5-футовый шаг — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (→Тактическое значение) |
Demetrius (обсуждение | вклад) (раз ход теперь дизамбиг, ссылка туда вести не должна) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 46: | Строка 46: | ||
* Можно покинуть контролируемую область противника перед сотворением [[заклинания]], что почти всегда спровоцировало бы атаку с риском потерять заклинание. | * Можно покинуть контролируемую область противника перед сотворением [[заклинания]], что почти всегда спровоцировало бы атаку с риском потерять заклинание. | ||
* В [[сражение в тесных условиях|тесных условиях]] 5-футовый шаг позволяет легко перемещаться между противниками. Можно начать полную атаку на одном противнике, а если тот убит до завершения полной атаки — сделать шаг к другому противнику и потратить оставшиеся атаки на него. | * В [[сражение в тесных условиях|тесных условиях]] 5-футовый шаг позволяет легко перемещаться между противниками. Можно начать полную атаку на одном противнике, а если тот убит до завершения полной атаки — сделать шаг к другому противнику и потратить оставшиеся атаки на него. | ||
− | * После полной атаки можно отступить на шаг, подготавливаясь уходить. Таким образом если противник в свой [[ход]] не придвинется к персонажу, в следующий раунд тот сможет отойти совсем и даже выполнить стандартное действие, например, [[выстрел]]. Это позволяет преодолеть «[[клейкость]]» врага — риск провоцированной атаки при отступлении, который побуждает сражающихся в [[ближний бой|ближнем бою]] скорее продолжать бой друг с другом, чем идти к другим противникам. | + | * После полной атаки можно отступить на шаг, подготавливаясь уходить. Таким образом если противник в свой [[Ход (походовый режим)|ход]] не придвинется к персонажу, в следующий раунд тот сможет отойти совсем и даже выполнить стандартное действие, например, [[выстрел]]. Это позволяет преодолеть «[[клейкость]]» врага — риск провоцированной атаки при отступлении, который побуждает сражающихся в [[ближний бой|ближнем бою]] скорее продолжать бой друг с другом, чем идти к другим противникам. |
* Существо с широкой контролируемой областью может отступить на шаг и по-прежнему держать противников в своей области — но выйдя из их области. Таким образом оно может совершить полную атаку или рисковое действие, ограничив их возможности ответить. | * Существо с широкой контролируемой областью может отступить на шаг и по-прежнему держать противников в своей области — но выйдя из их области. Таким образом оно может совершить полную атаку или рисковое действие, ограничив их возможности ответить. | ||
Строка 52: | Строка 52: | ||
== Наследие == | == Наследие == | ||
− | В [[Dungeons & Dragons 4]] аналогом 5-футового шага является [[Power (D&D4)|способность]] «Shift 1». Shift означает перемещение, не провоцирующее атак противников. Shift 1 — свойство юрких рас, как [[кобольды]] и [[гоблины]]. Однако вообще режим перемещения shift, не провоцирующий атак, доступен не только по одной клетке в раунд. В некоторых условиях | + | В [[Dungeons & Dragons 4]] аналогом 5-футового шага является [[Power (D&D4)|способность]] «Shift 1». Shift означает перемещение, не провоцирующее атак противников. Shift 1 — свойство юрких рас, как [[кобольды]] и [[гоблины]]. Однако вообще режим перемещения shift, не провоцирующий атак, доступен не только по одной клетке в раунд. В некоторых условиях можно переместится более чем на одну клетку, или больше одного раза в раунд, или в дополнение к другому перемещению. |
== Отношение к 5-футовому шагу == | == Отношение к 5-футовому шагу == | ||
{{эпиграф| | {{эпиграф| | ||
− | Тоже скучаете по играм с ярким, запоминающимся сюжетом в захватывающем мире с творческим ДМом?<br> | + | Тоже скучаете по играм с ярким, запоминающимся сюжетом в захватывающем мире с творческим ДМом?<br>Когда не нужно было делать 5-футовый шаг назад, чтобы избежать провоцированных атак<br> во время применения кругового убер-удара Смерти!!! Ну правда же. |
| оригинал = Anyone else miss creating a memorable story in an interesting world with a creative DM instead of taking a 5 foot step to avoid attacks of opportunity while activating your uber-whirlwind-kick of DOOM!!! ...Seriously? | | оригинал = Anyone else miss creating a memorable story in an interesting world with a creative DM instead of taking a 5 foot step to avoid attacks of opportunity while activating your uber-whirlwind-kick of DOOM!!! ...Seriously? | ||
| [http://www.rpggamefind.com/3049/posts/37_Role_Playing_Games/1478_Role_Playing_Games/4521_Old_School_Games_AD_amp_D_Chaosium_White_Wolf_.html Неизвестный олдскульщик] | | [http://www.rpggamefind.com/3049/posts/37_Role_Playing_Games/1478_Role_Playing_Games/4521_Old_School_Games_AD_amp_D_Chaosium_White_Wolf_.html Неизвестный олдскульщик] |
Текущая версия на 12:35, 20 апреля 2024
5-футовый шаг — боевое действие в Dungeons & Dragons 3 и родственных ей системах. 5 футов — это одна клетка на боевом поле. Таким образом 5-футовый шаг — это минимальная дистанция перемещения, однако не всякое перемещение на 5 футов называется «5-футовым шагом». Это название конкретного действия в бою, доступного когда персонаж не совершал другого перемещения в данный раунд. В отличие от обычного перемещения, 5-футовый шаг не провоцирует атак противников, то есть не делает персонажа беззащитным.
Содержание
Текст правил[править]
Основополагающий текст[править]
5-футовый шаг объясняется в следующих двух отрывках:
Показать оригинал * In a normal round, you can perform a standard action and a move action, or you can perform a full-round action. You can also perform one or more free actions. You can always take a move action in place of a standard action.
Раздел «Action Types» в SRD
|
Вы можете переместиться на 5 футов в любом раунде, когда вы не выполняете какого-либо другого перемещения. 5-футовый шаг никогда не провоцирует атаки противников. Нельзя совершить более одного 5-футового шага в раунд, а также нельзя совершить 5-футовый шаг в раунд, когда вы переместились на какую-либо дистанцию. Вы можете совершить 5-футовый шаг до, во время или после других действий в этот раунд. 5-футовый шаг можно совершить только если ваше перемещение не затруднено неровной местностью или темнотой. Существа, имеющие скорость 5 футов или меньше, не могут совершить 5-футовый шаг, поскольку для такого медленного существа даже 5 футов требует целого движения. Нельзя совершить 5-футовый шаг таким способом перемещения, который не записан у вас среди скоростей. Показать оригинал You can move 5 feet in any round when you don’t perform any other kind of movement. Taking this 5-foot step never provokes an attack of opportunity. You can’t take more than one 5-foot step in a round, and you can’t take a 5-foot step in the same round when you move any distance.
You can take a 5-foot step before, during, or after your other actions in the round. You can only take a 5-foot-step if your movement isn’t hampered by difficult terrain or darkness. Any creature with a speed of 5 feet or less can’t take a 5-foot step, since moving even 5 feet requires a move action for such a slow creature. You may not take a 5-foot step using a form of movement for which you do not have a listed speed.Раздел «Miscellaneous Actions» в SRD
|
Другие упоминания[править]
В SRD лишь некоторые полнораундовые действия запрещают 5-футовый шаг, и все они относятся к перемещению: отход (Withdraw), бег и преодоление неровной местности. А именно: в случаях, когда перемещение персонажа настолько затруднено, что он не может двинуться даже на 5 футов, для перемещения а 5 футов он может потратить полнораундовое действие. Это не считается 5-футовым шагом и провоцирует атаки противников.
Тактическое значение[править]
Несмотря на кажущуюся тривиальность такого действия, в действительности оно имеет огромное тактическое значение. Это один из двух общедоступных способов избежать провоцированных атак. Второй — это действие отхода, однако оно не позволяет делать ничего кроме перемещения. Контролируемые области многих противников (всех среднего размера или меньших, а также низких противников большого размера) имеют ширину именно 5 футов, поэтому 5-футовый шаг позволяет выйти из их контролируемой области. Примеры применения:
- Можно покинуть контролируемую область противника перед сотворением заклинания, что почти всегда спровоцировало бы атаку с риском потерять заклинание.
- В тесных условиях 5-футовый шаг позволяет легко перемещаться между противниками. Можно начать полную атаку на одном противнике, а если тот убит до завершения полной атаки — сделать шаг к другому противнику и потратить оставшиеся атаки на него.
- После полной атаки можно отступить на шаг, подготавливаясь уходить. Таким образом если противник в свой ход не придвинется к персонажу, в следующий раунд тот сможет отойти совсем и даже выполнить стандартное действие, например, выстрел. Это позволяет преодолеть «клейкость» врага — риск провоцированной атаки при отступлении, который побуждает сражающихся в ближнем бою скорее продолжать бой друг с другом, чем идти к другим противникам.
- Существо с широкой контролируемой областью может отступить на шаг и по-прежнему держать противников в своей области — но выйдя из их области. Таким образом оно может совершить полную атаку или рисковое действие, ограничив их возможности ответить.
Однако 5-футовый шаг не помогает в случае, если контролируемая область противника шире, чем 5 футов. В особенности это относится к большим существам, но также к монстрам с длинным естественным оружием. Для выхода из контролируемой области понадобилось бы столько 5-футовых шагов, какова ширина контролируемой области в клетках, и сам персонаж скорее всего не сможет достать противника после первого 5-футового шага.
Наследие[править]
В Dungeons & Dragons 4 аналогом 5-футового шага является способность «Shift 1». Shift означает перемещение, не провоцирующее атак противников. Shift 1 — свойство юрких рас, как кобольды и гоблины. Однако вообще режим перемещения shift, не провоцирующий атак, доступен не только по одной клетке в раунд. В некоторых условиях можно переместится более чем на одну клетку, или больше одного раза в раунд, или в дополнение к другому перемещению.
Отношение к 5-футовому шагу[править]
Тоже скучаете по играм с ярким, запоминающимся сюжетом в захватывающем мире с творческим ДМом?
Когда не нужно было делать 5-футовый шаг назад, чтобы избежать провоцированных атак
во время применения кругового убер-удара Смерти!!! Ну правда же.
5-футовый шаг не имеет прямого аналога в художественных произведениях. Нельзя прочесть о том, как Конан, обрушив на врага град ударов, хитро отступил на шаг, чтобы выйти из его зоны поражения. Поэтому 5-футовый шаг часто рассматривается как мелкая деталь боевой системы, существующая только на столе, но не в воображаемой картине мира.
Многие игроки забывают об этой возможности, не придавая ей значения. Это касается даже тех игроков, которые давно играют в ролевые игры, но пришли из других систем, где нет такого понятия. Владение техникой 5-футового шага таким образом переходит в разряд оптимизации — приёмов, происходящих от глубокого знания игромеханики.
Важность 5-футового шага часто рассматривается как свидетельство излишней тактической направленности игры, мешающей погружаться в воображаемый мир и просто играть. В более лёгких и сюжетных вариантах d20 5-футовый шаг действительно обычно не упоминается.
Ссылки[править]