Мастер/зеркало — различия между версиями
(→Синонимы) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Мастер''' (также ''Мастер Игры, Ведущий, Рассказчик'') | + | '''Мастер''' (также ''Мастер Игры, Ведущий, Рассказчик'') — один из участников игрового процесса, имеющий в нём значительно бо́льшие по сравнению с остальными участниками права. |
− | После перехода от настольных игр с миниатюрами к [[настольная ролевая игра|настольным ролевым играм]] стало ясно, что требуется своего рода «посредник» между [[игрок]]ами и происходящим в игре. Игроки больше не сражались друг против друга, ведя в бой банды или отряды. Они совместно выполняли какую-то общую задачу, в рамках чего каждый действовал от лица одного-единственного [[персонаж]]а. Посредником в противостоянии игроков и всех остальных и стал Мастер (Dungeon | + | После перехода от настольных игр с миниатюрами к [[настольная ролевая игра|настольным ролевым играм]] стало ясно, что требуется своего рода «посредник» между [[игрок]]ами и происходящим в игре. Игроки больше не сражались друг против друга, ведя в бой банды или отряды. Они совместно выполняли какую-то общую задачу, в рамках чего каждый действовал от лица одного-единственного [[персонаж]]а. Посредником в противостоянии игроков и всех остальных и стал Мастер (Dungeon Master — DM или Game Master — GM, соответственно). |
− | Этот человек отвечал за расстановку сил в конфликтах, размещение [[ловушка|ловушек]], [[монстр]]ов и сокровищ на карте [[подземелье|подземелья]] (да и за составление той карты). В ходе дальнейшего развития настольных игр его роль расширилась. Эти игры больше не сводились к зачистке крепостей от враждебного населения (ну… во всяком случае некоторая часть) и понемногу приобретали сходство с интерактивными историями, обладающими внятным и не всегда прямолинейным и предсказуемым [[сюжет]]ом. Мастер стал тем, кто отвечал за сбор этой истории из заранее запланированных им ключевых сцен и событий, направление игроков в желаемом для наиболее приятной игры направлении, ну и, разумеется, происки разного рода мерзких врагов. В этой части не изменилось | + | Этот человек отвечал за расстановку сил в конфликтах, размещение [[ловушка|ловушек]], [[монстр]]ов и сокровищ на карте [[подземелье|подземелья]] (да и за составление той карты). В ходе дальнейшего развития настольных игр его роль расширилась. Эти игры больше не сводились к зачистке крепостей от враждебного населения (ну… во всяком случае некоторая часть) и понемногу приобретали сходство с интерактивными историями, обладающими внятным и не всегда прямолинейным и предсказуемым [[сюжет]]ом. Мастер стал тем, кто отвечал за сбор этой истории из заранее запланированных им ключевых сцен и событий, направление игроков в желаемом для наиболее приятной игры направлении, ну и, разумеется, происки разного рода мерзких врагов. В этой части не изменилось ничего�— Мастер по-прежнему заменял собой компьютер, производя скрытые от игроков броски их оппонентов, подсчитывая шансы и назначая сложности действий. |
В некоторых современных играх делаются попытки вовсе отказаться от Мастера, предоставив игрокам право в отдельные моменты самим вершить ход истории. Каждый из них в какой-то момент становится мастером небольшого сюжетного отрезка, прямо затрагивающего его персонажа и косвенно влияющего на остальных, но этот приём всё ещё находится на стадии красивой гипотезы из-за массы чисто организационных моментов, связанных с подобными попытками совместного сюжетного творчества и широко не применяется. | В некоторых современных играх делаются попытки вовсе отказаться от Мастера, предоставив игрокам право в отдельные моменты самим вершить ход истории. Каждый из них в какой-то момент становится мастером небольшого сюжетного отрезка, прямо затрагивающего его персонажа и косвенно влияющего на остальных, но этот приём всё ещё находится на стадии красивой гипотезы из-за массы чисто организационных моментов, связанных с подобными попытками совместного сюжетного творчества и широко не применяется. | ||
Строка 14: | Строка 14: | ||
В разных играх мастера называют по-разному. Вот неполный список вариантов: | В разных играх мастера называют по-разному. Вот неполный список вариантов: | ||
− | * '''Administrator''' | + | * '''Administrator''' (администратор) — [[Top Secret]] |
− | * '''Animator''' | + | * '''Animator''' (аниматор) — [[Toon]] |
− | * '''Chronicler''' | + | * '''Chronicler''' (летописец) — [[Witchcraft]], [[Armageddon]] |
− | * '''Director''' | + | * '''Director''' (режиссёр) — [[Buffy the Vampire Slayer]], [[Angel]], [[Dungeoneer]], [[Dread]], [[Suzerain]]. |
− | * '''Dungeon Master''' | + | * '''Dungeon Master''' (хозяин подземелья) — [[Dungeons & Dragons]], [[Advanced Dungeons & Dragons]] |
− | * '''Editor''' | + | * '''Editor''' (редактор) — [[Pandemonium|Pandemonium! Adventures in Tabloid World]] |
− | * '''Eminence Grise''' | + | * '''Eminence Grise'''(Серый кардинал) — [[Agone]] |
− | * '''Game Master''', '''Games Master''' или '''Gamemaster''' | + | * '''Game Master''', '''Games Master''' или '''Gamemaster''' (хозяин игры) — [[GURPS]], [[Shadowrun]], [[7th Sea]], [[Fuzion]] и многие другие |
− | * '''Game Moderator''' | + | * '''Game Moderator''' (модератор игры) — [[Mortal Coil]], [[Over the Edge]] |
− | * '''Holmeister''' | + | * '''Holmeister''' (от нем. ''meister'' - хозяин) — [[HOL]] |
− | * '''Hollyhock God''' | + | * '''Hollyhock God''' (божество розы) — [[Nobilis]] |
− | * '''Host''' | + | * '''Host''' (хозяин) — [[Castle Falkenstein]], [[IronClaw/JadeClaw]] |
− | * '''Judge''' | + | * '''Judge''' (судья) — [[Marvel Super Heroes]] |
− | * '''Keeper of Arcane Lore''' (или просто '''Keeper'''; хранитель тайного знания) | + | * '''Keeper of Arcane Lore''' (или просто '''Keeper'''; хранитель тайного знания) — [[Call of Cthulhu]] |
− | * '''Kennel Master''' | + | * '''Kennel Master''' (хозяин псарни) — [[Woof Meow]] |
− | * '''The Man''' | + | * '''The Man''' (мужик) — [[Starchildren]] |
− | * '''Marshal''' | + | * '''Marshal''' (маршал) — [[Deadlands]] |
− | * '''Maze Master''' | + | * '''Maze Master''' (хозяин лабиринта) — [[Mazes & Minotaurs]] |
− | * '''Mission Control''' | + | * '''Mission Control''' (координатор миссии) — [[Spycraft]] |
− | * '''Mission Director''' | + | * '''Mission Director''' (оператор миссии) — [[RECON]] и [[RECON Modern Combat]] |
− | * '''Moderator''' | + | * '''Moderator''' (модератор) — [[Blue Planet]], [[Hero Battle]] |
− | * '''Narrator''' | + | * '''Narrator''' (расказчик) — [[Star Trek]] |
− | * '''Producer''' | + | * '''Producer''' (продюсер) — [[Primetime Adventures]] |
− | * '''Referee''' | + | * '''Referee''' (судья) — [[Dungeons & Dragons]] ранних редакций, [[Traveller]], [[Teenagers From Outer Space]], [[Mekton]], [[Cyberpunk]], [[Space: 1889]], [[Star Frontiers]] |
− | * '''SchoolMaster''' | + | * '''SchoolMaster''' (директор школы) — [[Alma Mater]] |
* '''Seneschal''' (сенешаль) — [[The Riddle of Steel]] | * '''Seneschal''' (сенешаль) — [[The Riddle of Steel]] | ||
− | * '''Storyguide''' | + | * '''Storyguide''' (проводник по сюжету) — [[Ars Magica]] |
− | * '''Storyteller''' | + | * '''Storyteller''' (расказчик) — [[Vampire: The Masquerade]], [[Exalted]] и прочие игры [[White Wolf]] |
− | * '''TWERPSMaster''' | + | * '''TWERPSMaster''' (владыка TWERPS) — [[TWERPS]] |
* '''Wulin Sage'''{{перевод}} — [[Weapons of the Gods]] | * '''Wulin Sage'''{{перевод}} — [[Weapons of the Gods]] | ||
− | * '''Zombie Master''' (повелитель зомби) | + | * '''Zombie Master''' (повелитель зомби) — [[All Flesh Must Be Eaten]] |
== См. также == | == См. также == | ||
* [[Злобный Мастер]] | * [[Злобный Мастер]] | ||
− | |||
[[Категория:Участники ролевого процесса]] | [[Категория:Участники ролевого процесса]] | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 15:06, 8 марта 2010
Мастер (также Мастер Игры, Ведущий, Рассказчик) — один из участников игрового процесса, имеющий в нём значительно бо́льшие по сравнению с остальными участниками права.
После перехода от настольных игр с миниатюрами к настольным ролевым играм стало ясно, что требуется своего рода «посредник» между игроками и происходящим в игре. Игроки больше не сражались друг против друга, ведя в бой банды или отряды. Они совместно выполняли какую-то общую задачу, в рамках чего каждый действовал от лица одного-единственного персонажа. Посредником в противостоянии игроков и всех остальных и стал Мастер (Dungeon Master — DM или Game Master — GM, соответственно).
Этот человек отвечал за расстановку сил в конфликтах, размещение ловушек, монстров и сокровищ на карте подземелья (да и за составление той карты). В ходе дальнейшего развития настольных игр его роль расширилась. Эти игры больше не сводились к зачистке крепостей от враждебного населения (ну… во всяком случае некоторая часть) и понемногу приобретали сходство с интерактивными историями, обладающими внятным и не всегда прямолинейным и предсказуемым сюжетом. Мастер стал тем, кто отвечал за сбор этой истории из заранее запланированных им ключевых сцен и событий, направление игроков в желаемом для наиболее приятной игры направлении, ну и, разумеется, происки разного рода мерзких врагов. В этой части не изменилось ничего�— Мастер по-прежнему заменял собой компьютер, производя скрытые от игроков броски их оппонентов, подсчитывая шансы и назначая сложности действий.
В некоторых современных играх делаются попытки вовсе отказаться от Мастера, предоставив игрокам право в отдельные моменты самим вершить ход истории. Каждый из них в какой-то момент становится мастером небольшого сюжетного отрезка, прямо затрагивающего его персонажа и косвенно влияющего на остальных, но этот приём всё ещё находится на стадии красивой гипотезы из-за массы чисто организационных моментов, связанных с подобными попытками совместного сюжетного творчества и широко не применяется.
Подавляющее большинство современных настольных ролевых игр и сейчас выделяет Мастера как отдельную и необходимую для полноценного игрового процесса фигуру.
В форумных ролевых играх мастер игры также обычно выполняет технические функции модератора, а иногда и администратора.
Синонимы
В разных играх мастера называют по-разному. Вот неполный список вариантов:
- Administrator (администратор) — Top Secret
- Animator (аниматор) — Toon
- Chronicler (летописец) — Witchcraft, Armageddon
- Director (режиссёр) — Buffy the Vampire Slayer, Angel, Dungeoneer, Dread, Suzerain.
- Dungeon Master (хозяин подземелья) — Dungeons & Dragons, Advanced Dungeons & Dragons
- Editor (редактор) — Pandemonium! Adventures in Tabloid World
- Eminence Grise(Серый кардинал) — Agone
- Game Master, Games Master или Gamemaster (хозяин игры) — GURPS, Shadowrun, 7th Sea, Fuzion и многие другие
- Game Moderator (модератор игры) — Mortal Coil, Over the Edge
- Holmeister (от нем. meister - хозяин) — HOL
- Hollyhock God (божество розы) — Nobilis
- Host (хозяин) — Castle Falkenstein, IronClaw/JadeClaw
- Judge (судья) — Marvel Super Heroes
- Keeper of Arcane Lore (или просто Keeper; хранитель тайного знания) — Call of Cthulhu
- Kennel Master (хозяин псарни) — Woof Meow
- The Man (мужик) — Starchildren
- Marshal (маршал) — Deadlands
- Maze Master (хозяин лабиринта) — Mazes & Minotaurs
- Mission Control (координатор миссии) — Spycraft
- Mission Director (оператор миссии) — RECON и RECON Modern Combat
- Moderator (модератор) — Blue Planet, Hero Battle
- Narrator (расказчик) — Star Trek
- Producer (продюсер) — Primetime Adventures
- Referee (судья) — Dungeons & Dragons ранних редакций, Traveller, Teenagers From Outer Space, Mekton, Cyberpunk, Space: 1889, Star Frontiers
- SchoolMaster (директор школы) — Alma Mater
- Seneschal (сенешаль) — The Riddle of Steel
- Storyguide (проводник по сюжету) — Ars Magica
- Storyteller (расказчик) — Vampire: The Masquerade, Exalted и прочие игры White Wolf
- TWERPSMaster (владыка TWERPS) — TWERPS
- Wulin Sage[Нужен перевод] — Weapons of the Gods
- Zombie Master (повелитель зомби) — All Flesh Must Be Eaten