Apocalypse World Engine — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→Буклеты персонажей) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→Ходы: {{перенаправление|Ход (Apocalypse World Engine)}}) |
||
Строка 32: | Строка 32: | ||
== Ходы == | == Ходы == | ||
+ | {{перенаправление|Ход (Apocalypse World Engine)}} | ||
Механики в PbtA-играх часто оформляются в виде ходов. Ход описывает условия, в которых применяется механика, и саму механику. | Механики в PbtA-играх часто оформляются в виде ходов. Ход описывает условия, в которых применяется механика, и саму механику. |
Версия 12:23, 20 апреля 2024
Apocalypse World Engine (AWE) или Powered by the Apocalypse (PbtA) — набор принципов, возникших в игре Apocalypse World. Используется как движок во множестве других игр, например: Dungeon World, Monster of the Week, Ghost Lines, Sagas of the Icelanders. Ещё одно название движка и игр на его основе — *W, то есть «Что-нибудь World», по названию многих игр на основе AW.
Винсент Бейкер выделяет такие основные традиции Powered by the Apocalypse—игр[1]:
- «игровые буклеты» (playbooks) как вариант класса персонажа,
- броски 2d6 + характеристика,
- трёхуровневые результаты: 10+ — полный успех, 7—9 — частичный успех, 6 и меньше — неудача,
- «ходы», краткая и сфокусированная подсистема разрешения на основе действий,
- набор «базовых ходов», общих для всех игровых персонажей, и «ходов из буклета», уникальных для каждого персонажа,
- кости бросаются только игроками, мастер не бросает кости.
- ведение игры в MC-стиле[как лучше перевести?] на основе системы намерений, правил, принципов и ходов,
- «сыграйте, чтобы узнать, что произойдёт», то есть мастер не планирует сюжет и будущие события заранее.
Не все PbtA-игры включают эти элементы, и эти элементы также встречаются в играх, не связанных с Apocalypse World (особенно по отдельности).
Разрешение
Основной метод разрешения — бросок 2d6. Результаты бросков двух шестигранных кубиков суммируются с бонусами, и результат сравнивается с целевыми значениями:
- меньше 6 — провал,
- от 7 до 9 — частичный успех,
- от 10 и больше — полный успех.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Буклеты персонажей
Правила для разных типов персонажей в PbtA-играх часто оформляются в виде буклетов (playbooks), в которых содержится вся информация, необходимая для игры этим персонажем.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ходы
- На этот раздел есть перенаправление: Ход (Apocalypse World Engine).
Механики в PbtA-играх часто оформляются в виде ходов. Ход описывает условия, в которых применяется механика, и саму механику.
Ходы могут делиться на:
- ходы игроков:
- базовые ходы, доступные для всех,
- ходы из буклета, доступные только для определённых персонажей;
- ходы ведущего:
- мягкие ходы предвещают опасность и дают играющим на неё отреагировать,
- жёсткие ходы
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Производные системы
На основе PbtA создано множество различных игр, некоторых из них объединяются в свои собственные подгруппы[2][3]:
- Forged in the Dark (Blades in the Dark).
- Belonging Outside Belonging или No Dice, No Masters (Dream Askew / Dream Apart) убирает всю математику, броски костей и роль ведущего. Основная механика на основе жетонов. Игроки не только отыгрывают действия своего персонажа, но и описывают часть сеттинга.
- Firebrands Framework (Mobile Frame Zero: Firebrands).
- Ironsworn и его производные добавляют механику клятв. Для разрешения используется бросок двух d10 (устанавливающих числа, которые нужно превысить для частичного и полного успеха) и d6 (который в сумме с прибавками должен привысить значения на d10).
- Mist Engine (City of Mist) использует исключительно текстовые теги вместо числовых характеристик. Бонус определяется суммой тегов, которые применимы к конкретной ситуации.
- Carved from Brindlewood (Brindlewood Bay).
- Sparked by Resistance (Spire).
- Seeking the Unknown (Fear of the Unknown).
- Powered by Charge (Charge).
- Rooted in Trophy (Trophy).
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ссылки
- Apocalypse World Engine на RPG Geek
- Продукты под Apocalypse World Engine в электронном магазине DriveThruRPG
- Статья What is PbtA? Винсента Бейкера от 22 ноября 2023 года на сайте Lumprey Games
- Статья Powered by the Apocalypse на английской Википедии
Примечания
- ↑ Раздел «Conventions in PbtA Games» в статье What is PbtA? Винсента Бейкера от 22 ноября 2023 года на сайте Lumprey Games.
- ↑ Раздел «PbtA Offshoots» в статье What is PbtA? Винсента Бейкера от 22 ноября 2023 года на сайте Lumprey Games.
- ↑ Обсуждение Offshoots of PbtA от 23 сентября 2023 года в разделе r/PbtA на сайте Reddit.com.