка 8: Строка 9:
 
[[Игромеханика]] сетинга обладает следующими особенностями:
 
[[Игромеханика]] сетинга обладает следующими особенностями:
  
# Введены правила на проверку страха, ужаса и безумия (в [[AD&D]] появились три специальных спасброска, тогда как в [[Ravenloft D20]] проверка осуществляется модифицированным спасброском на волю)
+
# Введены правила на проверку страха, ужаса и безумия (в [[AD&D]] появились три специальных [[Файл:Races_of_ravenloft_by_everwho-d3k86y7.jpg|thumb|Представители народов, населяющих Демиплан ужаса.]]спасброска, тогда как в [[Ravenloft d20]] проверка осуществляется модифицированным спасброском на волю)
 
# Введены специальные правила на использование проклятий.
 
# Введены специальные правила на использование проклятий.
 
# Введены проверки темных сил, совершающиеся по результатам злодеяний
 
# Введены проверки темных сил, совершающиеся по результатам злодеяний
# Создана механика путешествия по снам (приложение Nightmare Lands).
+
# Создана механика путешествия по снам (приложение [[Nightmare Lands]]).
 
# Ravenloft D20 обладает параметром Outcast Raiting, который отражает враждебность жителей домена к персонажу
 
# Ravenloft D20 обладает параметром Outcast Raiting, который отражает враждебность жителей домена к персонажу
  
Строка 19: Строка 20:
  
 
=== Домены ===
 
=== Домены ===
Домены ядра отделяются друг от друга при помощи границ, которые, довольно часто, проходят вдоль достопримечательностей местного ландшафта. Несмотря на то, что большую часть времени доменные границ открыты, случается, что Дарклорд блокирует их по собственной воле. Большинство Темных Лордов обладают возможностью «запечатывать» родной домен, дабы предотвратить выход из царства важных NPC или не допустить бегство недобитых искателей приключений. Стоит отметить, что никакие арканные силы не могу преодолеть эффекты закрытия границ, а их поражающие способности уничтожают обычного героя за очень короткий промежуток времени.
+
 
 +
{{main|Домен (Равенлофт)}}
  
 
=== Туманы ===
 
=== Туманы ===
Еще одним важным элементом Равенлофта, являются угрюмые туманы – предвестники опасностей в старинных готических романах. Вне всякого сомнения, туманы Царств Страха живут собственной жизнью и являются носителями воли Темных Сил. В Доменах Ужаса, даже самые маленькие дети слышали об островах и отдельных территориях, со всех сторон окруженных белесым саваном зла. Путешествие в подобные места грозит героям чрезвычайными опасностями, поскольку персонаж, вошедший в туманы, обычно вскоре понимает, что окончательно сбился с пути и не знает, куда идти дальше. Расстояние и направление в туманах не соответствуют физическим реалиям сеттинга. Таким образом, верного направления можно держаться только тогда, когда герой следует во мгле, так называемым, туманным путем. Однако, стоит отметить, что Туманные Пути частенько «сносит», в результате чего, герой может выйти из белого савана очень далеко от первоначальной цели путешествия. Бывает и так, что подобный «снос» перебрасывает персонажей не только в другие земли, но и в другие времена. Гораздо более надежным, туманное путешествие оказывается тогда, когда вместе с героями следуют Вистани или могущественные клирики – Анахореты Эзры.  
+
Еще одним важным элементом Равенлофта являются угрюмые туманы — предвестники опасностей в старинных готических романах. Вне всякого сомнения, туманы Царств Страха живут собственной жизнью и являются носителями воли Темных Сил. В Доменах Ужаса даже самые маленькие дети слышали об островах и отдельных территориях, со всех сторон окруженных белесым саваном зла. Путешествие в подобные места грозит героям чрезвычайными опасностями, поскольку персонаж, вошедший в туманы, обычно вскоре понимает, что окончательно сбился с пути и не знает, куда идти дальше. Расстояние и направление в туманах не соответствуют физическим реалиям сеттинга. Таким образом, верного направления можно держаться только тогда, когда герой следует во мгле так называемым туманным путем. Однако, стоит отметить, что Туманные Пути частенько «сносит», в результате чего герой может выйти из белого савана очень далеко от первоначальной цели путешествия. Бывает и так, что подобный «снос» перебрасывает персонажей не только в другие земли, но и в другие времена. Гораздо более надежным туманное путешествие оказывается тогда, когда вместе с героями следуют [[Вистани]] или могущественные клирики — [[Эзра|Анахореты Эзры]].
Туманы – это вовсе не банальный флюид, заполняющий пространство между доменами. Это мрачная живая сила, которая захватывает в плен людей и нелюдей, действия которых, смогли заинтересовать Темные Силы. Кроме того, туманы способны инициировать многие неестественные эффекты, невозможные в мирах, подчиняющихся законам классической физики. В Доменах Ужаса обычны легенды, повествующие о людях, блуждавших много дней по небольшой чаще, а также рассказы о темных городских улицах, которые превращались в запутанные лабиринты. Не редки истории  о домах,  внутренние помещения которых, содержат больше комнат, чем позволяют их внешние размеры. Конечно, многие ученые пытались объяснить загадочные феномены мрачной реальности. Однако, до сих пор неизвестно, искажают ли туманы чувства людей, или на ходу переделывают саму ткань мироздания. Вопрос открыт,  и ответов на него не получено!
+
 
В легендах обитателей Равенлофта, туманную границу зовут не иначе, как Туманы Конца Мира или Туманы Смерти. Подобные эпитеты не удивительны, поскольку мгла, текущая между доменами, является домом для легионов невообразимых чудовищ.
+
Туманы — это вовсе не банальный флюид, заполняющий пространство между доменами. Это мрачная живая сила, которая захватывает в плен людей и нелюдей, действия которых смогли заинтересовать Темные Силы. Кроме того, туманы способны инициировать многие неестественные эффекты, невозможные в мирах, подчиняющихся законам классической физики. В Доменах Ужаса обычны легенды, повествующие о людях, блуждавших много дней по небольшой чаще, а также рассказы о темных городских улицах, которые превращались в запутанные лабиринты. Нередки истории о домах, внутренние помещения которых содержат больше комнат, чем позволяют их внешние размеры. Конечно, многие ученые пытались объяснить загадочные феномены мрачной реальности. Однако до сих пор неизвестно, искажают ли туманы чувства людей или на ходу переделывают саму ткань мироздания. Вопрос открыт, и ответов на него не получено!
 +
 
 +
В легендах обитателей Равенлофта туманную границу зовут не иначе, как Туманы Конца Мира или Туманы Смерти. Подобные эпитеты не удивительны, поскольку мгла, текущая между доменами, является домом для легионов невообразимых чудовищ.
  
=== Тёмные лорды ===
+
=== Тёмные Владыки ===
Тёмный лорд – это корень всего зла в домене. Во многих случаях, он не является воплощением политической власти в проклятой земле (конечно, есть и исключения в виде темных тиранов) и о его зловещем существовании знает ограниченный набор просвященных. Как правило, обычный обитатель Царств Страха ничего не знает о темной власти, довлеющей над его землей. Несмотря на то, что обыкновенно Темные Силы даруют домен одному человеку, в некоторых случаях, власть над Территорией оказывается сконцентрирована в руках двух и более Дарклордов, связанных узами крови или общим прошлым. Стоит отметить, что обычные злые твари не могут стать Темными Лордами. Злодеи Равенлофта, в большинстве своем, трагические персонажи, которые могут страдать, любить, надеяться на уважение и ненавидеть. Однако, ужасающие преступления, совершенные этими людьми в прошлом, не остались без внимания Темных Сил, которые единолично приговорили дарклордов к  вечным мучениям в туманной ловушке. Забавно, что злые аутсайдеры, известные смертным как Демоны, оказавшись в Царствах Страха, немедленно получают свой карманный домен (действующий, словно аура), но при этом не приобретают статуса Темных Владык.  Если дарклорд погибает в схватке с героями или со своими врагами, то власть над доменом переходит самому злобному существу в данной земле. Если Темные Силы не находят достойных кандидатов на передачу власти, домен прекращает свое существование и распадается на туманную первооснову.
 
  
=== Тёмные силы ===
+
{{main|Тёмный Владыка}}
Тёмные силы выковали Равенлофт согласно своим мрачным вкусам, но даже самая мощная магия предсказания бессильна определить их природу. Мало кто в Равенфлоте вообще осведомлен об их существовании и даже знающие оккультисты, размышляющие над их природой, частенько приходили к фантомам собственного разума. Так что же такое Темные Силы? Ответа на этот вопрос не может дать никто. Мы можем лишь строить догадки относительно их истинной природы. Некоторые считают, что Темные Силы – это пантеон мертвых богов, другие думают, что это материализованное воплощение человеческих грехов, третьи приходят к выводу, что Силами является сам Равенлофт. В последнее время появилось множество новых интересных гипотез. К примеру, появилась целая теория, доказывающая, что Темные Силы это Великие Древние.
 
Однако, все вышеозначенные гипотезы не опираются на реальные факты, и, как следствие, не могут быть доказаны. Хуже того, мы не знаем добро или зло олицетворяют собой угрюмые властители Царств Страха. Казалось бы, что Темные Силы навечно заперли жутких злодеев в туманных темницах мучения. Они никогда активно не склоняют смертных к злу, и  просто реагируют на тех, кто уже сам погряз во грехе. По этой причине их можно назвать олицетворением строгого правосудия. С другой стороны, ряд оккультистов замечает, что мучения драклордов, насылаемые на них Темными Силами, доводят злодеев до агонии, погружая последних в еще больший порок.  Кроме того, что можно сказать насчет невинных, которые попали в когти туманных чудовищ, или крестьян, которые становятся жертвами ужасов? Может быть, Темные Силы получают удовольствие, наблюдая за гибелью невинности, или специально показывают дарклордам тот путь, на который им никогда не вернуться?
 
  
== История Равенлофта ==
+
=== Тёмные Силы ===
 +
{{перенаправление|Тёмные Силы}}
 +
Тёмные Силы выковали Равенлофт согласно своим мрачным вкусам, но даже самая мощная магия предсказания бессильна определить их природу. Мало кто в Равенфлоте вообще осведомлен об их существовании и даже знающие оккультисты, размышляющие над их природой, частенько приходили к фантомам собственного разума. Так что же такое Тёмные Силы? Ответа на этот вопрос не может дать никто. Мы можем лишь строить догадки относительно их истинной природы. Некоторые считают, что Тёмные Силы — это пантеон мертвых богов, другие думают, что это материализованное воплощение человеческих грехов, третьи приходят к выводу, что Силами является сама земля Равенлофта. В последнее время появилось множество новых интересных гипотез. К примеру, появилась целая теория, доказывающая, что Тёмные Силы — это [[Call of Cthulhu|Великие Древние]]. Ещё одна гипотеза связывает Тёмные Силы с [[Леди Боли]].
 +
 
 +
Однако, все вышеозначенные гипотезы не опираются на реальные факты и, как следствие, не могут быть доказаны. Хуже того, мы не знаем, добро или зло олицетворяют собой угрюмые властители Царств Страха. Казалось бы, Тёмные Силы навечно заперли жутких злодеев в туманных темницах мучения. Они никогда активно не склоняют смертных к злу и просто реагируют на тех, кто уже сам погряз во грехе. По этой причине их можно назвать олицетворением строгого правосудия. С другой стороны, ряд оккультистов замечает, что мучения владык доменов, насылаемые на них Тёмными Силами, доводят злодеев до агонии, погружая последних в еще больший порок. Кроме того, что можно сказать насчет невинных, которые попали в когти туманных чудовищ, или крестьян, которые становятся жертвами ужасов? Может быть, Тёмные Силы получают удовольствие, наблюдая за гибелью невинности, или специально показывают дарклордам тот путь, на который им никогда не вернуться?
 +
 
 +
== История сеттинга ==
 +
 
 +
Сеттинг Равенлофт начал свое существование в 1983 году, когда на свет появился модуль [[Трейси Хикмен|Трейси и Лауры Хикмен]] под названием «[[Castle Ravenloft]]». Успех приключения был столь велик, что уже через год, те же самые авторы выпустили прямое продолжение своего мрачного рассказа — «[[Ravenloft II: House Of The Gryphon Hill]]». Стоит отметить, что первоначальные творцы готической вселенной не задумывались о выпуске полномасштабного сеттинга, и завершили работу над миром сразу же после выхода второй серии приключений. Однако начало было положено и путь к спасительному отступлению окончательно затерялся среди угрюмых туманов Царств Страха. «Зловещим» последователям семейства Хикман не оставалось ничего иного, как двигаться по заранее проложенной дороге готического эпика.
 +
 
 +
Первый настоящий вариант сеттинга Ravenloft — так называемая [[Ravenloft: Realm of Terror|«Чёрная коробка»]] (Black Box) — вышел из-под пера [[Андриа Хэйдэй|Андрии Хайдэй]] и [[Брюс Несмит|Брюса Несмита]] в 1991 году. Книга детализировала Царства Страха до [[Великое соединение|Великого потрясения]] и включала в себя краткие описания всех существовавших (на то время) доменов и тёмных владык. Издание было отлично оформлено и отличалось не только детальными картами Ядра, но и уникальными цветными иллюстрациями основных персонажей. Для того, чтобы закрепить серьезный успех первого издания, дизайнеры Равенлофта выпустили специальное приложение «[[Forbidden Lore]]», которое познакомило игроков с вистанской карточной тароккой, описало главные [[тайные общества Ravenloft|секретные общества]] мрачной вселенной и рассказало первые правила отыгрыша ночных кошмаров. Кроме того, творцы мира запустили серию из шести модулей, которая должна была подготовить мир к инициации Великого потрясения, а также начали писать [[Руководство ван Рихтена|Руководства ван Рихтена по монстрам]]. Каждый трактат [[Рудольф ван Рихтен|великого ученого]] содержал детальную информацию по одному типу чудовищ. На протяжении шести лет свет увидели руководства по [[вампир]]ам, [[оборотень|оборотням]], [[призрак]]ам, [[голем]]ам, [[лич]]ам, [[мумия|древним мертвым]], [[вистани]] и [[ведьма]]м.
 +
 
 +
После того, как Великое Потрясение завершилось, авторам сеттинга пришлось выпустить вторую книгу основных правил, которая описывала состояние мира на момент завершения грандиозной катастрофы. «[[Ravenloft Campaign Setting]]» или «Красная коробка» (Red Box) включил в себя не только все изменения, происшедшие с царствами страха после знаменательной даты, но также содержал на своих страницах описания новых доменов и кластеров.
 +
 
 +
Период с 1993 по 1997 год стал Золотым веком Равенлофта. Именно в этот промежуток времени появились дополнительные кампании «[[The Nightmare Lands|Nightmare Lands]]», «[[Requiem: The Grim Harvest|Requiem]]» и огромное количество модулей, связанных с событиями, имевшими место до гибели Ил Алука. [[TSR, Inc.]], тогдашний владелец готической вселенной, не остановилась на написании одних лишь настольных приложений. Довольно скоро лейбл Ravenloft появился на художественных книгах (часть из них была переведена на русский язык в начале 90-ых) и компьютерных играх («Ravenloft:Strahd’s Possession», «Stone Prophet», «Iron And Blood»). До момента трагической гибели TSR, Равенлофт входил в число лидирующих сеттингов, завоевав огромное количество поклонников по обе стороны океана. Однако, сказка не могла продолжаться вечно. Когда в мир вышел новый набор игровых правил — «[[Domains of Dread]]» — TSR вошла в период глубокого кризиса. В 1999 году ролевой гигант рухнул, а его правопреемник [[Wizards of the Coast]] решил сконцентрироваться на сеттингах [[Forgotten Realms]] и [[Greyhawk]]. Направление сеттинга Ravenloft слишком сильно расходилось с основной линией развития системы. И тогда Равенлофт умер… умер, но не перестал существовать.
 +
 
 +
Подобно древнему мертвому, или ожившему ходячему мертвецу, Равенлофт начал новую жизнь под бдительным руководством самых упертых фанатов (часть из них ранее писала официальные книги). Собравшись под знаменами [[Kargatane|Каргатана]] (секретного дарконийского общества), почитатели мрачного мира стали выпускать собственные приложения и самодельные модули. Их упрямая вера в сеттинг привела к тому, что вселенной заинтересовалось свободное ролевое издательство [[Sword & Sorcery Studios]], которое искало неординарный мир, способный принести прибыль. Именно тогда началась вторая жизнь Равенлофта.
 +
 
 +
В 2001 году, Wizard-ы продали права на вселенную Sword and Sorcery, которая совместно с фирмой [[White Wolf]] основала небольшую конторку Art House, ориентированную на работу с проектами, базирующимися на сторонних лицензиях. Новая инсталляция готической вселенной была конвертирована под правила [[D&D 3.0]], после чего свет увидел четвёртый выпуск основных правил (он назывался «[[Ravenloft d20]]»). Поскольку сама AH модулями заниматься не собиралась, дизайнеры сеттинга запустили несколько книжных линеек, способных восполнить эту трагическую потерю. Самым знаменитым проектом Sword and Sorcery стал «[[Атлас Судного дня]]» — энциклопедический путеводитель по Ядру, который к моменту свертывания работ насчитывал 5 двухсотстраничных томов. Кроме того, новые держатели лицензии продолжили работу над Руководствами Ван Рихтена и даже создали оригинальный spin-off, под названием «[[Van Richten’s Arsenal|Арсенал Ван Рихтена]]». К сожалению, дальше первого тома работы над этой серией не продвинулись. Еще одной интересной задумкой AH оказалась серия книг про [[Champions of Darkness|темных]] и [[Heroes of Light|светлых героев]]. К сожалению, оригинальная идея была частично испорчена самими авторами гримуара, которые были плохо знакомы с механикой DnD и провели чрезвычайно неудачную конверсию базовых персонажей, изначально обладавших ADnDшными характеристиками.
 +
 
 +
Печально, но за два года непрерывных работ новые владельцы вселенной не сумели придумать ничего нового и толкли в ступе ту же самую воду, которую в свое время наливала TSR. Первым признаком надвигающегося кризиса стал закономерный спад продаж на книжные приложения.
 +
 
 +
Чтобы обезопасить себя от возможных финансовых потерь, Art House провела успешный трансфер Равенлофта на новые правила DnD версии 3.5. После этого, SnS решила содрать с почитателей сеттинга еще немного денег, продав им немного измененный Ravenloft D20 (v3.5) и модернизированный [[монстрятник]]. Естественно, что вышеозначенная инициатива завершилась для издателей полным провалом. Лишь самые упертые фанаты купили новые редакции старых книг, в которых содержалось не более 5 % нового материала. По всей видимости, это и стало началом конца. Выпустив [[Ravenloft Gazetteer Volume V|пятый том Атласа]], [[Ravenloft Dungeon Master’s Guide|Книгу мастера]] и еще одно руководство Ван Рихтена (в этот раз по [[Van Richten’s Guide to the Shadow Fey|Теневым Феям]]), Art House сконцентрировался на разрушительной авантюре, получившей название «[[Masque of the Red Death]]» D20. Обновленный сеттинг, напоминавший собой Готическую землю Викторианского периода, должен был базироваться на фундаментальных правилах Равенлофта. Говоря компьютерными терминами, это была тотальная конверсия. «Маска» вышла в свет в конце 2004 года, но ее релиз инициировал ряд крупных скандалов, связанных с массовыми ошибками в тексте книги и с серьезными проблемами в игровой механике. К началу 2005 года всем стало понятно, что Art House хочет избавиться от готической «иконы», для того, чтобы бросить все свободные силы на популярные в широких народных массах [[Warcraft D20]] и [[Everquest D20]].
  
=== История до (351 Б.К.)===
+
Май 2005 года, отметился последней книгой по Равенлофту третьей редакции. Ею стала холодно воспринятая фанатами «[[Dark Tales and Disturbing Legends]]», ставшая жуткой смесью готического романа и приключенческого полуфабриката. Долгожданное «[[Van Richten’s Guide to the Mists|Руководство Ван Рихтена По Туманам]]» так и не было напечатано, поскольку в августе руководство Sword and Sorcery вернуло права на Равенлофт фирме Wizards of the Coast (следует заметить, что в сентябре 2005 г. «Руководство По Туманам» было выложено на веб-сайте Sword and Sorcery для бесплатного скачивания). Все находящиеся в работе проекты были свернуты. В их число совершенно точно попала «Masque of the Jade Dragon», несколько руководств Ван Рихтена и тома «Атласа Судного дня» после пятого. К середине 2000-х гг. один из самых знаменитых и долгоиграющих сеттингов AD&D/D&D оказался в состоянии глубокой заморозки. Выживание вселенной целиком легло на плечи верных фанатов…
  
Истинное происхождение Царств Страха скрывается под покровом тайны. Некоторые мистики считают, что Темные Силы такие же древние, как и сам Страх. Вполне возможно, что Домены Ужаса существуют бесчисленное количество лет, шествуя по замкнутому кругу разрушения и перерождения.  
+
Однако с выходом [[D&D 4|четвёртой редакции D&D]] [[WotC]] вернулись к сеттингу и анонсировали на 2011 г. выход нового издания Равенлофта. В связи с [[Мировая ось|изменением космологии в D&D 4]], новый Равенлофт будет представлять собой закрытые фрагменты [[Мировая ось#Царство теней|Царства теней]], управляемые [[Тёмный владыка|тёмными владыками]]. Таким образом, Царства ужаса новой редакции будут отдалённо напоминать второредакционные Острова ужаса, а приключения в них будут проходить в стиле «выходные в аду». Анонс Равенлофта D&D 4 вызвал весьма неоднозначную реакцию среди поклонников сеттинга. В августе 2010 года на форумах WotC последовало подтверждение, что новый Равенлофт появится в четвёртом квартале 2011 года, но уже в марте 2011 года появилась информация о том, что «Ravenloft Boxed Set» отменён (или, по другим утверждениям, отложен на время). Позже на форумах обсуждались слухи о том, что сеттинг целиком не будет переиздаваться, а его отдельные элементы и персонажи будут помещены в Царство теней.
Согласно общепринятой гипотеще Равенлофт был создан примерно 400 лет назад в затерянном регионе Материального Плана. К настоящему времени, об этом королевстве неизвестно практически ничего, кроме его оригинального названия  -  Баровия.
 
Согласно летописям вышеозначенного мира, в 299 году Б.К на просторах таинственной земли родился человек, изменивший судьбу демиплана. Его звали - [[Страд Фон Зарович]]. Будучи старшим сыном аристократа, Страд пошел на военную службу и вскоре возглавил войска своей Родины, в войне против чужеземных захватчиков - Тергов. Спустя десятилетия, война завершилась победой Фон Заровича, которые взялм штурмом последнюю крепость врага.
 
Страд переименовал крепость Тергов в замок Равенлофт  и объявил себя новым правителем Баровии.
 
Обосновавшись в новом доме, Фон Зарович пригласил к себе большую часть древнего клана. Именно тогда и произошло знакомство Страда с младшим братом - Сергеем Фон Заровичем. Поселившись в крепости Равенлофт, Сергей встретил местную крестьянку по имени Татьяна. Это была девушка полная жизни и красоты. Молодые люди полюбили друг друга с первого взгляда, после чего решили пожениться. Для того, чтобы получить благословение старшего брата, Сергей  привел к Страду свою невесту и объявил о собственных планах на будущее.
 
Вне всякого сомнения, Страд был восхищен очарованием простой девушки, но Татьяна любила лишь младшего Фон Заровича. Еще хуже, что к Страду она относилась, как к патриарху клана. Это был страшный удар для гордого и справедливого воина, который еще не был столь стар, чтобы его называли «старцем». И тогда, в сердце графа вспыхнула отчаянная ненависть к Сергею, которая привела к заключению кровавого договора с некоей таинственной сущностью, природа которой до сих пор неизвестна.
 
Решив сорвать свадьбу любыми средствами, Страд не учел одного факта. Его тайные враги – слуги Лео Дилисния – проникли в замок, пряча под плащами мечи и взведенные арбалеты. Эти люди силой хотели истребить весь род Заровичей.
 
Исполнив собственное предназначение, и убив Сергея, Страд инициировал зловещую последовательность событий, которая кончилась трагедией для всех участников свадьбы. Не выдержав гибели любимого, Татьяна сбросила со стены в ров, окружающий замок Равенлофт. В том месте, где ее тело коснулось земли, появились первые клочья, стремительно поднимающегося тумана. В этот момент, слуги Дилисния начали атаку на Фон Заровичей, но отравленные болты не смогли покончить со Страдом. Они лишь выпустили на свободу вампира, который устроил кровавую расправу над вероломными злодеями. Стремительно передвигаясь по переходам своей крепости, Страд убивал всех, кто подвернулся ему под руку. К рассвету следующего дня, в стенах цитадели не осталось ни одного живого человека.
 
Так в ярости и крови, родились мрачные Домены Ужаса.
 
  
=== Личный Ад (351-469 Б.К.) ===
+
== История Равенлофта ==
  
Оказавшись в окружении бесконечных туманов, Баровия много лет была единственным островом Демиплана. Став первым дарклордом Равенлофта, Страд отстранился от политической жизни и обитатели территории начали считать его мертвым. Сам граф провел первое столетие своего неживого существования изучая свойства Туманной Камеры и пределы собственных вампирских возможностей.
+
{{main|Равенлофт (хронология)}}
Кроме того, в тот же самый период, Страду удалось покарать Лео Дилисния и сделать так, чтобы мучения предателя были вечны. Рассеявшиеся остатки Дилисниевского рода попрятались от гнева Фон Заровича в разных местах страны. К несчастью, спустя столетия, клан предателей дал жизнь новым дарклордам Равенлофта.
 
  
=== Прибытие чужеземцев (470-546 Б.К.)===
+
Даты важнейших событий сеттинга даются по календарю Баровии (Б. К.)
  
На протяжении десятилетий, в Баровию не раз входили люди, которые пришли из земель, располагающихся «за туманами». Некоторые из пришельцев пытались выбраться из Баровии, тогда как другие оседали на новой Родине и прекращали борьбу за освобождение.  
+
* 299 Б. К. — рождение [[фон Зарович, Страд|Страда фон Заровича]].
В полночь между 469 и 470 годом Б.К., в Домены Ужаса вошло кочевое племя вистан. Их лидер – старая мадам Ева – заключила со Страдом договор о Взаимопомощи, строящийся не столько на уважении, сколько на принуждении и необходимости.
+
* 320 Б. К. — вторжение захватчиков-тергов в [[Баровия|Баровию]].
Еще пару лет спустя, из мрачной чащобы Леса Звалич вышел мальчик по имени Мартин Пеклар. Он провел остаток жизни, создавая новую религию, которая ныне известна как культ Утреннего Бога.
+
* 347 Б. К. — Страд фон Зарович побеждает последних тергских князей на территории Баровии и приказывает перестроить разрушенную цитадель Дурукан, переименовав её в замок Равенлофт.
Последним из могущественных гостей стал лорд-лич [[Азалин]], бывший император могучего королевства вселенной [[Grayhawk]]. Решив бежать из туманной тюрьмы при первой возможности, Азалин объединил свои силы со Страдом. Не прошло и нескольких недель, как он начал исследовать свойства демиплана, поселившись в уединенной башне, возвышающейся над холодным озером Зарович.
+
* 351 Б. К. — Из-за отчаянной страсти к невесте своего брата, Страд фон Зарович заключает кровавый договор с неизвестной сущностью, превращаясь в вампира. Страд тайно убивает своего брата. Резня в замке Равенлофт, устроенная врагами Страда, в ходе которой становится ясна нечеловеческая сущность графа. Гибель Татьяны — возлюбленной Страда. Стена непроницаемого тумана окутывает Баровию, отделяя её от прочего мира и превращая в первый домен Равенлофта.
 +
* 469—470 Б. К. — кочевое племя [[вистани]] приходит из-за стен тумана. Его глава — мадам Ева — заключает договор о взаимопомощи со Страдом.
 +
* 475 Б. К. — появление Мартина Пеклара и формирование культа Утреннего Бога.
 +
* 480 Б. К. — Будущий лич [[Азалин]] казнит собственного сына и получает от тёмных сил секрет бессмертия.
 +
* 542 Б. К. — лич Азалин в ходе бегства из своих владений попадает в Баровию и поступает на службу Страду.
 +
* 547 Б. К. — появление у южных границ Баровии домена Форлон.
 +
* 551 Б. К. — появление домена Хар’Акир.
 +
* 554 Б. К. — появление домена Паридон.
 +
* 564 Б. К. — появление домена Себуя.
 +
* 575 Б. К. — появление Арака.
 +
* 579 Б. К. — попытка Страда и Азалина покинуть Равенлофт приводит к появлению домена Мордент.
 +
* 579 Б. К. — Азалин покидает Страда и становится лордом Даркона.
 +
* 581 Б. К. — появление домена Блютспур.
 +
* 590 Б. К. — появление домена Фаразия.
 +
* 593 Б. К. — появление домена Гундарк.
 +
* 603 Б. К. — появление домена Индивия.
 +
* 607 Б. К. — появление домена Сангвиния.
 +
* 613 Б. К. — Харкон Лукас бежит из Баровии и становится лордом домена Картакасс.
 +
* 615 Б. К. — появление домена Нидала.
 +
* 630 Б. К. — появление Моря Печали.
 +
* 635 Б. К. — появление доменов Сурань и Грабен.
 +
* 671 Б. К. — родился Рудольф ван Рихтен.
 +
* 682 Б. К. — появление домена Новая Васса.
 +
* 683 Б. К. — появление домена Ламордия.
 +
* 700 Б. К. — Драков нападает на Даркон. Первая война Кампании Мертвецов.
  
=== Туманы разрастаются (547-587 Б.К.) ===
+
== Художественная литература и компьютерные игры ==
  
После двух столетий туманной изоляции, к Баровии стали присоединяться новые домены. Первым появился, гоблинский Форлорн, который слился с южной границей земли Страда и сформировал первый кластер Равенлофта. Три десятилетия спустя, к северо-востоку от Баровии проявилась пустынная область, ныне известная как Арак. В отличие от чудовищного Форлорна, под поверхностью Арака располагалась злобные города теневых фей и страшных Дроу.
+
В середине 90-ых годов прошлого века, фирма Dreamforge Entertainment приобрела у TSR лицензию на создание игр, базирующихся на сеттинге Ravenloft. За три года разработчики создали две [[CRPG|компьютерные ролевые игры]] «Ravenloft: Strahd’s Posession» и «Ravenloft: Stone Prophet», а также уникальный ролевой файтинг «Iron & Blood: Warriors of Ravenloft».
Осенью 579 года, к западу от Баровии, появился, заселенный призраками Мордент. Легенды Земли Туманов утверждают, что появление этого домена, было напрямую связано с попытками Страда и Азалина открыть портал в другой мир.  Бегство злодеев провалилось и послужило причиной их интеллектуального разрыва. Отвернувшись от графа, лорд Азалин вступил в туманы, и Темные Силы открыли для него гигантский Даркон, который удвоил размеры Кластера и окончательно превратил его в Ядро.
 
В конце шестого столетия, к Форлорну присоединилась «земля без солнца». Пустошь – ныне известная, как Блуетспур. Оттуда пришли обезумевшие беженцы, которые увеличили население Баровии, и заявили, что их дома были  разрушены ордами неестественных чудовищ.
 
Тем временем, глубоко в туманах начали появляться новые царства ужасов. Пустынные, уставленные некрополями и пирамидами, Хар-Акир и Себуйя, а также викторианский Паридон, содрогающийся от ударов безжалостного Кровавого Джека.
 
  
=== Плеть Арака (588 – 699 Б.К.) ===
+
Компанией [[TSR]] был также выпущен бустер «Ravenloft» (август 1994 г.)<ref>[http://www.spellfire.net/history.shtml История CCG Spellfire]</ref> к [[коллекционная карточная игра|коллекционной карточной игре]] {{enw|Spellfire|''Spellfire: Master the Magic''}} (автор [[Джеймс Вард]]).
  
Конец четвертого столетия по Баровийскому календарю, стал началом времени катастроф. Весной 588 года, могучая песчаная буря начала свое разрушительное шествие с пустынных перевалов Арака. К тому времени, когда ужасающий шторм затих, жизнь на поверхности домена была полностью уничтожена. Хуже того, Плеть изменила ландшафт местности и перенесла величественную Гору Плача в новый домен Кининг – обитель злобной бэнши Тристессы.
+
По сеттингу написано большое число художественных произведений. Часть из них переведена на русский.
Столетие, наступившее после прихода катаклизма, было отмечено внезапным появлением новых жутких доменов. На западе ядра, Туманы стремительно отошли в сторону, явив перед людьми, грозные пространства кошмарного Моря Печалей. Впрочем, появление океана, вдохнуло жизнь в торговый и научный обмен между продвинутыми доменами Ришмуло, Даймонлю и  Ламордией. Таким образом, северо-западная часть ядра вступила в эпоху просвещения, и на реках Равенлофта появились первые паровые корабли.
 
Рассеянные по ядру Дилисния, вновь смогли объединиться, и взяли под контроль «отравленный» домен Борка. Кроме того, стоит отметить, что Яков Дилисния стал основателем доминирующей религии Равенлофта – церкви Эзры. К концу пятого столетия, на Ядре появились первые клирики Законника, установившие свои храмы на бескрайних пространствах Нова Ваасы.
 
В 690 году, на границе Даркона, из туманов вышел первый представитель мира Dragonlance. Неракский наемник Влад Драков, вскоре ставший кингфюрером нацистского домена Фальковния.
 
  
=== Марш Рока (700 – 734 Б.К.) ===
+
* ''TSR 8056 Вампир Туманов ({{англ|Vampire of the Mists}})'' (изд. сентябрь 1991 г.), автор — Кристи Голден (ISBN 1-56076-155-5)
  
В восьмом столетии, зловещие пространства Царств Страха продолжали стремительно расширяться. На юге Ядра появилась печальная обитель Лорена Сота - вырванный из [[Dragonlance]]-а домен Ситикус. Примерно в то же время, правители Борки и Инвидии встретили свой конец от рук наемных убийц, уступив свои троны узурпаторам.
+
* ''TSR 8057 Рыцарь Черной Розы ({{англ|Knight of the Black Rose}})'' (изд. декабрь 1991 г.), автор — Джеймс Лаудер (ISBN 1-56076-156-3)
Однако, самым значительным событием рассматриваемого временного периода, стали Кампании Мертвеца – завоевательные походы Влада Дракова, направленные против гигантского Даркона. В действительности, вышеописанные вторжения, привели к первой крупной войне в пределах ядра. Причем, воюющие стороны массово использовали не только мечи и магию, но и диковинное огнестрельное оружие. Четыре последовательные кампании Дракова окончились чудовищным поражением для Фальковнии. Восставшие мертвецы Азалина с легкостью опрокидывали отряды вторгнувшейся пехоты и кавалерии, отбрасывая нападающих к границам собственных земель. Довольно скоро, неудачные походы «за славой», получили название «Кампания мертвеца», поскольку только умертви извлекли из них хоть какую-то пользу.
 
Также, в первые десятилетия восьмого века на тропу борьбы с силами зла, вышел доктор [[Рудольф ван Рихтен]] – один из самых крупных теоретиков и практиков прямого противостояния легионам Ночи.
 
  
=== Великое Соединение (735 – 740 Б.К.) ===
+
* ''TSR 8058 Танец мертвых ({{англ|Dance of the Dead}})'' (изд. июнь 1992 г.), автор — Кристи Голден (ISBN 1-56076-352-3)
  
Вистанский провидец, по имени Хискоза, говорил, что чудовищная катастрофа, получившая имя Великого Соединения, обрушится на Царства Страха в 735 году Б.К. Несмотря на различие в датах вистанского и баровийского летоисчисления, правитель Даркона – Лич Азалин, приложил массу усилий к тому, чтобы эпическое пророчество свершилось. Вызванное летом 740 года, искусственное Великое Соединение, привело к чудовищному изменению физического состояния демиплана. Пока земля содрогалась от внутренних толчков, отдельные домены ядра разваливались на туманную первооснову. К счастью, маленький отряд искателей приключений, смог ослабить эффект катастрофы, и, тем самым, спас Равенлофт от преждевременной гибели. Когда Великое Соединение завершилось, некоторые реки потекли в другую сторону и даже звезды сменили свое положение на небе. Несколько доменов Центра были поглощены соседями: Даркон поглотил Арак, Борка слилась с Дорвинией, Вербрек поглотил Аркандэйл, а Гундарак был разделен между Инвидией и Баровией. Хуже того, на месте доменов Марковия и Г'Хенна, открылся зев бескрайнего Теневого Провала, ставшего домом многим невообразимым ужасам. Даже сейчас, многие годы спустя, большая часть обитателей Равенлофта даже не подозревает о тех событиях, что стояли за явлением Великого Соединения.
+
* ''TSR 8059 Сердце полуночи ({{англ|Heart of Midnight}})'' (изд. декабрь 1992 г.), автор — Дж. Роберт Кинг (ISBN 1-56076-355-8)
  
=== Мрачная жатва (741 – 749 Б.К.) ===
+
* ''TSR 8060 Полотно тёмных душ ({{англ|Tapestry of Dark Souls}})'' (изд. март 1993 г.), автор — Элейн Бергстром (ISBN 1-56076-571-2)
  
Великое Соединение, без сомнения, привело к образованию новых кластеров, которые зародились где-то в зловещих глубинах туманов. Тропические домены Шри Раджи, Дикие Земли и, регион погибших кораблей, по имени Сарагосс, сформировали кластер Вердурос. В последующие годы, в белесой пелене Демиплана появились горячие Янтарные пустоши,  зловещие, погруженные в суеверия, Теневые Земли, захваченные оборотнями Ледяные Просторы и жестокие в своей ярости Горящие пики. В последних, кстати, обосновался, захваченный демипланом, злой Бог [[Векна]]. Кроме того, на западе от ядра сформировалось угрюмое Ночное Море.
+
* ''TSR 8061 Карнавал страха ({{англ|Carnival of Fear}})'' (изд. июль 1993 г.), автор — Дж. Роберт Кинг (ISBN 1-56076-628-X)
После Великого Соединения, многие народы Равенлофта пересмотрели свое место в мире. К примеру, обитатели Тепеста объявили беспощадную инквизицию против теневых фей и арканистов. Клирики Эзры, обосновавшиеся в Дарконе, впервые возвестили о времени Абсолютной Тьмы, когда все, кроме истинно верующих, будут сметены потоком изначального Зла.
 
На юге ядра начались новые политические волнения. Влад Драков заключил прочный союз с Равенлофтовским «антихристом» из рода Аддере (занятно, что последнего, Вистани объявили новым Дуккаром – разрушителем миров). Объединенные отряды злодеев, принялись рыскать по окрестным землям, дабы уничтожать кочующие вистанские племена. Тем временем, в Северной Части Даркона о себе возвестило новое тайное общество, имеющее название Черный Круг. Во время своих преступлений, ритуальные убийцы использовали особые, испивающие души, кинжалы. Собранная энергия доставлялась личу Азалину, который во всю готовил новый план бегства из туманной ловушки.
 
  
=== Реквием (750 – 755 Б.К.) ===
+
* ''TSR 8062 Я, Страд: мемуары вампира ({{англ|I, Strahd: The Memoirs of a Vampire}})'' (изд. сентябрь 1993 г.), автор — П. Н. Элрод (ISBN 0-7869-0175-6)
  
В полночь зимнего солнцестояния (т.е. 21 декабря 755 года), во время религиозной церемонии Вечного Ордена под названием Реквием, Азалин активировал новый артефакт, необходимый ему для окончательного бегства из Доменов Ужаса. В результате, за несколько мгновений, было уничтожено все живое население гигантского Ил Алука. Не прошлого и мига, как покойники были подняты волнами позитивной энергии, которая вдохнула в мертвецов  подобие нечистой жизни. Вокруг поселения немедленно поднялся «Саван» - прозрачная вуаль смерти, через которую ни мог пройти ни один живой человек. В результате грандиозной катастрофы, уничтожившей самый большой город Даркона, исчез и сам Азалин. Его физическое тело погибло, тогда как Дух оказался рассеян по бескрайним пространствам домена.
+
* ''TSR 8063 Враг внутри ({{англ|The Enemy Within}})'' (изд. февраль 1994 г.), автор — Кристи Голден (ISBN 1-56076-887-8)
Освободившееся место дарконийского Дарклорда заняло загадочное существо именующее себя Смертью. С тех пор, в течение пяти лет, самый большой домен Равенлофта именовался не иначе, как Некрополис.
 
Впрочем, лич Азалин был не единственной значительной фигурой безвести пропавшей в те годы. Ранней весной 750 Б.К., без следа исчез борец с нечистью [[Рудольф Ван Рихтен]]. Его дело продолжили близняшки Лаура и Дженнифер Везермей – Фоксгров.
 
Еще через два года наступила ночь «Кричащих» теней, в ходе которой орда ужасающих монстров уничтожила (?) Лорда Лорена Сота. В последние месяцы 752 года, из туманов умудрился бежать Векна, за которым,, в небытие отправились Горящие пики. Впрочем, до сих пор, некоторые оккультисты демиплана считают, что злой бог не бежал. Они уверяют, что Темные Силы его попросту отпустили!
 
Из-за череды прошедших кошмарных событий, все больше людей начало верить пророкам судного дня и мрачным предсказаниям о наступлении Абсолютной Тьмы. Ряд арканистов уверенно заявил, что планарный цикл, начавшийся с создания Баровии, возможно, закончился. По их словам, будущее несло с собой непрерывный распад. Однако, Земля Туманов, еще не была обречена. Не все предзнаменования указывали на разрушение, и далеко не все темные лорды погибли.
 
Сразу же после падения Азалина, в Даркон снова вторгся Влад Драков. Однако, когда жуткие мертвецы вновь преградили дорогу его стальным армиям в народе пошли глухие легенды о том, что Азалин не покинул этот мир и жаждет вернуться. Для того, чтобы предотвратить возвращение павшего Дарклорда, Смерть отправила в темный поход Трех Всадников Разрушения – зловещих проводников своей воли, имеющих имена Война, Голод и Чума. Несмотря на то, что грозные всадники существовали всего две недели, их угрюмый поход стал для Даркона не меньшей катастрофой, чем Реквием. К счастью, для обитателей гигантского домена, могучая группа героев смогла переформировать Азалина, и  одержать вверх над мертвыми наездниками. Уже через пару дней, домен Смерти сократился до пределов одного Ил Алука.
 
  
=== Атлас судного дня и настоящее (755 – 758 Б.К.) ===
+
* ''TSR 8064 Морденхейм ({{англ|Mordenheim}})'' (изд. май 1994 г.), автор — Чет Вилльямсон (ISBN 1-56076-852-5)
  
Едва добыв себе физическую оболочку, Азалин начал раздумывать над новыми планами бегства. Решив искать пути для спасения в иных землях, лич отправил в многолетние странствия таинственную исследовательницу по имени S. Именно ей принадлежит авторство Атласа Судного Дня, гигантского энциклопедического отчета, на страницах которого содержится множество тайной информации о Царствах Страха. Несмотря на то, что с момент начала путешествия прошло более трех лет, S продолжает странствовать по доменам, пытаясь найти, необходимые Азалину зацепки.
+
* ''TSR 8065 Равенлофтские истории ({{англ|Tales of Ravenloft}})'' (изд. сентябрь 1994 г.), под редакцией Брайна Томсена (ISBN 1-56076-931-9)
  
Сейчас, в Царствах Страха наступило время сомнений. Среди людей растет ощущение того, что мир стремительно движется навстречу, какому-то неумолимому року. Грозные пророки апокалипсиса, говорят, что в 770 году наступит Время Бесконечной Тьмы, тогда как клирики Утреннего бога, считают, что бесконечная ночь, упавшая на Баровию в 351 Б.К., наконец-то смениться ослепительным утром…
+
* ''TSR 8067 Башня Судьбы ({{англ|Tower of Doom}})'' (изд. ноябрь 1994 г.), автор — Марк Антоний (ISBN 0-7869-0062-8)
  
== История сеттинга ==
+
* ''TSR 8069 Кровавая баронесса ({{англ|Baroness of Blood}})'' (изд. март 1995 г.), автор — Элейн Бергстром (ISBN 0-7869-0146-2)
  
Сеттинг Равенлофт начал свое существование в 1983 году, когда на свет появился модуль Трэйси и Лауры Хикман под названием Castle Ravenloft. Успех приключения был столь велик, что уже через год, те же самые авторы, выпустили прямое продолжение своего мрачного рассказа — Ravenloft II: House Of The Gryphon Hill. Стоит отметить, что первоначальные творцы готической вселенной, не задумывались о выпуске полномасштабного сеттинга, и завершили работу над миром, сразу же, после выхода второй серии приключений. Однако, начало было положено и путь к спасительному отступлению окончательно затерялся среди угрюмых туманов Царств Страха. «Зловещим» последователям семейства Хикман, не оставалось ничего иного, как двигаться по заранее проложенной дороге готического эпика.
+
* ''TSR 8068 Смерть тёмного владыки ({{англ|Death of a Darklord}})'' (изд. июнь 1995 г.), автор — Лорел Гамильтон (ISBN 0-7869-4122-7)
  
Первый настоящий вариант сеттинга Ravenloft (так называемый Black Box), вышел из-под пера Андрии Хайдэй и Брюса Несмита в 1991 году. Книга детализировала Царства Страха до Великого Сотрясения, и включала в себя краткие описания всех существовавших (на то время) доменов и дарклордов. Кроме того, издание было отлично оформлено, и щеголяло не только детализированными картами Ядра, но и уникальными цветными иллюстрациями основных персонажей. Для того, чтобы закрепить серьезный успех первого издания, дизайнеры Равенлофта выпустили специальное приложение Forbidden Lore, которое познакомило игроков с вистанской карточной тароккой, описало главные секретные общества мрачной вселенной и рассказало первые правила отыгрыша ночных кошмаров. Кроме того, творцы мира запустили серию из шести модулей, которая должна была подготовить мир к инициации Великого Сотрясения, а также начали писать Руководства [[ван Рихтен]]а по монстрам. При этом, каждый гайд великого ученого, содержал в себе детальную информацию по одному типу чудовищ. Таким образом, на протяжении шести лет, свет увидели руководства по вампирам, оборотням, призракам, големам, личам, древним мертвым, вистани и ведьмам.
+
* ''TSR 8070 Ученик распада ({{англ|Scholar of Decay}})'' (изд. декабрь 1995 г.), автор — Таня Хафф (ISBN 0-7869-0206-X)
  
После того, как Великое Сотрясение завершилось, авторам сеттинга пришлось выпустить вторую книгу основных правил, которая описывала состояние мира на момент завершения грандиозной катастрофы. Ravenloft Campaign Setting (Red Box) — включил в себя не только все изменения, происшедшие с царствами страха после знаменательной даты, но также содержал на своих страницах описания новых доменов и кластеров.
+
* ''TSR 8071 Король мертвых ({{англ|King of the Dead}})'' (изд. март 1996 г.), автор — Джин ДиВизи (ISBN 0-7869-0483-6)
  
Период с 1993 по 1997 год, стал Золотым Веком Равенлофта. Именно в этот промежуток времени появились дополнительные кампании Nightmare Lands, Requiem и огромное количество модулей, связанных с событиями, имевшими место до гибели Ил Алука. TSR, тогдашний владелец готической вселенной, не остановилась на написании одних лишь настольных приложений. Довольно скоро, лейбла Ravenloft появилась на художественных книгах (часть из них была переведена на Русский язык в начале 90-ых) и компьютерных играх (Ravenloft:Strahd’s Possession, Stone Prophet, Iron And Blood). До момента трагической гибели TSR, Равенлофт входил в число лидирующих сеттингов, завоевав огромное количество поклонников по обе стороны океана. Однако, сказка не могла продолжаться вечно. Когда в мир вышел новый набор игровых правил — Domains Of The Dread — TSR вошла в период глубокого кризиса. В 1999 году, ролевой гигант рухнул, а его правопреемник ([[Wizards Of The Coast]]) решил сконцентрироваться на сеттингах [[Forgotten Realms]] и, отчасти, [[Grayhawk]]. Направление сеттинга Ravenloft слишком сильно расходилось с основной линией развития системы. И тогда, Равенлофт умер… умер, но не перестал существовать.
+
* ''TSR 8072 В постели со злом ({{англ|To Sleep with Evil}})'' (изд. сентябрь 1996 г.), автор — Андреа Кардарелла (ISBN 0-7869-0515-8)
  
Подобно древнему мервому, или ожившему ходячему мертвецу, Равенлофт начал новую жизнь под бдительным руководством самых упертых фанатов (часть из них ранее писала официальные книги). Собравшись под знаменами Каргатана (секретного дарконийского общества), почитатели мрачного мира стали выпускать собственные приложения и самодельные модули. Их упрямая вера в сеттинг привела к тому, что вселенной заинтересовалось свободное ролевое издательство Sword and Sorcery, которое искало неординарный мир, способный принести прибыль. Именно тогда началась вторая жизнь Равенлофта.
+
* ''TSR 8073 Повелитель Некрополиса ({{англ|Lord of the Necropolis}})'' (изд. ноябрь 1997 г.), автор — Джин ДиВизи (ISBN 0-7869-0660-X)
  
В 2001 году, Wizard-ы продали права на вселенную Sword and Sorcery, которая, совместно с фирмой White Wolf, основала небольшую конторку Art House, ориентированную на работу с проектами, базирующимися на сторонних лицензиях. Новая инсталляция готической вселенной была конвертирована под правила DnD 3.0, после чего, свет увидел четвертый выпуск основных правил (он назывался Ravenoft d20). Поскольку сама AH модулями заниматься не собиралась, дизайнеры сеттинга запустили несколько книжных линеек, способных восполнить эту трагическую потерю. Самым знаменитым проектом Sword n Sorcery стал «Атлас Судного Дня» — энциклопедический путеводитель по Ядру, который, к моменту свертывания работ, насчитывал 5 двухсотстраничных томов. Кроме того, новые держатели лицензии продолжили работу над Руководствами Ван Рихтена и даже создали оригинальный spin-off, под названием Арсенал Ван Рихтена. К сожалению, дальше первого тома, работы над этой серией не продвинулись. Еще одной интересной задумкой AH оказалась серия книг про темных и светлых героев. К сожалению, оригинальная идея была частично испорчена самими авторами гримуара, которые были плохо знакомы с механикой DnD и провели чрезвычайно неудачную конверсию базовых персонажей, изначально обладавших ADnDшными характеристиками.
+
* ''TSR 8074 Рожденный в тени ({{англ|Shadowborn}})'' (изд. март 1998 г.), авторы — Кэрри Бэбрис и Уильям Коннорс (ISBN 0-7869-0766-5)
  
Печально, но за два года непрерывных работ, новые владельцы вселенной не сумели придумать ничего нового, и толкли в ступе ту же самую воду, которую, в свое время, наливала TSR. Первым признаком надвигающегося кризиса стал закономерный спад продаж на книжные приложения.
+
* ''TSR 8075 Я, Страд: война против Азалина ({{англ|I, Strahd: The War Against Azalin}})'' (изд. июнь 1998 г.) автор — П. Н. Элрод (ISBN 0-7869-0754-1)
  
Чтобы обезопасить себя от возможных финансовых потерь, Art House провела успешный трансфер Равнелофта на новые правила DnD версии 3.5. После этого, SnS решила содрать с почитателей сеттинга еще немного денег, продав им немного измененный Ravenloft D20 (v3.5) и модернизированный монстрятник. Естественно, что вышеозначенная инициатива завершилась для издателей полным провалом. Лишь самые упертые фанаты купили новые редакции старых книг, в которых содержалось не более 5 % нового материала. По всей видимости, это и стало началом конца. Выпустив пятый том Атласа, Книгу мастера и еще одно руководство Ван Рихтена (в этот раз по Теневым Феям), Art House сконцентрировался на разрушительной авантюре, получившей название Masque Of The Red Death D20. Обновленный сеттинг, напоминавший собой Готическую землю Викторианского периода, должен был базироваться на фундаментальных правилах Равенлофта. Говоря компьютерными терминами, это была тотальная конверсия. «Маска» вышла в свет в конце 2004 года, но ее релиз инициировал ряд крупных скандалов, связанных с массовыми ошибками в тексте книги и с серьезными проблемами в игровой механике. К началу 2005 года, всем стало понятно, что Art House хочет избавиться от готической «иконы», для того, чтобы бросить все свободные силы на популярные, в широких народных массах, Warcraft D20 и Everquest D20.
+
* ''TSR 21333 Призрак Черной Розы ({{англ|Spectre of the Black Rose}})'' (изд. март 1999 г.), авторы — Джеймс Лаудер и Вороника Уитни-Робинсон (ISBN 0-7869-1333-9)
  
Май 2005 года, отметился последней книгой по Равенлофту третьей редакции. Ею стала холодно воспринятая фанатами Dark Tales and Disturbing Legends, ставшая жуткой смесью готического романа и приключенческого полуфабриката. Долгожданное Руководство Ван Рихтена По Туманам так и не было напечатано, поскольку в августе, руководство Sword and Sorcery вернуло права на Равенлофт фирме Wizards of the Coast. Все, находящиеся в работе проекты, были свернуты. В их число, совершенно точно попала Masque of the Jade Dragon и, возможно, Руководство Ван Рихтена По Серийным Убийцам. К текущему моменту времени, один из самых знаменитых и долгоиграющих сеттингов ADnD оказался в состоянии глубокой заморозки. Судя по реакции «Визардов», последние не особенно горят желанием его воскрешать. Теперь, выживание вселенной целиком легло на плечи верных фанатов.
+
== Примечания ==
  
== Художественная литература и компьютерные игры ==
+
{{примечания}}
  
В середине 90-ых годов прошлого века, фирма Dreamforge Entertainment приобрела у TSR лицензию на создание игр, базирующихся на сеттинге Ravenloft. За три года разработчики создали две ролевые игры Ravenloft: Strahd's Posession и уникальный ролевой файтинг Iron & Blood: Warriors of Ravenloft.
+
== См. также ==
 +
* [[География Ravenloft]]
 +
* [[Список литературы по Ravenloft]]
 +
* [[Тайные общества Ravenloft]]
 +
* [[Хронология Ravenloft]]
 +
* [[Языки Равенлофта|Языки Ravenloft]]
  
== Внешние ссылки ==
+
== Ссылки ==
 
* [http://www.graycardinal.narod.ru/ Серый кардинал] — Переводы по Равенлофту. В основном по 2-ой редакции сеттинга.
 
* [http://www.graycardinal.narod.ru/ Серый кардинал] — Переводы по Равенлофту. В основном по 2-ой редакции сеттинга.
 
* [http://www.ravenloft.dungeons.ru/ Равенлофт D20] — Переводы третьей редакции сеттинга. Ныне не обновляется.
 
* [http://www.ravenloft.dungeons.ru/ Равенлофт D20] — Переводы третьей редакции сеттинга. Ныне не обновляется.
Строка 135: Строка 163:
 
* [http://www.geocities.com/midwayhaven/ Midway Haven Alchemical Observatory] — Популярный фан-сайт, занятый производством сетевых приложений.
 
* [http://www.geocities.com/midwayhaven/ Midway Haven Alchemical Observatory] — Популярный фан-сайт, занятый производством сетевых приложений.
 
* [http://www.white-wolf.com/downloads.php?category_id=21 White Wolf Downloads] — Сайт третьей редакции Ravenloft-а.
 
* [http://www.white-wolf.com/downloads.php?category_id=21 White Wolf Downloads] — Сайт третьей редакции Ravenloft-а.
 
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
[[Категория:Сеттинги]]
+
{{служебные исправления}}
 +
[[Категория:Ролевые миры]]
 
[[Категория:Ravenloft]]
 
[[Категория:Ravenloft]]

Текущая версия на 21:36, 21 апреля 2024

Ravenloft-logo.png

Равенлофт (англ. Ravenloft) — сеттинг Dungeons and Dragons, выполненный в готической традиции. Равенлофт описывает особое карманное измерение (демиплан), известное под именем «Демиплан ужаса». Демиплан, в свою очередь, состоит из уникальных территорий, называемых доменами. Каждым доменом управляет тиран или злодей (Тёмный Владыка, Дарклорд), заточенный в пределах собственной территории в результате некоторого ужасного поступка. Вершат судьбу демплана и его обитателей таинственные и непостижимые Темные Силы, чьи возможности на демиплане безграничны или близки к этому.

Название сеттингу дал замок Равенлофт (англ. Ravenloft), сердце первого домена Земель Туманов — Баровии. Стоит отметить, что устоявшееся в среде русскоязычных ролевиков название «Равенлофт» является транслитерацией названия замка. Существует также вариант передачи через транскрипцию, «Рэйвенлофт», лучше передающий оригинальное произношение.

Особенности игровой механики[править]

Игромеханика сетинга обладает следующими особенностями:

  1. Введены правила на проверку страха, ужаса и безумия (в AD&D появились три специальных
    Представители народов, населяющих Демиплан ужаса.
    спасброска, тогда как в Ravenloft d20 проверка осуществляется модифицированным спасброском на волю)
  2. Введены специальные правила на использование проклятий.
  3. Введены проверки темных сил, совершающиеся по результатам злодеяний
  4. Создана механика путешествия по снам (приложение Nightmare Lands).
  5. Ravenloft D20 обладает параметром Outcast Raiting, который отражает враждебность жителей домена к персонажу

Известно, что Ravenloft D20 создавался по специальному соглашению между White Wolf и Wizards of the Coast, вследствие чего версия сеттинга под D&D 3.x не выходила под лейблом Dungeons & Dragons.

Устройство сеттинга[править]

Домены[править]

Основная статья: Домен (Равенлофт)

Туманы[править]

Еще одним важным элементом Равенлофта являются угрюмые туманы — предвестники опасностей в старинных готических романах. Вне всякого сомнения, туманы Царств Страха живут собственной жизнью и являются носителями воли Темных Сил. В Доменах Ужаса даже самые маленькие дети слышали об островах и отдельных территориях, со всех сторон окруженных белесым саваном зла. Путешествие в подобные места грозит героям чрезвычайными опасностями, поскольку персонаж, вошедший в туманы, обычно вскоре понимает, что окончательно сбился с пути и не знает, куда идти дальше. Расстояние и направление в туманах не соответствуют физическим реалиям сеттинга. Таким образом, верного направления можно держаться только тогда, когда герой следует во мгле так называемым туманным путем. Однако, стоит отметить, что Туманные Пути частенько «сносит», в результате чего герой может выйти из белого савана очень далеко от первоначальной цели путешествия. Бывает и так, что подобный «снос» перебрасывает персонажей не только в другие земли, но и в другие времена. Гораздо более надежным туманное путешествие оказывается тогда, когда вместе с героями следуют Вистани или могущественные клирики — Анахореты Эзры.

Туманы — это вовсе не банальный флюид, заполняющий пространство между доменами. Это мрачная живая сила, которая захватывает в плен людей и нелюдей, действия которых смогли заинтересовать Темные Силы. Кроме того, туманы способны инициировать многие неестественные эффекты, невозможные в мирах, подчиняющихся законам классической физики. В Доменах Ужаса обычны легенды, повествующие о людях, блуждавших много дней по небольшой чаще, а также рассказы о темных городских улицах, которые превращались в запутанные лабиринты. Нередки истории о домах, внутренние помещения которых содержат больше комнат, чем позволяют их внешние размеры. Конечно, многие ученые пытались объяснить загадочные феномены мрачной реальности. Однако до сих пор неизвестно, искажают ли туманы чувства людей или на ходу переделывают саму ткань мироздания. Вопрос открыт, и ответов на него не получено!

В легендах обитателей Равенлофта туманную границу зовут не иначе, как Туманы Конца Мира или Туманы Смерти. Подобные эпитеты не удивительны, поскольку мгла, текущая между доменами, является домом для легионов невообразимых чудовищ.

Тёмные Владыки[править]

Основная статья: Тёмный Владыка

Тёмные Силы[править]

На этот раздел есть перенаправление: Тёмные Силы.

Тёмные Силы выковали Равенлофт согласно своим мрачным вкусам, но даже самая мощная магия предсказания бессильна определить их природу. Мало кто в Равенфлоте вообще осведомлен об их существовании и даже знающие оккультисты, размышляющие над их природой, частенько приходили к фантомам собственного разума. Так что же такое Тёмные Силы? Ответа на этот вопрос не может дать никто. Мы можем лишь строить догадки относительно их истинной природы. Некоторые считают, что Тёмные Силы — это пантеон мертвых богов, другие думают, что это материализованное воплощение человеческих грехов, третьи приходят к выводу, что Силами является сама земля Равенлофта. В последнее время появилось множество новых интересных гипотез. К примеру, появилась целая теория, доказывающая, что Тёмные Силы — это Великие Древние. Ещё одна гипотеза связывает Тёмные Силы с Леди Боли.

Однако, все вышеозначенные гипотезы не опираются на реальные факты и, как следствие, не могут быть доказаны. Хуже того, мы не знаем, добро или зло олицетворяют собой угрюмые властители Царств Страха. Казалось бы, Тёмные Силы навечно заперли жутких злодеев в туманных темницах мучения. Они никогда активно не склоняют смертных к злу и просто реагируют на тех, кто уже сам погряз во грехе. По этой причине их можно назвать олицетворением строгого правосудия. С другой стороны, ряд оккультистов замечает, что мучения владык доменов, насылаемые на них Тёмными Силами, доводят злодеев до агонии, погружая последних в еще больший порок. Кроме того, что можно сказать насчет невинных, которые попали в когти туманных чудовищ, или крестьян, которые становятся жертвами ужасов? Может быть, Тёмные Силы получают удовольствие, наблюдая за гибелью невинности, или специально показывают дарклордам тот путь, на который им никогда не вернуться?

История сеттинга[править]

Сеттинг Равенлофт начал свое существование в 1983 году, когда на свет появился модуль Трейси и Лауры Хикмен под названием «Castle Ravenloft». Успех приключения был столь велик, что уже через год, те же самые авторы выпустили прямое продолжение своего мрачного рассказа — «Ravenloft II: House Of The Gryphon Hill». Стоит отметить, что первоначальные творцы готической вселенной не задумывались о выпуске полномасштабного сеттинга, и завершили работу над миром сразу же после выхода второй серии приключений. Однако начало было положено и путь к спасительному отступлению окончательно затерялся среди угрюмых туманов Царств Страха. «Зловещим» последователям семейства Хикман не оставалось ничего иного, как двигаться по заранее проложенной дороге готического эпика.

Первый настоящий вариант сеттинга Ravenloft — так называемая «Чёрная коробка» (Black Box) — вышел из-под пера Андрии Хайдэй и Брюса Несмита в 1991 году. Книга детализировала Царства Страха до Великого потрясения и включала в себя краткие описания всех существовавших (на то время) доменов и тёмных владык. Издание было отлично оформлено и отличалось не только детальными картами Ядра, но и уникальными цветными иллюстрациями основных персонажей. Для того, чтобы закрепить серьезный успех первого издания, дизайнеры Равенлофта выпустили специальное приложение «Forbidden Lore», которое познакомило игроков с вистанской карточной тароккой, описало главные секретные общества мрачной вселенной и рассказало первые правила отыгрыша ночных кошмаров. Кроме того, творцы мира запустили серию из шести модулей, которая должна была подготовить мир к инициации Великого потрясения, а также начали писать Руководства ван Рихтена по монстрам. Каждый трактат великого ученого содержал детальную информацию по одному типу чудовищ. На протяжении шести лет свет увидели руководства по вампирам, оборотням, призракам, големам, личам, древним мертвым, вистани и ведьмам.

После того, как Великое Потрясение завершилось, авторам сеттинга пришлось выпустить вторую книгу основных правил, которая описывала состояние мира на момент завершения грандиозной катастрофы. «Ravenloft Campaign Setting» или «Красная коробка» (Red Box) включил в себя не только все изменения, происшедшие с царствами страха после знаменательной даты, но также содержал на своих страницах описания новых доменов и кластеров.

Период с 1993 по 1997 год стал Золотым веком Равенлофта. Именно в этот промежуток времени появились дополнительные кампании «Nightmare Lands», «Requiem» и огромное количество модулей, связанных с событиями, имевшими место до гибели Ил Алука. TSR, Inc., тогдашний владелец готической вселенной, не остановилась на написании одних лишь настольных приложений. Довольно скоро лейбл Ravenloft появился на художественных книгах (часть из них была переведена на русский язык в начале 90-ых) и компьютерных играх («Ravenloft:Strahd’s Possession», «Stone Prophet», «Iron And Blood»). До момента трагической гибели TSR, Равенлофт входил в число лидирующих сеттингов, завоевав огромное количество поклонников по обе стороны океана. Однако, сказка не могла продолжаться вечно. Когда в мир вышел новый набор игровых правил — «Domains of Dread» — TSR вошла в период глубокого кризиса. В 1999 году ролевой гигант рухнул, а его правопреемник Wizards of the Coast решил сконцентрироваться на сеттингах Forgotten Realms и Greyhawk. Направление сеттинга Ravenloft слишком сильно расходилось с основной линией развития системы. И тогда Равенлофт умер… умер, но не перестал существовать.

Подобно древнему мертвому, или ожившему ходячему мертвецу, Равенлофт начал новую жизнь под бдительным руководством самых упертых фанатов (часть из них ранее писала официальные книги). Собравшись под знаменами Каргатана (секретного дарконийского общества), почитатели мрачного мира стали выпускать собственные приложения и самодельные модули. Их упрямая вера в сеттинг привела к тому, что вселенной заинтересовалось свободное ролевое издательство Sword & Sorcery Studios, которое искало неординарный мир, способный принести прибыль. Именно тогда началась вторая жизнь Равенлофта.

В 2001 году, Wizard-ы продали права на вселенную Sword and Sorcery, которая совместно с фирмой White Wolf основала небольшую конторку Art House, ориентированную на работу с проектами, базирующимися на сторонних лицензиях. Новая инсталляция готической вселенной была конвертирована под правила D&D 3.0, после чего свет увидел четвёртый выпуск основных правил (он назывался «Ravenloft d20»). Поскольку сама AH модулями заниматься не собиралась, дизайнеры сеттинга запустили несколько книжных линеек, способных восполнить эту трагическую потерю. Самым знаменитым проектом Sword and Sorcery стал «Атлас Судного дня» — энциклопедический путеводитель по Ядру, который к моменту свертывания работ насчитывал 5 двухсотстраничных томов. Кроме того, новые держатели лицензии продолжили работу над Руководствами Ван Рихтена и даже создали оригинальный spin-off, под названием «Арсенал Ван Рихтена». К сожалению, дальше первого тома работы над этой серией не продвинулись. Еще одной интересной задумкой AH оказалась серия книг про темных и светлых героев. К сожалению, оригинальная идея была частично испорчена самими авторами гримуара, которые были плохо знакомы с механикой DnD и провели чрезвычайно неудачную конверсию базовых персонажей, изначально обладавших ADnDшными характеристиками.

Печально, но за два года непрерывных работ новые владельцы вселенной не сумели придумать ничего нового и толкли в ступе ту же самую воду, которую в свое время наливала TSR. Первым признаком надвигающегося кризиса стал закономерный спад продаж на книжные приложения.

Чтобы обезопасить себя от возможных финансовых потерь, Art House провела успешный трансфер Равенлофта на новые правила DnD версии 3.5. После этого, SnS решила содрать с почитателей сеттинга еще немного денег, продав им немного измененный Ravenloft D20 (v3.5) и модернизированный монстрятник. Естественно, что вышеозначенная инициатива завершилась для издателей полным провалом. Лишь самые упертые фанаты купили новые редакции старых книг, в которых содержалось не более 5 % нового материала. По всей видимости, это и стало началом конца. Выпустив пятый том Атласа, Книгу мастера и еще одно руководство Ван Рихтена (в этот раз по Теневым Феям), Art House сконцентрировался на разрушительной авантюре, получившей название «Masque of the Red Death» D20. Обновленный сеттинг, напоминавший собой Готическую землю Викторианского периода, должен был базироваться на фундаментальных правилах Равенлофта. Говоря компьютерными терминами, это была тотальная конверсия. «Маска» вышла в свет в конце 2004 года, но ее релиз инициировал ряд крупных скандалов, связанных с массовыми ошибками в тексте книги и с серьезными проблемами в игровой механике. К началу 2005 года всем стало понятно, что Art House хочет избавиться от готической «иконы», для того, чтобы бросить все свободные силы на популярные в широких народных массах Warcraft D20 и Everquest D20.

Май 2005 года, отметился последней книгой по Равенлофту третьей редакции. Ею стала холодно воспринятая фанатами «Dark Tales and Disturbing Legends», ставшая жуткой смесью готического романа и приключенческого полуфабриката. Долгожданное «Руководство Ван Рихтена По Туманам» так и не было напечатано, поскольку в августе руководство Sword and Sorcery вернуло права на Равенлофт фирме Wizards of the Coast (следует заметить, что в сентябре 2005 г. «Руководство По Туманам» было выложено на веб-сайте Sword and Sorcery для бесплатного скачивания). Все находящиеся в работе проекты были свернуты. В их число совершенно точно попала «Masque of the Jade Dragon», несколько руководств Ван Рихтена и тома «Атласа Судного дня» после пятого. К середине 2000-х гг. один из самых знаменитых и долгоиграющих сеттингов AD&D/D&D оказался в состоянии глубокой заморозки. Выживание вселенной целиком легло на плечи верных фанатов…

Однако с выходом четвёртой редакции D&D WotC вернулись к сеттингу и анонсировали на 2011 г. выход нового издания Равенлофта. В связи с изменением космологии в D&D 4, новый Равенлофт будет представлять собой закрытые фрагменты Царства теней, управляемые тёмными владыками. Таким образом, Царства ужаса новой редакции будут отдалённо напоминать второредакционные Острова ужаса, а приключения в них будут проходить в стиле «выходные в аду». Анонс Равенлофта D&D 4 вызвал весьма неоднозначную реакцию среди поклонников сеттинга. В августе 2010 года на форумах WotC последовало подтверждение, что новый Равенлофт появится в четвёртом квартале 2011 года, но уже в марте 2011 года появилась информация о том, что «Ravenloft Boxed Set» отменён (или, по другим утверждениям, отложен на время). Позже на форумах обсуждались слухи о том, что сеттинг целиком не будет переиздаваться, а его отдельные элементы и персонажи будут помещены в Царство теней.

История Равенлофта[править]

Основная статья: Равенлофт (хронология)

Даты важнейших событий сеттинга даются по календарю Баровии (Б. К.)

  • 299 Б. К. — рождение Страда фон Заровича.
  • 320 Б. К. — вторжение захватчиков-тергов в Баровию.
  • 347 Б. К. — Страд фон Зарович побеждает последних тергских князей на территории Баровии и приказывает перестроить разрушенную цитадель Дурукан, переименовав её в замок Равенлофт.
  • 351 Б. К. — Из-за отчаянной страсти к невесте своего брата, Страд фон Зарович заключает кровавый договор с неизвестной сущностью, превращаясь в вампира. Страд тайно убивает своего брата. Резня в замке Равенлофт, устроенная врагами Страда, в ходе которой становится ясна нечеловеческая сущность графа. Гибель Татьяны — возлюбленной Страда. Стена непроницаемого тумана окутывает Баровию, отделяя её от прочего мира и превращая в первый домен Равенлофта.
  • 469—470 Б. К. — кочевое племя вистани приходит из-за стен тумана. Его глава — мадам Ева — заключает договор о взаимопомощи со Страдом.
  • 475 Б. К. — появление Мартина Пеклара и формирование культа Утреннего Бога.
  • 480 Б. К. — Будущий лич Азалин казнит собственного сына и получает от тёмных сил секрет бессмертия.
  • 542 Б. К. — лич Азалин в ходе бегства из своих владений попадает в Баровию и поступает на службу Страду.
  • 547 Б. К. — появление у южных границ Баровии домена Форлон.
  • 551 Б. К. — появление домена Хар’Акир.
  • 554 Б. К. — появление домена Паридон.
  • 564 Б. К. — появление домена Себуя.
  • 575 Б. К. — появление Арака.
  • 579 Б. К. — попытка Страда и Азалина покинуть Равенлофт приводит к появлению домена Мордент.
  • 579 Б. К. — Азалин покидает Страда и становится лордом Даркона.
  • 581 Б. К. — появление домена Блютспур.
  • 590 Б. К. — появление домена Фаразия.
  • 593 Б. К. — появление домена Гундарк.
  • 603 Б. К. — появление домена Индивия.
  • 607 Б. К. — появление домена Сангвиния.
  • 613 Б. К. — Харкон Лукас бежит из Баровии и становится лордом домена Картакасс.
  • 615 Б. К. — появление домена Нидала.
  • 630 Б. К. — появление Моря Печали.
  • 635 Б. К. — появление доменов Сурань и Грабен.
  • 671 Б. К. — родился Рудольф ван Рихтен.
  • 682 Б. К. — появление домена Новая Васса.
  • 683 Б. К. — появление домена Ламордия.
  • 700 Б. К. — Драков нападает на Даркон. Первая война Кампании Мертвецов.

Художественная литература и компьютерные игры[править]

В середине 90-ых годов прошлого века, фирма Dreamforge Entertainment приобрела у TSR лицензию на создание игр, базирующихся на сеттинге Ravenloft. За три года разработчики создали две компьютерные ролевые игры «Ravenloft: Strahd’s Posession» и «Ravenloft: Stone Prophet», а также уникальный ролевой файтинг «Iron & Blood: Warriors of Ravenloft».

Компанией TSR был также выпущен бустер «Ravenloft» (август 1994 г.)[1] к коллекционной карточной игре Spellfire: Master the Magic (автор Джеймс Вард).

По сеттингу написано большое число художественных произведений. Часть из них переведена на русский.

  • TSR 8056 Вампир Туманов (англ. Vampire of the Mists) (изд. сентябрь 1991 г.), автор — Кристи Голден (ISBN 1-56076-155-5)
  • TSR 8057 Рыцарь Черной Розы (англ. Knight of the Black Rose) (изд. декабрь 1991 г.), автор — Джеймс Лаудер (ISBN 1-56076-156-3)
  • TSR 8058 Танец мертвых (англ. Dance of the Dead) (изд. июнь 1992 г.), автор — Кристи Голден (ISBN 1-56076-352-3)
  • TSR 8059 Сердце полуночи (англ. Heart of Midnight) (изд. декабрь 1992 г.), автор — Дж. Роберт Кинг (ISBN 1-56076-355-8)
  • TSR 8060 Полотно тёмных душ (англ. Tapestry of Dark Souls) (изд. март 1993 г.), автор — Элейн Бергстром (ISBN 1-56076-571-2)
  • TSR 8061 Карнавал страха (англ. Carnival of Fear) (изд. июль 1993 г.), автор — Дж. Роберт Кинг (ISBN 1-56076-628-X)
  • TSR 8062 Я, Страд: мемуары вампира (англ. I, Strahd: The Memoirs of a Vampire) (изд. сентябрь 1993 г.), автор — П. Н. Элрод (ISBN 0-7869-0175-6)
  • TSR 8063 Враг внутри (англ. The Enemy Within) (изд. февраль 1994 г.), автор — Кристи Голден (ISBN 1-56076-887-8)
  • TSR 8064 Морденхейм (англ. Mordenheim) (изд. май 1994 г.), автор — Чет Вилльямсон (ISBN 1-56076-852-5)
  • TSR 8065 Равенлофтские истории (англ. Tales of Ravenloft) (изд. сентябрь 1994 г.), под редакцией Брайна Томсена (ISBN 1-56076-931-9)
  • TSR 8067 Башня Судьбы (англ. Tower of Doom) (изд. ноябрь 1994 г.), автор — Марк Антоний (ISBN 0-7869-0062-8)
  • TSR 8069 Кровавая баронесса (англ. Baroness of Blood) (изд. март 1995 г.), автор — Элейн Бергстром (ISBN 0-7869-0146-2)
  • TSR 8068 Смерть тёмного владыки (англ. Death of a Darklord) (изд. июнь 1995 г.), автор — Лорел Гамильтон (ISBN 0-7869-4122-7)
  • TSR 8070 Ученик распада (англ. Scholar of Decay) (изд. декабрь 1995 г.), автор — Таня Хафф (ISBN 0-7869-0206-X)
  • TSR 8071 Король мертвых (англ. King of the Dead) (изд. март 1996 г.), автор — Джин ДиВизи (ISBN 0-7869-0483-6)
  • TSR 8072 В постели со злом (англ. To Sleep with Evil) (изд. сентябрь 1996 г.), автор — Андреа Кардарелла (ISBN 0-7869-0515-8)
  • TSR 8073 Повелитель Некрополиса (англ. Lord of the Necropolis) (изд. ноябрь 1997 г.), автор — Джин ДиВизи (ISBN 0-7869-0660-X)
  • TSR 8074 Рожденный в тени (англ. Shadowborn) (изд. март 1998 г.), авторы — Кэрри Бэбрис и Уильям Коннорс (ISBN 0-7869-0766-5)
  • TSR 8075 Я, Страд: война против Азалина (англ. I, Strahd: The War Against Azalin) (изд. июнь 1998 г.) автор — П. Н. Элрод (ISBN 0-7869-0754-1)
  • TSR 21333 Призрак Черной Розы (англ. Spectre of the Black Rose) (изд. март 1999 г.), авторы — Джеймс Лаудер и Вороника Уитни-Робинсон (ISBN 0-7869-1333-9)

Примечания[править]

См. также[править]

Ссылки[править]

  • Серый кардинал — Переводы по Равенлофту. В основном по 2-ой редакции сеттинга.
  • Равенлофт D20 — Переводы третьей редакции сеттинга. Ныне не обновляется.
  • Fraternity of Shadows — Крупнейший фан-сайт посвященный Равенлофту
  • Secrets of the Kargatane — Классический сайт Каргатана. Ныне не поддерживается создателями.
  • Midway Haven Alchemical Observatory — Популярный фан-сайт, занятый производством сетевых приложений.
  • White Wolf Downloads — Сайт третьей редакции Ravenloft-а.
Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia