Call of Cthulhu — различия между версиями
(→Сеттинг) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→Сеттинг) |
||
(не показано 17 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Call of Cthulhu''' — [[ролевая игра]] в [[жанр]]е [[невообразимый ужас|невообразимого ужаса]], основанная на мифологии из произведений {{ruw|Лавкрафт, Говард Филлипс|Говарда Филлипса Лавкрафта}}. Изданием Call of Cthulhu занимается компания [[Chaosium]]. | + | [[Файл:Обложка Investigator Handbook седьмой редакции Call of Cthulhu.png|thumb|x200px|Обложка книги исследователя.|alt=Маленькие люди подходят к высокой статуе шипастого слона, освещённой жаровнями. Текст: Horror Roleplaying in the Worlds of H.P.Lovecraft. Call of Cthulhu. Investigator Handbook. Sandy Peterson with Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis, and friends.]] |
+ | '''Call of Cthulhu''' — [[ролевая игра]] в [[жанр]]е [[невообразимый ужас|невообразимого ужаса]], основанная на мифологии из произведений {{ruw|Лавкрафт, Говард Филлипс|Говарда Филлипса Лавкрафта}}. Механики на основе [[Basic Roleplaying]], используются практически исключительно броски [[d100]]. Изданием Call of Cthulhu занимается компания [[Chaosium]], в Японии — [[Kadokawa]]. | ||
+ | |||
+ | Это самая популярная [[настольная ролевая игра]] в Японии и Корее<ref>Статья [https://www.polygon.com/tabletop-games/23584476/coc-call-of-cthulhu-chaosium-popularity-korea-japan-translation The many-tentacled reach of Call of Cthulhu, among Korea and Japan’s most popular RPGs] Тима Форда от 8 февраля 2023 года на сайте Polygon.</ref>. В 2021 году материалов по Call of Cthulhu на японском языке было продано больше, чем суммарно на всех других языках (включая английский)<ref>«Japanese-language release of the RPG doesn’t just outsell any other language, it sells more copies than all of the game's other languages combined - English included», статья [https://www.dicebreaker.com/games/call-of-cthulhu-rpg/news/call-of-cthulhu-dnd-japan-rpg Horror RPG Call of Cthulhu is bigger than D&D in Japan] Мэтта Джэрвиса от 9 февраля 2021 года на сайте Dicebreaker.</ref>. | ||
== Сеттинг == | == Сеттинг == | ||
− | {{ | + | <blockquote>«Самое древнее и сильное чувство человечества — это страх»</blockquote><blockquote>Г. Ф. Лавкрафт</blockquote>Основа большинства сценариев Call of Cthulhu — страх. Страх перед неизведанным, страх перед смертью, страх перед разрушением всего мира. Именно он подталкивает Исследователей двигаться дальше не взирая на опасности. В одной из книг{{?|в какой?}} по Call of Cthulhu приводится следующий текст:<blockquote>«Самая простая метафора для игры Зов Ктулху может быть связана со сказочной историей о маленьком голландском мальчике. Дамба дала трещину, и маленькому голландскому мальчику пришлось вставить палец в трещину, чтобы сдержать дальнейшее разрушение дамбы и ближайшего города. Однако несколько изменим сюжет и представим, что на другой стороне этой дамбы находится кровожадная акула, которая отгрызает мальчику палец. Он потерял один палец, так что ему нужно заткнуть дыру другим. Затем он теряет еще палец и еще. Дыры становится больше и больше, он должен всунуть целую руку, и акула может отгрызть ее. Но если он проиграет, если он покинет свой пост, дамба разрушится и многие погибнут. И так он стоит, непоколебимый в своих убеждениях. Он может умереть, но человечество будут жить благодаря ему.»</blockquote> |
− | + | ||
+ | == Термины == | ||
+ | В Call of Cthulhu используются следующие термины: | ||
+ | * CoC — сокращение от Call of Cthulhu | ||
+ | * Хранитель ({{англ|Keeper}}), или, полностью, Хранитель тайного знания ({{англ|Keeper of Arcane Lore}}) — ведущий партии, [[мастер]] | ||
+ | * Исследователи ({{англ|investigators}}) — [[PC|персонажи игроков]] | ||
+ | |||
+ | == Игровые механики == | ||
+ | В качестве механики во всех редакциях Call of Cthulhu используются правила [[BRP]] (Basic Role-Playing — беcклассовая механика, основанная на навыках, развивающихся по мере применения их персонажами), но для Call of Cthulhu её летальность была несколько увеличена. Также был добавлен параметр Рассудка, обозначающий разумность и психическое состояние Исследователя. | ||
+ | |||
+ | Исследователи имеют [[навыки]], уровень изучения которых измеряется в процентах (пример: Астрономия 54 %), если навык нужно проверить, игрок бросает [[Процентник|процентный кубик]]. Если выпало меньшее или равное, уровню навыка число, проверка пройдена успешно (пример: игрок выбрасывает 26, его уровень астрономии — 54 %, 26<54, проверка пройдена успешно). | ||
+ | |||
+ | === Первичные характеристики в седьмом издании === | ||
+ | |||
+ | В седьмом издании первичные характеристики работают так же, как навыки. Их значения примерно соответствуют диапазону костей d100, и мастер может контролировать проверки, устанавливая требуемый уровень успеха. | ||
+ | |||
+ | Если сравниваются две первичные характеристики двух персонажей, используются противопоставленные броски: обе стороны бросают процентный кубик и сравнивают уровни успеха (меньше значения — обычный успех, меньше половины значения — сложный успех, меньше пятой части значения — экстремальный). | ||
+ | |||
+ | === Первичные характеристики в прошлых изданиях === | ||
+ | |||
+ | В шестом и более ранних изданиях первичные характеристики были примерно в пять раз ниже, чем диапазон костей d100. Поэтому использовались таблицы сопротивления. Вместо таблицы сопротивления можно использовать простую формулу: 50 + (активная характеристика - пассивная характеристика)*5. причём при разнице характеристик больше 10 кости не бросаются — шансы равны 0% или 100%. | ||
+ | |||
+ | Если исследователь должен был проверить первичную характеристику, а не навык, хранитель назначал трудность проверки (пассивная характеристика, {{Англ|passive characteristic}}), а характеристику исследователя принимал за активную ({{Англ|active}}). Он находил в таблице соответствующее значение броска, и исследователь должен был выбросить столько же или менее на процентном кубике. | ||
− | + | Пример: | |
− | + | # Исследователь Джейк хочет заговорить с девушкой в подворотне. Его параметр Внешность равен 9. | |
− | + | # Сейчас ночь, и девушка боится, что Джейк маньяк. Хранитель назначает сложность проверки 11. | |
+ | # Активная характеристика равна 9, Пассивная 11, значит нужно выбросить 40 или менее. (Число 40 можно найти в таблице в строке 9, столбце 11. Или можно просто посчитать 50+(9-11)*5.) | ||
+ | # Игрок выбрасывает 29, проверка пройдена успешно. | ||
== История игры == | == История игры == | ||
+ | Впервые игра была выпущена в 1981 году издательством [[Chaosium]]. Позже появились следующие разновидности игры: | ||
+ | * Call of Cthulhu 1920s — базовая версия, действие происходит одновременно с действиями книг Г. Ф. Лавкрафта | ||
+ | * Call of Cthulhu 1890s — действие происходит во времена Шерлока Холмса, игроки ограничены технологиями девятнадцатого века | ||
+ | * Cthulhu Now (1990s) — игроки пользуются компьютерами и средствами связи, что, однако, усложняет составление сценария игры | ||
− | + | == Материалы, изданные по лицензии == | |
− | |||
− | == | ||
Chaosium была одной из первых компаний, позволивших сторонним разработчикам выпускать свои дополнения к играм издательства. Этой возможностью воспользовался ряд компаний, включающий [[Pagan Publishing]], [[Miskatonic River Press]], [[Theater of the Mind Enterprises]], [[Triad Entertainment]], [[Games Workshop]], [[Fantasy Flight Games]], RAFM, Grenadier Models и [[Yog-Sothoth.com]]. Действие многих сторонних дополнений разворачивалось в другие периоды истории, отличающиеся от 20-30-х годов Лавкрафта, а иногда и полностью в оригинальных сеттингах. | Chaosium была одной из первых компаний, позволивших сторонним разработчикам выпускать свои дополнения к играм издательства. Этой возможностью воспользовался ряд компаний, включающий [[Pagan Publishing]], [[Miskatonic River Press]], [[Theater of the Mind Enterprises]], [[Triad Entertainment]], [[Games Workshop]], [[Fantasy Flight Games]], RAFM, Grenadier Models и [[Yog-Sothoth.com]]. Действие многих сторонних дополнений разворачивалось в другие периоды истории, отличающиеся от 20-30-х годов Лавкрафта, а иногда и полностью в оригинальных сеттингах. | ||
Некоторые известные сторонние дополнения: | Некоторые известные сторонние дополнения: | ||
− | * [[Delta Green]] — серия | + | * [[Delta Green]] — серия дополнений для Call of Cthulhu от [[Pagan Publishing]], переносящих мифос Лавкрафта в современность и совмещающих его с конспирологией и теорией заговора. Позже преобразована в самостоятельную игру, не использующую лицензированные материалы Chaosium. |
* [[Trail of Cthulhu]] — детективная игра [[Pelgrane Press]], использующая в качестве системы [[GUMSHOE]]. | * [[Trail of Cthulhu]] — детективная игра [[Pelgrane Press]], использующая в качестве системы [[GUMSHOE]]. | ||
− | * [[Shadows of Cthulhu]] | + | * [[Shadows of Cthulhu]] — игра на базе [[True20]]. |
− | * [[Realms of Cthulhu]] | + | * [[Realms of Cthulhu]] — игра на базе [[Savage Worlds]]. |
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
Строка 26: | Строка 55: | ||
* [http://www.yog-sothoth.com/ Yog-Sothoth], один из крупнейших сайтов поклонников Call of Cthulhu | * [http://www.yog-sothoth.com/ Yog-Sothoth], один из крупнейших сайтов поклонников Call of Cthulhu | ||
+ | == Примечания == | ||
+ | {{примечания}} | ||
+ | |||
+ | {{исправлено}} | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Книги Chaosium]] | [[Категория:Книги Chaosium]] | ||
+ | [[Категория:Зов Ктулху|*]] |
Текущая версия на 16:41, 10 апреля 2024
Call of Cthulhu — ролевая игра в жанре невообразимого ужаса, основанная на мифологии из произведений Говарда Филлипса Лавкрафта. Механики на основе Basic Roleplaying, используются практически исключительно броски d100. Изданием Call of Cthulhu занимается компания Chaosium, в Японии — Kadokawa.
Это самая популярная настольная ролевая игра в Японии и Корее[1]. В 2021 году материалов по Call of Cthulhu на японском языке было продано больше, чем суммарно на всех других языках (включая английский)[2].
Содержание
Сеттинг[править]
«Самое древнее и сильное чувство человечества — это страх»
Г. Ф. ЛавкрафтОснова большинства сценариев Call of Cthulhu — страх. Страх перед неизведанным, страх перед смертью, страх перед разрушением всего мира. Именно он подталкивает Исследователей двигаться дальше не взирая на опасности. В одной из книг[в какой?] по Call of Cthulhu приводится следующий текст:
«Самая простая метафора для игры Зов Ктулху может быть связана со сказочной историей о маленьком голландском мальчике. Дамба дала трещину, и маленькому голландскому мальчику пришлось вставить палец в трещину, чтобы сдержать дальнейшее разрушение дамбы и ближайшего города. Однако несколько изменим сюжет и представим, что на другой стороне этой дамбы находится кровожадная акула, которая отгрызает мальчику палец. Он потерял один палец, так что ему нужно заткнуть дыру другим. Затем он теряет еще палец и еще. Дыры становится больше и больше, он должен всунуть целую руку, и акула может отгрызть ее. Но если он проиграет, если он покинет свой пост, дамба разрушится и многие погибнут. И так он стоит, непоколебимый в своих убеждениях. Он может умереть, но человечество будут жить благодаря ему.»
Термины[править]
В Call of Cthulhu используются следующие термины:
- CoC — сокращение от Call of Cthulhu
- Хранитель (англ. Keeper), или, полностью, Хранитель тайного знания (англ. Keeper of Arcane Lore) — ведущий партии, мастер
- Исследователи (англ. investigators) — персонажи игроков
Игровые механики[править]
В качестве механики во всех редакциях Call of Cthulhu используются правила BRP (Basic Role-Playing — беcклассовая механика, основанная на навыках, развивающихся по мере применения их персонажами), но для Call of Cthulhu её летальность была несколько увеличена. Также был добавлен параметр Рассудка, обозначающий разумность и психическое состояние Исследователя.
Исследователи имеют навыки, уровень изучения которых измеряется в процентах (пример: Астрономия 54 %), если навык нужно проверить, игрок бросает процентный кубик. Если выпало меньшее или равное, уровню навыка число, проверка пройдена успешно (пример: игрок выбрасывает 26, его уровень астрономии — 54 %, 26<54, проверка пройдена успешно).
Первичные характеристики в седьмом издании[править]
В седьмом издании первичные характеристики работают так же, как навыки. Их значения примерно соответствуют диапазону костей d100, и мастер может контролировать проверки, устанавливая требуемый уровень успеха.
Если сравниваются две первичные характеристики двух персонажей, используются противопоставленные броски: обе стороны бросают процентный кубик и сравнивают уровни успеха (меньше значения — обычный успех, меньше половины значения — сложный успех, меньше пятой части значения — экстремальный).
Первичные характеристики в прошлых изданиях[править]
В шестом и более ранних изданиях первичные характеристики были примерно в пять раз ниже, чем диапазон костей d100. Поэтому использовались таблицы сопротивления. Вместо таблицы сопротивления можно использовать простую формулу: 50 + (активная характеристика - пассивная характеристика)*5. причём при разнице характеристик больше 10 кости не бросаются — шансы равны 0% или 100%.
Если исследователь должен был проверить первичную характеристику, а не навык, хранитель назначал трудность проверки (пассивная характеристика, англ. passive characteristic), а характеристику исследователя принимал за активную (англ. active). Он находил в таблице соответствующее значение броска, и исследователь должен был выбросить столько же или менее на процентном кубике.
Пример:
- Исследователь Джейк хочет заговорить с девушкой в подворотне. Его параметр Внешность равен 9.
- Сейчас ночь, и девушка боится, что Джейк маньяк. Хранитель назначает сложность проверки 11.
- Активная характеристика равна 9, Пассивная 11, значит нужно выбросить 40 или менее. (Число 40 можно найти в таблице в строке 9, столбце 11. Или можно просто посчитать 50+(9-11)*5.)
- Игрок выбрасывает 29, проверка пройдена успешно.
История игры[править]
Впервые игра была выпущена в 1981 году издательством Chaosium. Позже появились следующие разновидности игры:
- Call of Cthulhu 1920s — базовая версия, действие происходит одновременно с действиями книг Г. Ф. Лавкрафта
- Call of Cthulhu 1890s — действие происходит во времена Шерлока Холмса, игроки ограничены технологиями девятнадцатого века
- Cthulhu Now (1990s) — игроки пользуются компьютерами и средствами связи, что, однако, усложняет составление сценария игры
Материалы, изданные по лицензии[править]
Chaosium была одной из первых компаний, позволивших сторонним разработчикам выпускать свои дополнения к играм издательства. Этой возможностью воспользовался ряд компаний, включающий Pagan Publishing, Miskatonic River Press, Theater of the Mind Enterprises, Triad Entertainment, Games Workshop, Fantasy Flight Games, RAFM, Grenadier Models и Yog-Sothoth.com. Действие многих сторонних дополнений разворачивалось в другие периоды истории, отличающиеся от 20-30-х годов Лавкрафта, а иногда и полностью в оригинальных сеттингах.
Некоторые известные сторонние дополнения:
- Delta Green — серия дополнений для Call of Cthulhu от Pagan Publishing, переносящих мифос Лавкрафта в современность и совмещающих его с конспирологией и теорией заговора. Позже преобразована в самостоятельную игру, не использующую лицензированные материалы Chaosium.
- Trail of Cthulhu — детективная игра Pelgrane Press, использующая в качестве системы GUMSHOE.
- Shadows of Cthulhu — игра на базе True20.
- Realms of Cthulhu — игра на базе Savage Worlds.
Ссылки[править]
- Официальный сайт издательства Chaosium
- Yog-Sothoth, один из крупнейших сайтов поклонников Call of Cthulhu
Примечания[править]
- ↑ Статья The many-tentacled reach of Call of Cthulhu, among Korea and Japan’s most popular RPGs Тима Форда от 8 февраля 2023 года на сайте Polygon.
- ↑ «Japanese-language release of the RPG doesn’t just outsell any other language, it sells more copies than all of the game's other languages combined - English included», статья Horror RPG Call of Cthulhu is bigger than D&D in Japan Мэтта Джэрвиса от 9 февраля 2021 года на сайте Dicebreaker.