Бой/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(сбивчиво, потом сама себя вычитаю и пальцем пригрожу... не закончила, но можно дополнять.)
 
(опечатка, было ролевые игы)
 
(не показано 6 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
 +
{{другое значение|перенаправление=битва|Массовый бой|сражение между большим числом участников, обычно между несколькими армиями}}
 
'''Бой''' является важной частью многих [[ролевые игры|ролевых игр]]. В некоторых он занимает центральное место. Другие игры создаются, наоборот, чтобы уйти от сражений и [[системная поддержка|поддержать]] другие типы [[сюжет]]ов. В бою часто используется специальная [[боевая система|боевая механика]], но это не обязательно: бои могут быть и в [[словеска]]х, и в [[система]]х с [[единая механика|унифицированной механикой]]. Частота боёв не обязательно диктуется системой. [[Игровая группа|Группа]] может предпочитать бой как основу [[сеанс|игрового сеанса]] даже в [[универсальная система|универсальной системе]]. Или, напротив, можно играть по системе с развитой боевой механикой в основном [[социалка|социалку]], вступая в сражения только иногда.
 
'''Бой''' является важной частью многих [[ролевые игры|ролевых игр]]. В некоторых он занимает центральное место. Другие игры создаются, наоборот, чтобы уйти от сражений и [[системная поддержка|поддержать]] другие типы [[сюжет]]ов. В бою часто используется специальная [[боевая система|боевая механика]], но это не обязательно: бои могут быть и в [[словеска]]х, и в [[система]]х с [[единая механика|унифицированной механикой]]. Частота боёв не обязательно диктуется системой. [[Игровая группа|Группа]] может предпочитать бой как основу [[сеанс|игрового сеанса]] даже в [[универсальная система|универсальной системе]]. Или, напротив, можно играть по системе с развитой боевой механикой в основном [[социалка|социалку]], вступая в сражения только иногда.
  
Строка 6: Строка 7:
 
Ролевые игры, которые называют «[[варгейм со словеской]]», появились позже.
 
Ролевые игры, которые называют «[[варгейм со словеской]]», появились позже.
  
== Ролевые игы и варгеймы ==
+
== Ролевые игры и варгеймы ==
 
{{основная статья|Варгейм}}
 
{{основная статья|Варгейм}}
Фэнтезийные варгеймы сами по себе часто обладают проработанными [[сеттинг]]ами и сильной [[атмосфера|атмосферой]], а сражения имеют сюжетную завязку. Основных отличий два: в ролевых играх игрок управляет одним персонажем, а не армией или отрядом (за исключением [[мастер]]а, которого в варгеймах также нет); в ролевых играх свобода часто действий ставится во главу угла, тогда как в варгеймах [[заявки]] делаются на [[терминология|языке правил]] и обрабатываются согласно [[RAW]]. Однако среди ролевых игр есть много таких, которые отступают от этих принципов, вплоть до возможности играть точно как в варгейм. Например, [[Battledragons]] является одновременно и ролевой игрой, и варгеймом (два режима игры отличаются небольшой поправкой правил, причём [[социальная механика]] работает и в варгейме). В Dungeons & Dragons известна тем, что в неё традиционно можно играть как в варгейм.
+
Фэнтезийные варгеймы сами по себе часто обладают проработанными [[сеттинг]]ами и сильной [[атмосфера|атмосферой]], а сражения имеют сюжетную завязку. Основных отличий два: в ролевых играх игрок управляет одним персонажем, а не армией или отрядом (за исключением [[мастер]]а, которого в варгеймах также нет); в ролевых играх свобода часто действий ставится во главу угла, тогда как в варгеймах [[заявки]] делаются на [[терминология|языке правил]] и обрабатываются согласно [[RAW]]. Однако среди ролевых игр есть много таких, которые отступают от этих принципов, вплоть до возможности играть точно как в отрядный варгейм (это также называют [[шахматный стиль|шахматным стилем]] игры).
  
=== Список ролевых игр-варгеймов ===
+
=== Ролевые игры с режимом варгейма ===
 +
* '''[[Battledragons]]''' предназначена в равной степени для обычной ролевой игры и для варгейма. Два режима игры отличаются небольшой поправкой правил, причём [[социальная механика]] работает и в варгейме.
 +
* '''[[Dungeons & Dragons]]'''. Все [[редакции]] могут играться как варгейм. К [[D&D3|третьей]] есть [[руководство]] «[[Miniatures Handbook]]». В [[D&D4|четвёртой]] есть режим игры в [[энкаунтеры]] [[игра без мастера|без мастера]]. Коллекционная тактическая игра [[D&D Miniatures]] есть для третьей и четвёртой редакции. У [[фигурки|фигурок]] в ней есть как специфический для D&D Miniatures [[статблок]], так и стандартный, согласно правилам соответствующей редакции.
 
{{заготовка списка}}
 
{{заготовка списка}}
  
Строка 17: Строка 20:
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
+
[[Категория:Сюжет]]

Текущая версия на 00:40, 19 февраля 2012

«Битва» перенаправлено сюда. См. также: Массовый бой — сражение между большим числом участников, обычно между несколькими армиями.

Бой является важной частью многих ролевых игр. В некоторых он занимает центральное место. Другие игры создаются, наоборот, чтобы уйти от сражений и поддержать другие типы сюжетов. В бою часто используется специальная боевая механика, но это не обязательно: бои могут быть и в словесках, и в системах с унифицированной механикой. Частота боёв не обязательно диктуется системой. Группа может предпочитать бой как основу игрового сеанса даже в универсальной системе. Или, напротив, можно играть по системе с развитой боевой механикой в основном социалку, вступая в сражения только иногда.

История[править]

Первой ролевой игрой является оригинальная редакция Dungeons & Dragons, вдохновлённая варгеймами. До OD&D Гайгэкс и Перреном создали Chainmailфэнтези-варгейм, один из первых. Ролевой элемент в OD&D заключается свободе действий и иной цели, чем военная победа. Целью подземелий OD&D является добыча сокровищ, и гораздо безопаснее для приключенцев обмануть, обойти монстров, чем сражаться с ними. Опыт также выдаётся по количеству добытых сокровищ. Однако когда сражения всё же случаются, они поддерживаются сложной боевой системой с прицелом на реалистичность. Способности персонажей развиваются в основном в сторону боя, и боевых характеристик у монстров больше, чем небоевых. Если бы сражения не были опасными, их не нужно было бы избегать и думать головой в бою, стараясь победить меньшей кровью — с помощью тактики, особых возможностей персонажа и смекалки игрока. Эти принципы легли в основу первой волны ролевых игрсм..

Ролевые игры, которые называют «варгейм со словеской», появились позже.

Ролевые игры и варгеймы[править]

Основная статья: Варгейм

Фэнтезийные варгеймы сами по себе часто обладают проработанными сеттингами и сильной атмосферой, а сражения имеют сюжетную завязку. Основных отличий два: в ролевых играх игрок управляет одним персонажем, а не армией или отрядом (за исключением мастера, которого в варгеймах также нет); в ролевых играх свобода часто действий ставится во главу угла, тогда как в варгеймах заявки делаются на языке правил и обрабатываются согласно RAW. Однако среди ролевых игр есть много таких, которые отступают от этих принципов, вплоть до возможности играть точно как в отрядный варгейм (это также называют шахматным стилем игры).

Ролевые игры с режимом варгейма[править]

Не хватает детали. Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его.

Боевая система[править]

Основная статья: Боевая система

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.