Паладин/зеркало — различия между версиями
(→D&D3) |
(→D&D 5) |
||
(не показаны 23 промежуточные версии 7 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{ | + | [[Файл:Alhandra PHB2.jpg|thumb|Высокоуровневый паладин по версии PHB2]] |
− | {{ | + | {{другое значение|Паладин (игра)}} |
+ | {{вычитка}} | ||
+ | '''Паладин''' — один из часто встречающихся [[класс]]ов в [[ролевые игры|ролевых играх]], представляющий из себя воина [[вера|веры]]. Он получил распространение благодаря [[Dungeons & Dragons]]. Как правило, паладин основан на концепции идеального [[рыцарь|рыцаря]] из [[средневековье|средневековых]] рыцарских романов, совершающего [[подвиг]]и во имя [[добро|добра]] и [[справедливость|справедливости]]. Обычно паладину в той или иной степени дарована [[божественная магия]]. Историческими и литературными прототипами, повлиявшими на образ паладина Dungeons & Dragons, являются персонаж романа {{ruw|Андерсон, Пол Уильям|Пола Андерсона}} «{{ruw|Три сердца и три льва}}» Хольгер Карлсен, средневековая рыцарская поэзия (''{{ruw|chanson de geste}}''), паладины «{{ruw|Песнь о Роланде|Песни о Роланде}}», палатинская стража древнеримского императора {{ruw|Октавиан Август|Октавиана Августа}}, одноимённая стража {{ruw|Папство|Папы Римского}} и легенды о {{ruw|Король Артур|короле Артуре}}.<ref>[http://www.geocities.com/rgfdfaq/sources.html Literary sources of D&D]</ref> | ||
− | + | == Паладины в D&D == | |
− | |||
− | |||
− | |||
=== Кодекс === | === Кодекс === | ||
− | В отличие от других классов D&D, класс паладина налагает серьёзные ограничения на поступки персонажа. Кодекс паладина запрещает ему лгать и использовать неблагородные методы ведения боя (такие как атака из засады, подлые удары или | + | В отличие от многих других классов D&D, класс паладина налагает серьёзные ограничения на разрешённые поступки персонажа. Кодекс паладина запрещает ему лгать и использовать неблагородные методы ведения боя (такие как атака из [[засада|засады]], подлые удары или [[яд]]ы). В различных [[сеттинг]]ах эти ограничения могут значительно отличаться: начиная с жёсткого кодекса, делающего паладина очень трудным персонажем, и заканчивая его полным отсутствием, превращающим паладина в ещё одного воина с «плюшками». |
=== Изначальное появление === | === Изначальное появление === | ||
− | Впервые паладин был упомянут в Dungeons and Dragons в первом дополнении к базовому набору | + | Впервые паладин был упомянут в Dungeons and Dragons в первом дополнении к базовому набору правил — [[Greyhawk]] — вышедшем в 1976 году. Там он являлся вариантом развития [[LG|законопослушного]] персонажа-воина с высоким показателем [[Харизма|Харизмы]] (17+), обладающего в дополнение к боевым набором божественных способностей — умением [[лечение|исцелять раны]] и болезни [[наложение рук|наложением рук]], [[иммунитет]]ом к болезням, бонусом +10 % к [[спасбросок|спасброскам]] от всех форм атаки, а также умением обнаруживать и изгонять зло. Тогда же у паладина появилась и возможность обладать особым ездовым животным, однако в случае его смерти получить новое можно было лишь через десять лет. Статус паладина ставил воина в жёсткие рамки: он мог обладать лишь ограниченным числом [[магический предмет|магических предметов]], обязан был жертвовать деньги, добытые в ходе приключений, на благотворительность, и мог приключаться только в партии, все участники которой были законопослушны. При совершении хотя бы одного хаотического поступка статус паладина терялся безвозвратно. |
=== [[AD&D]] === | === [[AD&D]] === | ||
− | В AD&D паладин | + | В AD&D паладин является одним из редких [[класс]]ов, потому что его и отыгрывать сложно, и минимальные условия для взятия этого класса самые строгие: [[Сила]] 12+, [[Сложение]] 9+, [[Мудрость]] 13+, [[Харизма]] 17+. Способности паладина включают лечение наложением рук (два [[хит]]а на [[уровень]] раз в день), иммунитет к болезням всех видов, кроме магических вроде [[ликантропия|ликантропии]] (к ним — только с 27 уровня), определение злых намерений и ауру защиты, превращающуюся при использовании [[святой мститель|святого меча]] в круг силы, развеивающий почти любую вражескую [[магия|магию]]. С третьего уровня паладины могут [[изгнание нежити|изгонять]] [[нежить]], на четвёртом получают [[квест]] на получение особого верного скакуна, с девятого ограниченно используют жреческую магию, с 21 могут читать жреческие [[свиток|свитки]], с 24 — писать их. |
− | Как в первой, так и во второй редакции Advanced Dungeons and Dragons | + | Как в первой, так и во второй редакции Advanced Dungeons and Dragons указывается на то, что паладинами могут быть только люди, хотя ряд статей в журнале Dragon описывают паладинов нечеловеческих рас, а также паладинов других культур, основанных на ценностях, значительно отличавшихся от традиционных христианских и рыцарских. В [[The Complete Paladin’s Handbook|комплите паладина]] предлагаются четыре вариации полупаладинов (demipaladins): [[эльф]]ийский кавалерист (trooper), [[полуэльф]]ийский герольд (herald), [[халфлинг]]ский шериф (sheriff) и [[дварф]]ский горножог (forgelighter). Они выполняли схожие с паладинами обязанности и также были при этом гибридами жрецов и воинов. |
− | При всём этом паладин не | + | При всём этом паладин не имеет права владеть более чем десятью волшебными предметами (доспехи, щит, четыре вида оружия и четыре любых других предмета), должен отдавать церкви десятину и не может распоряжаться свободными средствами. Все наличные деньги должны предназначаться для какой-то определённой благородной цели (например, выкупа заложников или постройки замка) или минимально поддерживать приличное существование. Паладин должен строго соответствовать своему [[alignment|мировоззрению]] как поступками, так и средой общения, и оступаясь, теряет свои способности до искупления вины. |
+ | |||
+ | В 1992 вышел исторический [[сеттинг]] [[Charlemagne's Paladins]] под [[AD&D2]], в котором почти на сотне страниц пересказывалась история каролингов и давались различные правила для адаптации. Интересно, что в предложенных трёх типах игры ([[альтернативная история|историческом]], [[легенда]]рном и [[фэнтези]]йном) ограничивался набор классов, и собственно паладина в чисто историческом не было, там были только [[воин]], [[священник]] и [[вор]]. [[Псионик]]ов, [[друид]]ов и магов-неспециалистов не было ни в каком варианте даже с разрешения [[мастер]]а — видимо, друидов так кардинально убрали ради того, чтобы люди не путали стиль {{ruw|Карл Великий|Карла Великого}} со стилем {{ruw|Король Артур|короля Артура}}. Из [[кит]]ов рекомендовались только четыре: peasant hero из [[Complete Fighter's Handbook]] (партизан против сарацин и викингов), wilderness warrior оттуда же (восточные саксы, славяне, бретонцы), pirate/outlaw (верные церкви и империи воины неблагородного происхождения, ступившие на преступный путь по вине продажных местных дворян и епископов) и новый noble carolingian warrior. Последнему предлагались три роли: «спортсмен» (герой охоты и войны), «честолюбивый дворянин» (жаждет подвигов и трофеев) и «христианский воин империи» (религиозная мотивация). | ||
=== [[D&D3]] === | === [[D&D3]] === | ||
− | Несмотря на узаконивание престиж- | + | Несмотря на узаконивание [[престиж-класс]]ов в стандартных правилах, породившее продолжительные дискуссии о том, стоит ли паладину оставаться [[базовый класс|базовым классом]], он им остался, а противники этого вводили существенные хоумрулы. На втором уровне паладин третьей редакции уже умеет лечить наложением рук, на более высоких уровнях — исцелять болезни. Как и [[рейнджер]], он получает способность колдовать заклинания с четвёртого уровня. |
В редакции 3.0 паладин получает особую лошадь (или другое ездовое животное) со спецспособностями. В 3.5 эта лошадь считается сверхъестественным существом. | В редакции 3.0 паладин получает особую лошадь (или другое ездовое животное) со спецспособностями. В 3.5 эта лошадь считается сверхъестественным существом. | ||
− | Хотя паладин ограничен законопослушно-добрым [[мировоззрение]]м и теряет способности при нарушении кодекса, [[жрец|жреческое]] заклинание ''atonement'' ( | + | Хотя паладин ограничен законопослушно-добрым [[мировоззрение]]м и теряет способности при нарушении кодекса, [[жрец|жреческое]] заклинание ''atonement'' (искупление) позволяет ему смыть грехи и вернуть способности. |
+ | |||
+ | Как и [[монах]]и, паладины не могут свободно развиваться в нескольких классах. Взяв уровень в любом другом классе, персонаж теряет возможность получать уровни паладина, но сохраняет уже полученные классовые способности. Впрочем, с выходом дополнений появились [[фит]]ы, позволяющий паладину [[мультикласс]]ироваться. См. [[Complete Adventurer]] и [[Eberron Player's Guide]]. Это ограничение не распространяется специальные паладинские [[престиж-класс]]ы. Падший паладин может обменять часть своих уровней паладина на уровни престиж-класса чёрного рыцаря ([[Blackguard]]). | ||
− | |||
==== Варианты паладинов в D&D 3.5 ==== | ==== Варианты паладинов в D&D 3.5 ==== | ||
− | В разных источниках под редакцию 3.5 было выпущено довольно большое число вариантных классов паладина. Две основные группы | + | [[Файл:Paladin.jpg|thumb|[[Персонаж-пример|Стандартный паладин]] из [[PHB]]. А что пешком, женщина и э-э-э латиногрейхокского происхождения — это мелочи. Скажите спасибо, что не инвалид и не бывший заключённый.]] |
+ | В разных источниках под редакцию 3.5 было выпущено довольно большое число вариантных классов паладина. Две основные группы — паладины альтернативного мировоззрения и собственно паладины с иным набором способностей. | ||
Паладины альтернативного мировоззрения: | Паладины альтернативного мировоззрения: | ||
− | * Анарх (''Anarch'') | + | * Анарх (''Anarch'') — хаотичный паладин из [[Dragon]] 310. Получает способность наносить критические удары по [[конструкт]]ам, изгонять их же, свой набор заклинаний и умения, направленные не против зла, а против порядка. |
− | * Мститель (''Avenger'') | + | * Мститель (''Avenger'') — оттуда же. Хаотично-добрый вариант паладина. Получает способности разрушать долгосрочные заклинания, набор способностей против порядка и птицу-разведчика вместо верного скакуна. |
− | * Совратитель (''Corrupter'') | + | * Совратитель (''Corrupter'') — из Dragon 312. Злой вариант паладина. Получает умение менять облик, скрывать своё мировоззрение от магического сканирования, демонического прислужника (жабу, змею ит. д.), ауру страха и умение подавлять способности божественных заклинателей к колдовству. |
− | * Деспот (''Despot'') | + | * Деспот (''Despot'') — оттуда же. [[LE|Законопослушно-злой]] вариант паладина. Получает набор способностей против хаоса, лидерские качества и умение вселять страх. |
− | * Каратель (''Enforcer'') | + | * Каратель (''Enforcer'') — из Dragon 310. Законопослушный вариант паладина. Получает набор способностей против хаоса, навыки сбора информации, умение захватывать врагов живыми, а также набор способностей по подчинению чужой воли. |
− | * Анти-паладин (''Anti-Paladin'') | + | * Анти-паладин (''Anti-Paladin'') — [[CE|хаотично-злой]] паладин из Dragon 312. Получает ауру страха, способности против добра, демонического скакуна и способность распространять болезни вместо лечения наложением рук. Кроме того, имеет бонусы в бою с более слабыми противниками. |
− | * Sentinel | + | * Страж (''Sentinel'') — из Dragon 310. Вариант паладина, посвятившего себя защите смертных от [[демон]]ов. Должен иметь [[NG|нейтрально-доброе]] мировоззрение. Вместо верного скакуна может призывать небесных существ (существ с [[шаблон]]ом небесного существа), имеет иной набор умений, бонусы к сопротивлению демонической магии; изгоняет не нежить, а иномировых существ, вместо лечения болезней может применять рассеивающую зло и изгоняющую злых иномирцев магию. |
− | * Incarnate | + | * Воплощённый (''Incarnate'') — из Dragon 310. Природный вариант паладина. Разбирается в природе вместо религии, должен иметь полностью нейтральное мировоззрение, своей магией может чувствовать существ не-нейтрального мировоззрения, наносить особо мощные атаки по существам, не имеющих в мировоззрении нейтральной компоненты, а вместо верного скакуна умеет призывать [[элементаль|элементаля]]. Вместо наложения рук может выпускать из рук заряды стихийной энергии. Вместо иммунитета к болезням получает защиту от выбранных стихий, вместо изгнания нежити может изгонять иномировых существ. |
− | * Paladin of Freedom (Unearthed Arcana | + | * Paladin of Freedom — из [[Unearthed Arcana (D&D 3.0)|Unearthed Arcana]]. [[CG|Хаотично-добрый]] вариант паладина. Вместо ауры храбрости имеет ауру решимости, защищающую союзников от влияющих на разум чар. |
− | * Paladin of Slaughter | + | * Paladin of Slaughter — оттуда же. [[CE|Хаотично-злой]] вариант паладина. Не лечит болезни, а заражает наложением рук, окружен аурой, снижающей защиту врагов, вместо целебного наложения рук лечит [[нежить]] или калечит живых. |
− | * Paladin of Tyranny | + | * Paladin of Tyranny — оттуда же. [[LE|Законопослушно-злой]] вариант паладина. Калечит касанием, распространяет болезни, окружён аурой отчаяния, ухудшающей [[спасбросок|спасброски]] врагов. |
Паладины с иными способностями. | Паладины с иными способностями. | ||
− | * Non-Spellcasting Paladin | + | * Неколдующий паладин (''Non-Spellcasting Paladin'') — из дополнения [[Complete Warrior]]. Не может применять заклинания, но любое оружие в его руках считается освященным, наложение рук особо эффективно для лечения верного скакуна, а сам паладин может получать прибавку к [[характеристика]]м. |
* Gnome Paladin (Dragon 329) | * Gnome Paladin (Dragon 329) | ||
− | * Wyrmslayer | + | * Змееубийца (''Wyrmslayer'') — из Dragon 332. Специалист по охоте на драконов. Вместо знания геральдики получает знание магии, вместо лечения болезней получает сопротивление разным типам драконьего дыхания. Может свободно мультиклассироваться с [[рэйнджер]]ом, если избранным врагом последнего являются драконы. |
− | * Paladin variant, Angel’s Sight | + | * Паладин со взглядом ангела (''Paladin variant, Angel’s Sight'') — из Dragon 349. Вместо иммунитета к болезням получает возможность видеть в темноте. |
− | * Paladin variant, Aura of Banishment ( | + | * Паладин с аурой изгнания (''Paladin variant, Aura of Banishment'') — оттуда же. Вместо исцеления болезней получает ауру, в пределах которой злые иномировые существа не могут быть вызваны (если они не сильнее паладина) и не могут применять свои способности к телепортации и призыву своих сородичейю. |
− | * Paladin variant, Aura of Sanctity | + | * Паладин с аурой святости (''Paladin variant, Aura of Sanctity'') — оттуда же. Вместо ауры храбрости его аура может защищать от внушения и одержимости, окаменения или эффектов мгновенной смерти. |
− | * Paladin variant, Gaze of Truth | + | * Паладин со взглядом истины (''Paladin variant, Gaze of Truth'') — вместо определения зла может чувствовать ложь ограниченное число раз в день. |
− | * Paladin variant, Hunter of Fiends | + | * Паладин-охотник на демонов (''Paladin variant, Hunter of Fiends'') — оттуда же. Вместо знания геральдики получает умение разбираться в реалиях иных миров и выживать в дикой природе, а вместо умения карать зло — бонус, аналогичный бонусу рейнджера против избранного врага, применяющийся к демонам. |
− | * Paladin variant, Smiting Arrow | + | * Паладин с карающей стрелой (''Paladin variant, Smiting Arrow'') — оттуда же. Паладин, предпочитающий стрелковое или метательное оружие — не получает владения доспехами выше лёгких, но может карать зло атакой дистанционного оружия в пределах 30 футов (6 игровых клеток). |
− | * Paladin variant, Sword of Celestia | + | * Паладин с клинком [[Семь Небес|Семи Небес]] (''Paladin variant, Sword of Celestia'') — оттуда же. Вместо вызова скакуна призывает оружие исключительной красоты, свойства которого улучшаются с уровнем. Паладин может сам улучшать это оружие обычным порядком, но не имеет права передавать его другим. Повреждённое оружие восстанавливается лечебными заклинаниями как живое существо, а если оно уничтожено, то паладин должен ждать год и один день перед обретением нового. |
− | * Paladin variant, Power of Self | + | * Самодостаточный паладин (''Paladin variant, Power of Self'') — из Dragon 347. Вместо даров богов (улучшенных спасбросков, призыва особого скакуна, иммунитета к болезням) получает набор [[воин]]ских [[фит]]ов. |
− | * Paladin variant, Charging Smite | + | * Паладин с карающим натиском (''Paladin variant, Charging Smite'') — из [[PHB 2]], вместо верного коня получает дополнительный урон при использовании способности поражать зло во время атаки с разгона. Один из наиболее востребованных для целей [[оптимизация|оптимизации]] вариантов паладинов. |
− | {{ | + | * Эльф-паладин (''Elf Paladin'') — из [[Races of the Wild]], способен поражать зло дистанционными атаками вместо рукопашных (если злое существо находится не далее чем в 30 футах), вместо ауры храбрости получает «ауру свободы», защищающую от заклинаний школы очарования, в качестве скакуна получает единорога. |
+ | * Полуорк-паладин (''Half-orc Paladin'') — из [[Races of Destiny]], вместо сокрушения зла способен впадать в «праведную ярость», вместо внушения мужества союзникам внушает страх врагам, вместо лечения болезней снимает усталость. | ||
+ | * [[Драконорождённый]] паладин (''Dragonborn Paladin'') — из [[Races of the Dragon]], вместо обнаружения зла может обнаруживать драконью кровь в других существах, вместо изгнания нежити получает усиление своей способности поражать зло против злых драконов, его скакун получает иммунитет к страху, внушаемому драконами. | ||
+ | * Разрушитель проклятий (''Paladin Variant, Curse Breaker'') — из [[Complete Mage]], вместо лечения болезней снимает проклятия. | ||
+ | * Божественная антимагия (''Paladin Variant, Divine Counterspell'') — оттуда же, вместо изгнания нежити блокирует заклинания, творимые врагами. | ||
+ | * Святой воитель (''Paladin Variant, Holy Warrior'') — из [[Complete Champion]], вместо заклинаний получает боевые навыки, в основном связанные с верховым боем. | ||
+ | * Рыцарь Подземья (''Paladin Variant, Underdark Knight'') — оттуда же, вместо особого скакуна получает ряд способностей, полезных в подземельях. | ||
+ | * Небесный дух (''Paladin Variant, Divine Spirit'') — из [[Dungeonscape]], вместо особого скакуна может призывать бестелесных духов, усиливающих способности паладина или помогающих ему в бою. | ||
+ | * Драконоскакун (''Paladin Variant, Drakkensteed Mount'') — из [[Dragon Magic]], в качестве особого скакуна паладин получает описанное в этой же книге существо — драконоскакуна. | ||
+ | * Драконья чешуя (''Paladin Variant, Dragonscale Husk'') — оттуда же, паладин не может использовать доспехи, но обрастает защищающей его чешуёй. | ||
+ | * Повелевание драконами (''Paladin Variant, Rebuke Dragons'') — оттуда же, вместо способности изгонять нежить паладин получает способность приказывать драконам. | ||
+ | {{Классы 3.5}} | ||
+ | === [[D&D4]] === | ||
+ | Одно из неявных правил четвертой редакции: «Мировозрение не должно влиять на [[игромеханика|игромеханику]]». В соответствии с ним паладин потерял ограничение по законопослушно-доброму мировоззрению — теперь мировоззрение просто должно совпадать с таковым божества. Паладин обязан соблюдать кодекс своего бога. | ||
+ | |||
+ | Теперь паладин — это [[божественный источник силы|божественный]] [[защитник (роль)|защитник]], избранный воитель бога. Паладин по-прежнему обладает набором заклинаний лечения и способностью накладывать руки. Способен причинять урон излучением, реже - звуком и огнем. | ||
+ | |||
+ | Книга игрока дает два вариантов развития паладина: | ||
+ | * Защищающий паладин - наносит мало урона, но лучше лечит, защищает и поддерживает союзников. | ||
+ | * Мстящий паладин - наносит гораздо больше урона, но не так хорош в защите и лечении. | ||
+ | Книга игрока предлагает следующие пути совершенства для паладина: | ||
+ | * Астральный воин - паладин, специализирующийся на нанесении урона и повышении урона союзников. | ||
+ | * Госпитальер - паладин, чьи способности направлены целиком и полностью на лечение союзников. | ||
+ | * Защитник порядка - паладин с уклоном в ослабление противников. Эффективнее всего сражается с демонами и существами из Стихийного Хаоса. | ||
+ | |||
+ | === D&D 5 === | ||
+ | В этой [[редакция|редакции]] правил паладин тоже не имеет ограничений на мировоззрение (хотя [[флафф|художественный текст]] говорит о том, что разные паладины идут разными путями, но всегда фокусируются на некотором понимании справедливости и праведности). Чувство зла прошлых редакций превратилось в «божественное чувство» (divine sense), позволяющее паладину чувствовать сверхъественных существ ([[нежить]], [[небожитель|небожителей]] и [[демон]]ов), а также освящённые и осквернённые места и предметы в области действия. Способность карать зло превратилась в способность наносить увеличенный урон, причём добавочный урон имеет сияющий тип (radiant damage) — таким типом урона, к примеру, бьют пылающие мечи ангелов. Чтобы увеличить урон, паладин должен пожертвовать «слот» заклинания. Мировоззрение цели не играет роли, хотя некоторые традиционно злые создания имеют уязвимость к сияющему урону. | ||
− | + | Как и большинство классов в пятой редакции, паладин проходит период ученичества на ранних [[уровень|уровнях]], завершаемых принесением обета на третьем. Три различных паладинских клятвы даны в [[базовые правила|базовых правилах]]. | |
− | + | * '''Клятва преданности''' (Oath of devotion) превращает паладина в классического рыцаря без страха и упрёка в сияющих доспехах. Последователь этой клятвы получает возможность делать своё оружие освящённым (и светящимся), часть заклинаний [[священник]]а и умение [[изгнание нежити|изгонять]] нежить и демонов. | |
+ | * '''Клятва древних''' (Oath of ancients) превращает паладина в защитника жизни и природы. Последователь этого пути получает часть заклинаний [[друид]]а, способность изгонять демонов и [[фея|фей]], а также призывать призрачные лозы, связывающие врагов. | ||
+ | * '''Клятва отмщения''' (Oath of vengeance) превращает паладина в беспощадного искоренителя зла, охотника на избранную цель любой ценой. Паладин этого пути получает некоторые заклинания [[рэйнджер]]а и [[волшебник]]а, а также способность внушать ужас своей цели и получать [[преимущество]] при атаке по ней. | ||
+ | |||
+ | Кроме этого, в книге мастера предложен вариант антипаладина-клятвопрестуника (Oathbreaker) для падших паладинов. | ||
+ | |||
+ | В [[Unearthed Arcana (D&D 5)|Unearthed Arcana]] предложены два варианта добавочных паладинских клятв, рассчитанные на менее добрых персонажей, плюс одна клятва для доброго паладина: | ||
+ | * '''Клятва завоевания''' (Oath of conquest) предназначена для образа паладина-тирана, мрачного рыцаря, сфокусированного на сокрушении воли врагов. Принцип такого паладина «клинок может пресечь жизнь, но страх может сокрушить империю». Магические способности такого паладина связаны с подчинением и запугиванием, а его аура ослабляет сопротивление врагов страху. | ||
+ | * '''Клятва предательства''' (Oath of treachery) — вариант для отпавшего от паладинства персонажа, часто — переключившегося на почитание [[демон-лорд]]ов. Паладин с этой клятвой получает способности по созданию иллюзий, невидимости и магическому перемещению, а также использованию ядов. Он может создавать своего иллюзорного двойника и перенаправлять неудачные или предсказанные им атаки противников в других существ по своему выбору. | ||
+ | * '''Клятва искупления''' (Oath of redemption) — вариант для паладина, пытающегося не победить врага, а вернуть его к свету. Подобные паладины должны сперва испробовать способы переубедить противника. Их способности дают им добавочную защиту когда они не используют доспехи, а если они используют нелетальное оружие вроде дубинок, то побеждённый ими враг оказывается не вырублен, а на короткое время очарован и податлив для убеждения. Паладины этой клятвы могут получать добавочные способности к убеждению и лечебно-защитные способности в бою, но часть их способностей не работает на тех, кого они атаковали. | ||
+ | {{Классы D&D 5}} | ||
+ | |||
+ | == Паладины в [[Pathfinder]] == | ||
+ | Паладины в Pathfinder в целом похожи на D&D’шных. Изменена механика способности «покарать зло» — теперь она автоматически наносит больший урон по архетипичным противникам светлого рыцаря — злым драконам, демоническим созданиям и нежити, а кроме того автоматически преодолевает [[сокращение повреждений]] цели и даёт паладину улучшенную защиту от ответных атак выбранного целью этой способности существа. | ||
+ | |||
+ | Вместо фиксированного эффекта наложения рук, паладин в Pathfinder может выбирать эффекты и получать дополнительные с уровнем (это называется милостью — mercy). | ||
+ | |||
+ | Вместо верного скакуна паладин в Pathfinder может избрать способность призывать дух [[небожители|небожителя]] в своё оружие, временно наделяя его магическими свойствами, либо усиливая и дополняя существующие. Если подобное оружие сломано, паладин теряет эту способность на месяц или до получения [[уровень|уровня]]. | ||
+ | |||
+ | На средних и высоких уровнях паладин получает ауры, усиливающие стойкость его союзников к магическому очарованию, страху, может даровать им способность карать зло, как он сам (но ценой траты двух попыток за каждое применение союзником). | ||
− | + | На 20-ом уровне паладин Pathfinder превращается в воплощение силы своего божества в земном мире. Его атаки по демоническим существам автоматически сопровождаются попыткой их изгнания, наложение рук всегда лечит максимально возможное число [[хит]]ов, и сверх этого паладин получает сокращение повреждений, которое может преодолевать только оружие зла. | |
− | + | {{Шаблон:Классы Pathfinder}} | |
− | |||
− | + | == Паладин как проблемный класс == | |
+ | Одной из отличительных особенностей паладина всегда было огромное число споров по толкованию его кодекса, особенностям игры и ограничениям. Связно это было с тем, что паладин создавался как класс для игры «рыцарем без страха и упрека», сильно завязанным на морально-этические проблемы, которые, в свою очередь, упирались в толкование мастером понятий добра и зла в игровом мире, чести и допустимости тех или иных действий, соотношению цели и средств. В результате чуть ли не у каждого мастера было своё, зачастую кардинально отличающееся от других, видение паладина. | ||
− | + | Ситуация усугублялась тем, что паладины вписывались не в каждый сеттинг (например, в сеттинге [[Dark Sun]] нет и не было паладинов), их ниша могла быть занята кем-то другим (например, в сеттинге [[Dragonlance]] достаточно схожую роль играют Соламнийские Рыцари), а в разных сеттингах могли существенно отличаться важные для них реалии. (Так, в сеттинге [[Forgotten Realms]] каждый паладин получал силы от определенного бога и должен быть его верным последователем, а в сеттинге [[Greyhawk]] паладины получают силу не от конкретного бога, а от своей приверженности идеалам добра и чести, так что паладин скорее одиночка, чем часть системы). Также внутри сеттинга зачастую возможно было наличие «подвидов» паладинов. | |
− | |||
− | + | Попытки описать все это зачастую приводили к путанице. Уже в Книге Паладина по AD&D выделялся почти десяток видов паладина, от галантного рыцаря до мстителя-изгнанника. | |
+ | В Третьей Редакции (и редакции 3.5) базовый паладин тоже недолго оставался единственным. Помимо сеттинговых вариаций, появлялись также системные (паладины с другим набором способностей; например паладины, лишенные доступа к божественной магии, но с лучшей прогрессией в других областях). В [[дополнение|дополнении]] [[вариантное правило|вариантных правил]] [[Unearthed Arcana (D&D 3.0)|Unearthed Arcana]] появляются альтернативные паладины других крайних мировоззрений: паладин свободы ([[CG|хаотичный добрый]]), паладин тирании ([[LE|законопослушный злой]]) и паладин резни ([[CE|хаотичный злой]]). При использовании этого варианта базового паладина рекомендовалось называть «паладином чести». Существовало также большое число престижей для паладинов, зачастую существенно изменяющих взгляд на них, — например, для мультикласса паладина и вора (Shadowbane Inqvisitor) или для паладина, чьи взгляды на кодекс ослаблены и он зачастую может действовать по принципу «цель оправдывает средства» (Gray Guard), причем в них не было указано в явном виде, что эти классы вписываются далеко не во всякую игру. | ||
− | == | + | Путаница взглядов на то, какой подход к паладинам является основным в данной игре и что допустимо в этом сеттинге, а что нет, приводил к многочисленным спорам. <ref>[http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=dnd&Number=1040214 Пример обсуждения] на [[GameForums]].</ref> |
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | + | {{примечания}} | |
− | {{ | ||
{{Элементы D&D}} | {{Элементы D&D}} | ||
− | [[Категория:Dungeons | + | [[Категория:Классы Dungeons & Dragons]] |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Архетипы]] |
+ | [[Категория:Материал SRD]] |
Текущая версия на 05:24, 28 марта 2017
- У этого термина есть и другое значение: Паладин (игра).
Паладин — один из часто встречающихся классов в ролевых играх, представляющий из себя воина веры. Он получил распространение благодаря Dungeons & Dragons. Как правило, паладин основан на концепции идеального рыцаря из средневековых рыцарских романов, совершающего подвиги во имя добра и справедливости. Обычно паладину в той или иной степени дарована божественная магия. Историческими и литературными прототипами, повлиявшими на образ паладина Dungeons & Dragons, являются персонаж романа Пола Андерсона «Три сердца и три льва» Хольгер Карлсен, средневековая рыцарская поэзия (chanson de geste), паладины «Песни о Роланде», палатинская стража древнеримского императора Октавиана Августа, одноимённая стража Папы Римского и легенды о короле Артуре.[1]
Содержание
Паладины в D&D[править]
Кодекс[править]
В отличие от многих других классов D&D, класс паладина налагает серьёзные ограничения на разрешённые поступки персонажа. Кодекс паладина запрещает ему лгать и использовать неблагородные методы ведения боя (такие как атака из засады, подлые удары или яды). В различных сеттингах эти ограничения могут значительно отличаться: начиная с жёсткого кодекса, делающего паладина очень трудным персонажем, и заканчивая его полным отсутствием, превращающим паладина в ещё одного воина с «плюшками».
Изначальное появление[править]
Впервые паладин был упомянут в Dungeons and Dragons в первом дополнении к базовому набору правил — Greyhawk — вышедшем в 1976 году. Там он являлся вариантом развития законопослушного персонажа-воина с высоким показателем Харизмы (17+), обладающего в дополнение к боевым набором божественных способностей — умением исцелять раны и болезни наложением рук, иммунитетом к болезням, бонусом +10 % к спасброскам от всех форм атаки, а также умением обнаруживать и изгонять зло. Тогда же у паладина появилась и возможность обладать особым ездовым животным, однако в случае его смерти получить новое можно было лишь через десять лет. Статус паладина ставил воина в жёсткие рамки: он мог обладать лишь ограниченным числом магических предметов, обязан был жертвовать деньги, добытые в ходе приключений, на благотворительность, и мог приключаться только в партии, все участники которой были законопослушны. При совершении хотя бы одного хаотического поступка статус паладина терялся безвозвратно.
AD&D[править]
В AD&D паладин является одним из редких классов, потому что его и отыгрывать сложно, и минимальные условия для взятия этого класса самые строгие: Сила 12+, Сложение 9+, Мудрость 13+, Харизма 17+. Способности паладина включают лечение наложением рук (два хита на уровень раз в день), иммунитет к болезням всех видов, кроме магических вроде ликантропии (к ним — только с 27 уровня), определение злых намерений и ауру защиты, превращающуюся при использовании святого меча в круг силы, развеивающий почти любую вражескую магию. С третьего уровня паладины могут изгонять нежить, на четвёртом получают квест на получение особого верного скакуна, с девятого ограниченно используют жреческую магию, с 21 могут читать жреческие свитки, с 24 — писать их.
Как в первой, так и во второй редакции Advanced Dungeons and Dragons указывается на то, что паладинами могут быть только люди, хотя ряд статей в журнале Dragon описывают паладинов нечеловеческих рас, а также паладинов других культур, основанных на ценностях, значительно отличавшихся от традиционных христианских и рыцарских. В комплите паладина предлагаются четыре вариации полупаладинов (demipaladins): эльфийский кавалерист (trooper), полуэльфийский герольд (herald), халфлингский шериф (sheriff) и дварфский горножог (forgelighter). Они выполняли схожие с паладинами обязанности и также были при этом гибридами жрецов и воинов.
При всём этом паладин не имеет права владеть более чем десятью волшебными предметами (доспехи, щит, четыре вида оружия и четыре любых других предмета), должен отдавать церкви десятину и не может распоряжаться свободными средствами. Все наличные деньги должны предназначаться для какой-то определённой благородной цели (например, выкупа заложников или постройки замка) или минимально поддерживать приличное существование. Паладин должен строго соответствовать своему мировоззрению как поступками, так и средой общения, и оступаясь, теряет свои способности до искупления вины.
В 1992 вышел исторический сеттинг Charlemagne's Paladins под AD&D2, в котором почти на сотне страниц пересказывалась история каролингов и давались различные правила для адаптации. Интересно, что в предложенных трёх типах игры (историческом, легендарном и фэнтезийном) ограничивался набор классов, и собственно паладина в чисто историческом не было, там были только воин, священник и вор. Псиоников, друидов и магов-неспециалистов не было ни в каком варианте даже с разрешения мастера — видимо, друидов так кардинально убрали ради того, чтобы люди не путали стиль Карла Великого со стилем короля Артура. Из китов рекомендовались только четыре: peasant hero из Complete Fighter's Handbook (партизан против сарацин и викингов), wilderness warrior оттуда же (восточные саксы, славяне, бретонцы), pirate/outlaw (верные церкви и империи воины неблагородного происхождения, ступившие на преступный путь по вине продажных местных дворян и епископов) и новый noble carolingian warrior. Последнему предлагались три роли: «спортсмен» (герой охоты и войны), «честолюбивый дворянин» (жаждет подвигов и трофеев) и «христианский воин империи» (религиозная мотивация).
D&D3[править]
Несмотря на узаконивание престиж-классов в стандартных правилах, породившее продолжительные дискуссии о том, стоит ли паладину оставаться базовым классом, он им остался, а противники этого вводили существенные хоумрулы. На втором уровне паладин третьей редакции уже умеет лечить наложением рук, на более высоких уровнях — исцелять болезни. Как и рейнджер, он получает способность колдовать заклинания с четвёртого уровня.
В редакции 3.0 паладин получает особую лошадь (или другое ездовое животное) со спецспособностями. В 3.5 эта лошадь считается сверхъестественным существом.
Хотя паладин ограничен законопослушно-добрым мировоззрением и теряет способности при нарушении кодекса, жреческое заклинание atonement (искупление) позволяет ему смыть грехи и вернуть способности.
Как и монахи, паладины не могут свободно развиваться в нескольких классах. Взяв уровень в любом другом классе, персонаж теряет возможность получать уровни паладина, но сохраняет уже полученные классовые способности. Впрочем, с выходом дополнений появились фиты, позволяющий паладину мультиклассироваться. См. Complete Adventurer и Eberron Player's Guide. Это ограничение не распространяется специальные паладинские престиж-классы. Падший паладин может обменять часть своих уровней паладина на уровни престиж-класса чёрного рыцаря (Blackguard).
Варианты паладинов в D&D 3.5[править]
В разных источниках под редакцию 3.5 было выпущено довольно большое число вариантных классов паладина. Две основные группы — паладины альтернативного мировоззрения и собственно паладины с иным набором способностей.
Паладины альтернативного мировоззрения:
- Анарх (Anarch) — хаотичный паладин из Dragon 310. Получает способность наносить критические удары по конструктам, изгонять их же, свой набор заклинаний и умения, направленные не против зла, а против порядка.
- Мститель (Avenger) — оттуда же. Хаотично-добрый вариант паладина. Получает способности разрушать долгосрочные заклинания, набор способностей против порядка и птицу-разведчика вместо верного скакуна.
- Совратитель (Corrupter) — из Dragon 312. Злой вариант паладина. Получает умение менять облик, скрывать своё мировоззрение от магического сканирования, демонического прислужника (жабу, змею ит. д.), ауру страха и умение подавлять способности божественных заклинателей к колдовству.
- Деспот (Despot) — оттуда же. Законопослушно-злой вариант паладина. Получает набор способностей против хаоса, лидерские качества и умение вселять страх.
- Каратель (Enforcer) — из Dragon 310. Законопослушный вариант паладина. Получает набор способностей против хаоса, навыки сбора информации, умение захватывать врагов живыми, а также набор способностей по подчинению чужой воли.
- Анти-паладин (Anti-Paladin) — хаотично-злой паладин из Dragon 312. Получает ауру страха, способности против добра, демонического скакуна и способность распространять болезни вместо лечения наложением рук. Кроме того, имеет бонусы в бою с более слабыми противниками.
- Страж (Sentinel) — из Dragon 310. Вариант паладина, посвятившего себя защите смертных от демонов. Должен иметь нейтрально-доброе мировоззрение. Вместо верного скакуна может призывать небесных существ (существ с шаблоном небесного существа), имеет иной набор умений, бонусы к сопротивлению демонической магии; изгоняет не нежить, а иномировых существ, вместо лечения болезней может применять рассеивающую зло и изгоняющую злых иномирцев магию.
- Воплощённый (Incarnate) — из Dragon 310. Природный вариант паладина. Разбирается в природе вместо религии, должен иметь полностью нейтральное мировоззрение, своей магией может чувствовать существ не-нейтрального мировоззрения, наносить особо мощные атаки по существам, не имеющих в мировоззрении нейтральной компоненты, а вместо верного скакуна умеет призывать элементаля. Вместо наложения рук может выпускать из рук заряды стихийной энергии. Вместо иммунитета к болезням получает защиту от выбранных стихий, вместо изгнания нежити может изгонять иномировых существ.
- Paladin of Freedom — из Unearthed Arcana. Хаотично-добрый вариант паладина. Вместо ауры храбрости имеет ауру решимости, защищающую союзников от влияющих на разум чар.
- Paladin of Slaughter — оттуда же. Хаотично-злой вариант паладина. Не лечит болезни, а заражает наложением рук, окружен аурой, снижающей защиту врагов, вместо целебного наложения рук лечит нежить или калечит живых.
- Paladin of Tyranny — оттуда же. Законопослушно-злой вариант паладина. Калечит касанием, распространяет болезни, окружён аурой отчаяния, ухудшающей спасброски врагов.
Паладины с иными способностями.
- Неколдующий паладин (Non-Spellcasting Paladin) — из дополнения Complete Warrior. Не может применять заклинания, но любое оружие в его руках считается освященным, наложение рук особо эффективно для лечения верного скакуна, а сам паладин может получать прибавку к характеристикам.
- Gnome Paladin (Dragon 329)
- Змееубийца (Wyrmslayer) — из Dragon 332. Специалист по охоте на драконов. Вместо знания геральдики получает знание магии, вместо лечения болезней получает сопротивление разным типам драконьего дыхания. Может свободно мультиклассироваться с рэйнджером, если избранным врагом последнего являются драконы.
- Паладин со взглядом ангела (Paladin variant, Angel’s Sight) — из Dragon 349. Вместо иммунитета к болезням получает возможность видеть в темноте.
- Паладин с аурой изгнания (Paladin variant, Aura of Banishment) — оттуда же. Вместо исцеления болезней получает ауру, в пределах которой злые иномировые существа не могут быть вызваны (если они не сильнее паладина) и не могут применять свои способности к телепортации и призыву своих сородичейю.
- Паладин с аурой святости (Paladin variant, Aura of Sanctity) — оттуда же. Вместо ауры храбрости его аура может защищать от внушения и одержимости, окаменения или эффектов мгновенной смерти.
- Паладин со взглядом истины (Paladin variant, Gaze of Truth) — вместо определения зла может чувствовать ложь ограниченное число раз в день.
- Паладин-охотник на демонов (Paladin variant, Hunter of Fiends) — оттуда же. Вместо знания геральдики получает умение разбираться в реалиях иных миров и выживать в дикой природе, а вместо умения карать зло — бонус, аналогичный бонусу рейнджера против избранного врага, применяющийся к демонам.
- Паладин с карающей стрелой (Paladin variant, Smiting Arrow) — оттуда же. Паладин, предпочитающий стрелковое или метательное оружие — не получает владения доспехами выше лёгких, но может карать зло атакой дистанционного оружия в пределах 30 футов (6 игровых клеток).
- Паладин с клинком Семи Небес (Paladin variant, Sword of Celestia) — оттуда же. Вместо вызова скакуна призывает оружие исключительной красоты, свойства которого улучшаются с уровнем. Паладин может сам улучшать это оружие обычным порядком, но не имеет права передавать его другим. Повреждённое оружие восстанавливается лечебными заклинаниями как живое существо, а если оно уничтожено, то паладин должен ждать год и один день перед обретением нового.
- Самодостаточный паладин (Paladin variant, Power of Self) — из Dragon 347. Вместо даров богов (улучшенных спасбросков, призыва особого скакуна, иммунитета к болезням) получает набор воинских фитов.
- Паладин с карающим натиском (Paladin variant, Charging Smite) — из PHB 2, вместо верного коня получает дополнительный урон при использовании способности поражать зло во время атаки с разгона. Один из наиболее востребованных для целей оптимизации вариантов паладинов.
- Эльф-паладин (Elf Paladin) — из Races of the Wild, способен поражать зло дистанционными атаками вместо рукопашных (если злое существо находится не далее чем в 30 футах), вместо ауры храбрости получает «ауру свободы», защищающую от заклинаний школы очарования, в качестве скакуна получает единорога.
- Полуорк-паладин (Half-orc Paladin) — из Races of Destiny, вместо сокрушения зла способен впадать в «праведную ярость», вместо внушения мужества союзникам внушает страх врагам, вместо лечения болезней снимает усталость.
- Драконорождённый паладин (Dragonborn Paladin) — из Races of the Dragon, вместо обнаружения зла может обнаруживать драконью кровь в других существах, вместо изгнания нежити получает усиление своей способности поражать зло против злых драконов, его скакун получает иммунитет к страху, внушаемому драконами.
- Разрушитель проклятий (Paladin Variant, Curse Breaker) — из Complete Mage, вместо лечения болезней снимает проклятия.
- Божественная антимагия (Paladin Variant, Divine Counterspell) — оттуда же, вместо изгнания нежити блокирует заклинания, творимые врагами.
- Святой воитель (Paladin Variant, Holy Warrior) — из Complete Champion, вместо заклинаний получает боевые навыки, в основном связанные с верховым боем.
- Рыцарь Подземья (Paladin Variant, Underdark Knight) — оттуда же, вместо особого скакуна получает ряд способностей, полезных в подземельях.
- Небесный дух (Paladin Variant, Divine Spirit) — из Dungeonscape, вместо особого скакуна может призывать бестелесных духов, усиливающих способности паладина или помогающих ему в бою.
- Драконоскакун (Paladin Variant, Drakkensteed Mount) — из Dragon Magic, в качестве особого скакуна паладин получает описанное в этой же книге существо — драконоскакуна.
- Драконья чешуя (Paladin Variant, Dragonscale Husk) — оттуда же, паладин не может использовать доспехи, но обрастает защищающей его чешуёй.
- Повелевание драконами (Paladin Variant, Rebuke Dragons) — оттуда же, вместо способности изгонять нежить паладин получает способность приказывать драконам.
D&D4[править]
Одно из неявных правил четвертой редакции: «Мировозрение не должно влиять на игромеханику». В соответствии с ним паладин потерял ограничение по законопослушно-доброму мировоззрению — теперь мировоззрение просто должно совпадать с таковым божества. Паладин обязан соблюдать кодекс своего бога.
Теперь паладин — это божественный защитник, избранный воитель бога. Паладин по-прежнему обладает набором заклинаний лечения и способностью накладывать руки. Способен причинять урон излучением, реже - звуком и огнем.
Книга игрока дает два вариантов развития паладина:
- Защищающий паладин - наносит мало урона, но лучше лечит, защищает и поддерживает союзников.
- Мстящий паладин - наносит гораздо больше урона, но не так хорош в защите и лечении.
Книга игрока предлагает следующие пути совершенства для паладина:
- Астральный воин - паладин, специализирующийся на нанесении урона и повышении урона союзников.
- Госпитальер - паладин, чьи способности направлены целиком и полностью на лечение союзников.
- Защитник порядка - паладин с уклоном в ослабление противников. Эффективнее всего сражается с демонами и существами из Стихийного Хаоса.
D&D 5[править]
В этой редакции правил паладин тоже не имеет ограничений на мировоззрение (хотя художественный текст говорит о том, что разные паладины идут разными путями, но всегда фокусируются на некотором понимании справедливости и праведности). Чувство зла прошлых редакций превратилось в «божественное чувство» (divine sense), позволяющее паладину чувствовать сверхъественных существ (нежить, небожителей и демонов), а также освящённые и осквернённые места и предметы в области действия. Способность карать зло превратилась в способность наносить увеличенный урон, причём добавочный урон имеет сияющий тип (radiant damage) — таким типом урона, к примеру, бьют пылающие мечи ангелов. Чтобы увеличить урон, паладин должен пожертвовать «слот» заклинания. Мировоззрение цели не играет роли, хотя некоторые традиционно злые создания имеют уязвимость к сияющему урону.
Как и большинство классов в пятой редакции, паладин проходит период ученичества на ранних уровнях, завершаемых принесением обета на третьем. Три различных паладинских клятвы даны в базовых правилах.
- Клятва преданности (Oath of devotion) превращает паладина в классического рыцаря без страха и упрёка в сияющих доспехах. Последователь этой клятвы получает возможность делать своё оружие освящённым (и светящимся), часть заклинаний священника и умение изгонять нежить и демонов.
- Клятва древних (Oath of ancients) превращает паладина в защитника жизни и природы. Последователь этого пути получает часть заклинаний друида, способность изгонять демонов и фей, а также призывать призрачные лозы, связывающие врагов.
- Клятва отмщения (Oath of vengeance) превращает паладина в беспощадного искоренителя зла, охотника на избранную цель любой ценой. Паладин этого пути получает некоторые заклинания рэйнджера и волшебника, а также способность внушать ужас своей цели и получать преимущество при атаке по ней.
Кроме этого, в книге мастера предложен вариант антипаладина-клятвопрестуника (Oathbreaker) для падших паладинов.
В Unearthed Arcana предложены два варианта добавочных паладинских клятв, рассчитанные на менее добрых персонажей, плюс одна клятва для доброго паладина:
- Клятва завоевания (Oath of conquest) предназначена для образа паладина-тирана, мрачного рыцаря, сфокусированного на сокрушении воли врагов. Принцип такого паладина «клинок может пресечь жизнь, но страх может сокрушить империю». Магические способности такого паладина связаны с подчинением и запугиванием, а его аура ослабляет сопротивление врагов страху.
- Клятва предательства (Oath of treachery) — вариант для отпавшего от паладинства персонажа, часто — переключившегося на почитание демон-лордов. Паладин с этой клятвой получает способности по созданию иллюзий, невидимости и магическому перемещению, а также использованию ядов. Он может создавать своего иллюзорного двойника и перенаправлять неудачные или предсказанные им атаки противников в других существ по своему выбору.
- Клятва искупления (Oath of redemption) — вариант для паладина, пытающегося не победить врага, а вернуть его к свету. Подобные паладины должны сперва испробовать способы переубедить противника. Их способности дают им добавочную защиту когда они не используют доспехи, а если они используют нелетальное оружие вроде дубинок, то побеждённый ими враг оказывается не вырублен, а на короткое время очарован и податлив для убеждения. Паладины этой клятвы могут получать добавочные способности к убеждению и лечебно-защитные способности в бою, но часть их способностей не работает на тех, кого они атаковали.
Паладины в Pathfinder[править]
Паладины в Pathfinder в целом похожи на D&D’шных. Изменена механика способности «покарать зло» — теперь она автоматически наносит больший урон по архетипичным противникам светлого рыцаря — злым драконам, демоническим созданиям и нежити, а кроме того автоматически преодолевает сокращение повреждений цели и даёт паладину улучшенную защиту от ответных атак выбранного целью этой способности существа.
Вместо фиксированного эффекта наложения рук, паладин в Pathfinder может выбирать эффекты и получать дополнительные с уровнем (это называется милостью — mercy).
Вместо верного скакуна паладин в Pathfinder может избрать способность призывать дух небожителя в своё оружие, временно наделяя его магическими свойствами, либо усиливая и дополняя существующие. Если подобное оружие сломано, паладин теряет эту способность на месяц или до получения уровня.
На средних и высоких уровнях паладин получает ауры, усиливающие стойкость его союзников к магическому очарованию, страху, может даровать им способность карать зло, как он сам (но ценой траты двух попыток за каждое применение союзником).
На 20-ом уровне паладин Pathfinder превращается в воплощение силы своего божества в земном мире. Его атаки по демоническим существам автоматически сопровождаются попыткой их изгнания, наложение рук всегда лечит максимально возможное число хитов, и сверх этого паладин получает сокращение повреждений, которое может преодолевать только оружие зла.
Классы Pathfinder |
---|
Общие для Pathfinder и 3.5 базовые классы: |
Бард • Варвар • Воин • Вор • Волшебник • Друид • Монах • Паладин • Рэйнджер • Священник • Чародей |
Специфические для Pathfinder классы: |
Алхимик • Ведьма • Всадник • Заклинатель • Инквизитор • Маг • Оракул • Стрелок |
Альтернативные классы Pathfinder: |
Антипаладин • Ниндзя • Самурай |
Оккультные (псионические) классы Pathfinder: |
Гипнотизер • Кинетик • Медиум • Оккультист • Спиритуалист • Телепат |
Паладин как проблемный класс[править]
Одной из отличительных особенностей паладина всегда было огромное число споров по толкованию его кодекса, особенностям игры и ограничениям. Связно это было с тем, что паладин создавался как класс для игры «рыцарем без страха и упрека», сильно завязанным на морально-этические проблемы, которые, в свою очередь, упирались в толкование мастером понятий добра и зла в игровом мире, чести и допустимости тех или иных действий, соотношению цели и средств. В результате чуть ли не у каждого мастера было своё, зачастую кардинально отличающееся от других, видение паладина.
Ситуация усугублялась тем, что паладины вписывались не в каждый сеттинг (например, в сеттинге Dark Sun нет и не было паладинов), их ниша могла быть занята кем-то другим (например, в сеттинге Dragonlance достаточно схожую роль играют Соламнийские Рыцари), а в разных сеттингах могли существенно отличаться важные для них реалии. (Так, в сеттинге Forgotten Realms каждый паладин получал силы от определенного бога и должен быть его верным последователем, а в сеттинге Greyhawk паладины получают силу не от конкретного бога, а от своей приверженности идеалам добра и чести, так что паладин скорее одиночка, чем часть системы). Также внутри сеттинга зачастую возможно было наличие «подвидов» паладинов.
Попытки описать все это зачастую приводили к путанице. Уже в Книге Паладина по AD&D выделялся почти десяток видов паладина, от галантного рыцаря до мстителя-изгнанника. В Третьей Редакции (и редакции 3.5) базовый паладин тоже недолго оставался единственным. Помимо сеттинговых вариаций, появлялись также системные (паладины с другим набором способностей; например паладины, лишенные доступа к божественной магии, но с лучшей прогрессией в других областях). В дополнении вариантных правил Unearthed Arcana появляются альтернативные паладины других крайних мировоззрений: паладин свободы (хаотичный добрый), паладин тирании (законопослушный злой) и паладин резни (хаотичный злой). При использовании этого варианта базового паладина рекомендовалось называть «паладином чести». Существовало также большое число престижей для паладинов, зачастую существенно изменяющих взгляд на них, — например, для мультикласса паладина и вора (Shadowbane Inqvisitor) или для паладина, чьи взгляды на кодекс ослаблены и он зачастую может действовать по принципу «цель оправдывает средства» (Gray Guard), причем в них не было указано в явном виде, что эти классы вписываются далеко не во всякую игру.
Путаница взглядов на то, какой подход к паладинам является основным в данной игре и что допустимо в этом сеттинге, а что нет, приводил к многочисленным спорам. [2]
Примечания[править]
Элементы D&D 4 | |
---|---|
Классы: | |
PHB I: | Воин (Fighter) — Волшебник (Wizard) — Разбойник (Rogue) — Жрец (Cleric) — Чернокнижник (Warlock) — Паладин (Paladin) — Военачальник (Warlord) — Рейнджер (Ranger) |
PHB II: | Бард (Bard) — Варвар (Barbarian) — Друид (Druid) — Заклинатель (Invoker) — Мститель (Avenger) — Колдун (Sorcerer) — Шаман (Shaman) — Защитник (Warden) |
PHB III: | Сияющий (Ardent) — Разум битвы (Battlemind) — Монах (Monk) — Псион (Psion) — Рунный жрец (Runepriest) — Искатель (Seeker) |
Прочие: | Изобретатель (Artificer) — Наёмный Убийца (Assassin) — Маг меча (Swordmage) |
Роли: | |
Атакующий — Защитник — Контроллер — Лидер | |
Расы: | |
PHB I: | Дварфы — Драконорождённые — Люди — Полурослики — Полуэльфы — Тифлинги — Эльфы — Эладрины — Дроу |
PHB II: | Дэв — Гномы — Полуорки — Голиафы — Зверолюди (Shifter) |
PHB III: | Гитзераи — Минотавры — Шардмайнды (Shardmind) — Древени (Wildren) |
Прочие: | Калаштары — Кованые (Warforged) — Подменыши |